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ボートポイント解放の(12/13)みたいなのってどこでみられるん?
HOYOLABの戦績で見れますよ
あーそっちなんだ、ありがとう ゲーム内いろいろ探してた
今回の人選、モンドのバカンスに気軽に出張できるキャラの中で「世界観や今後のストーリーに関わる設定を持たない(すでに明らかになっている)、過去を見られても影響のない人たち」ってことか
あとは最近出番がなかった、かな。モナはどちらかというとやりたい放題できるから出禁の意味もあるかもしれない
モナ島の遺跡内で普通に閉じ込められて笑った。観念してワープ使ったけど見落としてただけじゃないよな
見落としてただけっていうと完全にそうとは言い切れないけど脱出手段はあるよ
あとで来たらギミック解けて出れた。燭台の埃飛ばす発想が無かっただけだった、恥ずい。
現実にあるものが非現実的な配置されるところが好きなので各々の幻境綺麗すぎて嬉しくなった。フィッシュルのとこが特に良い……
巨淵のさかさま遺跡とか、あるいはゲーム以外でも精神世界的なフィールドで建造物がめちゃくちゃな向きになってたりとかするのなんかいいよね
ありし日の春庭の宝箱全然見つからない・・・
元素視覚を連打しながら隅々まで見渡すのよ
壊せる屏風は全部壊すんだ
残り一個が見つけられず、どこにいるかさえわからなくなっていたけど、そうか屏風の裏もあるのか。
探索要素でマルチじゃできないギミックがちと不便だったかな。
島の変形・移動は秘境に入る時みたいに誘いが来て、ホストのとこに全員集合、とかにしてくれたら問題ないかねぇ?
あと元素石碑はゲストだとダメだが、あれで起きうる不具合ってなんじゃろか?
元素石碑は時間内・順番に灯せ系ギミック全部意味なくなるからでは? 稲妻の矢の向きを正せギミックがマルチ不可能なのも同様にスキップ阻止が理由だと思ってる。島の変形移動は今回のモナ秘境とか見るにバグのリスクを減らすほうがコストが低いからかと思う、マルチで手伝うほど複雑なのは周辺にないしエリア狭いしね…
意味なくなる、だと粒子回収もそうなっちゃうから処理が変になるとかなんかな?
今回モナの島、どれがどのヒントかわかりにくいなぁ。篝火とか図面とか。パイモンが急に話しかけてきて図面がぁ!って言ってきたけど周り見ても何もなくて、何か地面に落ち葉?が並んでたけどこれ?ってなった。
夢形に気が付かないと分かりにくいよね、宝箱も1つ損するし。
あれを見て図面と即断できるパイモン、だいぶ啓蒙が高い
あの夢影がいるからみんな気づくだろ!って考えてたんだろうけどそれを見る前に目の前の元素石碑に執着してわからないと言われてるんだろうな
一通り終わらせた感想だけど、夢形を出すためのヒント石碑が元素石碑と離れすぎてて1歩目から苦しいかなという印象だった
目についたものから解決したくなっちゃうよねわかる(島のどこかにヒントがあるんだろうなと気づいた上で総当たりした脳筋)
他の風景元素記号は割と形わかるのに炎だけ雑だったのはなぜ?とは思った
他はすぐわかったが炎はどこにあるかすら・・・
見つけるルートは主に2つかな
➀上の方で話に出てる夢影を利用する
➁4色石碑の近くにある何かを起動するか4色石碑のうちの何かを起動する(どっちか忘れたごめん)と出てくるものを利用する
↑ギミックネタバレ注意(どっちか片方だけでわかるよ気づきやすいのは➀)
うんまぁ、夢影発見することなく通りすがりに見つけた氷風水でギミック解いちゃって誘導されても無理なんだ
水辺に水元素だから炎のマークは炎で焼けたような図にしかできなかったのかなと最初は思ったんだけど、風はともかく氷の図があまりにも岩すぎた
氷の図形は最初見た時なんで花の模様がここに…?って思っちゃったな。これは氷の図形ですって言われるまで気付けなかった
下に水が見えるから多分これは氷のつもりなんだろう・・・で納得させた。どうでもいいけど目印?の夢影が氷石碑発動状態じゃないと出ないのは罠だと思う。全て終わった後に気付いたよ
夢影は霧の日に出るよって石碑があるんだけどな…いかんせん変なところにあるから
フィッシュルが出てきたときにキャラ紹介されて「Ver1.1で会ってるのに・・・」と複雑な気持ちになった旅人です。
初対面でも臣下呼びされたぞ…(困惑)
ちょっとわからないから誰かわかる人教えてほしい。フィッシュル島の、姫様のケーキで犯人当てるやつ。あれの犯人がなんであいつなのかわからなくて(総当りしてたら当たった)。てっきり棚にケーキあること知ってるやつだと思ってたのになんであいつが犯人なの?
