ジンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ジン団長のスキルで浮かせた敵も八重神子のスキルで攻撃できるから一方的な戦いができるな…
ジンさんはほんまに誉を捨てた戦いが得意なお方だ…
誉は浜で死んだ
天目5精錬ジンさんだと元素爆発が回る回る・・・実質28族になるとか凄い。そして天目のサブOP攻撃力だから地味に回復量に貢献してるんだな
ついにジンさん完凸したんだが獅子奮迅の活躍、すげぇ…どんなメンバーの組み合わせでも聖遺物と武器を合わせれば完成度を一段階上げてくれる。まさにできる女。惚れる。
2凸したいなぁ。何なら4凸も。刻晴のPUあったんだからジンもPUして良いと思うの。
今4凸だけど5凸も完凸もしたい。死んでる部分が無いから育てれば育てただけ答えてくれるし、素直な作りだから武器や聖遺物次第で色んなことができる。初期恒常キャラだから放置してるなんて人は是非一度試して欲しいキャラ。
同時PUをガイア、リサ、アンバーのモンド祭りにしてくれたらメチャクチャ引かれそう
完凸狙いレベルで引く人は少なそうだけど星4狙いで結構な人がぶん回してくれそうだからほよばにとっても美味しい話だと思うんですよ。やりませんか!?(食い気味)
上のモンド祭りみたいなのなら分かるけど、単独PUで引くかって言われると微妙かもしれない。すり抜けなら大歓迎だなぁ。完凸してない恒常星5が5凸ディルックと3凸ジンだけってのもあるけど…偏りががが
俺もそう思ってた。けど、すり抜け勢では一番使ってる。使うとわかる楽しさがある。たくさんあって書ききれないし思い出しきれないんだよね。数値に出ない強みなのかも。たとえば、海乱鬼の態勢をスキルで突き崩してすぐ重撃いれて拘束ってコンボで刀光らせて回復&強化するのを防げる、とか。重撃やスキルを打ったときの何とも言えない手応え、気持ちよさとか。不思議な魅力があるよ
ジン単騎でスキル単押し30000(翠緑4、率90%)を目標に厳選してきたけど4凸効果ないと届かなそうと知ってちょっとへこんだ…
うちの翠剣4凸団長10/10/13磐岩R3の2340/98.9/179.8で公儀相手に短押し25000長押し31000、爆発エリア内短押し31000長押し39000って感じだから翠緑4爆発無し短押し30000は磐岩R5天賦13に相当キメた聖遺物付けないとキツそう。翠緑4の拡散も込みならまあ……何とか……単騎じゃ難しいけど
よーし明日からも翠緑籠もってガンギマリ遺物集めるぞー!!((
ちょうど2凸したから綾人と合わせてるけど探索で快適だなあ
2凸の移動速度アップ落下も速くなるなら禍津将軍の衝撃波を中央で殴りながらぴょんぴょんしてる戦闘狂のみなさんが最終段避け損なって3ヒット戦闘不能の可能性…?
最近になって砂流の庭近くの崖にいるファデュイを風圧剣で海に落とすやつ知ったんだけど、こういうのできる場所って他にある?
外部サイトになっちゃって申し訳ないんですが、「ジン 風圧剣 できる場所」で検索したらまとめてくれてる記事が出ます!
おお!情報ありがとうございます!今ちまちまとテイワットマップ見つつ探してて、自力で探すのはなかなか大変だなと思っていた次第です
旅の写真に閃きのモンド城の写真をジン団長でクリアしたら、団長の腋写真になってしまった。
4凸ジン団長、爆発のダメージすごい伸びてびっくりしてる…
実質翠緑か超電導が入ったのと同じデバフだからね(早く使ってみたい)
2凸の満足度も高いけど4凸も早く行きたい(今3凸)
元素爆発を使った時に発動ダメージと進入ダメージが入るのはよく知られてるけど、よく観察するとエリア消失時に円の中にいた敵にも風元素ダメージが発生してるのが確認できる。出入りダメージの発生条件として「エリア生成⊂進入」となっているように「エリア消失⊂退出」が言えるみたい。
うまく調整すればお前はもう死んでいるごっこができるよ
空間を収縮してダメージを与えるのか。かっこいいぜ
冠は攻撃とか会心が推奨されてるけど熟知じゃあかんの?
元素爆発で周期的に拡散できるパーティなら良いと思う
攻撃→回復量に関係する。会心→元素爆発以外で回復しようとすると割と殴る。全体的なダメージを増やせる。熟知→回復量に影響せず、ダメージとしても拡散時(スキル・爆発)しか影響しない上、厳選も面倒
ベネジンの元素爆発合わせで高頻度に拡散を撒くチーム編成の場合はベストですが、それ以外のチーム編成だと拡散回数が少なくあまり期待値が伸びません。なので手っ取り早くスキルや爆発の高倍率ダメージにかかる攻撃や会心を積むわけです。
あくまで拡散判定が入るのはスキル命中(敵に付着)・爆発命中(敵に付着)・敵が蒲公英エリアに出入り(敵に付着)・回復時の風付着(自キャラに付着)している時だけで前2つは火力を伸ばした方がダメージ大きいですし後ろ2つは運用してみるとそんなに発動回数が多くないので思ったほど熟知が刺さらないですねただ上の方が仰るようにサンファイアは4つ目を当てることを前提としているので熟知の恩恵が大きそうですが、チャージがとにかく欲しいので翠緑4熟知×3でサブオプでチャージを稼ぐなかなかの苦行になるのでおすすめしません
ベネットと組んで拡散するなら冠熟知でいいよ
ぶっちゃけベネットと組んで拡散狙う時って大体元素付着目的(バリア割りとか)だからわざわざ熟知盛る理由がない
2凸の攻撃速度upって通常攻撃だけじゃないよね?通常攻撃だけなら他キャラみたいに通常攻撃速度って書くもんな
前にもその話題あったけど動画撮って検証した人が居て通常攻撃の速度だけという結論出てた気がする。
えぇ...通常攻撃速度って書いてあるキャラと何が違うんだろ紛らわしい
実はそこの解説がローディングtipsにあるんだ。そこで、特に記載がないものは通常攻撃のみに有効、と書かれてる。まぁ実際紛らわしいから、新しいキャラでは「通常攻撃速度」って書いてるんだろうねw
爆発カットインは速くなるけどこれはどっち依存なんだろう 移動速度かな?
