雲菫の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
中の人こんな演技出来るんだな。プリコネのリンちゃんとかお空のミニゴブ、ダエッタくらいしか知らなかったから驚いたわ。
プロフィールにも書いてるけどあの演技は中国の人がやってるんじゃないかな
いやそれは知ってるわ。小岩井ことりさん基本舌っ足らずな幼女キャラが多いからしっかりした娘さんは珍しいって話。
にゃんぱす〜が多分一番有名(のんのんびより)
オリジナル料理可愛いし優しい
公式のチュートリアル動画で、雲菫が料理上手なのは役者だから太れないけどダイエットするとお腹は空くから工夫した結果だと判明したの可愛い。人生を芸に捧げたようなキャラが人並みの欲求をちらっと見せるの好き
百万のモラを手に入れる事は簡単だが、一人の知己を得ることは難しい、か。全くその通りだな。
どんだけ積んでも金で友人は買えないからな…。
いや、百万のモラも大変やで、、
カウンターしたくて元素スキル主体のビルドやってみたら何とか公義は倒せたけど単体相手なら物理ビルドのが強いんかな 折角だから星5武器持たせたげたくてワハクエン持たせたけど特にこだわりが無ければ死闘で良さげ
決めの音が聞きたいという理由で攻めが途切れてしまう
スキルのダメージに期待するなら西風持って防御/防御/率で、しないなら喜多院か星鎌持ってチャージ/防御/防御って感じかな。星鎌+防御時計や死闘持たせると爆発回せるか怪しい。
イベント武器で防御槍とか来たら回してあげたいな
ゴロー向けの防御系弓も一緒になにか来ないかなと思ってるけど、ガチャで期間限定とかで来られても微妙なのよな
シナバースピンドル(槍)の実装が待たれる
☆3黎明の神槍(仮)とかでもいいぞ。
こういう時に旅人の槍を実装しないのがmiHoYoって信じてる
赤角石塵滅砕(槍)でもいいよ
かかんしてる人多いと思うけど、聖遺物に旧貴族はどうだろ?使ってる人いたら使用感しりたい
試しに旧貴族も使ってたけど基本低倍率な通常攻撃へのバフだから旧貴族4で味方にバフかけるより華館4で雲菫の防御伸ばした方が火力は伸びやすいね。他の旧貴族4キャラと被らずにすむってのもある
4凸効果見れば見るほど、悠久効果が取得時だけじゃなくて生成時にも発動さえすれば……という気分になる
防御メインOP槍ほしいにはほしいけどそんな汎用性0の雲菫専用槍なんて出されたら一生ハズレ枠にされそうで嫌
星3とかイベント配布とかならまぁって感じ
パッシブ2のデッキボーナスって属性増えるごとに加算なんだろうか(一種類なら2.5、二種類なら2.5+5みたいな)。レベル上がったら計算するか
別にそんなことはない
完凸までしたいけどあと何体シンカクかショウを引けばいいんだ…
今やらないと数か月後なんだ行け、サラから実装から3回あけて復刻というパターンも崩れた
総評 > その他にて、セリフの四文字熟語の意味を追加しました。なにかあれば修正お願いします。
マシンガンゴローと組み合わせるとあっという間に30回消費して草生える
元素スキルのシールドもちゃんと岩共鳴乗るんだな
6凸の速度バフとジン2凸の速度バフは重複しない感じっぽい?
