ジンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
エウルア雷電ロサリアと組ませて超電導お姉さんPTの回復/速度UP役を担ってもらう場合海染貴族絶縁のどれが良いでしょうか?ジンは2凸、武器は天空剣を想定しています。(片手原型不足・魔鉱不足で他の用意は厳しいです…)
ロサリアが旧貴族を持つならジンに旧貴族はいらない、絶縁(チャージ)だとスキル火力がガタ落ちするしそもそも爆発の火力も大きくは伸びないただしチャージ多めが前提なので回転率は安定する、海染(治療)は大きなダメージは初回の3万くらいしか出ないが味方の超電導を利用できるので多少は火力貢献できる。第4の選択肢だけど翠緑を持たせれば雷電とロサリアの火力サポートができるエウルアにはそんなにおいしくない
ロサリアの遺物完全に抜けてました()ジンロサリアは爆発メインで考えていますが絶縁は爆発火力が伸びにくいなら少し期待外れになりますし、海染も現状の厳選難易度とリターンが釣り合ってない気がするので仰られる通り翠緑を廻聖して集めていこうと思います。回答ありがとうございましたm(_ _)m
ついに3凸まで来た、夢の4凸まであと1凸…。 結禄PUも早く来てほしい
いいなあ…ちょっと前まで2凸で弊ワット恒常のトップに君臨していたのにモナが怒涛の追い上げしてきて追い越されちゃった…上手くご機嫌取る方法ないかな((
自分も3凸で止まってる。魈持ってるから4凸が待ち遠しいわ。
ダメージシミュしてみるとジン本人も風アタッカーの火力も跳ね上がるからビビる、相手の耐性問わず1.2倍以上で風耐性25のハウンドとかだと1.4倍以上になるという。
香菱で旋火輪して、ジン団長のスキルで拘束した敵を逆方向に回したらたくさんヒットしたりしないかな?
風圧剣の拘束時間とホールド中の回転速度を考えると1発増えるか程度じゃないかな
壺で影狼丸にスキル長押しを使うとすごい頻度でガードするんだけど溜め中にダメージがあったら倍率次第では結構な火力出てたんだろうな
風元素だから拡散起こりまくって倍率はどうでもよくなるほど強いと思う。風主人公もその点において凶悪
情報提供欄にある通り判定自体はあるようなのでもし風付着があったらと思うと…
雷激化パーティの集敵兼回復役として採用しようと思ってるんですが、出来ますよね?原型が無くて金箔作れないので。
ジンに集敵はあまり期待しないほうが・・・。スクロースいるならそっちのほうがいいかと
ジンさんはむしろ集まってきてボコされる前にガンガン散らすのがお仕事感あるよね
翠緑を使えて回復できるってところは困らないけれど集敵は気持ち程度(晒す隙と掛かる時間に対して吸い込みが少なすぎる)な上キャンセルすると風ダメージが出ないので翠緑が使えない。熟知を撒ける分スクローススクロースの集敵も癖強いけどが適任すぎるので原型を狙うほうがまだよいと言えるレベル。もしスクロース未所持なら狙い時は今だよ。金珀は本当に便利なので印交換とか奉納報酬系統で取ってない原型があるなら手間をかけて取りに行くだけの価値がある
煙緋使ってたので、頑張って印集めて万国図譜作っちゃったんですよね。ちゃっかり精錬2まで上がった四風に4凸流浪まで手に入れた今では完全にお荷物なので、いっそ原型に戻したい。スクちゃんは持ってるので、頑張って週ボス原型ガチャ回します。
ジンさんをフィールドで使ってみたいな〜と思っていますが、雑に編成に入れられるっていうからこそどんなパーティーメンバーにしようか迷っています。ジンさんの面白い使い方やスキル・爆発回しなど特に相性いいキャラがいたら参考程度に教えて欲しいです。
クレーの散らばって不発のトラップをジンさんのスキルで集めて敵の方にストライクするのが、フレーバー的にも挙動的にもかなり面白い。2凸かつクレーに四風持たせて風共鳴発動させると、クレーがとんでもないスピードになってジンさんとスイッチしながら超高速戦闘で遊べるので条件が揃ってるならお勧め。崖のぼりの動きも可愛くて速い。残りのメンバーはスキルの持続時間が長いキャラが楽だと思う。(自分の場合は風共鳴と粒子用に祭礼万葉に長時間元素攻撃用の雷電将軍)
