七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
海染で3.5秒毎に3万と千岩でメインを強化どっちを取るかウーン…
スキルのCT長いせいでたとえ祭礼持っても千岩だと効果発動してない時間が長く出てくるけど海染ならそういうのなくせるよね
最大値の風鷹、オールラウンダーの天空、取り回しの祭礼、聖遺物のおかげで武器を選んだ時の七の取り扱いがはっきりしてくるのはワクワクして良き
会心付き海染は七七へ、会心なしは心海へ、どっちに偏っても使い道があって良い
ドラスパ凍結樹が再び来てれば あの吹雪の中七七七七七七七七パが捗ったかもしれなかった またあの手の適当なマルチで遊びたい
海染祭礼でスキル爆発起動役に徹するなら、攻撃力とチャージ効率だけでいいので厳選めちゃ楽でいいな
爆破メインに据えるとなると西風持たせるのもいいかなぁ。七七は攻撃速度早いから場に出てちょっと殴るだけで粒子産めるし。まぁ祭礼は行秋が握って離さないってのもあえうけど。
ここで攻撃速度速いのが活きるのあまりにも追い風だな
爆発安定させるために西風はアリですね
西風七七をフロントに強武器持った行秋、フィッシュル、北斗が裏で火力出しながら感電させるバーサクヒーラー運用が、七七自身も火力出せるようになって更に強化されましたわ
アルベド引けたから一緒に使ってみたけど相性良いね。回復バリア範囲物理岩ダメがスキルのみ、張り付いて殴るだけで得られるのは疲れた脳に優しい。
岩パでこの先一斗ゴロー出てきてゴロー回復持ってるとはいえ侵蝕相手になったら物足りないだろうしその際入れようかなって考えてるわ。結晶化からの岩共鳴発動もしやすいし
海染の砂杯兜は、元チャ/攻撃/治癒 が推奨かな? 今まで血染蒼白で踏ん張ってたけど、聖遺物を活用した方がダメージ効率よさそうだし。
メインで殴るなら杯は物理or氷でサブ厳選しっかりした方がいいんじゃない?攻撃はサブでも稼げるから
爆発とスキル撃ったら引っ込むならチャージ攻撃治癒。今まで蒼白血染めだったんなら前で殴りたいんだろうって方向に意図をくみ取るなら物理ダメージ足してもいいとは思うけど…
実際殴りダメはともかく総DPSなら攻撃杯のが良いんじゃない?殴り回復は4倍で増えるし
実際兜は治癒バフと攻撃%でどっちの方が伸びるんだろうね
殴る場合はむしろどこまで上げたら過剰なのか、というレベルの話じゃなかろうか。
海染には明確に上限が決まってるし七七が自分で殴ってたら特にあっさり上限に到達しちゃうから「回復力を増やせば増やすほど火力が伸びる!」とは限らないんだよね。そこら辺の兼ね合い考えると本当に難しい…どれか一つチャージにしたり物理にしたり会心にしたりを選ぶくらいなら上限到達するとは思うんだけど
木主だけど、今まではヒールしか出来ないとかハズレとか何とか言われて正直ムカついてたので、ムキになってガッツリ殴ってた。ただ今後は裏に回ってもそれなりにダメージ貢献できるのであれば、無理に前衛はさせずに支援に回らせて他キャラで殴るスタイルに変えようかなと思ってる。
今まで回復&超電導役で起用してたけど使用感ほぼそのままに火力支援も望めるのか、嬉しい・・・
いつもは元素爆発をそんなに頻繁に撃つ必要はなかったけどこれからは撃てば撃つほどアドになるからそういう意味では動き方変わって使用感そのままとは言わないかも。でもたくさん撃てばしっかり応えてくれるのは手ごたえあって楽しいよ。
その爆発ムーブが自分にとっての「ほぼ」って事。いやぁホントいい聖遺物貰ったよなぁ・・・
「過剰に回復しても許されるので治癒に特化しよう。」って発想でビルドすると、なんていうかゾンビみたいな理不尽な強さがあっていいですね。
そのスタイルのまま裏からでも火力出るようになったからトータルの強化幅がすごい
今まで目の上のたんこぶすぎて併用したことなかったけどベネバフ使うとスキル回復力どれくらい上がるのかな 場合によっては氷杯会心冠で溶解とかも面白そう
ベネットでポンと1000攻撃上げるとして、七七のお札はLv10で162%+αだから+1620、スキルが同様に+1250、殴り回復が+190ずつ、という感じ。かなりの量だけど割合的には30%UPくらい。水共鳴の+30%とか少女4の+20%とかの専業治癒効果と比較するとさすがにそこまでの差は無いかな。
新遺物で七七ちゃんが活躍してくれるのが嬉しくて、相性の良さそうな人を三人連れてきたらこうなりました❗
その七七ちゃんが微妙に見切れてるの草
ラストの枠は物理耐性ダウンのある鍾離先生か辛炎かなって考えてた
そういえば純ヒーラーの場合のところのスキル継続回復量って、愛され4と愛され2+剣闘士2だと総回復量で愛され2+剣闘士2が若冠優勢みたいにあるけど、愛され2+海染2で更新されてたりしないかな?
