ジンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
砂を元チャにしてたとかその他諸々理由があるけど、結緑から天目に替えたら逆に火力が上がったのは驚いた。こんな事もあるのか。
流石にそれはビルドが相当変な偏り方してたからじゃないの。凄い誤解を生む気がするけれど。
攻撃力を疎かにしすぎたんだな…
武器も聖遺物も相方候補も色々揃ってきて色々なビルドができるようになればなるほど突破ボーナスが治癒UPなのが悔やまれてしかたない。いっそ全キャラ会心か属性ダメで統一してほしいなぁ
最近よく聞くサンファイア編成試してみたけど、火力はもちろん出るんだけども、ジンとベネットの爆発のタイミング合わせないといけないのと、動き回る敵と相性が悪い欠点が目についてダメだった。実運用してみると気づく事もあるなって
螺旋のわんこみたいな相手とかは壁を背にしたポジションでベネットジンの爆発使うといいよ。ワープ挙動の出現箇所を絞れるから動き回る相手でも対応できる。これはサンファイアに限った話じゃなくて、甘雨の爆発とかの設置系全般に言えるね。
アドバイスありがとうございます。不満の8割くらいは解消できました。残り2割はたまに攻撃してこずにじっと見つめてくるウルブズたちですねあいつらほんまゆるせん
アレって要するにベネ爆発でキャラ受けた炎元素をジン爆発で拡散することでベネバフ受けつつ元素付与CT踏み倒したり元素付着量増やせるよってことよね 他のキャラでも行けるのかしら 自キャラに元素付与で思いつくのはバーバラと北斗のスキルなんだけど後者は使い勝手悪そうだし
ジンとベネットは共に1秒毎だからシナジー高い。バーバラは2.5秒とかじゃなかったっけ
ジンバーバラは刻晴フィッシュルで適当に殴って遊ぶ時とかに使ってるよ。スクロ感電パでいい感はぬぐえないけど、姉妹一緒に使えるのはいいことだ。
バーバラちゃんの歌声の輪は敵への付着はCT2.5にひっかかる感じで、自分への付着は回復と同じタイミングなので約4秒ごとやね。
あぁバーバラは自分への付着のCTは結構あるのかなるほど
こんな遠回りする必要があるのにある程度使われるのは、行秋クラスの炎付着頻度高いサブDPSがいないっていうのが原因やね。香菱でも1体に対して2秒に1回程度だし。炎の蒸発編成はかなりメジャーなのに、氷の溶解編成が不人気なのもうなずけるというか。
トーマとか辛炎とかCTの関係でさっぱりだからね……
初期の頃、炎版フィッシュルがほしいみたいなことはよくいわれてた。
イメージ的には炎の上に氷被せるより氷を炎でドッカーン!する方が強そうだからかもしれない
まぁネットでご高説垂れてる連中のほとんどが黙ってサンドバッグになってくれる案山子のような敵を想定して検証してるから仕方ないね
甘雨モナディオナに合わせて凍結編成はジン団長でも可能なのでしょうか?スクロは熟知関連が活かせず、溶解編成するにはベネットが居らず・・・襟元が好みでなんとか使いたいというのもありますが。
甘雨ディオナモナ+風に必要なのはどちらかというと集敵なのでスクロのほうが正直良い。
氷柱当て考えるとロスを考慮してもスクロなんですね・・・無念 2PT目に団長の席をねじ込めるよう考えてみようと思います ありがとうございましたm(_ _)m
甘雨モナウェンティジンという組み合わせならアリだけどねー。その選択肢ならやはりスクロ。
吸引の有無で使えないのが残念です…スキル5秒押したら若陀龍王吸い込めるようにならないかな。
遂に弊ワットのジンお姉様が2凸した めっちゃ強い(小並)甘雨爆発が若干速くなった気がするけど適応してるのかな?
すべての攻撃モーションに適用されるからあってるで。ちなみに適応は環境に応じて適した状態に変化するって意味やから違うで。
対応かぁ… すべてって爆発カットインの長さも変わりますかね?