ジンの凸数と外したくないメンバー、どう使いたいかがあるといいですねジンを表に出したいなら物理か風氷は高級すぎるだけど見た感じそういう使い方を求めているわけではなさそうなのでジンをサポートに回すとして
無凸 ・翠緑を持てる ・全体即時回復持ち&実質60族 ・粒子生成効率が良い ・出場時間が短くて済む ・風共鳴を出せる 2凸 ・全体に通常モーションの攻撃の速度バフ15%(他では重雲8%、完凸雲菫12%、松韻12%~24%) ・全体に移動速度バフ15%(他には風共鳴10% ロサリア10%はマルチの味方には発動しないはず)発動条件ゆるゆるなのに15秒も持続する 4凸 ・風40%デバフ (風デバフ自体選択肢が少なく、単独で次に強い風デバフが相手を選ぶが2凸ウェンティの24%、完凸ウェンティが別途-20%を持っているので合わせると1人で-44%まで出せる) こっちも発動条件が易しめ。ただし軽い敵は範囲外に吹き飛んでしまいがち 完凸 ・全体にダメージカット35% (マルチの味方に付与できるのはジンのみ)
この通り非常に多くのキャラクターが恩恵を受けられるのでとりあえず一点差しが非常にしやすいキャラクターです。ここが指定が少ないと編成幅が広すぎて困る要因。
無凸~ ・炎/水/雷/氷/風アタッカー(無凸でも粒子補助面でアシストできる) 2凸~ ・通常攻撃、もしくは通常攻撃モーションを多用するアタッカー (タルタリヤ/雷電/綾人など) ・移動速度がネックのキャラクター (上にいる通りクレーなど) ※元から速くても美味しい ・攻撃速度がネックのキャラクター (エウルアとか両手剣キャラクターは特に大きい) ※機動力はたくさん欲しい レザーのような交代で効果終了の爆発にも活かしやすい 4凸~ ・魈、平蔵(フィールドだと完全にオーバーキル) こちらも持続が長く扱いやすい 完凸 ・誰にでも使える。マルチで味方全員実質耐久1.5倍みたいなもの
物理型 ・スキルCT6秒なので蒼白4を扱える ・天賦倍率が高めで挙動に癖が少ない ・2凸効果の恩恵を自前で受け取れる ・超電導の片側を持つことはできない 風型 ・スキル・爆発共に天賦倍率が高い ・1凸のスキルバフ40%を活用するとより高火力を狙える(2凸でも厳選次第で3万が狙える) ・4凸がスキル爆発両方の火力を約1.3倍にできる ・流石に純アタッカーと比べると火力が伸びない。基礎攻撃力低めで自前の会心もダメバフもない(無凸)からである。
どちらにせよ雲菫でバフを盛るとか夜蘭やアルベドみたいな追撃で武装することが多いと思います。 私がフィールドで使う時は鍾離がほぼ確定、残りは場所に合わせて氷渡り用の綾華/追撃用の夜蘭/集敵・粒子生成で万葉、みたいに入れてます。 若干ネタ気味ですがクレーのトラップ+アーロイの爆弾をスキルで吸い込んでぶつけるっていう編成がありました。 もしジン単っぽい戦い方をするならスキルの説明の所に昔あったデットエージェントやミラーメイデン辺りへのコンボ(重撃打ち上げ→下向きにスキル長押しで落下ダメージ+拘束→視点を上に向けてスキルダメージ→落下ダメージ)のコンボも使えるといいかもしれないですね。
フィールド使用なら風共鳴の片割れとして鉄板の域では?
雑に活躍するけどやっぱ2凸と4凸効果を活かすのがオンリーワン感あるね、完凸のダメ軽減は他のダメ軽減と加算になるから回復もあいまってほぼ無敵化させれる
皆さんありがとうございます!ジンさんをサブで生かせるようなキャラを動かしてみたいかつ外したいキャラも特には…&1凸ですがその先の凸効果と他キャラの相性がどんな感じかを知りたいという感じだったので、丁寧にありがとうございます。本当に多彩な方だというのが分かりました…。クレーちゃんはいないんですが、アーロイの爆弾集め楽しそうですね。風2編成がなぜか頭から抜けてて盲点でした。ジンさんに平蔵+追撃サポートとかも良さげな感じですかね?色々組み合わせて遊んでみたいと思います!
