七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
空襲しかけたときに爆弾樽に気付かず瀕死になったんだけど、スキル使った後に殴ってお札つけてそのまま殴ってたら一瞬で全快していってちょっと感動して可能性を感じた。
スキルの七七玉もそうだけど最初に札つけて胡桃で殴ると良い感じで回復するから凄く助かる。札メインでチーム全体の回復運用するキャラなんだと思うけど、もうちょっと札が付きやすかったら良かったのかな?
先日やっと七七引けたので嬉々として使ってて面白い小技に気付いた。ディルック界隈で噂の無限落下攻撃、他キャラではそれなりにシビアな目押しが必要だけど七七はスキル発動時に硬直をキャンセルジャンプして当てるだけで安定して落下攻撃を発動出来る。CT30sで多用は出来ないが片手共通の落下攻撃倍率による範囲攻撃且つ多くの攻撃を回避可能、とユニークな使い心地でとても気に入ってる。リンク
おもしろい、PS4でもできるか分からんけど練習してみよ。
うまく行かないな〜PS4
大剣である程度できるようになってから七七でやってみたらすんなり行けた。運営が認識してる現象ってなってるけど近いうちに修正されるんかねえ。今のうちに遊ぼうと思う。
おお、試してみたら1回で出来たわ。地味にいいなこれ。有益な情報ありがとう
祭礼でちょっとだけ捗りそう
とうとう好感度が10になってしまった。アンケには毎回修正要望を書いているが採用されることはないだろう。せめてロリキャラの足回り何とかして
ダークアレイわりとアリだな。笛の剣とどっちが上がるんだろう
気になって計算してみたけど攻撃力だけで言えば攻撃%遺物一か所想定で比較するとメイン効果以外で153%攻撃力バフがない限り笛の剣のほうが攻撃力は高いね(サブステータス、バフ、共鳴で153%以上バフが乗るとやっと笛の剣を追い抜く)武器スキルは加味してないから何とも言えないけど七七の基礎攻撃力が高いのもあってなかなか厳しい数値が出た
現時点の12-1前半で相当壁役として役に立ってくれた あの攻撃の嵐は防御力がないと突破不可能
滑空の時に「怖くない、怖くない」っていうけど、そうか、この子死因が滑落死・・・
ガチャ引くとなんか上から降ってくる演出あるけどそういうことだったのか!😱
お札そのものにも付与&解除時とか一定間隔とかで氷元素付与機能がついたら化けるかな。いやむしろ強すぎになるか。
厳選が終わってスキル回復4000↑を維持しつつ宝盗団相手にバフなしで重撃1万×2を叩きこめるようになったので満足
武器は何使ってる?風鷹かな
風鷹で攻撃2400会心ダメ220%物理バフ125天武Lv8で達成。なお会心は死ぬ模様。
率めっちゃ低そう…
自分で作ったアシタナシを食って補うわけだ。なるほどな!
おたべくだ菜(七七)の材料、肉3魚3となってるけど肉2魚2くらいでいいじゃろ…これじゃあ作りやすさでお肉ツミツミ(ディルック)に勝てないよ〜
唯一この子だけが持ってないキャラクターになった。そうか…これが物欲センサーか…
パッシブで貼れる札って氷無効にはきかないとかある? 週一狼にぺちぺち殴ってもお札貼ってるエフェクト見ない気がするんだ。50%だから外れ引いてる可能性もあるにはあるんだけどどうなんだろうか
狼も印は見えないけど貼れてるみたいよ。回復してるのを確認済み
印見えないだけかーそれならよかった
劣化ベネットちゃんまだ修正されてないの
比較する要素ほぼなくて草 有用性はベネットに明らかに負けてるけど劣化とは違うな
強化してあげればみんな幸せになるのにね。
強化するとしたら何?どの方向に伸ばしても微妙か強すぎかのどっちかな気がする。 回復量は既に充分すぎるレベルだしアタッカー要素は求められてない かと言って元素付与要素伸ばしちゃったらなかなかやばい気がする
札付きの敵を叩いたら回復量の○%ダメージを与えるとか。回復力を転化するってなったら確かに独自性があっていいなぁ。
元素スキルの持続中通常攻撃と重撃が氷バフを得るだけでもバリア割り元素反応役出来るからそれが欲しい
被ダメ量で各種バフが加算されていく聖遺物とか来たら化物になる
氷玉当たった敵を拘束。効果自体は凍結と一緒だから比較的実装し易いんでは。七七は現状でも回復お化けなのにこの言われ様だから、時間制限コンテンツで役立つ何かが無いと多分納得してもらえない