はかってみたらわかるかも。(はかったことないです)
あれ、通常攻撃にしか適応されないって話では。少なくとも重撃なんかは早くならないはず(ディルックのとか
逆、むしろスキル爆発含む全動作が15%アップだからジン2凸は超強い(通常攻撃の攻撃速度バフ系は通常攻撃と明記されてる、松韻や雲菫6C等)
ちょくちょく話題になってるけど実際に検証した人とかいるんかなこの辺 本国とか英語圏ではやってるのかな
検証もなにもつかったらわかるよ。
ロード画面のTipsだと「攻撃速度UPは特に記載が無い限り通常攻撃にのみ適応される」だったはず。 まあこのゲームの日本語で書かれた説明文は信用出来ないことも多いから実際は分からんが。
とりあえずオズ設置してみたけど攻撃回数は変わってなかった。リサのスキル溜め時間が短くなるという事も無かった。ノエルがぐるぐる重撃したけどヒット回数も変わってない。わからん・・・どのアクションが早くなるんだ。
自分も全スピードアップだと思ってたけど、60FPSで録画検証したところ、エウルア・ロサリア・甘雨・鍾離・雷電(初撃)の爆発で高速化を確認できなかった。(1Fも短縮できてなかった)体感ってのは恐ろしいね…。ついでに(チャージ短縮されてるなと感覚的に思ってた)甘雨の重撃も検証したけど、高速化はしてなかった。
多分、動作関連の増加はキャラクター本体にしか影響しないんじゃないのかな〜と。鍾離が早くなっても鍾離の隕石は早くならない的なね。それか元素爆発は固定動作速度なのかなあ
移動速度と通常攻撃速度が上がってキャラ動作が短くなる分、全体のモーションも早くなったように感じてたんだろうなぁ。通常→重撃は通常が高速化した分重撃の出が早くなるし、通常攻撃の前後ディレイ時間が短くなるのを考えると、通常攻撃の間にスキルや爆発を挟んだ時にスキルや爆発が早く感じるのはあると思う。
ジンを影打の翠緑4攻撃風ダメ会心で運用してたんだけど、思ってた以上にチャージが伸び悩んでて腐植の剣に持ち帰るのを検討中。今度は攻撃不足を感じていて聖遺物を翠緑4攻撃風ダメ攻撃に変えようと思うんだけどどうかな?
追記です。聖遺物二ヶ所攻撃にするなら西風剣でもいいような気もしてきました。
回復力上げたいなら攻撃だしダメージ伸ばしたいなら会心で良いんじゃない?影打で全然足りそうな気はするけど、凸数少ないとかならチャージ武器のが良いかもね。
サブで会心が全然もれてないならって感じだと思う。会心冠<攻撃冠になるのは率もダメももれてない時ぐらい
同じ構成で天目3凸で使ってるけど、粒子回収を自分でする、スタック3回きっちり貯めるって意識すれば足りると思う。その辺の動かし方が手間になるなら素直に西風のが楽な気がする。
腐植を持っていない身で申し訳ないが西風でも攻撃・風・会心で使ってる天目の時も攻撃時計だったりするけど定期的にスキルを使うようにしてればそこまで困らないかな リキャスト毎に爆発打つならチャージ時計だけどね
元も子もないけど会心系を厳選しなければダメージ出ないから回復兼サポートとして元素チャージと翠緑のサポートに徹してダメージはおまけと思った方がいい。DPSは他のアタッカーに任せるべき。
とりあえず「○○で組んだら強いらしいけど厳選とかメンバーとか足りないんだよな……」ってときは大体空いた枠へ雑にジンさん突っ込んだらいい感じにまとまってくれる どこぞのセイバーよろしく最強でなくとも最優のキャラだと思う
爆発回し事故って微妙な隙間出来たときに、素殴りで回復出来たり便利よね。恒常キャラは多かれ少なかれ何時出しても仕事してくれるのがいいよね。
万葉が居なくて神羅天征が組めないので、万葉心海をジンモナに置き換えてるけど全く問題なく強いのでジン団長は素晴らしいです
すり抜けで来たから育て始めたけど、蒲公英集まらない…どっかお勧め採取場ないです?