青いマフラーのカラスはホントのことしか言わないけど赤いマフラーのカラスは嘘をつく事があるから消去法であのカラスになったんじゃないかな。
そういや、そういう仕様最初に言ってくれてたな…あそこだけの話だと思って頭から抜け落ちてたわ
貪欲な奴と言われたから、普段当番の時に盗み食いしてるやつだと思って選んだわw(当番じゃないから食ってない、つまり当番の時は食ってる)
今日やったけど自分はこう考えた。
うそをつく可能性のある最初の赤い鴉「長官、私は甘いものに目がありませんから疑われても仕方がありません」
→偽であった場合、甘いものが嫌いということになり食べれない。真であった場合、「疑われても仕方がない」=はっきりとは言わないが自分は犯人ではないという間接的な表現となる。
二人目の赤い鴉「昨日は当番じゃないので、盗んでいない」
→偽であった場合、昨日当番であり盗んだ可能性が出てくる。また、真であった場合もあくまで昨日のことを言っており、上の枝で言っている通り「当番の日は食べる可能性がある」=今日は当番であり、今日盗んだ可能性が出てくるため、最初の鴉の事を考えると消去法で一番疑わしいとなる
記憶違いしてたら申し訳ない…
いつ盗まれたかが(確か)明言されてなかったにも関わらず、「昨日は~」とか言い出したからこいつかな?って思ったら当たったような。
証言のみが証拠であるから、余計な事言ったのは確かにこいつだな
なんであなたがその情報知ってるんですか?(=お前が犯人だ)はよくあるよね
twitterで元ネタの中国映画があるって話を見たな(その映画では6人しかいないので余計な7羽目の鴉が正解)
お前に食わせるタンメンはねぇ!
進行不能バグいつになったら直るんだ…
プリン島の谷間南側にある炬火装置を4つ灯したけど宝箱が出てこない。いつも通り炬火装置に連動して光る床の上に出現すると思ってたんだけど…自分が忘れただけで取得済なんだろうか。
金リンゴ全然面白くない・・・いや面白い要素たくさんあるんだけど時限マップで不親切な謎解きやってるから後からいつでも挑戦できるという心の余裕が無くて全く全然素直に楽しめない・・・ホラガイ回収も残ってるし残像なんとかってイベントも始まったし・・・やらなきゃいけないプレッシャーで手足震えそうだよ・・・
もうそこまでのプレッシャー感じるほどだったら1回離れたら?所詮原石くらいなんだから、やらなきゃいけない程のもんでもないでしょ
もうすぐスメールも来るし、そこで復帰してもいいしね
残像なんとかの方こそ無理してやらなくていいよ。ディルック看板だから重要そうに見えてるかもしれんけど何のことないいつも通りの戦闘イベだよ。価値無し。金リンゴで衣装貰ったら終わりでいいと思うから法螺貝だけなんとか粘ってみよう。
難易度最低だけでもいいから金リンゴより残像やったほうがいい。ひとつクリアするごとに原石60だぞ。
どこの地形の謎解き終わらせたか覚えとかないといけないのが辛いな。宝箱は所詮少量の原石だからとっとと忘れて次のイベントに行くのもいいぞ
秘境にリタイア必至の落とし穴があったり、モナ島で星が拾えなかったり、バグ多すぎんかと思ってたけど、今拠点でヤコヴとエフカが二人ずつになってて、もうこれは仕様なのではと思い始めた
あとひとつどこかわからんギブアップやで
モナ島の夢形じゃないの、知らんけど
金リンゴのページの方でコメ欄に全部取ってる動画上がってたので時間あるなら見比べればとれるかも?