カットイン早くなるのはコマ(フレーム)数調べたとか?>> 937で変わってなかったって出てたけど。通常→爆発→通常とかだと通常攻撃の前後ディレイが変化した結果速くなったように感じる事はあると思うけど、カットインそのものの速度が変わるんだとかなり違う筈。
それは納得した。ただなんか違和感があると思ってるのはカットインの総時間じゃなくてカットイン入ってるキャラクターがカットイン内で動いてる速度。氷付着でカットインの映像途中でカットイン終わったりする気がしてるから逆も然りだと思う
ジンの2凸効果受けると八重のスキル設置も若干早くなってる気がするんだよね
まぁ、通常攻撃の速度は体感出来るレベルだけど、それ以外は上がったかもしれないレベルなんで、実際に上がるのは通常攻撃速度と移動速度のみだけど、全体的に動作が速くなったように感じる。って事だと思うんだよね。動画でフレーム調べてくれた人も居るし、勘違いする人もまだ出て来るだろうから6重の説明欄に注釈入れても良い気がする。
2重です(ボソッ)
剣闘士2しめ縄2が一覧にないですがどうでしょうか?剣闘士4に比べて通常攻撃の回復量が上がる・攻撃%なので通常攻撃以外にも効果がある。という利点があると思います。
ありじゃないかな。しめ剣や属性バフ+攻撃18%は大体のキャラクターでそこそこの性能を発揮するので該当キャラクターによほどな莫大なメリットがないと(自前でダメージバフが大量に盛れててなおかつ最適な4セット効果がない場合など)記述を割愛されることがあるらしい。ただソロでメインアタッカーじゃないジンが表で通常攻撃を振ることはあまりないし、マルチなら物理型か翠緑4の方が恩恵が大きくて、回復特化にするなら基礎攻撃力低めの18%にこだわるより治療バフの方が欲しいから微妙な立ち位置。霧切R5で重雲と組むメインアタッカーにしたいなら一番手かも。(長文失礼)
今書くとしたら「しめ剣」ではなく「辰砂往生録」や「来歆の余響」もいちおう書き加えとくといいかもしれませんね。しかしスゴイメリットが大きいわけでもなく、「翠緑ATK」と比べて優位性がそこまでないと思います。また、妥協である「他の厳選のあまりものの寄せ集め」としては十分選択肢にあがると思います。木とは話がそれてしまいますが、「血染4」(ジンのダメージソースは重撃が重要ではない)や「愛少女」(治癒特化やるなら海染4で良い)絡みも今となってはオススメできないセットだと感じていますし、木主の案も含めてまた整理が必要そうですね。
コメントありがとうございます。そこそこ使えそうなのになぜ記述がないのか疑問に思っていましたが、しめ剣の汎用性が高いことと、ジンに特別強いシナジーがあるわけではないから特記するほどないということなんですね。 手数がそれなりに多いので「来歆の余響」も良さそうですね。 「翠緑ATK」は記述がありますが見落としていました。ATK18x2にするよりは風元素バフを持った方が効果がありそうですね。
汎用型の2番手としてATKx2をとりあえず書いておいてもいいかな、とは思います。ダメージ期待値的にはもちろん翠緑ATKのほうが全体的に高くなりますが。もちろんジンは特殊な事情(編成で風2人目・メイン物理がやりたいなど)がない限り風キャラである以上基本的に翠緑4が推奨されますが・・・。その上での選択肢はいちおう整理しておいてもいいですよね。
初コメ失礼します。前の武器ガチャで磐岩が引けなかったものですがジンに波乱をつける場合磐岩は攻撃力が上がりますが波乱だと元素ダメが上がって通常攻撃ダメが上がりますがどちらの方がダメージが期待できるのでしょうか。計算とかわからないけどジンに引こうかなと思い質問させていただきました。
正直どっちもおすすめはできない ジンで戦いたいなら風鷹剣とかの方がいいしこれは恒常だから気長に出るのを待ってもいい
そうなんですね!気長に待ちます!