ちゃんと書かなかった私が悪いですが1凸ジンが平蔵と組む場合風共鳴は起こせますが平蔵側がチャージを要求しない(4凸平蔵ならなおさら)ので相性は風共鳴と平蔵から翠緑4を外せるってくらいですかね…
旅人除けば弊ワット唯一の風キャラだったので翠緑4セット熟知熟知熟知で使ってました。爆発全然回らないなーと思ってたのですが、1枠元チャにすると見かけて「風キャラって熟知以外にしてもいいんだ!」と思わず膝を打った昨今、1枠元チャにしてお古を新人スクロースに回します……今までありがとうフル熟知ジン団長、これからよろしくちゃんと爆発回るジン団長……
ジンさんの場合、他の風キャラと比べて拡散回数が少ないのと、バフに熟知が関わらないので基本熟知にはあまり拘らずに火力寄りのビルドでOKだよ。(他の風キャラは熟知を伸ばすと拡散以外の要素がかなり強くなる場合がある)
スキル爆発の倍率もサラッと書いてあるけどめちゃくちゃ高いしね。回復量にも関わるってのはあるけど似たような高倍率スキル持ちで会心ビルドもあるよってウェンティと比べると爆発も単発で通り抜けダメも回数稼げるわけじゃないから攻撃%盛って倍率の暴力やった方がわかりやすく効果的なんだよね
サンファイアくらいしか熟知ジンは見ないですね…
なんだったらスクロースだって80族だから時計は元チャにしたほうが回る
熟知時計でサブで稼ぐんだよ!!!(過激派)
スクロースは対多数で使うことが多いので雑魚が白粒子出す前提で時計も熟知にしてる
ジン団長イベントで出てくるたびに、超絶美人だよなあっていつも思ってしまう
2凸ジンさんで色々遊んでいて、ジンさんに翠緑でアタッカー構成してスクロースの代わりに他人の爆発纏って殴りまくるのが雑に強くて楽しいというところに行きついた。スクロースとの違いは拡散ダメージじゃなくて物理ダメでダメージ出す(4凸以上なら風杯でもいいかもだけど)ところと、自分に着いた元素を爆発で吹っ飛ばしつつ回復する超耐久性能でごり押せるところ。似たような感覚で耐久ドライバー出来るノエルと心海との違いは、翠緑でデバフを入れ続けられることと2凸効果で常に俊敏に動き回れるところ。
ジンの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
会心率より会心ダメ優先なのってなんか理由あるの?
特に理由はないです。どっちも大切だけどたまたま会心ダメージを先に書いてあるだけですね
もしそうだったのなら不等号の“>”じゃなくてこれ“≧”か“=”“≒”じゃない?
一応結緑がジンさんで殴る場合に一番期待値高くなるというのはあったと思う。それ以外は思いつかない
前にあった会心系って書き方で良いのでは?武器によって率かダメか交換しよう的なコメントも添えれば大丈夫な気がします
これ言われてる通りに書き直してみました。冠メイン効果の赤字部分は、突破会心ステがなく率武器もダメ武器も想定しない場合率優位だと思うので率の方にしました(例えば雷電将軍もそうなってます)。
あと回復型のサブ効果優先度がなぜか会心最優先だったので書き換えました
聖顕の鍵の効果にHPというワードが見えたんだけどジンさんのサンファイアなどに合うかなあ。カラーリング的には絶望的に合致しなさそうだけど
流石に自他に熟知撒く部分の発動が重すぎそう
むしろ☆4サイフォスの方が熟知と元チャ盛れるからサンファイアと相性良いし色合いもまぁまぁ あとジン団長はHPに関係する能力ないから聖顕の鍵は微妙かなぁ天空の方がよさそう
スキルの長押しで巻き込み中がヒット判定だったらワンチャン。一回のスキルで一回判定だと3発撃つのに20秒くらいかかるから流石に無理
いくら基礎HPが高いといってもHPを進んで盛るキャラではないので味方に撒ける熟知は70くらいかな…溶解高ダメージ狙いとかならなしではないけどサイフォスの方が味方への貢献度大きそう (追記)スキルホールド中の命中判定、斬山のスタックは貯められるそうなので聖顕もいけるかも?(未所持)0.3秒毎で3スタックってことは0.6秒ホールドなのでそこまでロスもなさそう かなりネタよりだけど面白い使い方だなと思うので持ってる方検証お願いします()
溜めの判定では武器効果発動しません
ダメか…あれスキル判定ないってことかな それなら聖顕ジンはなしか
ようやっと磐岩がR5になりまして 長い道のりだった
弊ワット、結緑R3以上で単騎スキル3万を超えるので凸を狙うかわりと真面目に考えてるけど結構しんどい?
