強化してあげればみんな幸せになるのにね。
強化するとしたら何?どの方向に伸ばしても微妙か強すぎかのどっちかな気がする。 回復量は既に充分すぎるレベルだしアタッカー要素は求められてない かと言って元素付与要素伸ばしちゃったらなかなかやばい気がする
札付きの敵を叩いたら回復量の○%ダメージを与えるとか。回復力を転化するってなったら確かに独自性があっていいなぁ。
元素スキルの持続中通常攻撃と重撃が氷バフを得るだけでもバリア割り元素反応役出来るからそれが欲しい
被ダメ量で各種バフが加算されていく聖遺物とか来たら化物になる
氷玉当たった敵を拘束。効果自体は凍結と一緒だから比較的実装し易いんでは。七七は現状でも回復お化けなのにこの言われ様だから、時間制限コンテンツで役立つ何かが無いと多分納得してもらえない
螺旋でシールドが無理やり剝がされるデバフとかあったら普通に選択肢に入ってきそうだけど、回復力高いキャラがイマイチ活躍しきれないのってシールドが強いのが理由にもあるし
ダメージ発生毎じゃなくてバーバラのみたいに寒病鬼差に触れた相手に氷付与してスキル発動時に粒子2-3だしてくれればもうなにもいらない
難しいのを承知で言えば何かアクションに幅がほしい。スキルは設置な上に回転悪いし爆発は単発だしプレイヤーが動かせる部分少なすぎて使ってて寂しい
ほんと回復に全振りしたような性能だわ。スキル当たる度に元素粒子出たらいいなぁ
一回の発動での回復量を非常に高くする代わりに回転率を控えめにするってのはヒーラーとしての調整では成功なんだろうけど、代わりに攻撃役や元素付与役としての性能がかなり制限されてしまってるところはあるよね。
無謀突撃するNPCを介護するクエストきたら氷神になるよ
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強化するとしたら何?どの方向に伸ばしても微妙か強すぎかのどっちかな気がする。
回復量は既に充分すぎるレベルだしアタッカー要素は求められてない
かと言って元素付与要素伸ばしちゃったらなかなかやばい気がする
札付きの敵を叩いたら回復量の○%ダメージを与えるとか。回復力を転化するってなったら確かに独自性があっていいなぁ。
元素スキルの持続中通常攻撃と重撃が氷バフを得るだけでもバリア割り元素反応役出来るからそれが欲しい
被ダメ量で各種バフが加算されていく聖遺物とか来たら化物になる
氷玉当たった敵を拘束。効果自体は凍結と一緒だから比較的実装し易いんでは。七七は現状でも回復お化けなのにこの言われ様だから、時間制限コンテンツで役立つ何かが無いと多分納得してもらえない
螺旋でシールドが無理やり剝がされるデバフとかあったら普通に選択肢に入ってきそうだけど、回復力高いキャラがイマイチ活躍しきれないのってシールドが強いのが理由にもあるし
ダメージ発生毎じゃなくてバーバラのみたいに寒病鬼差に触れた相手に氷付与してスキル発動時に粒子2-3だしてくれればもうなにもいらない
難しいのを承知で言えば何かアクションに幅がほしい。スキルは設置な上に回転悪いし爆発は単発だしプレイヤーが動かせる部分少なすぎて使ってて寂しい
ほんと回復に全振りしたような性能だわ。スキル当たる度に元素粒子出たらいいなぁ
一回の発動での回復量を非常に高くする代わりに回転率を控えめにするってのはヒーラーとしての調整では成功なんだろうけど、代わりに攻撃役や元素付与役としての性能がかなり制限されてしまってるところはあるよね。
無謀突撃するNPCを介護するクエストきたら氷神になるよ