磐岩は所謂2番手武器で大体の片手剣キャラと相性が良いので、汎用性(武器ガチャをあまりしなくても良い)という意味ではあって損はしないって感じですね。会心スコアがずば抜けて高いので聖遺物の厳選度合いも下げられる点も良いです。波乱も汎用性という意味ではメインが会心で無条件で元素ダメも上がるので悪くはないですが、現状だと綾人を強化したい、磐岩が無い等の理由が無ければ無理に引かなくてもって感じですね。ジンのみに合わせるのであれば余程マッチした武器が来ない限りは手持ちにある星5。星4であれば黒剣黒岩、西風や天目影打辺りからジンにさせたい役割や手持ちの聖遺物を考慮して選ぶ形で良いと思います。
私は普段(というか螺旋も)結緑風型ジンで使っていますがやっぱりバフ不足がかなり重いです治療バフ外して風バフにしろ。結緑風ジンのいいところは安定して24000くらいを叩けるところなので会心率60~70でいいなら霧切の方が気持ちよくなれます。
波乱はまあよくもなく悪くもなくって感じですかね、通常バフと元素バフが噛み合いません(重雲で氷付与とかなら使える)のでどちらかはおまけになってしまいますが、会心率とジンが枯渇してるダメバフを常時盛れるので全く使い物にならないわけではないです。ジンで通常を振る場合物理か重雲入れて氷(ベネット完凸で炎)付与になりますが、ジンは重撃火力がかなり高く波乱は効果を受けられないので前者は風鷹剣試算してみたら結緑の方が高かった草元素、後者は霧切の方が火力が上がるのではないですかね。
風型ジンの楽しさをちょっと語りすぎてしまいましたが、結論を言いますと申鶴+重雲と組んで重撃を振らないなら波乱はいい選択肢、物理なら結緑、風なら結緑か霧切となります。申鶴抜きだとトントンくらいでしたげんかるく慣れてなさすぎて申鶴の加算がわからなかった。長文失礼
げんかるくはいいぞ、とりあえず武器と聖遺物選んでサブオプの数値(ざっくり)を打ち込めばどのくらいのダメージが出るか見せてくれる。細かい計算式とかわからなくても一度試してみて。
ジンに持たせるならこれ以上ないってくらい結緑が最適だよな。このサイトでは2番手って書かれてるけど誤解を招くしやめた方がいいと思うわ。 既に言われている通り物理でも風鷹より強いしキャラ次第では普通に1番手じゃんっていう
「多くのアタッカーにとって二番手」と「ジンにとっては最適」は問題なく両立すると思うけど
確かにそうだったわすまない。ただ誤解を招いているのも事実 上でお勧めできない、風鷹の方がいいと言われて木もそれを真に受けちゃってるし
見た目と物語的にジン団長の一番であって欲しいという願望が入ってしまう…。wiki的には結緑を一番上に置いて火力的な最適武器として紹介、風鷹をフレイバー加味して最適武器という感じかな?
ジン単体で出せるダメージとして磐岩は現状最適ではあると思うけど、次の復刻前(木主は磐岩引けなかったけど波乱はどう?って話だし)により良い武器が来ないとも限らないからね。元素反応運用だと蒼古が強いし。風鷹は「ジンで物理素殴りするなら」ありかもだけど武器が増えた今となってはって気がしないでもない。星4武器群も使い勝手良いの多いし。
夏衣装のおしりのヒラヒラ、立体的に見える模様描いてるだけのペラい一枚布だったのがいつの間にかちゃんと立体的なヒラヒラになってない?
ジンさんすり抜けでお迎えできたのでメインアタッカー張らせたいんですけど、天空の刃はアリでしょうか?☆5片手これしかなくて・・・
ありっちゃありですが、ダメージ期待値でいうと速度UPや追撃分加味しても黒剣(無凸)・天目と同程度なので、もし天空の育成が進んでいなくて黒剣の凸が進んでいたり、原型が余っているなら天目(理想は3凸以上)でも良いかと思います(育成リソースの軽さや汎用性の高さを考慮して)。また、手持ちの聖遺物でチャージが少ないなら天目or天空、多い(大体140%前後)なら黒剣といった感じで使い分けると無駄が少なくなると思います。
アリちゃいますかね。爆発もうちやすいですし。
片手原型結構溜まってたので天目持たせてみます!ありがとうございます!
メインだとスキルたくさん振るから天空より天目の方がいいまである(爆発は両方リキャ毎に溜まるので攻撃力盛れる天目の方が火力高いが武器効果の追撃フルで同じくらい?) 物理型するなら斬岩がいい
見た目だけで考えると個人的に風鷹の次位に最適武器感ある
海染物理杯出たから海染4に黒剣持ってなんちゃって物理型風味に殴ってるけど、爆発含めて結構ダメージ出てる。純粋な物理型でこれ越えるには風鷹剣とかいい武器と相当えぐい厳選必要だよね?