既出でしたら申し訳ございません、夏イベ最終まで終らせ、しんえんと万葉が配置されているのは気づいたのですがフィッシュルだけが一生見つからず……上の方の書き込みでエレベーター先を探しているのですが、それでも見つからないため知っている方がいらっしゃったらお教えいただけますと幸いです。よろしお願い致します。
マップ上の場所は暮夜劇団を引き受ける場所の高所(ここからは会えない)
ルートが2つあって
➀エレベーターを使う。エレベーターの乗り場は幽夜キャッスルWPがある島の東端
➁風域ステーション(正式名称は知らん)で「展望台行き」を選択する
ハラハラ島にモナもいるから探してあげてね
劇場がある建物の最上階、下からは上がれなかったと思う。高いところから降りて来た覚えがある(なんか違ってたらすまん)
質問したものです、初めてコメントさせていただいたので不慣れで申し訳ございません、またお優しく教えて頂きまして有難う御座いました……!ググっても攻略動画などしか出ず2,3時間うろうろしていたのですがおかげ様で会うことが出来ました!次はモナも探してみようと思います、本当に有難う御座います!
色々と視点変更が多いこのイベント、マジで酔った(吐いた)…きつい。
上下左右ごちゃごちゃ系の秘境とか酔うよね。キャラ注視とか画面の真ん中に印つけて見るようにするとか対策はまあいろいろあるんだけど、感心しちゃってぐるぐる見回しちゃうんだよな。多分アンケートの不満点選択肢に3D酔い関連入るだろうなあ
ハラハラ島の星光集めて南の宝箱まで辿り着いたのはいいんだけど開ける前に景色に夢中になって足滑らせて落ちてしまった 宝箱はいいけどあそこって二度と行けない感じですか?既出ならすみません
すみません、自己解決しました クレーの爆弾投げまくってたら唐突に出現しました
残ってる宝箱探してたら全部プリン島の夢形のやつだった、もう少し遠目でもわかりやすい色だと助かったんだけどなーと思いつつ追いかけた。なお2回ほど見失った模様
確証はないけどあれ追いかけてるときのみスポーンする敵いるよねめっちゃ見失っちゃう
「今夜はお寿司」と言われ『楽しいお寿司やさん』を出されたココノツ君はきっとこんな気持ちだったんだろうなってのは分かった。ちゃんと〆で寿司喰わせに連れてってくれた分あっちの方がまだマシだけど。
楽しめたのだが、今回のストーリーはディルックのイベも含めて、スメールに行くまでの総決算というか、中途半端になる前に締めたみたいな感じだね。出せなかった設定やシンエンみたいな要望のあったキャラのストーリーをできる限りスメール前に出したかったのかな。割とストーリーの出しどころが難しいのかもなぁ。
秘境のデザインが素晴らしかったから、現実の島も全面的に秘境風になってくれればよかったのにな。殆ど普通の島だし
解除し終わったギミックは消えるようにしてほしいな。感圧スイッチ?とか演奏するやつとか。ほかのギミックに関係してるなら当然消えないけど、それならまだほかにギミックが残ってる目安になるし。これもうやったっけ?→やってみる→何も起こらないから多分やってるよな…? みたいなのつらい。
モナの島は一か所にギミック集まりすぎてて、どれが1セットのギミックかわからんくて辛かった
記憶力ぅ・・・
恒常のギミックも消えてほしいけどそうは思わんのかな
部屋全体が回転するような大掛かりなギミック、ワクワクするし好きなんだけど、3D酔いの意見多いし今後無くなりそうで悲しい
影の設定下げれば酔いにくいけど、それでもまだ不快感あって酔いそう。ギミックは面白いからどうにか改善していって欲しいな
ふと思ったけど、初日にウェンティ出せなかった人はストーリー終了後の島のウェンティがずっとおるん?あれ会話ないしそのうちいなくなるけど、バグっていうよりは様子見に来たっていう示唆な気もするし、ずっといるなら初日に攻略間に合わなくてウェンティ出せなかった人への救済な気もする
ウェンティずっと屋根の上にいるけどどこの島にいるんですか?
ストーリー終了直後に、最初の島の海辺に出現する。でもそのうちいなくなるし会話もできないからバグって言われてる
ストーリー自体は面白いんだけど伝説任務なりデートイベントで実装すりゃよかったのになと思ってしまった。せっかくの夏イベがこれで消費されたのは残念。
やっぱり「夏だ!海だ!冒険だ!」ってノリのがいいよな、夏は。しんみりするのは秋とか冬にでも出来るんだし。俺もちょい残念だわ。