螺旋でシールドが無理やり剝がされるデバフとかあったら普通に選択肢に入ってきそうだけど、回復力高いキャラがイマイチ活躍しきれないのってシールドが強いのが理由にもあるし
ダメージ発生毎じゃなくてバーバラのみたいに寒病鬼差に触れた相手に氷付与してスキル発動時に粒子2-3だしてくれればもうなにもいらない
難しいのを承知で言えば何かアクションに幅がほしい。スキルは設置な上に回転悪いし爆発は単発だしプレイヤーが動かせる部分少なすぎて使ってて寂しい
ほんと回復に全振りしたような性能だわ。スキル当たる度に元素粒子出たらいいなぁ
一回の発動での回復量を非常に高くする代わりに回転率を控えめにするってのはヒーラーとしての調整では成功なんだろうけど、代わりに攻撃役や元素付与役としての性能がかなり制限されてしまってるところはあるよね。
無謀突撃するNPCを介護するクエストきたら氷神になるよ
千岩聖遺物どうよ
むしろ蒼白の炎で物理アタッカー性能アップでしょ
蒼白の炎、まるで寒病鬼差の事を指してるように思える。
2セット効果は無駄になるが、4セット効果のバフは維持しやすいのでサポート専門にするなら悪くないと思う。
元素スキルのチャージタイム中の時間稼ぎ用にHPアップは役に立つんじゃ無いの?
このゲームってパワプロみたいにスタン落ちとかないの? すり抜けめちゃくちゃ怖いんだが
既にヒーラーがいらないレベルになってるから、スタン落ちといえばスタン落ち でもキャラゲーなんで好きなキャラを使うのが一番幸せだと思う
特殊料理のアシタナシに乗っけるためにヤマガラの形に野菜を切ってるのを想像してみ、可愛さが完凸するぞ。自分に味覚が無いからせめて見た目で美味しくするために好きな鳥を乗せることを思いつくいじらしさよ。
あれヒヨコじゃなかったんか…
誰だよヤンフェイって
天賦取られて完全に枠無くなっちゃったけどこれで強化ないってマジ? 強化前鐘離でしょこれ 鐘離は嫌ならいかなければ良かったがこれは😲
七七が居ないと困る瑠璃袋とか清心集めが大変だって苦情がそれなりにあったんじゃないかな?辛炎と甘雨使いから。バリューが下がったのは少しさびしいがうちでは不動の回復氷付与キャラだから枠無しとまでは行かない。
やっぱり火力高い敵と戦うときの最適解は七七単騎だなって龍王と戦って思い出した
なんで単騎やねん!
他のキャラ出してると死亡交代でダメージ貰って玉突き事故起こすこともあってな...
伐採最強キャラ
なんでなん
モーションが速いからだと思うけど実際伐採はCTがあるから言うほどでもない
新螺旋12層で物理七七が地味に役に立つ。一発最低でも4000を連打しながら最速衝撃波叩き込めるから回復兼サブアタッカーとして成り立つのがいいね。
少女4の説明で4セット効果があまり有用でないって書かれてるけどなんで?普通にいいと思うんだけど
通常攻撃の札に乗らないから?あえて書くほど悪くはない気がするね
愛され4セットと剣闘士2セットを比べた場合、七七は攻撃力でも回復量が上がるから、常に効果発揮できる剣闘士でも十分で、苦労してまで愛され4セットを集める必要はない、ってところじゃなかろうか。翠緑ついでに剣闘士より先に愛され4が揃ったならそっちも良いかもね。
スキルの場合でも発動時と一回転目までしか効果乗らないから勿体無いのはあるかな。自分も少女4使ってるけど。火魔女で苦労してバリア割ってもすぐ踊りだすアビスを誘導弾に耐えながらボテくりまわすの七七でやってるから、個人的に2・2なら火渡りも使ってみたい
七七って打つ時毎回ななななって変換してる
「な」1個でも「七」に変換できるから、一度変換して候補に記録しておけば「なな」で「七七」になるぞ
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空襲しかけたときに爆弾樽に気付かず瀕死になったんだけど、スキル使った後に殴ってお札つけてそのまま殴ってたら一瞬で全快していってちょっと感動して可能性を感じた。
スキルの七七玉もそうだけど最初に札つけて胡桃で殴ると良い感じで回復するから凄く助かる。札メインでチーム全体の回復運用するキャラなんだと思うけど、もうちょっと札が付きやすかったら良かったのかな?