現状のステータスがわからんことにはなんとも 黒剣完凸なら物理杯と合わせて100%くらいの通常バフあるから海染でも完全に足りないってことはないと思う
ああ、ごめん。単純に海染の場合は聖遺物のサブオプションを無視しても相当ダメージ出るからダメージの逆転する閾値が相当高いよなと。一応黒剣R1LV80、ジンさんLV80、攻撃時計、物理杯、率冠、攻撃1500、会心率70、ダメ90だけど、これを単純に蒼白・血染めにしても爆発を一回撃つと考えると海染ダメージ分を回収するのに20セット以上通常5段を繰り出さないといけないはず…
あーそのレベルの聖遺物なら海染の固定値には勝てないな…結論は華館掘りたいor蒼白掘りたくないorどちらも回る気はないなら海染、物理ジンをキメたいなら蒼白まずはジン単騎前提で、この先海染を掘り続けるつもりならいずれ1850/65/160とかになりそうだけどそうなってくると蒼白4の同スコア(効果で攻撃力+18%が入るので2000くらいになる)と通常3段+重撃で6000以上差がつくので20秒に一回しか出ない海染27000+諸々回復分を考えて同じくらいこの上に味方からのバフ・デバフが乗ったりジン2凸したり黒剣凸なり波乱結緑引くなりするとどんどん蒼白が上になるマルチだと全員が蒲公英エリア内にいると海染の火力がそこそこ出てくるけれど敵は動くし味方が察してくれるとも限らないし他の海染持ちと競合して思ったほど火力でないと思う
詳細にありがとう。最強の心海と最強のノエル目指してるから暫くは海染掘るけど、蒼白もその内掘りたい。1850/65/160の目安覚えておく。心海用厳選の副産物で運よくこれくらい行ったら現時点の最強装備として扱ってあとは無理せず蒼白に行った方がよさそうね
頑張れ~
海染の泡による追加ダメージが強くて、いよいよ愛少女を積極的に選ぶ理由が本当になくなったねえ。非推奨ですらある。「翠緑の副産物で出たから」くらいしか理由がないんじゃない。
キャラ育てた時のHPが5万くらいが普通で敵もそれにあわせて火力出してくるなら回復UPをどこまでも盛るみたいな使い方もあるだろうけど、現状の回復量で十分だしね。
海染ジンさん普通にいいやん…持ち前の天賦で爆発めっちゃ回るし爆発の本体ダメと海染のダメージ合わせると普通に強いし翠緑役外せる編成ならまじでいいやん…
黒剣海染ジンさんフィールドなら全然アリだね。無駄に会心スコア高い海染揃ってたから雷電ディオナ雲菫で探索してたけどフィールドの敵程度だったら精鋭相手でもサクサク倒せる火力あるし、ジンさん2凸とディオナシールドの移動速度アップでめっちゃ快適だった。特に対複数とかファデュイ戦で泡ダメが光る。磐岩も試したけど黒剣の方が通常威力と泡ダメが上がるから使い勝手が良かった。杯は風でも物理でも攻撃どれでも差はあんまし感じなかったけど攻撃杯だと通常5段(超電導込)で泡ダメが9000弱出る。
なんか海染やりたくなってきたな行こうかな
螺旋みたいな環境だと熟知翠緑サンファイア軸の方が適正あるし、純粋な物理ダメージだけなら物理杯蒼白の方が全然高いんだけど、探索だとめっちゃ便利だなって感じる。ただ正直それだけのために厳選始めると使ってみた時にガッカリする事になると思うんで、華館や会心0海染掘りのついでにいい感じの海染が揃ってたら装備させる、ぐらいで良いと思う。
螺旋の詠唱者3種のとこで意外に強かった。爆発で毎秒拡散するから何もしてないのにシールドが削れていく。何もしてないというか、敵の連撃と反応で吹き飛んで何もできなかっただけだけどw
むしろフルボッコにされてないと恩恵が薄((
シールド張ってても元素付着はするから!それにあれを全回避は無理だと思います!マジで過負荷や感電で吹っ飛びまくって何も殆ど何もできんくて笑ってたわ
一度引っかかると総崩れになるって分かってればゴリ押ししなくなるんだけどね…
コメント失礼します。 魈ジオ編成を組もうと思っているんですが、ジンさんのオススメ装備、ステータスは何が良いでしょうか? 今はジンさん2凸に天目と旧貴族を渡しています。 一応風鷹剣もありますが爆発回すなら天目かなと思ってそっちにしてます。
魈ジオなら西風剣で残りは自由でいいんじゃないかな 旧貴族4はほぼ確定、魈がメインだからジン側の火力は考えずに率とチャージでいいと思うし、火力武器持たせて火力型でもいいとも思うけど後々4凸したらCT毎に爆発打てるほうがチーム総火力は高いので将来的にはおそらくチャージの方が使いやすくなるでしょう。鍾離シールドあるから回復に尖らせる必要性は低いとはいえ、粒子を魈に渡す前提なので爆発を回したいなら必然的にチャージは相当必要になる(低くても200%は欲しい)のでやはり西風旧貴族4をおすすめします火力ジンも楽しいよ…(沼)
ああしまった、西風剣が無い場合のことを書き忘れてしまった下の方もおっしゃるようにチャージをサポートできる武器なら全然問題ないと思います ループの関係上天目フルスタックを発動することはおそらくないでしょうが高凸天目なら1or2でも十分なエネルギー回復量でしょう
上の人と同様で旧貴族4を握る役がおそらくジンしかいないのでそうなりそう。武器に関しては西風にこだわらず腐食や天目といった武器でもよろしいかと思います。おそらくジオブラザーズが粒子たくさん産むと思うので。なんやかんやスキル爆発倍率が高いので、ある程度担保したほうがよろしいかと思います。
ご回答ありがとうございます。 西風剣を1つ所持していたので取り急ぎlv80まであげて渡しておきました。 旧貴族のチャージ時計、率冠がないのでメインステが攻撃風攻撃で据え置きして厳選に入ろうと思います。 現時点でチャージ180、会心率40なので先に率冠のいい感じのやつが来てくれるとこを願うばかりです。 魈ジオで困ったらまたこの4人のうちのどこかのコメントに失礼します。 ありがとうございました。