自分の場合は初回心海で1本に初回八重と今回で2本ずつって進み方で、💩と鍵は重なっても全然嬉しかったからキメた形だけど、相方にそこまでの価値を感じないならお金とジン団長への愛を秤にかける形になるんじゃないかな 自分の経験から言えば武器ガチャは想像よりだいぶ安く済む印象だけどそこは運なので
盤岩出たからもたせたらヒルチャールノンチャで消し飛ばせて気持ちよくなれた
天空から変えてみたら スキルと爆発の火力1.5倍ほど上がってビビった 武器効果とサブOPが噛み合いすぎてる… そして落ち着いた緑の見た目も相まってモチーフ武器と言っても過言じゃない
魈の相方として起用してるけど本人の回復や相互粒子補助に加えて武器的にもナイスコンビ感すごいのよな。デザイン的には国違うし細部的には合わなさそうに見えて形が変に尖ってなく整ってるのと色がやっぱ違和感無くなるのが大きいね
いろんな回復キャラを試して結局ジン団長に帰る。というか負傷したキャラを控えに置くという最高の安全圏に配置しながら爆発ポチーで完全復活なのまじで偉い。回復したいキャラが複数いても切り替える必要がないから手間も省ける。何が言いたいかと言えば原神が下手になる〜〜(褒め言葉)
ジン団長を激化パーティの翠緑ヒーラー要員として運用してみたけど、結構いいなと思った。スクロ無凸で爆発回らないのと、原型でなさすぎて苦肉の策だったけど、ジン団長の拡散の範囲の狭さや集敵能力の低さは思ったより気にならなかった(そもそも万葉やスクロで集敵したところですぐに刻晴の重撃で吹っ飛ぶ)。あと、何より大量回復がめちゃ快適。
他にないジンの強みとしては味方の付着元素除去(厄介デバフをクリア)があるんだけど、これそのものが不評すぎたのかどんどん減ったんよな。 厄介すぎる停滞の水対策キャラとしてはめちゃくちゃ輝いてた古の螺旋……
2凸できたけどこの効果破格通り越して壊れに片足突っ込んでるよね。イマイチ評価広まってないのは恒常凸狙いにくいからなのかな
そもそも好きで使わないと編成に入りにくいキャラだからってのが一番かなぁ…魈使いたい時には外せないキャラだけども。
枝1もそうだし、攻撃速度や移動速度のバフがそもそもこのゲームにおけるキャラクター評価の大部分を占める"火力"に貢献し難いからね
直結するのはヒットストップ無く手数が純粋に増える事で攻撃状態での火力に関わる宵宮や綾人辺りですかねえ
いい効果だけど見違えるほど火力は上がらないからねえ(単発って意味では全く影響ないし)
色々出来てとりあえず入れておくには無茶苦茶便利キャラだけど、他のサポートキャラと比べると裏から火力出せるキャラを補助する、継続的にダメージを出し続ける(反応を連続させる)ってのが翠緑蒼古などの装備や一部の自分に元素付着するキャラなどジンさん自身以外の要素が必要になるからちょっと評価下がってると思う。最近は激化編成が手数が多いほど強くなるし、回復が金珀法器キャラか忍以外に入れ辛いからそこに希望を見出してる。
上にも同じ感想言ってる人いるけど本当に優秀だわ。ナヒーダ雷電八重神子の激化パーティにヒーラー兼オンフィールドアタッカーとして雑に突っ込める。拡散は上手く機能しないらしいけどそれならと火力ビルドに開き直れる。ディオナより優れてるとこは、地味に被弾しがちな3人を表に出さずに纏めてケアできるとこ。
2凸効果マルチで全員に乗るんだな。ソロだとあんま使わんけどマルチならできること多い上クッソ便利で強いな…
個人的にはマルチでフィールド走るなら1番いてほしいキャラ、快適さが違う
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
ジン/神里綾華/申鶴/心海という編成を組んで、申鶴スキル→ジンスキルの順で使っているんだけど有効に使えている自信がない。
その使い方なら、ジンの枠を風主人公に変えて、風主人公の元素変換に申鶴バフ乗っけた方が強くない?万葉?誰だそいつ
心海をモナに変えるか、ジンを万葉に変えよう
しつけ装備して回復と攻撃と攻撃速度buff係で凄く便利なんだがみんな螺旋で使わないのね。鍾離でシールド貼る方が強いのかな
そもなぜ旧貴族?物理編成でもない限り翠緑のほうがよさそうだが
回復+攻撃力UP+攻撃速度よりもシールド+耐性デバフの方が優秀な場合が多いからかな。元素反応ダメージが増えるのが玉障シールドの強みで、今の元素反応主流の時代には適してるように感じる
翠緑の方がいいと思うけど、ジン団長自体は風来の剣闘奇譚みたいな過酷なシチュエーションでこそ輝く性能なのではないかと(なおそんな難易度はもう