公式のテイワットマップ使おう。全部拾っても1週じゃ80突破出来なかったはずだし。
一番集まってるのはモンド城の周り それでも微妙に散らばってる上10個もないんだが……
天目影打持たせて使ってるけど、ジンが倒されたり元素エネルギーが減る攻撃食らったりすると立て直すのがきびちい…。普段は固有天賦で実質60族みたいになってるけど、ゼロから貯めるときは西風とかの方が良いですね(´;ω;`)
天目は螺旋向けかな。
ずっと風鷹2凸使ってるんだけど今ガチャで盤岩結緑でた。上の説明には適正高いって書いてあるけど使ってる人いたら使用感教えてほしい。自分で確かめるのが1番なんだけど強化のリソースがきついんだ
結緑をほぼ固定で使っていますが、火力はかなり高いです霧切の方がバフがある分一撃高火力を狙いやすいですが、結緑には会心率を盛りやすいので安定した高火力を出せるメリットがあります風鷹剣で攻撃力極振りして回復運用しているなら回復量は落ちてしまうでしょうのでどう使いたいか次第ですね完全に個人の好みですが私はジンが好きで、いずれもっと適正のある片手剣が来たとしてもこの剣は他キャラにも回せると読んで引きました。ジンに使わずとも片手剣キャラを使う予定があるなら優先して強化する価値があると思っています
率がもうそれだけで半分くらい盛れるから冠に会心ダメ当てやすくなるのと攻撃も武器効果とジンの元々高めなHPである程度担保してくれるからとにかく厳選面で楽になれて火力やチャージ面に注ぎやすくなってそれが取り回しに直結する感じ。風鷹剣ビルドで率冠が極まってるとかなら無理に替えなくてもいいけど厳選途中なら盤岩は他の片手キャラにも使い回せるから育てつつ聖遺物見ていくのがいいかな
xhaogeo編成で使っててチャージ150↑盛るために会心ダメ捨ててます。結緑強化して冠をダメに変えてみます。お二人とも助言ありがとうございます。
上の木に(´ω`)くっつかなかった…
90結緑に変えて物理杯→風ダメ、冠率→ダメに変えたらチャージ過剰になりましたが見違えるほど強くなりました(翠緑4)。HPが無駄にならないのもすごくいいですね。 チャージ下げて率あげようと思います強化するモラないけど。原神楽しくなってきた
天目が基礎攻撃力454属じゃなければもっと使ってたんだが
ジンさん使い続けて一年。最終的に西風剣に翠緑4セット元チャ/攻撃/会心で落ち着いた。火力は出ないけど、サポート特化させたジンさんは使い勝手がいい
時計を攻撃から元チャにするか悩んでたからありがたい情報。螺旋で試してみよう。
自分のとこの団長は4凸できてるから結録持たせてチャージダメバフ会心ダメ構成で火力も伸ばした。西風でサポしたい相手がいないならこの構成。
ヴィシャップ重撃で浮かせられて楽ハメ快適
ジンメインに万葉添えてマルチで探索パしたいんだけど、星4なら武器何がいいかな?2人だけで冒険するつもりだから、剣闘士4とか物理遺物にするつもりだけど、実はまだ入手できてないから風ダメ伸ばした方がいいのかなと思ったり
持ってるなら腐植、ベタなのは天目影打。物理=通常攻撃に重きを置くなら斬岩・試作か黒剣。万葉にメインアタッカー任せるのはちょっと重いのでジンで物理はアリだとおもいますが、二人でどんどんスキルを回して翠緑ATK+風バフとかでも強いです。
風にするか物理にするかはお好みでいいんじゃないでしょうか(言おうとしてたことだいたい言われてしまった)
4凸の風デバフって爆発の範囲出た瞬間消えるんですか?
「風鷹剣そんなシナジーないよな……」と思いつつも、普通に殴らせて強いしカウンターしつつ回復するの地味に嬉しいし、なによりビジュアルマッチしてるからもういいかな……ってなって握らせてる パーティに小回りが効くようになるのを目的としたら何だかんだで最適っぽい感じがある不思議な感覚
サービス開始からやっててやっと手に入ったぜ...めっちゃうれしい。ようやく探索パが完成するんだ!
たんぽぽフィールドの端で風圧剣で敵をぶんぶん範囲内に入れたり出したりしたらちゃんとダメージ入ってるみたいね。動けない敵に一方的にダメージを与えるのは団長の醍醐味
???「こうやればよかったんだ!」
海染でたんぽぽフィールドをマルチで使い4人分回復させたとき4人分泡に回復量は記録されますか?