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ジン団長のスキルで浮かせた敵も八重神子のスキルで攻撃できるから一方的な戦いができるな…
ジンさんはほんまに誉を捨てた戦いが得意なお方だ…
誉は浜で死んだ
天目5精錬ジンさんだと元素爆発が回る回る・・・実質28族になるとか凄い。そして天目のサブOP攻撃力だから地味に回復量に貢献してるんだな
ついにジンさん完凸したんだが獅子奮迅の活躍、すげぇ…どんなメンバーの組み合わせでも聖遺物と武器を合わせれば完成度を一段階上げてくれる。まさにできる女。惚れる。
2凸したいなぁ。何なら4凸も。刻晴のPUあったんだからジンもPUして良いと思うの。
今4凸だけど5凸も完凸もしたい。死んでる部分が無いから育てれば育てただけ答えてくれるし、素直な作りだから武器や聖遺物次第で色んなことができる。初期恒常キャラだから放置してるなんて人は是非一度試して欲しいキャラ。
同時PUをガイア、リサ、アンバーのモンド祭りにしてくれたらメチャクチャ引かれそう
完凸狙いレベルで引く人は少なそうだけど星4狙いで結構な人がぶん回してくれそうだからほよばにとっても美味しい話だと思うんですよ。やりませんか!?(食い気味)
上のモンド祭りみたいなのなら分かるけど、単独PUで引くかって言われると微妙かもしれない。すり抜けなら大歓迎だなぁ。完凸してない恒常星5が5凸ディルックと3凸ジンだけってのもあるけど…偏りががが
俺もそう思ってた。けど、すり抜け勢では一番使ってる。使うとわかる楽しさがある。たくさんあって書ききれないし思い出しきれないんだよね。数値に出ない強みなのかも。たとえば、海乱鬼の態勢をスキルで突き崩してすぐ重撃いれて拘束ってコンボで刀光らせて回復&強化するのを防げる、とか。重撃やスキルを打ったときの何とも言えない手応え、気持ちよさとか。不思議な魅力があるよ
ジン単騎でスキル単押し30000(翠緑4、率90%)を目標に厳選してきたけど4凸効果ないと届かなそうと知ってちょっとへこんだ…
うちの翠剣4凸団長10/10/13磐岩R3の2340/98.9/179.8で公儀相手に短押し25000長押し31000、爆発エリア内短押し31000長押し39000って感じだから翠緑4爆発無し短押し30000は磐岩R5天賦13に相当キメた聖遺物付けないとキツそう。翠緑4の拡散も込みならまあ……何とか……単騎じゃ難しいけど
よーし明日からも翠緑籠もってガンギマリ遺物集めるぞー!!((
ちょうど2凸したから綾人と合わせてるけど探索で快適だなあ
2凸の移動速度アップ落下も速くなるなら禍津将軍の衝撃波を中央で殴りながらぴょんぴょんしてる戦闘狂のみなさんが最終段避け損なって3ヒット戦闘不能の可能性…?
最近になって砂流の庭近くの崖にいるファデュイを風圧剣で海に落とすやつ知ったんだけど、こういうのできる場所って他にある?
外部サイトになっちゃって申し訳ないんですが、「ジン 風圧剣 できる場所」で検索したらまとめてくれてる記事が出ます!
おお!情報ありがとうございます!今ちまちまとテイワットマップ見つつ探してて、自力で探すのはなかなか大変だなと思っていた次第です
旅の写真に閃きのモンド城の写真をジン団長でクリアしたら、団長の腋写真になってしまった。
4凸ジン団長、爆発のダメージすごい伸びてびっくりしてる…
実質翠緑か超電導が入ったのと同じデバフだからね(早く使ってみたい)
2凸の満足度も高いけど4凸も早く行きたい(今3凸)
元素爆発を使った時に発動ダメージと進入ダメージが入るのはよく知られてるけど、よく観察するとエリア消失時に円の中にいた敵にも風元素ダメージが発生してるのが確認できる。出入りダメージの発生条件として「エリア生成⊂進入」となっているように「エリア消失⊂退出」が言えるみたい。
うまく調整すればお前はもう死んでいるごっこができるよ
空間を収縮してダメージを与えるのか。かっこいいぜ
冠は攻撃とか会心が推奨されてるけど熟知じゃあかんの?
元素爆発で周期的に拡散できるパーティなら良いと思う
攻撃→回復量に関係する。会心→元素爆発以外で回復しようとすると割と殴る。全体的なダメージを増やせる。熟知→回復量に影響せず、ダメージとしても拡散時(スキル・爆発)しか影響しない上、厳選も面倒
ベネジンの元素爆発合わせで高頻度に拡散を撒くチーム編成の場合はベストですが、それ以外のチーム編成だと拡散回数が少なくあまり期待値が伸びません。なので手っ取り早くスキルや爆発の高倍率ダメージにかかる攻撃や会心を積むわけです。
あくまで拡散判定が入るのはスキル命中(敵に付着)・爆発命中(敵に付着)・敵が蒲公英エリアに出入り(敵に付着)・回復時の風付着(自キャラに付着)している時だけで前2つは火力を伸ばした方がダメージ大きいですし後ろ2つは運用してみるとそんなに発動回数が多くないので思ったほど熟知が刺さらないですね
ただ上の方が仰るようにサンファイアは4つ目を当てることを前提としているので熟知の恩恵が大きそうですが、チャージがとにかく欲しいので翠緑4熟知×3でサブオプでチャージを稼ぐなかなかの苦行になるのでおすすめしません
ベネットと組んで拡散するなら冠熟知でいいよ
ぶっちゃけベネットと組んで拡散狙う時って大体元素付着目的(バリア割りとか)だからわざわざ熟知盛る理由がない
2凸の攻撃速度upって通常攻撃だけじゃないよね?通常攻撃だけなら他キャラみたいに通常攻撃速度って書くもんな
前にもその話題あったけど動画撮って検証した人が居て通常攻撃の速度だけという結論出てた気がする。
えぇ...通常攻撃速度って書いてあるキャラと何が違うんだろ紛らわしい
実はそこの解説がローディングtipsにあるんだ。そこで、特に記載がないものは通常攻撃のみに有効、と書かれてる。まぁ実際紛らわしいから、新しいキャラでは「通常攻撃速度」って書いてるんだろうねw
爆発カットインは速くなるけどこれはどっち依存なんだろう 移動速度かな?