先日やっと七七引けたので嬉々として使ってて面白い小技に気付いた。ディルック界隈で噂の無限落下攻撃、他キャラではそれなりにシビアな目押しが必要だけど七七はスキル発動時に硬直をキャンセルジャンプして当てるだけで安定して落下攻撃を発動出来る。CT30sで多用は出来ないが片手共通の落下攻撃倍率による範囲攻撃且つ多くの攻撃を回避可能、とユニークな使い心地でとても気に入ってる。リンク
おもしろい、PS4でもできるか分からんけど練習してみよ。
うまく行かないな〜PS4
大剣である程度できるようになってから七七でやってみたらすんなり行けた。運営が認識してる現象ってなってるけど近いうちに修正されるんかねえ。今のうちに遊ぼうと思う。
おお、試してみたら1回で出来たわ。地味にいいなこれ。有益な情報ありがとう
祭礼でちょっとだけ捗りそう
とうとう好感度が10になってしまった。アンケには毎回修正要望を書いているが採用されることはないだろう。せめてロリキャラの足回り何とかして
ダークアレイわりとアリだな。笛の剣とどっちが上がるんだろう
気になって計算してみたけど攻撃力だけで言えば攻撃%遺物一か所想定で比較するとメイン効果以外で153%攻撃力バフがない限り笛の剣のほうが攻撃力は高いね(サブステータス、バフ、共鳴で153%以上バフが乗るとやっと笛の剣を追い抜く)武器スキルは加味してないから何とも言えないけど七七の基礎攻撃力が高いのもあってなかなか厳しい数値が出た
現時点の12-1前半で相当壁役として役に立ってくれた あの攻撃の嵐は防御力がないと突破不可能
滑空の時に「怖くない、怖くない」っていうけど、そうか、この子死因が滑落死・・・
ガチャ引くとなんか上から降ってくる演出あるけどそういうことだったのか!😱
お札そのものにも付与&解除時とか一定間隔とかで氷元素付与機能がついたら化けるかな。いやむしろ強すぎになるか。
厳選が終わってスキル回復4000↑を維持しつつ宝盗団相手にバフなしで重撃1万×2を叩きこめるようになったので満足
武器は何使ってる?風鷹かな
風鷹で攻撃2400会心ダメ220%物理バフ125天武Lv8で達成。なお会心は死ぬ模様。
率めっちゃ低そう…
自分で作ったアシタナシを食って補うわけだ。なるほどな!
おたべくだ菜(七七)の材料、肉3魚3となってるけど肉2魚2くらいでいいじゃろ…これじゃあ作りやすさでお肉ツミツミ(ディルック)に勝てないよ〜
唯一この子だけが持ってないキャラクターになった。そうか…これが物欲センサーか…
パッシブで貼れる札って氷無効にはきかないとかある? 週一狼にぺちぺち殴ってもお札貼ってるエフェクト見ない気がするんだ。50%だから外れ引いてる可能性もあるにはあるんだけどどうなんだろうか
狼も印は見えないけど貼れてるみたいよ。回復してるのを確認済み
印見えないだけかーそれならよかった
劣化ベネットちゃんまだ修正されてないの
比較する要素ほぼなくて草 有用性はベネットに明らかに負けてるけど劣化とは違うな
強化してあげればみんな幸せになるのにね。
強化するとしたら何?どの方向に伸ばしても微妙か強すぎかのどっちかな気がする。
回復量は既に充分すぎるレベルだしアタッカー要素は求められてない
かと言って元素付与要素伸ばしちゃったらなかなかやばい気がする
札付きの敵を叩いたら回復量の○%ダメージを与えるとか。回復力を転化するってなったら確かに独自性があっていいなぁ。
元素スキルの持続中通常攻撃と重撃が氷バフを得るだけでもバリア割り元素反応役出来るからそれが欲しい
被ダメ量で各種バフが加算されていく聖遺物とか来たら化物になる
氷玉当たった敵を拘束。効果自体は凍結と一緒だから比較的実装し易いんでは。七七は現状でも回復お化けなのにこの言われ様だから、時間制限コンテンツで役立つ何かが無いと多分納得してもらえない