翠緑の壁が分厚すぎるから旧貴族の出番が少なくてなあ…書いてあることやってること大概おかしいんだけどそれが刺さる場面が少ないっていう問題もね…
スキルと爆発をCT毎に打ってたら翠緑のデバフ切れてる時があってなんか合わねぇなと思って翠緑剣闘士にしてた時期あったな
団長万能すぎて、どう使ってあげるのが正解なのかわからなくなった。
ジンベネサンファイアにタルor綾人で蒸発してる時が一番正(解)を実感する
ナヒーダと八重のガチャ回した副産物としてジンさん2凸したからどんなもんかと試したらほんと破格だなw 早速マラソン編成に入れて行く
15%ってこんなに違うんだってびっくりするくらいシャカシャカ動くよね
これ新聖遺物で完凸ベネット爆発でのジンのスキル爆発殴りすべてかなり強化される感じがする
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エウルア雷電ロサリアと組ませて超電導お姉さんPTの回復/速度UP役を担ってもらう場合海染貴族絶縁のどれが良いでしょうか?ジンは2凸、武器は天空剣を想定しています。(片手原型不足・魔鉱不足で他の用意は厳しいです…)
ロサリアが旧貴族を持つならジンに旧貴族はいらない、絶縁(チャージ)だとスキル火力がガタ落ちするしそもそも爆発の火力も大きくは伸びないただしチャージ多めが前提なので回転率は安定する、海染(治療)は大きなダメージは初回の3万くらいしか出ないが味方の超電導を利用できるので多少は火力貢献できる。第4の選択肢だけど翠緑を持たせれば雷電とロサリアの火力サポートができるエウルアにはそんなにおいしくない
ロサリアの遺物完全に抜けてました()ジンロサリアは爆発メインで考えていますが絶縁は爆発火力が伸びにくいなら少し期待外れになりますし、海染も現状の厳選難易度とリターンが釣り合ってない気がするので仰られる通り翠緑を廻聖して集めていこうと思います。回答ありがとうございましたm(_ _)m
ついに3凸まで来た、夢の4凸まであと1凸…。 結禄PUも早く来てほしい
いいなあ…ちょっと前まで2凸で弊ワット恒常のトップに君臨していたのにモナが怒涛の追い上げしてきて追い越されちゃった…上手くご機嫌取る方法ないかな((
自分も3凸で止まってる。魈持ってるから4凸が待ち遠しいわ。
ダメージシミュしてみるとジン本人も風アタッカーの火力も跳ね上がるからビビる、相手の耐性問わず1.2倍以上で風耐性25のハウンドとかだと1.4倍以上になるという。
香菱で旋火輪して、ジン団長のスキルで拘束した敵を逆方向に回したらたくさんヒットしたりしないかな?
風圧剣の拘束時間とホールド中の回転速度を考えると1発増えるか程度じゃないかな
壺で影狼丸にスキル長押しを使うとすごい頻度でガードするんだけど溜め中にダメージがあったら倍率次第では結構な火力出てたんだろうな
風元素だから拡散起こりまくって倍率はどうでもよくなるほど強いと思う。風主人公もその点において凶悪
情報提供欄にある通り判定自体はあるようなのでもし風付着があったらと思うと…
雷激化パーティの集敵兼回復役として採用しようと思ってるんですが、出来ますよね?原型が無くて金箔作れないので。
ジンに集敵はあまり期待しないほうが・・・。スクロースいるならそっちのほうがいいかと
ジンさんはむしろ集まってきてボコされる前にガンガン散らすのがお仕事感あるよね
翠緑を使えて回復できるってところは困らないけれど集敵は気持ち程度(晒す隙と掛かる時間に対して吸い込みが少なすぎる)な上キャンセルすると風ダメージが出ないので翠緑が使えない。熟知を撒ける分スクローススクロースの集敵も癖強いけどが適任すぎるので原型を狙うほうがまだよいと言えるレベル。もしスクロース未所持なら狙い時は今だよ。
金珀は本当に便利なので印交換とか奉納報酬系統で取ってない原型があるなら手間をかけて取りに行くだけの価値がある
煙緋使ってたので、頑張って印集めて万国図譜作っちゃったんですよね。ちゃっかり精錬2まで上がった四風に4凸流浪まで手に入れた今では完全にお荷物なので、いっそ原型に戻したい。スクちゃんは持ってるので、頑張って週ボス原型ガチャ回します。
ジンさんをフィールドで使ってみたいな〜と思っていますが、雑に編成に入れられるっていうからこそどんなパーティーメンバーにしようか迷っています。ジンさんの面白い使い方やスキル・爆発回しなど特に相性いいキャラがいたら参考程度に教えて欲しいです。
