冠は攻撃とか会心が推奨されてるけど熟知じゃあかんの?
元素爆発で周期的に拡散できるパーティなら良いと思う
攻撃→回復量に関係する。会心→元素爆発以外で回復しようとすると割と殴る。全体的なダメージを増やせる。熟知→回復量に影響せず、ダメージとしても拡散時(スキル・爆発)しか影響しない上、厳選も面倒
ベネジンの元素爆発合わせで高頻度に拡散を撒くチーム編成の場合はベストですが、それ以外のチーム編成だと拡散回数が少なくあまり期待値が伸びません。なので手っ取り早くスキルや爆発の高倍率ダメージにかかる攻撃や会心を積むわけです。
あくまで拡散判定が入るのはスキル命中(敵に付着)・爆発命中(敵に付着)・敵が蒲公英エリアに出入り(敵に付着)・回復時の風付着(自キャラに付着)している時だけで前2つは火力を伸ばした方がダメージ大きいですし後ろ2つは運用してみるとそんなに発動回数が多くないので思ったほど熟知が刺さらないですねただ上の方が仰るようにサンファイアは4つ目を当てることを前提としているので熟知の恩恵が大きそうですが、チャージがとにかく欲しいので翠緑4熟知×3でサブオプでチャージを稼ぐなかなかの苦行になるのでおすすめしません
ベネットと組んで拡散するなら冠熟知でいいよ
ぶっちゃけベネットと組んで拡散狙う時って大体元素付着目的(バリア割りとか)だからわざわざ熟知盛る理由がない
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元素爆発で周期的に拡散できるパーティなら良いと思う
攻撃→回復量に関係する。会心→元素爆発以外で回復しようとすると割と殴る。全体的なダメージを増やせる。熟知→回復量に影響せず、ダメージとしても拡散時(スキル・爆発)しか影響しない上、厳選も面倒
ベネジンの元素爆発合わせで高頻度に拡散を撒くチーム編成の場合はベストですが、それ以外のチーム編成だと拡散回数が少なくあまり期待値が伸びません。なので手っ取り早くスキルや爆発の高倍率ダメージにかかる攻撃や会心を積むわけです。
あくまで拡散判定が入るのはスキル命中(敵に付着)・爆発命中(敵に付着)・敵が蒲公英エリアに出入り(敵に付着)・回復時の風付着(自キャラに付着)している時だけで前2つは火力を伸ばした方がダメージ大きいですし後ろ2つは運用してみるとそんなに発動回数が多くないので思ったほど熟知が刺さらないですね
ただ上の方が仰るようにサンファイアは4つ目を当てることを前提としているので熟知の恩恵が大きそうですが、チャージがとにかく欲しいので翠緑4熟知×3でサブオプでチャージを稼ぐなかなかの苦行になるのでおすすめしません
ベネットと組んで拡散するなら冠熟知でいいよ
ぶっちゃけベネットと組んで拡散狙う時って大体元素付着目的(バリア割りとか)だからわざわざ熟知盛る理由がない