カットイン早くなるのはコマ(フレーム)数調べたとか?>> 937で変わってなかったって出てたけど。通常→爆発→通常とかだと通常攻撃の前後ディレイが変化した結果速くなったように感じる事はあると思うけど、カットインそのものの速度が変わるんだとかなり違う筈。
それは納得した。ただなんか違和感があると思ってるのはカットインの総時間じゃなくてカットイン入ってるキャラクターがカットイン内で動いてる速度。氷付着でカットインの映像途中でカットイン終わったりする気がしてるから逆も然りだと思う
ジンの2凸効果受けると八重のスキル設置も若干早くなってる気がするんだよね
まぁ、通常攻撃の速度は体感出来るレベルだけど、それ以外は上がったかもしれないレベルなんで、実際に上がるのは通常攻撃速度と移動速度のみだけど、全体的に動作が速くなったように感じる。って事だと思うんだよね。動画でフレーム調べてくれた人も居るし、勘違いする人もまだ出て来るだろうから6重の説明欄に注釈入れても良い気がする。
2重です(ボソッ)
剣闘士2しめ縄2が一覧にないですがどうでしょうか?剣闘士4に比べて通常攻撃の回復量が上がる・攻撃%なので通常攻撃以外にも効果がある。という利点があると思います。
ありじゃないかな。しめ剣や属性バフ+攻撃18%は大体のキャラクターでそこそこの性能を発揮するので該当キャラクターによほどな莫大なメリットがないと(自前でダメージバフが大量に盛れててなおかつ最適な4セット効果がない場合など)記述を割愛されることがあるらしい。
ただソロでメインアタッカーじゃないジンが表で通常攻撃を振ることはあまりないし、マルチなら物理型か翠緑4の方が恩恵が大きくて、回復特化にするなら基礎攻撃力低めの18%にこだわるより治療バフの方が欲しいから微妙な立ち位置。
霧切R5で重雲と組むメインアタッカーにしたいなら一番手かも。(長文失礼)
今書くとしたら「しめ剣」ではなく「辰砂往生録」や「来歆の余響」もいちおう書き加えとくといいかもしれませんね。しかしスゴイメリットが大きいわけでもなく、「翠緑ATK」と比べて優位性がそこまでないと思います。また、妥協である「他の厳選のあまりものの寄せ集め」としては十分選択肢にあがると思います。
木とは話がそれてしまいますが、「血染4」(ジンのダメージソースは重撃が重要ではない)や「愛少女」(治癒特化やるなら海染4で良い)絡みも今となってはオススメできないセットだと感じていますし、木主の案も含めてまた整理が必要そうですね。
コメントありがとうございます。そこそこ使えそうなのになぜ記述がないのか疑問に思っていましたが、しめ剣の汎用性が高いことと、ジンに特別強いシナジーがあるわけではないから特記するほどないということなんですね。
手数がそれなりに多いので「来歆の余響」も良さそうですね。
「翠緑ATK」は記述がありますが見落としていました。ATK18x2にするよりは風元素バフを持った方が効果がありそうですね。
汎用型の2番手としてATKx2をとりあえず書いておいてもいいかな、とは思います。ダメージ期待値的にはもちろん翠緑ATKのほうが全体的に高くなりますが。もちろんジンは特殊な事情(編成で風2人目・メイン物理がやりたいなど)がない限り風キャラである以上基本的に翠緑4が推奨されますが・・・。その上での選択肢はいちおう整理しておいてもいいですよね。
初コメ失礼します。前の武器ガチャで磐岩が引けなかったものですがジンに波乱をつける場合磐岩は攻撃力が上がりますが波乱だと元素ダメが上がって通常攻撃ダメが上がりますがどちらの方がダメージが期待できるのでしょうか。計算とかわからないけどジンに引こうかなと思い質問させていただきました。
正直どっちもおすすめはできない
ジンで戦いたいなら風鷹剣とかの方がいいしこれは恒常だから気長に出るのを待ってもいい
そうなんですね!気長に待ちます!