速度バフは重複しますよ ジン+雲董+松蔭で速度がかなり上昇して動きが面白いことに
針とかドラゴンスピア持たせて自分でも殴れるようにするのはどうだろ
聖遺物を攻撃力・物理ダメ・会心って積んでしまうとスキルと爆発が腐るし、防御・防御・防御だとダメバフ会心不足でどうしようもないし、防御・物理ダメ・会心だと全部中途半端だし、物理七七や物理刻晴と違って超電導に関われないし、やってやれなくはないんだろうけど激烈な厳選が必要っぽい
ビルド以前にその物理武器たちとやや相性が悪いのがある。針は5秒に一度粒子を得る必要があるけど雲菫のスキルは1凸でもCT7.4sで自力でキープできない。ドラゴンスピアだと氷の付着が望ましいけど、雲菫のスキルは元素量が大きいようなので氷付着を一発で剥がすと思われる、なので岩粒子生成と氷付着キープに一工夫いる。
ええんやで、敵のHP減らしたときに出る無色粒子でも
それをやりたくて今倉庫で腐ってた草薙ひっぱり出して育ててる。通常モーションでチャンポン鳴るとやっぱテンション上がるかわいい。やるなら悠久華館で護摩+時計チャージ/杯物理/冠会心率、草薙+時計攻撃or防御/杯物理/冠会心率orダメ、死闘+時計チャージ/杯物理/冠会心ダメかなーと思ってる。
なるほど、やってやれないことはないけど素直にチャージ盛れる武器でサポ特化が良さげか
天賦加算バフって味方の会心ダメやダメバフ(補正値)が強いとバフの数値は上がるけど、攻撃力や攻撃倍率(基礎値)が高いとバフを合わせた時の上昇率は落ちるから味方が強ければいいってわけでもないんだな…難しい。雲菫は倍率低めな通常攻撃への天賦加算だから上昇率高くなりやすいおかげで数字結構伸びてていい感じ
雲菫は加算バフだから上昇率見ても意味がない。1000ダメージが10000ダメージになるとき、上昇率は900%だけど、加算ダメージは9000、10000ダメージが19500ダメージになるとき、上昇率は95%だけど、加算ダメージは前者より高い9500。当然、後者のほうが(バフだけを見ても)結果的に火力は出るし、雲菫を活かしてると言える。つまりバフを受けるキャラの攻撃・天賦倍率が低いか高いかは関係ない。
あーすまん、一般バフと比べてる旨書いとくべきだった…上昇率低いと一般的な〇%バフの方が強くなりやすいから天賦加算バフを優先して使うなら上昇率高いところの方がいいねって感じの話。
加算バフだから比較対象はバッファーじゃなくてサブDPSだと思う。モナ・万葉みたいなダメバフ、氷風+氷共鳴とかロサリア・九条・ゴローみたいな会心系バフが乗るんだし。反応しない+参照値が雲菫防御+ダメバフと会心を場のキャラから借りる通常攻撃起動のサブDPSっていう感じ。
雲菫を編成して1ループでどれぐらいダメージが増えたかを見るべきかなぁ…他キャラとの比較もっとじっくりしてみるか、サンクス
ついでといっちゃ何だけど、ちょうど刻晴と組み合わせた時を計算してみる。この編成が強いかどうかではなく、純粋に雲菫の追撃がどの程度のダメージ出すかの検証例として考えてね。 編成:刻晴雲菫行秋万葉、刻晴は霧切3x、万葉熟知特化で感電拡散、雲菫は死闘R5の防御特化で無凸の華館絶縁、行秋は6凸祭礼絶縁4。聖遺物スコアは全員一部位平均17程度。刻晴が通常攻撃ステップキャンセルループするときの加算ダメージを計算:5ヒット/149F=約2.5秒なので、単体相手だと4ループ/20HITと少しヒット。(実戦だと雷エンチャの関係で最大2ループになるけど) まとめると、ダメバフ142%、会心74/148、雲菫の防御は2687。 この時、1ループあたり、雲菫は27283ダメージ/149F(=DPS 9664)出す。この数値は、この編成における万葉バフ翠緑デバフ込の祭礼行秋6凸の追撃DPS:10226に迫るほどのダメージを出しているので、火力自体は祭礼行秋と並ぶ。しかも複数体攻撃した時には行秋と違ってそれぞれ加算されるので対複数適正あり。その代わり、元素付与が全く起こらないので反応補助としては全く機能しないし、継続時間も行秋に劣る+編成しっかりしてないと爆発ループ不可。 編成を工夫すれば無凸で祭礼行秋完凸と並ぶくらいのサブDPSになる、って考えると割と強いんじゃないかな。刻晴で計算したけど、もっとダメバフ・会心重視の編成はできるし。
色々試した感じ草薙の稲光か完凸喜多院十文字槍が個人的にはベストだけど、勿体ないから無凸星鎌か率冠西風槍でも別に良いかなぁ。 祭礼の槍が存在しないからどれもしっくりこない
モーション凝ってるしスカートひらひらしてえっちだしなんとか表で殴らせたいけどさすがにメインアタッカーやらせるのは諦めた。会心盛って西風持たせてスキル撃つために表出てきたついでに会心出るまで殴る粒子生産係させとくわ