クレーの散らばって不発のトラップをジンさんのスキルで集めて敵の方にストライクするのが、フレーバー的にも挙動的にもかなり面白い。2凸かつクレーに四風持たせて風共鳴発動させると、クレーがとんでもないスピードになってジンさんとスイッチしながら超高速戦闘で遊べるので条件が揃ってるならお勧め。崖のぼりの動きも可愛くて速い。残りのメンバーはスキルの持続時間が長いキャラが楽だと思う。(自分の場合は風共鳴と粒子用に祭礼万葉に長時間元素攻撃用の雷電将軍)
ジンの凸数と外したくないメンバー、どう使いたいかがあるといいですね
ジンを表に出したいなら物理か風氷は高級すぎるだけど見た感じそういう使い方を求めているわけではなさそうなのでジンをサポートに回すとして
無凸
・翠緑を持てる ・全体即時回復持ち&実質60族 ・粒子生成効率が良い ・出場時間が短くて済む ・風共鳴を出せる
2凸
・全体に通常モーションの攻撃の速度バフ15%(他では重雲8%、完凸雲菫12%、松韻12%~24%) ・全体に移動速度バフ15%(他には風共鳴10% ロサリア10%はマルチの味方には発動しないはず)発動条件ゆるゆるなのに15秒も持続する
4凸
・風40%デバフ (風デバフ自体選択肢が少なく、単独で次に強い風デバフが相手を選ぶが2凸ウェンティの24%、完凸ウェンティが別途-20%を持っているので合わせると1人で-44%まで出せる) こっちも発動条件が易しめ。ただし軽い敵は範囲外に吹き飛んでしまいがち
完凸
・全体にダメージカット35% (マルチの味方に付与できるのはジンのみ)
この通り非常に多くのキャラクターが恩恵を受けられるのでとりあえず一点差しが非常にしやすいキャラクターです。ここが指定が少ないと編成幅が広すぎて困る要因。
無凸~
・炎/水/雷/氷/風アタッカー(無凸でも粒子補助面でアシストできる)
2凸~
・通常攻撃、もしくは通常攻撃モーションを多用するアタッカー (タルタリヤ/雷電/綾人など)
・移動速度がネックのキャラクター (上にいる通りクレーなど) ※元から速くても美味しい
・攻撃速度がネックのキャラクター (エウルアとか両手剣キャラクターは特に大きい) ※機動力はたくさん欲しい
レザーのような交代で効果終了の爆発にも活かしやすい
4凸~
・魈、平蔵(フィールドだと完全にオーバーキル)
こちらも持続が長く扱いやすい
完凸
・誰にでも使える。マルチで味方全員実質耐久1.5倍みたいなもの
物理型
・スキルCT6秒なので蒼白4を扱える
・天賦倍率が高めで挙動に癖が少ない
・2凸効果の恩恵を自前で受け取れる
・超電導の片側を持つことはできない
風型
・スキル・爆発共に天賦倍率が高い
・1凸のスキルバフ40%を活用するとより高火力を狙える(2凸でも厳選次第で3万が狙える)
・4凸がスキル爆発両方の火力を約1.3倍にできる
・流石に純アタッカーと比べると火力が伸びない。基礎攻撃力低めで自前の会心もダメバフもない(無凸)からである。
どちらにせよ雲菫でバフを盛るとか夜蘭やアルベドみたいな追撃で武装することが多いと思います。
私がフィールドで使う時は鍾離がほぼ確定、残りは場所に合わせて氷渡り用の綾華/追撃用の夜蘭/集敵・粒子生成で万葉、みたいに入れてます。
若干ネタ気味ですがクレーのトラップ+アーロイの爆弾をスキルで吸い込んでぶつけるっていう編成がありました。
もしジン単っぽい戦い方をするならスキルの説明の所に昔あったデットエージェントやミラーメイデン辺りへのコンボ(重撃打ち上げ→下向きにスキル長押しで落下ダメージ+拘束→視点を上に向けてスキルダメージ→落下ダメージ)のコンボも使えるといいかもしれないですね。
フィールド使用なら風共鳴の片割れとして鉄板の域では?
雑に活躍するけどやっぱ2凸と4凸効果を活かすのがオンリーワン感あるね、完凸のダメ軽減は他のダメ軽減と加算になるから回復もあいまってほぼ無敵化させれる
皆さんありがとうございます!ジンさんをサブで生かせるようなキャラを動かしてみたいかつ外したいキャラも特には…&1凸ですがその先の凸効果と他キャラの相性がどんな感じかを知りたいという感じだったので、丁寧にありがとうございます。本当に多彩な方だというのが分かりました…。クレーちゃんはいないんですが、アーロイの爆弾集め楽しそうですね。風2編成がなぜか頭から抜けてて盲点でした。ジンさんに平蔵+追撃サポートとかも良さげな感じですかね?色々組み合わせて遊んでみたいと思います!
