一回の発動での回復量を非常に高くする代わりに回転率を控えめにするってのはヒーラーとしての調整では成功なんだろうけど、代わりに攻撃役や元素付与役としての性能がかなり制限されてしまってるところはあるよね。
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一回の発動での回復量を非常に高くする代わりに回転率を控えめにするってのはヒーラーとしての調整では成功なんだろうけど、代わりに攻撃役や元素付与役としての性能がかなり制限されてしまってるところはあるよね。