西風持たせるとサブの厳選が楽なのも良いな…会心率だけで仕事ができる
回復力がありすぎるから使われてなかったのが、回復力がありすぎるから使われ始めるのなかなか面白いな
黒剣の会心時回復でもバブルしっかり発動して草。これつまり片手剣キャラなら誰でも一応バブルが使えるってことだし、何なら法器キャラも炊金で使えはするってことだな──クールタイムと回復量の兼ね合いで、それ単体で実用にはならないけど
こういう細かい積み重ねで海染のキャップまで辿り着く準ヒーラーとか今後出てきかねないよね 武器でも起き得るから記憶の片隅に留めておきたい
攻撃攻撃治癒で海染ひと揃い作ったけどお札だけだと思ったよりダメージ出ないな。攻撃力2134天賦8でそこらへんの野伏に15000とか。もっと山ほど回復してるイメージしてた。いや十分してるんだけども
御札は1秒に1回しか回復発動しないからなあ。攻撃力2134天賦8だと回復基準値が4155で治療冠と海染で回復量1.5倍で実行回復量が6232。3秒で3回回復発動するから×3で総回復量が18696。これの90%が基準ダメージで物理耐性10%乗っけたら泡から出る実行ダメージが15143。ばっちり計算通りやね。簡単に上限行くようなイメージあるけど、実際にはかなりの天賦レベルが要求される
突破ボーナス忘れてない?
忘れてた。でもそれ入れても18000くらいだね。実測で15000しか出てないのはスキルの回復で泡が起動してて御札回復が2回分しか乗ってないからかな。固有天賦のバフもあればもうちょっといくけど、天賦レベル8だと回復一発1万は無理だな
こういう使わないときに限って良い会心冠引くんだよな、、
これだわほんま
海染の難点は、会心のない物理ダメージだからダメージ表示が地味過ぎて、ちゃんと貢献できてんのか不安になるところ(会心はデカ文字で表示される)
ベネット鍾離なしでも雷電将軍で爆発さえ回れば海染物理ビルド七七ちゃん螺旋12層程度なら余裕でアタッカーこなせる。楽しい
昨日初めて引けたけど回復力えげつないな、爆発も撃てば海染3万普通に出せた天賦レベル1でこれはヤバい
雷電将軍いないとサポートとしては少し物足りないね。メインアタッカーとして強力なのでダブルアタッカーの片方を任せるのが良さそう。
サポート七七は元素爆発を切れ目なく回す必要がある(必須じゃないけど切れ目が無いほど強い)→雷電将軍がいないとかなり粒子生成に苦労する→七七のチャージを補うためのキャラを更に入れてPTのDPSを下げるのは本末転倒になっちゃう みたいな。 メインアタッカーとして使う場合は全キャラ最高の防御力と常に回復してる耐久性を活かしてガンガン突っ込みたいね。
ただメインアタッカーとして使うなら聖遺物は血染め蒼白で殴りまくるほうがダメージ出るっていう難しいジレンマがあるんよな…
メインアタッカー運用でも海染が段違いに強いよ。スキル使用中は3.5秒ごとに3万ダメージくらい出るので、泡だけでDPS8500超えてる。
いやー物理聖遺物がガチガチに厳選してあるからそれ追い抜くのなかなかキツイんよ…結緑つけて率87,ダメ205を海染でDPS抜くのは終わらぬ厳選の旅
それは「同じだけ厳選すれば海染の方が強いよ」としか言いようがないですね。。
海染の泡下方向のダメージ範囲もう少し広くして欲しいなぁ。ジャンプ中に破裂した際に敵がダウン等してると当たらなかったりする。
分かる。魈でジャンプしてると当たらん時あるわ。 泡の範囲キャラの足くらいまでしかないよね
縦範囲は相当狭いみたいだな、ウェンティで浮かせた敵にもジャンプしないとあたらない
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スキルのCT長いせいでたとえ祭礼持っても千岩だと効果発動してない時間が長く出てくるけど海染ならそういうのなくせるよね
最大値の風鷹、オールラウンダーの天空、取り回しの祭礼、聖遺物のおかげで武器を選んだ時の七の取り扱いがはっきりしてくるのはワクワクして良き
会心付き海染は七七へ、会心なしは心海へ、どっちに偏っても使い道があって良い
ドラスパ凍結樹が再び来てれば