ちゃんと書かなかった私が悪いですが1凸ジンが平蔵と組む場合風共鳴は起こせますが平蔵側がチャージを要求しない(4凸平蔵ならなおさら)ので相性は風共鳴と平蔵から翠緑4を外せるってくらいですかね…
旅人除けば弊ワット唯一の風キャラだったので翠緑4セット熟知熟知熟知で使ってました。爆発全然回らないなーと思ってたのですが、1枠元チャにすると見かけて「風キャラって熟知以外にしてもいいんだ!」と思わず膝を打った昨今、1枠元チャにしてお古を新人スクロースに回します……今までありがとうフル熟知ジン団長、これからよろしくちゃんと爆発回るジン団長……
ジンさんの場合、他の風キャラと比べて拡散回数が少ないのと、バフに熟知が関わらないので基本熟知にはあまり拘らずに火力寄りのビルドでOKだよ。(他の風キャラは熟知を伸ばすと拡散以外の要素がかなり強くなる場合がある)
スキル爆発の倍率もサラッと書いてあるけどめちゃくちゃ高いしね。回復量にも関わるってのはあるけど似たような高倍率スキル持ちで会心ビルドもあるよってウェンティと比べると爆発も単発で通り抜けダメも回数稼げるわけじゃないから攻撃%盛って倍率の暴力やった方がわかりやすく効果的なんだよね
サンファイアくらいしか熟知ジンは見ないですね…
なんだったらスクロースだって80族だから時計は元チャにしたほうが回る
熟知時計でサブで稼ぐんだよ!!!(過激派)
スクロースは対多数で使うことが多いので雑魚が白粒子出す前提で時計も熟知にしてる
ジン団長イベントで出てくるたびに、超絶美人だよなあっていつも思ってしまう
2凸ジンさんで色々遊んでいて、ジンさんに翠緑でアタッカー構成してスクロースの代わりに他人の爆発纏って殴りまくるのが雑に強くて楽しいというところに行きついた。スクロースとの違いは拡散ダメージじゃなくて物理ダメでダメージ出す(4凸以上なら風杯でもいいかもだけど)ところと、自分に着いた元素を爆発で吹っ飛ばしつつ回復する超耐久性能でごり押せるところ。似たような感覚で耐久ドライバー出来るノエルと心海との違いは、翠緑でデバフを入れ続けられることと2凸効果で常に俊敏に動き回れるところ。
ジンの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
会心率より会心ダメ優先なのってなんか理由あるの?
特に理由はないです。どっちも大切だけどたまたま会心ダメージを先に書いてあるだけですね
もしそうだったのなら不等号の“>”じゃなくてこれ“≧”か“=”“≒”じゃない?
一応結緑がジンさんで殴る場合に一番期待値高くなるというのはあったと思う。それ以外は思いつかない
前にあった会心系って書き方で良いのでは?武器によって率かダメか交換しよう的なコメントも添えれば大丈夫な気がします
これ言われてる通りに書き直してみました。冠メイン効果の赤字部分は、突破会心ステがなく率武器もダメ武器も想定しない場合率優位だと思うので率の方にしました(例えば雷電将軍もそうなってます)。
あと回復型のサブ効果優先度がなぜか会心最優先だったので書き換えました
聖顕の鍵の効果にHPというワードが見えたんだけどジンさんのサンファイアなどに合うかなあ。カラーリング的には絶望的に合致しなさそうだけど
流石に自他に熟知撒く部分の発動が重すぎそう
むしろ☆4サイフォスの方が熟知と元チャ盛れるからサンファイアと相性良いし色合いもまぁまぁ あとジン団長はHPに関係する能力ないから聖顕の鍵は微妙かなぁ天空の方がよさそう
スキルの長押しで巻き込み中がヒット判定だったらワンチャン。一回のスキルで一回判定だと3発撃つのに20秒くらいかかるから流石に無理
いくら基礎HPが高いといってもHPを進んで盛るキャラではないので味方に撒ける熟知は70くらいかな…溶解高ダメージ狙いとかならなしではないけどサイフォスの方が味方への貢献度大きそう
(追記)スキルホールド中の命中判定、斬山のスタックは貯められるそうなので聖顕もいけるかも?(未所持)0.3秒毎で3スタックってことは0.6秒ホールドなのでそこまでロスもなさそう かなりネタよりだけど面白い使い方だなと思うので持ってる方検証お願いします()
溜めの判定では武器効果発動しません
ダメか…あれスキル判定ないってことかな それなら聖顕ジンはなしか
ようやっと磐岩がR5になりまして 長い道のりだった
弊ワット、結緑R3以上で単騎スキル3万を超えるので凸を狙うかわりと真面目に考えてるけど結構しんどい?
