名無しの旅人
2021/05/26 (水) 00:08:38
d35bd@0b490
最近七七をよく編成に入れてるけど、言われてる程弱くないのとヒーラーとしては充分すぎるくらい優秀だね…完凸ディオナ居るけどこっちは熟知サポートたまにヒーラーとして使ってるから思ったよりも役割被らん
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七七はヒーラーとしては十分なんだけど、凸効果でそのヒーラー要素は全く強化されず「課金して得た要素」が死んでるから弱いって言われてる。ヒーラー以外にやれることもないので☆5としてはすぐ飽きる
そうそう入手は嬉しいけど凸効果が寂しいんだよな、希望は薄いけどアンケートに強化願い書いていく事にするわ。クールダウンと粒子と寒病鬼差の回転速度にテコ入れ欲しい。ただ★5武器持たして物理ビルド組むと意外な火力出すから時々マルチで出して遊んでるんだけど、そうすると2凸効果が欲しくなったりする。
七七に限ったことじゃないけど、ヒーラーが必要=被弾してキャラチェンしてスキル使うってくらいならそもそもシールド貼って攻撃で怯まない方がTA場面が多い都合上好まれる傾向にあるのよね、フィールドなら携帯食料もあるし。かといって螺旋ではスキル爆発CTチャージが重くて他のパーティに求める役割が増えるしで中々工夫が必要。過剰なレベルの回復量を別に活かせると化けそうだし何か強化ほしいなぁ
今でも印付けてゴリ押し出来るシーンは結構あるんだけど、それはイコールノックバックしないままごりごり削られ続けるやべーやつなので、無茶自体やめよ?って風潮が強いかなー
過剰回復分の何割かをオーバーシールド(一時的に最大HPが増え、被ダメージ時に優先的に消費される追加HP)に変換するみたいな能力あればバンバン回復しようかなという動機になるんだけどね。発動条件に七七自身が殴る必要があるにするとか、効果時間や最大増加量(例えば七七の攻撃力に依存)に制約をつけたりすればバランスは程々に取れると思う。ふつうのシールドとほぼ同じ効能になっちゃうが中断耐性が特に無いとか、属性ボーナスがないとか、減っても追加で増量(回復)できるとかで区別すればいいような気もする。
まずこのゲーム回復《しか》できないキャラが弱いんよ シールド>回復 そしてベネットというイかれキャラの存在 ナナは回復しかできない、元素スキルのCT長い、元素粒子も生まない、元素爆発も重い、大した効果がない とね。 シールド貼らずに回復する場合、ノックバックで被弾していることになるが そうなると火力面でも下がるんよ、「被弾しながらゴリ押しできる」ならシールドでいいんだよね。 別に致命的に弱くて使えないというわけではないが、ナナより強いキャラ、シールドという存在が大きすぎてね… それらと比較しちゃうと って意味
その論でいうとノエルは殴ってゴリ押ししながら控えを回復できるから最強だな。
シールドは龍王みたいにゴリ押しすると耐久持たないケースも既にあるので、まぁ現時点では、といった感じではあるね。回復能力も度々言われてるけど、ベネットが100%まで回復を確約できないのでHP満タン時発動系が増えるとまた違ってくるだろう。だからまぁ今の環境に合わない、というのが現状だね。
HP満タン時の何かしらがある系の強化があるキャラなら、それこそシールドキャラ優遇じゃね? ナナだと回復はできても1発食らうごとにまーた呼び出して回復しないとダメじゃん… だったらそもそもダメージが減らないシールド… ってなるんよね 個人的にはシールド貫通系 (現状あるのは寒気だけ) を出してくれば回復の評価も上がると思う
HP満タンがトリガーなら大体自傷とセットだと思う。シールド優遇にはならないんじゃない?
回復量が多くてもクールタイムが長すぎて「回復したいときに使えない」事が多くて(超電導の基点でスキルを初手で使ってCT待ちしてる事が多い) 特に今期の螺旋、水使徒のとこに氷だからと連れて行った事を後悔するレベルの足手まといでしかなかった。CT延長が実数じゃなく倍率だからデメリットが酷すぎる。
元素スキルで御札が回ってるときにバフ付くとかならいいなぁ。それが回復量依存なら少女セットも役に立つし
そうか、原神の序盤だとヒールの価値が高くて、世界ランクが上がるにつれて相対的にヒールの価値が落ちていくからか。(バフやシールド、粒子など必要な補助能力の要素が増えていく)