あの吹雪の中七七七七七七七七パが捗ったかもしれなかった
またあの手の適当なマルチで遊びたい
海染祭礼でスキル爆発起動役に徹するなら、攻撃力とチャージ効率だけでいいので厳選めちゃ楽でいいな
爆破メインに据えるとなると西風持たせるのもいいかなぁ。七七は攻撃速度早いから場に出てちょっと殴るだけで粒子産めるし。まぁ祭礼は行秋が握って離さないってのもあえうけど。
ここで攻撃速度速いのが活きるのあまりにも追い風だな
爆発安定させるために西風はアリですね
西風七七をフロントに強武器持った行秋、フィッシュル、北斗が裏で火力出しながら感電させるバーサクヒーラー運用が、七七自身も火力出せるようになって更に強化されましたわ
アルベド引けたから一緒に使ってみたけど相性良いね。回復バリア範囲物理岩ダメがスキルのみ、張り付いて殴るだけで得られるのは疲れた脳に優しい。
岩パでこの先一斗ゴロー出てきてゴロー回復持ってるとはいえ侵蝕相手になったら物足りないだろうしその際入れようかなって考えてるわ。結晶化からの岩共鳴発動もしやすいし
海染の砂杯兜は、元チャ/攻撃/治癒 が推奨かな? 今まで血染蒼白で踏ん張ってたけど、聖遺物を活用した方がダメージ効率よさそうだし。
メインで殴るなら杯は物理or氷でサブ厳選しっかりした方がいいんじゃない?攻撃はサブでも稼げるから
爆発とスキル撃ったら引っ込むならチャージ攻撃治癒。今まで蒼白血染めだったんなら前で殴りたいんだろうって方向に意図をくみ取るなら物理ダメージ足してもいいとは思うけど…
実際殴りダメはともかく総DPSなら攻撃杯のが良いんじゃない?殴り回復は4倍で増えるし
実際兜は治癒バフと攻撃%でどっちの方が伸びるんだろうね
殴る場合はむしろどこまで上げたら過剰なのか、というレベルの話じゃなかろうか。
海染には明確に上限が決まってるし七七が自分で殴ってたら特にあっさり上限に到達しちゃうから「回復力を増やせば増やすほど火力が伸びる!」とは限らないんだよね。そこら辺の兼ね合い考えると本当に難しい…どれか一つチャージにしたり物理にしたり会心にしたりを選ぶくらいなら上限到達するとは思うんだけど
木主だけど、今まではヒールしか出来ないとかハズレとか何とか言われて正直ムカついてたので、ムキになってガッツリ殴ってた。ただ今後は裏に回ってもそれなりにダメージ貢献できるのであれば、無理に前衛はさせずに支援に回らせて他キャラで殴るスタイルに変えようかなと思ってる。
今まで回復&超電導役で起用してたけど使用感ほぼそのままに火力支援も望めるのか、嬉しい・・・
いつもは元素爆発をそんなに頻繁に撃つ必要はなかったけどこれからは撃てば撃つほどアドになるからそういう意味では動き方変わって使用感そのままとは言わないかも。でもたくさん撃てばしっかり応えてくれるのは手ごたえあって楽しいよ。
その爆発ムーブが自分にとっての「ほぼ」って事。いやぁホントいい聖遺物貰ったよなぁ・・・
「過剰に回復しても許されるので治癒に特化しよう。」って発想でビルドすると、なんていうかゾンビみたいな理不尽な強さがあっていいですね。
そのスタイルのまま裏からでも火力出るようになったからトータルの強化幅がすごい
今まで目の上のたんこぶすぎて併用したことなかったけどベネバフ使うとスキル回復力どれくらい上がるのかな
場合によっては氷杯会心冠で溶解とかも面白そう
ベネットでポンと1000攻撃上げるとして、七七のお札はLv10で162%+αだから+1620、スキルが同様に+1250、殴り回復が+190ずつ、という感じ。かなりの量だけど割合的には30%UPくらい。水共鳴の+30%とか少女4の+20%とかの専業治癒効果と比較するとさすがにそこまでの差は無いかな。
新遺物で七七ちゃんが活躍してくれるのが嬉しくて、相性の良さそうな人を三人連れてきたらこうなりました❗
その七七ちゃんが微妙に見切れてるの草
ラストの枠は物理耐性ダウンのある鍾離先生か辛炎かなって考えてた
そういえば純ヒーラーの場合のところのスキル継続回復量って、愛され4と愛され2+剣闘士2だと総回復量で愛され2+剣闘士2が若冠優勢みたいにあるけど、愛され2+海染2で更新されてたりしないかな?