螺旋でシールドが無理やり剝がされるデバフとかあったら普通に選択肢に入ってきそうだけど、回復力高いキャラがイマイチ活躍しきれないのってシールドが強いのが理由にもあるし
ダメージ発生毎じゃなくてバーバラのみたいに寒病鬼差に触れた相手に氷付与してスキル発動時に粒子2-3だしてくれればもうなにもいらない
難しいのを承知で言えば何かアクションに幅がほしい。スキルは設置な上に回転悪いし爆発は単発だしプレイヤーが動かせる部分少なすぎて使ってて寂しい
ほんと回復に全振りしたような性能だわ。スキル当たる度に元素粒子出たらいいなぁ
一回の発動での回復量を非常に高くする代わりに回転率を控えめにするってのはヒーラーとしての調整では成功なんだろうけど、代わりに攻撃役や元素付与役としての性能がかなり制限されてしまってるところはあるよね。
無謀突撃するNPCを介護するクエストきたら氷神になるよ
千岩聖遺物どうよ
むしろ蒼白の炎で物理アタッカー性能アップでしょ
蒼白の炎、まるで寒病鬼差の事を指してるように思える。
2セット効果は無駄になるが、4セット効果のバフは維持しやすいのでサポート専門にするなら悪くないと思う。
元素スキルのチャージタイム中の時間稼ぎ用にHPアップは役に立つんじゃ無いの?
このゲームってパワプロみたいにスタン落ちとかないの? すり抜けめちゃくちゃ怖いんだが
既にヒーラーがいらないレベルになってるから、スタン落ちといえばスタン落ち でもキャラゲーなんで好きなキャラを使うのが一番幸せだと思う
特殊料理のアシタナシに乗っけるためにヤマガラの形に野菜を切ってるのを想像してみ、可愛さが完凸するぞ。自分に味覚が無いからせめて見た目で美味しくするために好きな鳥を乗せることを思いつくいじらしさよ。
あれヒヨコじゃなかったんか…
誰だよヤンフェイって
天賦取られて完全に枠無くなっちゃったけどこれで強化ないってマジ?
強化前鐘離でしょこれ 鐘離は嫌ならいかなければ良かったがこれは😲
七七が居ないと困る瑠璃袋とか清心集めが大変だって苦情がそれなりにあったんじゃないかな?辛炎と甘雨使いから。バリューが下がったのは少しさびしいがうちでは不動の回復氷付与キャラだから枠無しとまでは行かない。
やっぱり火力高い敵と戦うときの最適解は七七単騎だなって龍王と戦って思い出した
なんで単騎やねん!
他のキャラ出してると死亡交代でダメージ貰って玉突き事故起こすこともあってな...
伐採最強キャラ
なんでなん
モーションが速いからだと思うけど実際伐採はCTがあるから言うほどでもない
新螺旋12層で物理七七が地味に役に立つ。一発最低でも4000を連打しながら最速衝撃波叩き込めるから回復兼サブアタッカーとして成り立つのがいいね。
少女4の説明で4セット効果があまり有用でないって書かれてるけどなんで?普通にいいと思うんだけど
通常攻撃の札に乗らないから?あえて書くほど悪くはない気がするね
愛され4セットと剣闘士2セットを比べた場合、七七は攻撃力でも回復量が上がるから、常に効果発揮できる剣闘士でも十分で、苦労してまで愛され4セットを集める必要はない、ってところじゃなかろうか。翠緑ついでに剣闘士より先に愛され4が揃ったならそっちも良いかもね。
スキルの場合でも発動時と一回転目までしか効果乗らないから勿体無いのはあるかな。自分も少女4使ってるけど。火魔女で苦労してバリア割ってもすぐ踊りだすアビスを誘導弾に耐えながらボテくりまわすの七七でやってるから、個人的に2・2なら火渡りも使ってみたい
七七って打つ時毎回ななななって変換してる
「な」1個でも「七」に変換できるから、一度変換して候補に記録しておけば「なな」で「七七」になるぞ