磐岩は所謂2番手武器で大体の片手剣キャラと相性が良いので、汎用性(武器ガチャをあまりしなくても良い)という意味ではあって損はしないって感じですね。会心スコアがずば抜けて高いので聖遺物の厳選度合いも下げられる点も良いです。波乱も汎用性という意味ではメインが会心で無条件で元素ダメも上がるので悪くはないですが、現状だと綾人を強化したい、磐岩が無い等の理由が無ければ無理に引かなくてもって感じですね。ジンのみに合わせるのであれば余程マッチした武器が来ない限りは手持ちにある星5。星4であれば黒剣黒岩、西風や天目影打辺りからジンにさせたい役割や手持ちの聖遺物を考慮して選ぶ形で良いと思います。
私は普段(というか螺旋も)結緑風型ジンで使っていますがやっぱりバフ不足がかなり重いです治療バフ外して風バフにしろ。結緑風ジンのいいところは安定して24000くらいを叩けるところなので会心率60~70でいいなら霧切の方が気持ちよくなれます。
波乱はまあよくもなく悪くもなくって感じですかね、通常バフと元素バフが噛み合いません(重雲で氷付与とかなら使える)のでどちらかはおまけになってしまいますが、会心率とジンが枯渇してるダメバフを常時盛れるので全く使い物にならないわけではないです。ジンで通常を振る場合物理か重雲入れて氷(ベネット完凸で炎)付与になりますが、ジンは重撃火力がかなり高く波乱は効果を受けられないので
前者は風鷹剣試算してみたら結緑の方が高かった草元素、後者は霧切の方が火力が上がるのではないですかね。風型ジンの楽しさをちょっと語りすぎてしまいましたが、結論を言いますと申鶴+重雲と組んで重撃を振らないなら波乱はいい選択肢、物理なら結緑、風なら結緑か霧切となります。申鶴抜きだとトントンくらいでしたげんかるく慣れてなさすぎて申鶴の加算がわからなかった。長文失礼
げんかるくはいいぞ、とりあえず武器と聖遺物選んでサブオプの数値(ざっくり)を打ち込めばどのくらいのダメージが出るか見せてくれる。細かい計算式とかわからなくても一度試してみて。
ジンに持たせるならこれ以上ないってくらい結緑が最適だよな。このサイトでは2番手って書かれてるけど誤解を招くしやめた方がいいと思うわ。
既に言われている通り物理でも風鷹より強いしキャラ次第では普通に1番手じゃんっていう
「多くのアタッカーにとって二番手」と「ジンにとっては最適」は問題なく両立すると思うけど
確かにそうだったわすまない。ただ誤解を招いているのも事実 上でお勧めできない、風鷹の方がいいと言われて木もそれを真に受けちゃってるし
見た目と物語的にジン団長の一番であって欲しいという願望が入ってしまう…。wiki的には結緑を一番上に置いて火力的な最適武器として紹介、風鷹をフレイバー加味して最適武器という感じかな?
ジン単体で出せるダメージとして磐岩は現状最適ではあると思うけど、次の復刻前(木主は磐岩引けなかったけど波乱はどう?って話だし)により良い武器が来ないとも限らないからね。元素反応運用だと蒼古が強いし。風鷹は「ジンで物理素殴りするなら」ありかもだけど武器が増えた今となってはって気がしないでもない。星4武器群も使い勝手良いの多いし。
夏衣装のおしりのヒラヒラ、立体的に見える模様描いてるだけのペラい一枚布だったのがいつの間にかちゃんと立体的なヒラヒラになってない?
ジンさんすり抜けでお迎えできたのでメインアタッカー張らせたいんですけど、天空の刃はアリでしょうか?☆5片手これしかなくて・・・
ありっちゃありですが、ダメージ期待値でいうと速度UPや追撃分加味しても黒剣(無凸)・天目と同程度なので、もし天空の育成が進んでいなくて黒剣の凸が進んでいたり、原型が余っているなら天目(理想は3凸以上)でも良いかと思います(育成リソースの軽さや汎用性の高さを考慮して)。また、手持ちの聖遺物でチャージが少ないなら天目or天空、多い(大体140%前後)なら黒剣といった感じで使い分けると無駄が少なくなると思います。
アリちゃいますかね。爆発もうちやすいですし。
片手原型結構溜まってたので天目持たせてみます!ありがとうございます!
メインだとスキルたくさん振るから天空より天目の方がいいまである(爆発は両方リキャ毎に溜まるので攻撃力盛れる天目の方が火力高いが武器効果の追撃フルで同じくらい?) 物理型するなら斬岩がいい
見た目だけで考えると個人的に風鷹の次位に最適武器感ある
海染物理杯出たから海染4に黒剣持ってなんちゃって物理型風味に殴ってるけど、爆発含めて結構ダメージ出てる。純粋な物理型でこれ越えるには風鷹剣とかいい武器と相当えぐい厳選必要だよね?