通常強化なのに中断耐性付与がないことだけが不満点かな。シールドを別途用意しないとちょっと辛い。
中断耐性は北斗や行秋なんかで補強するのが一石二鳥でしょう。回復入れると火力とチャージが落ちるので、回復効果が欲しかったわ
通常振るキャラはどうしても被弾増えるから確かに回復はあると嬉しかったね。
バフ先のキャラの攻撃力や天賦倍率が低くてもダメージバフと会心さえ確保しやすいなら、雲菫が基礎ダメージを外付けする形でうまく運用できるんだな。それでモーションが広範囲や手数が多いなら更に良し。うーん、なんか使ってみるまで雲菫適正よくわからんなぁ。
攻撃力バフに頼らない(≒ベネット使わない)で火力を出す、通常攻撃の手数多めの、3元素以上のパーティでそつなく使えるって感じじゃないかな。なんだかんだで適当に使っても計算上、サブDPSとしては充分なダメージ出る。
単純に爆発の総倍率が(理論値とはいえ)高いのと自身で殴らない限り、バフや会心系を盛らなくていいサブアタッカーとしたら相当強力だと思うよ。通常限定という縛りがあるから、今までのサブアタとかバッファーの枠に入るキャラではないと感じる。
汎用性の塊のように見えて、既存キャラで明確に相性が良いキャラがいないちょっと変わった立ち位置よね。手数型通常攻撃アタッカーかつ流月みたいな制限なし追加ダメ武器と合わせた時が真価を発揮する時だと思う。あとは2人編成とか。
30回のポテンシャルはかなり高そうなんだがなぁ。対複数で複数キャラ回せたら、1ループ当たりのDPSは他を圧倒できるかもしれん。(その観点からすると宵宮辛い)とりあえず皆が通常振る事の多いマルチ適正は高そう
デイリー好感度上げPTが強くなったw 通常専門PTだと螺旋やボスにもだいぶ強そうだね
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いやそれは知ってるわ。小岩井ことりさん基本舌っ足らずな幼女キャラが多いからしっかりした娘さんは珍しいって話。
にゃんぱす〜が多分一番有名(のんのんびより)
オリジナル料理可愛いし優しい
公式のチュートリアル動画で、雲菫が料理上手なのは役者だから太れないけどダイエットするとお腹は空くから工夫した結果だと判明したの可愛い。人生を芸に捧げたようなキャラが人並みの欲求をちらっと見せるの好き
百万のモラを手に入れる事は簡単だが、一人の知己を得ることは難しい、か。全くその通りだな。
どんだけ積んでも金で友人は買えないからな…。
いや、百万のモラも大変やで、、
カウンターしたくて元素スキル主体のビルドやってみたら何とか公義は倒せたけど単体相手なら物理ビルドのが強いんかな 折角だから星5武器持たせたげたくてワハクエン持たせたけど特にこだわりが無ければ死闘で良さげ
決めの音が聞きたいという理由で攻めが途切れてしまう
スキルのダメージに期待するなら西風持って防御/防御/率で、しないなら喜多院か星鎌持ってチャージ/防御/防御って感じかな。星鎌+防御時計や死闘持たせると爆発回せるか怪しい。
イベント武器で防御槍とか来たら回してあげたいな
ゴロー向けの防御系弓も一緒になにか来ないかなと思ってるけど、ガチャで期間限定とかで来られても微妙なのよな
シナバースピンドル(槍)の実装が待たれる
☆3黎明の神槍(仮)とかでもいいぞ。
こういう時に旅人の槍を実装しないのがmiHoYoって信じてる
赤角石塵滅砕(槍)でもいいよ
かかんしてる人多いと思うけど、聖遺物に旧貴族はどうだろ?使ってる人いたら使用感しりたい
試しに旧貴族も使ってたけど基本低倍率な通常攻撃へのバフだから旧貴族4で味方にバフかけるより華館4で雲菫の防御伸ばした方が火力は伸びやすいね。他の旧貴族4キャラと被らずにすむってのもある
4凸効果見れば見るほど、悠久効果が取得時だけじゃなくて生成時にも発動さえすれば……という気分になる
防御メインOP槍ほしいにはほしいけどそんな汎用性0の雲菫専用槍なんて出されたら一生ハズレ枠にされそうで嫌
星3とかイベント配布とかならまぁって感じ
パッシブ2のデッキボーナスって属性増えるごとに加算なんだろうか(一種類なら2.5、二種類なら2.5+5みたいな)。レベル上がったら計算するか
別にそんなことはない
完凸までしたいけどあと何体シンカクかショウを引けばいいんだ…
今やらないと数か月後なんだ行け、サラから実装から3回あけて復刻というパターンも崩れた
総評 > その他にて、セリフの四文字熟語の意味を追加しました。なにかあれば修正お願いします。
マシンガンゴローと組み合わせるとあっという間に30回消費して草生える
元素スキルのシールドもちゃんと岩共鳴乗るんだな
6凸の速度バフとジン2凸の速度バフは重複しない感じっぽい?
