七七に限ったことじゃないけど、ヒーラーが必要=被弾してキャラチェンしてスキル使うってくらいならそもそもシールド貼って攻撃で怯まない方がTA場面が多い都合上好まれる傾向にあるのよね、フィールドなら携帯食料もあるし。かといって螺旋ではスキル爆発CTチャージが重くて他のパーティに求める役割が増えるしで中々工夫が必要。過剰なレベルの回復量を別に活かせると化けそうだし何か強化ほしいなぁ
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七七に限ったことじゃないけど、ヒーラーが必要=被弾してキャラチェンしてスキル使うってくらいならそもそもシールド貼って攻撃で怯まない方がTA場面が多い都合上好まれる傾向にあるのよね、フィールドなら携帯食料もあるし。かといって螺旋ではスキル爆発CTチャージが重くて他のパーティに求める役割が増えるしで中々工夫が必要。過剰なレベルの回復量を別に活かせると化けそうだし何か強化ほしいなぁ
今でも印付けてゴリ押し出来るシーンは結構あるんだけど、それはイコールノックバックしないままごりごり削られ続けるやべーやつなので、無茶自体やめよ?って風潮が強いかなー
過剰回復分の何割かをオーバーシールド(一時的に最大HPが増え、被ダメージ時に優先的に消費される追加HP)に変換するみたいな能力あればバンバン回復しようかなという動機になるんだけどね。発動条件に七七自身が殴る必要があるにするとか、効果時間や最大増加量(例えば七七の攻撃力に依存)に制約をつけたりすればバランスは程々に取れると思う。ふつうのシールドとほぼ同じ効能になっちゃうが中断耐性が特に無いとか、属性ボーナスがないとか、減っても追加で増量(回復)できるとかで区別すればいいような気もする。