自分の場合は初回心海で1本に初回八重と今回で2本ずつって進み方で、💩と鍵は重なっても全然嬉しかったからキメた形だけど、相方にそこまでの価値を感じないならお金とジン団長への愛を秤にかける形になるんじゃないかな 自分の経験から言えば武器ガチャは想像よりだいぶ安く済む印象だけどそこは運なので
盤岩出たからもたせたらヒルチャールノンチャで消し飛ばせて気持ちよくなれた
天空から変えてみたら スキルと爆発の火力1.5倍ほど上がってビビった 武器効果とサブOPが噛み合いすぎてる… そして落ち着いた緑の見た目も相まってモチーフ武器と言っても過言じゃない
魈の相方として起用してるけど本人の回復や相互粒子補助に加えて武器的にもナイスコンビ感すごいのよな。デザイン的には国違うし細部的には合わなさそうに見えて形が変に尖ってなく整ってるのと色がやっぱ違和感無くなるのが大きいね
いろんな回復キャラを試して結局ジン団長に帰る。というか負傷したキャラを控えに置くという最高の安全圏に配置しながら爆発ポチーで完全復活なのまじで偉い。回復したいキャラが複数いても切り替える必要がないから手間も省ける。何が言いたいかと言えば原神が下手になる〜〜(褒め言葉)
ジン団長を激化パーティの翠緑ヒーラー要員として運用してみたけど、結構いいなと思った。スクロ無凸で爆発回らないのと、原型でなさすぎて苦肉の策だったけど、ジン団長の拡散の範囲の狭さや集敵能力の低さは思ったより気にならなかった(そもそも万葉やスクロで集敵したところですぐに刻晴の重撃で吹っ飛ぶ)。あと、何より大量回復がめちゃ快適。
他にないジンの強みとしては味方の付着元素除去(厄介デバフをクリア)があるんだけど、これそのものが不評すぎたのかどんどん減ったんよな。 厄介すぎる停滞の水対策キャラとしてはめちゃくちゃ輝いてた古の螺旋……
2凸できたけどこの効果破格通り越して壊れに片足突っ込んでるよね。イマイチ評価広まってないのは恒常凸狙いにくいからなのかな
そもそも好きで使わないと編成に入りにくいキャラだからってのが一番かなぁ…魈使いたい時には外せないキャラだけども。
枝1もそうだし、攻撃速度や移動速度のバフがそもそもこのゲームにおけるキャラクター評価の大部分を占める"火力"に貢献し難いからね
直結するのはヒットストップ無く手数が純粋に増える事で攻撃状態での火力に関わる宵宮や綾人辺りですかねえ
いい効果だけど見違えるほど火力は上がらないからねえ(単発って意味では全く影響ないし)
色々出来てとりあえず入れておくには無茶苦茶便利キャラだけど、他のサポートキャラと比べると裏から火力出せるキャラを補助する、継続的にダメージを出し続ける(反応を連続させる)ってのが翠緑蒼古などの装備や一部の自分に元素付着するキャラなどジンさん自身以外の要素が必要になるからちょっと評価下がってると思う。最近は激化編成が手数が多いほど強くなるし、回復が金珀法器キャラか忍以外に入れ辛いからそこに希望を見出してる。
上にも同じ感想言ってる人いるけど本当に優秀だわ。ナヒーダ雷電八重神子の激化パーティにヒーラー兼オンフィールドアタッカーとして雑に突っ込める。拡散は上手く機能しないらしいけどそれならと火力ビルドに開き直れる。ディオナより優れてるとこは、地味に被弾しがちな3人を表に出さずに纏めてケアできるとこ。
2凸効果マルチで全員に乗るんだな。ソロだとあんま使わんけどマルチならできること多い上クッソ便利で強いな…
個人的にはマルチでフィールド走るなら1番いてほしいキャラ、快適さが違う
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
ジン/神里綾華/申鶴/心海という編成を組んで、申鶴スキル→ジンスキルの順で使っているんだけど有効に使えている自信がない。
その使い方なら、ジンの枠を風主人公に変えて、風主人公の元素変換に申鶴バフ乗っけた方が強くない?万葉?誰だそいつ
心海をモナに変えるか、ジンを万葉に変えよう
しつけ装備して回復と攻撃と攻撃速度buff係で凄く便利なんだがみんな螺旋で使わないのね。鍾離でシールド貼る方が強いのかな
そもなぜ旧貴族?物理編成でもない限り翠緑のほうがよさそうだが
回復+攻撃力UP+攻撃速度よりもシールド+耐性デバフの方が優秀な場合が多いからかな。元素反応ダメージが増えるのが玉障シールドの強みで、今の元素反応主流の時代には適してるように感じる
翠緑の方がいいと思うけど、ジン団長自体は風来の剣闘奇譚みたいな過酷なシチュエーションでこそ輝く性能なのではないかと(なおそんな難易度はもう
翠緑の壁が分厚すぎるから旧貴族の出番が少なくてなあ…書いてあることやってること大概おかしいんだけどそれが刺さる場面が少ないっていう問題もね…
スキルと爆発をCT毎に打ってたら翠緑のデバフ切れてる時があってなんか合わねぇなと思って翠緑剣闘士にしてた時期あったな
団長万能すぎて、どう使ってあげるのが正解なのかわからなくなった。
ジンベネサンファイアにタルor綾人で蒸発してる時が一番正(解)を実感する
ナヒーダと八重のガチャ回した副産物としてジンさん2凸したからどんなもんかと試したらほんと破格だなw 早速マラソン編成に入れて行く
15%ってこんなに違うんだってびっくりするくらいシャカシャカ動くよね
これ新聖遺物で完凸ベネット爆発でのジンのスキル爆発殴りすべてかなり強化される感じがする