現状のステータスがわからんことにはなんとも 黒剣完凸なら物理杯と合わせて100%くらいの通常バフあるから海染でも完全に足りないってことはないと思う
ああ、ごめん。単純に海染の場合は聖遺物のサブオプションを無視しても相当ダメージ出るからダメージの逆転する閾値が相当高いよなと。一応黒剣R1LV80、ジンさんLV80、攻撃時計、物理杯、率冠、攻撃1500、会心率70、ダメ90だけど、これを単純に蒼白・血染めにしても爆発を一回撃つと考えると海染ダメージ分を回収するのに20セット以上通常5段を繰り出さないといけないはず…
あーそのレベルの聖遺物なら海染の固定値には勝てないな…結論は華館掘りたいor蒼白掘りたくないorどちらも回る気はないなら海染、物理ジンをキメたいなら蒼白
まずはジン単騎前提で、この先海染を掘り続けるつもりならいずれ1850/65/160とかになりそうだけどそうなってくると蒼白4の同スコア(効果で攻撃力+18%が入るので2000くらいになる)と通常3段+重撃で6000以上差がつくので20秒に一回しか出ない海染27000+諸々回復分を考えて同じくらい
この上に味方からのバフ・デバフが乗ったりジン2凸したり黒剣凸なり波乱結緑引くなりするとどんどん蒼白が上になる
マルチだと全員が蒲公英エリア内にいると海染の火力がそこそこ出てくるけれど敵は動くし味方が察してくれるとも限らないし他の海染持ちと競合して思ったほど火力でないと思う
詳細にありがとう。最強の心海と最強のノエル目指してるから暫くは海染掘るけど、蒼白もその内掘りたい。1850/65/160の目安覚えておく。心海用厳選の副産物で運よくこれくらい行ったら現時点の最強装備として扱ってあとは無理せず蒼白に行った方がよさそうね
頑張れ~
海染の泡による追加ダメージが強くて、いよいよ愛少女を積極的に選ぶ理由が本当になくなったねえ。非推奨ですらある。「翠緑の副産物で出たから」くらいしか理由がないんじゃない。
キャラ育てた時のHPが5万くらいが普通で敵もそれにあわせて火力出してくるなら回復UPをどこまでも盛るみたいな使い方もあるだろうけど、現状の回復量で十分だしね。
海染ジンさん普通にいいやん…持ち前の天賦で爆発めっちゃ回るし爆発の本体ダメと海染のダメージ合わせると普通に強いし翠緑役外せる編成ならまじでいいやん…
黒剣海染ジンさんフィールドなら全然アリだね。無駄に会心スコア高い海染揃ってたから雷電ディオナ雲菫で探索してたけどフィールドの敵程度だったら精鋭相手でもサクサク倒せる火力あるし、ジンさん2凸とディオナシールドの移動速度アップでめっちゃ快適だった。特に対複数とかファデュイ戦で泡ダメが光る。磐岩も試したけど黒剣の方が通常威力と泡ダメが上がるから使い勝手が良かった。杯は風でも物理でも攻撃どれでも差はあんまし感じなかったけど攻撃杯だと通常5段(超電導込)で泡ダメが9000弱出る。
なんか海染やりたくなってきたな行こうかな
螺旋みたいな環境だと熟知翠緑サンファイア軸の方が適正あるし、純粋な物理ダメージだけなら物理杯蒼白の方が全然高いんだけど、探索だとめっちゃ便利だなって感じる。ただ正直それだけのために厳選始めると使ってみた時にガッカリする事になると思うんで、華館や会心0海染掘りのついでにいい感じの海染が揃ってたら装備させる、ぐらいで良いと思う。
螺旋の詠唱者3種のとこで意外に強かった。爆発で毎秒拡散するから何もしてないのにシールドが削れていく。何もしてないというか、敵の連撃と反応で吹き飛んで何もできなかっただけだけどw
むしろフルボッコにされてないと恩恵が薄((
シールド張ってても元素付着はするから!それにあれを全回避は無理だと思います!マジで過負荷や感電で吹っ飛びまくって何も殆ど何もできんくて笑ってたわ
一度引っかかると総崩れになるって分かってればゴリ押ししなくなるんだけどね…
コメント失礼します。
魈ジオ編成を組もうと思っているんですが、ジンさんのオススメ装備、ステータスは何が良いでしょうか?
今はジンさん2凸に天目と旧貴族を渡しています。
一応風鷹剣もありますが爆発回すなら天目かなと思ってそっちにしてます。
魈ジオなら西風剣で残りは自由でいいんじゃないかな 旧貴族4はほぼ確定、魈がメインだからジン側の火力は考えずに率とチャージでいいと思うし、火力武器持たせて火力型でもいいとも思うけど後々4凸したらCT毎に爆発打てるほうがチーム総火力は高いので将来的にはおそらくチャージの方が使いやすくなるでしょう。鍾離シールドあるから回復に尖らせる必要性は低いとはいえ、粒子を魈に渡す前提なので爆発を回したいなら必然的にチャージは相当必要になる(低くても200%は欲しい)のでやはり西風旧貴族4をおすすめします
火力ジンも楽しいよ…(沼)
ああしまった、西風剣が無い場合のことを書き忘れてしまった
下の方もおっしゃるようにチャージをサポートできる武器なら全然問題ないと思います ループの関係上天目フルスタックを発動することはおそらくないでしょうが高凸天目なら1or2でも十分なエネルギー回復量でしょう
上の人と同様で旧貴族4を握る役がおそらくジンしかいないのでそうなりそう。武器に関しては西風にこだわらず腐食や天目といった武器でもよろしいかと思います。おそらくジオブラザーズが粒子たくさん産むと思うので。なんやかんやスキル爆発倍率が高いので、ある程度担保したほうがよろしいかと思います。
ご回答ありがとうございます。
西風剣を1つ所持していたので取り急ぎlv80まであげて渡しておきました。
旧貴族のチャージ時計、率冠がないのでメインステが攻撃風攻撃で据え置きして厳選に入ろうと思います。
現時点でチャージ180、会心率40なので先に率冠のいい感じのやつが来てくれるとこを願うばかりです。
魈ジオで困ったらまたこの4人のうちのどこかのコメントに失礼します。
ありがとうございました。