速度バフは重複しますよ ジン+雲董+松蔭で速度がかなり上昇して動きが面白いことに
針とかドラゴンスピア持たせて自分でも殴れるようにするのはどうだろ
聖遺物を攻撃力・物理ダメ・会心って積んでしまうとスキルと爆発が腐るし、防御・防御・防御だとダメバフ会心不足でどうしようもないし、防御・物理ダメ・会心だと全部中途半端だし、物理七七や物理刻晴と違って超電導に関われないし、やってやれなくはないんだろうけど激烈な厳選が必要っぽい
ビルド以前にその物理武器たちとやや相性が悪いのがある。針は5秒に一度粒子を得る必要があるけど雲菫のスキルは1凸でもCT7.4sで自力でキープできない。ドラゴンスピアだと氷の付着が望ましいけど、雲菫のスキルは元素量が大きいようなので氷付着を一発で剥がすと思われる、なので岩粒子生成と氷付着キープに一工夫いる。
ええんやで、敵のHP減らしたときに出る無色粒子でも
それをやりたくて今倉庫で腐ってた草薙ひっぱり出して育ててる。通常モーションでチャンポン鳴るとやっぱテンション上がるかわいい。やるなら悠久華館で護摩+時計チャージ/杯物理/冠会心率、草薙+時計攻撃or防御/杯物理/冠会心率orダメ、死闘+時計チャージ/杯物理/冠会心ダメかなーと思ってる。
なるほど、やってやれないことはないけど素直にチャージ盛れる武器でサポ特化が良さげか
天賦加算バフって味方の会心ダメやダメバフ(補正値)が強いとバフの数値は上がるけど、攻撃力や攻撃倍率(基礎値)が高いとバフを合わせた時の上昇率は落ちるから味方が強ければいいってわけでもないんだな…難しい。雲菫は倍率低めな通常攻撃への天賦加算だから上昇率高くなりやすいおかげで数字結構伸びてていい感じ
雲菫は加算バフだから上昇率見ても意味がない。1000ダメージが10000ダメージになるとき、上昇率は900%だけど、加算ダメージは9000、10000ダメージが19500ダメージになるとき、上昇率は95%だけど、加算ダメージは前者より高い9500。当然、後者のほうが(バフだけを見ても)結果的に火力は出るし、雲菫を活かしてると言える。つまりバフを受けるキャラの攻撃・天賦倍率が低いか高いかは関係ない。
あーすまん、一般バフと比べてる旨書いとくべきだった…上昇率低いと一般的な〇%バフの方が強くなりやすいから天賦加算バフを優先して使うなら上昇率高いところの方がいいねって感じの話。
加算バフだから比較対象はバッファーじゃなくてサブDPSだと思う。モナ・万葉みたいなダメバフ、氷風+氷共鳴とかロサリア・九条・ゴローみたいな会心系バフが乗るんだし。反応しない+参照値が雲菫防御+ダメバフと会心を場のキャラから借りる通常攻撃起動のサブDPSっていう感じ。
雲菫を編成して1ループでどれぐらいダメージが増えたかを見るべきかなぁ…他キャラとの比較もっとじっくりしてみるか、サンクス
ついでといっちゃ何だけど、ちょうど刻晴と組み合わせた時を計算してみる。この編成が強いかどうかではなく、純粋に雲菫の追撃がどの程度のダメージ出すかの検証例として考えてね。