西風持たせるとサブの厳選が楽なのも良いな…会心率だけで仕事ができる
回復力がありすぎるから使われてなかったのが、回復力がありすぎるから使われ始めるのなかなか面白いな
黒剣の会心時回復でもバブルしっかり発動して草。これつまり片手剣キャラなら誰でも一応バブルが使えるってことだし、何なら法器キャラも炊金で使えはするってことだな──クールタイムと回復量の兼ね合いで、それ単体で実用にはならないけど
こういう細かい積み重ねで海染のキャップまで辿り着く準ヒーラーとか今後出てきかねないよね
武器でも起き得るから記憶の片隅に留めておきたい
攻撃攻撃治癒で海染ひと揃い作ったけどお札だけだと思ったよりダメージ出ないな。攻撃力2134天賦8でそこらへんの野伏に15000とか。もっと山ほど回復してるイメージしてた。いや十分してるんだけども
御札は1秒に1回しか回復発動しないからなあ。攻撃力2134天賦8だと回復基準値が4155で治療冠と海染で回復量1.5倍で実行回復量が6232。3秒で3回回復発動するから×3で総回復量が18696。これの90%が基準ダメージで物理耐性10%乗っけたら泡から出る実行ダメージが15143。ばっちり計算通りやね。簡単に上限行くようなイメージあるけど、実際にはかなりの天賦レベルが要求される
突破ボーナス忘れてない?
忘れてた。でもそれ入れても18000くらいだね。実測で15000しか出てないのはスキルの回復で泡が起動してて御札回復が2回分しか乗ってないからかな。固有天賦のバフもあればもうちょっといくけど、天賦レベル8だと回復一発1万は無理だな
こういう使わないときに限って良い会心冠引くんだよな、、
これだわほんま
海染の難点は、会心のない物理ダメージだからダメージ表示が地味過ぎて、ちゃんと貢献できてんのか不安になるところ(会心はデカ文字で表示される)
ベネット鍾離なしでも雷電将軍で爆発さえ回れば海染物理ビルド七七ちゃん螺旋12層程度なら余裕でアタッカーこなせる。楽しい
昨日初めて引けたけど回復力えげつないな、爆発も撃てば海染3万普通に出せた天賦レベル1でこれはヤバい
雷電将軍いないとサポートとしては少し物足りないね。メインアタッカーとして強力なのでダブルアタッカーの片方を任せるのが良さそう。
サポート七七は元素爆発を切れ目なく回す必要がある(必須じゃないけど切れ目が無いほど強い)→雷電将軍がいないとかなり粒子生成に苦労する→七七のチャージを補うためのキャラを更に入れてPTのDPSを下げるのは本末転倒になっちゃう みたいな。 メインアタッカーとして使う場合は全キャラ最高の防御力と常に回復してる耐久性を活かしてガンガン突っ込みたいね。
ただメインアタッカーとして使うなら聖遺物は血染め蒼白で殴りまくるほうがダメージ出るっていう難しいジレンマがあるんよな…
メインアタッカー運用でも海染が段違いに強いよ。スキル使用中は3.5秒ごとに3万ダメージくらい出るので、泡だけでDPS8500超えてる。
いやー物理聖遺物がガチガチに厳選してあるからそれ追い抜くのなかなかキツイんよ…結緑つけて率87,ダメ205を海染でDPS抜くのは終わらぬ厳選の旅
それは「同じだけ厳選すれば海染の方が強いよ」としか言いようがないですね。。
海染の泡下方向のダメージ範囲もう少し広くして欲しいなぁ。ジャンプ中に破裂した際に敵がダウン等してると当たらなかったりする。
分かる。魈でジャンプしてると当たらん時あるわ。
泡の範囲キャラの足くらいまでしかないよね
縦範囲は相当狭いみたいだな、ウェンティで浮かせた敵にもジャンプしないとあたらない