編成:刻晴雲菫行秋万葉、刻晴は霧切3x、万葉熟知特化で感電拡散、雲菫は死闘R5の防御特化で無凸の華館絶縁、行秋は6凸祭礼絶縁4。聖遺物スコアは全員一部位平均17程度。刻晴が通常攻撃ステップキャンセルループするときの加算ダメージを計算:5ヒット/149F=約2.5秒なので、単体相手だと4ループ/20HITと少しヒット。(実戦だと雷エンチャの関係で最大2ループになるけど)
まとめると、ダメバフ142%、会心74/148、雲菫の防御は2687。
この時、1ループあたり、雲菫は27283ダメージ/149F(=DPS 9664)出す。この数値は、この編成における万葉バフ翠緑デバフ込の祭礼行秋6凸の追撃DPS:10226に迫るほどのダメージを出しているので、火力自体は祭礼行秋と並ぶ。しかも複数体攻撃した時には行秋と違ってそれぞれ加算されるので対複数適正あり。その代わり、元素付与が全く起こらないので反応補助としては全く機能しないし、継続時間も行秋に劣る+編成しっかりしてないと爆発ループ不可。
編成を工夫すれば無凸で祭礼行秋完凸と並ぶくらいのサブDPSになる、って考えると割と強いんじゃないかな。刻晴で計算したけど、もっとダメバフ・会心重視の編成はできるし。
色々試した感じ草薙の稲光か完凸喜多院十文字槍が個人的にはベストだけど、勿体ないから無凸星鎌か率冠西風槍でも別に良いかなぁ。
祭礼の槍が存在しないからどれもしっくりこない
モーション凝ってるしスカートひらひらしてえっちだしなんとか表で殴らせたいけどさすがにメインアタッカーやらせるのは諦めた。会心盛って西風持たせてスキル撃つために表出てきたついでに会心出るまで殴る粒子生産係させとくわ
通常強化なのに中断耐性付与がないことだけが不満点かな。シールドを別途用意しないとちょっと辛い。
中断耐性は北斗や行秋なんかで補強するのが一石二鳥でしょう。回復入れると火力とチャージが落ちるので、回復効果が欲しかったわ
通常振るキャラはどうしても被弾増えるから確かに回復はあると嬉しかったね。
バフ先のキャラの攻撃力や天賦倍率が低くてもダメージバフと会心さえ確保しやすいなら、雲菫が基礎ダメージを外付けする形でうまく運用できるんだな。それでモーションが広範囲や手数が多いなら更に良し。うーん、なんか使ってみるまで雲菫適正よくわからんなぁ。
攻撃力バフに頼らない(≒ベネット使わない)で火力を出す、通常攻撃の手数多めの、3元素以上のパーティでそつなく使えるって感じじゃないかな。なんだかんだで適当に使っても計算上、サブDPSとしては充分なダメージ出る。
単純に爆発の総倍率が(理論値とはいえ)高いのと自身で殴らない限り、バフや会心系を盛らなくていいサブアタッカーとしたら相当強力だと思うよ。通常限定という縛りがあるから、今までのサブアタとかバッファーの枠に入るキャラではないと感じる。
汎用性の塊のように見えて、既存キャラで明確に相性が良いキャラがいないちょっと変わった立ち位置よね。手数型通常攻撃アタッカーかつ流月みたいな制限なし追加ダメ武器と合わせた時が真価を発揮する時だと思う。あとは2人編成とか。
30回のポテンシャルはかなり高そうなんだがなぁ。対複数で複数キャラ回せたら、1ループ当たりのDPSは他を圧倒できるかもしれん。(その観点からすると宵宮辛い)とりあえず皆が通常振る事の多いマルチ適正は高そう
デイリー好感度上げPTが強くなったw
通常専門PTだと螺旋やボスにもだいぶ強そうだね