そうみたい
翠緑4の耐性デバフって、拡散を起こした敵に対して効果があるんじゃなくて、拡散した元素が当たった敵全員に効果がありそうだね。範囲が狭いジンのスキルで拡散させて風ダメージが当たってない敵もデバフエフェクトかかってた
翠緑4のテキスト自体「(拡散の)影響を受けた敵の元素耐性-40%」だからね。
雷電将軍ガチャですり抜けてジン団長・・・いいぞ、ずっと欲しかったんだ! 天目完凸持たせて3スタックからの元素爆発してるけど固有天賦もあって元素エネルギーの固定値回収が捗る捗る。派手さはないけど使いやすいね団長。中型的も飛びはしないけど重撃でダウンするからホント便利。完凸ベネットと合わせて翠緑4でデバフしつつ自分で炎ダメで殴るビルドとかありかなー・・・
アタッカー勤まるような性能してないしタンク回復翠4デバフの便利要員にするといいよ
何気に重撃の倍率高くて自分も可能性は感じるけど、ベネットと合わせるならフィールド重ねると毎秒拡散できる熟知型が手数も付着も優秀でなぁ…。行秋胡桃みたいに重撃側で安定して蒸発や溶解させる方法があるのかは気になるね
ジンさん、騎士団のみんながここまでしても結局仕事してんじゃん…… 見事なまでのワーカホリック
しれっと遺跡守衛討伐してるっぽくて笑ってしまった…休んで!
昨日好感度10になったから編成からも壺からも外したんだけど、今日誕生日らしくてとても罪悪感を感じている
休暇のプレゼントってわけよ
今日は素晴らしい日だがバリバリ働かせてしまった()休ませなきゃ(使命感)
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砂を元チャにしてたとかその他諸々理由があるけど、結緑から天目に替えたら逆に火力が上がったのは驚いた。こんな事もあるのか。
流石にそれはビルドが相当変な偏り方してたからじゃないの。凄い誤解を生む気がするけれど。
攻撃力を疎かにしすぎたんだな…
武器も聖遺物も相方候補も色々揃ってきて色々なビルドができるようになればなるほど突破ボーナスが治癒UPなのが悔やまれてしかたない。いっそ全キャラ会心か属性ダメで統一してほしいなぁ
最近よく聞くサンファイア編成試してみたけど、火力はもちろん出るんだけども、ジンとベネットの爆発のタイミング合わせないといけないのと、動き回る敵と相性が悪い欠点が目についてダメだった。実運用してみると気づく事もあるなって
螺旋のわんこみたいな相手とかは壁を背にしたポジションでベネットジンの爆発使うといいよ。ワープ挙動の出現箇所を絞れるから動き回る相手でも対応できる。これはサンファイアに限った話じゃなくて、甘雨の爆発とかの設置系全般に言えるね。
アドバイスありがとうございます。不満の8割くらいは解消できました。残り2割はたまに攻撃してこずにじっと見つめてくるウルブズたちですねあいつらほんまゆるせん
アレって要するにベネ爆発でキャラ受けた炎元素をジン爆発で拡散することでベネバフ受けつつ元素付与CT踏み倒したり元素付着量増やせるよってことよね 他のキャラでも行けるのかしら 自キャラに元素付与で思いつくのはバーバラと北斗のスキルなんだけど後者は使い勝手悪そうだし
ジンとベネットは共に1秒毎だからシナジー高い。バーバラは2.5秒とかじゃなかったっけ
ジンバーバラは刻晴フィッシュルで適当に殴って遊ぶ時とかに使ってるよ。スクロ感電パでいい感はぬぐえないけど、姉妹一緒に使えるのはいいことだ。
バーバラちゃんの歌声の輪は敵への付着はCT2.5にひっかかる感じで、自分への付着は回復と同じタイミングなので約4秒ごとやね。
あぁバーバラは自分への付着のCTは結構あるのかなるほど
こんな遠回りする必要があるのにある程度使われるのは、行秋クラスの炎付着頻度高いサブDPSがいないっていうのが原因やね。香菱でも1体に対して2秒に1回程度だし。炎の蒸発編成はかなりメジャーなのに、氷の溶解編成が不人気なのもうなずけるというか。
トーマとか辛炎とかCTの関係でさっぱりだからね……
初期の頃、炎版フィッシュルがほしいみたいなことはよくいわれてた。
イメージ的には炎の上に氷被せるより氷を炎でドッカーン!する方が強そうだからかもしれない
まぁネットでご高説垂れてる連中のほとんどが黙ってサンドバッグになってくれる案山子のような敵を想定して検証してるから仕方ないね
甘雨モナディオナに合わせて凍結編成はジン団長でも可能なのでしょうか?スクロは熟知関連が活かせず、溶解編成するにはベネットが居らず・・・襟元が好みでなんとか使いたいというのもありますが。
甘雨ディオナモナ+風に必要なのはどちらかというと集敵なのでスクロのほうが正直良い。
氷柱当て考えるとロスを考慮してもスクロなんですね・・・無念 2PT目に団長の席をねじ込めるよう考えてみようと思います ありがとうございましたm(_ _)m
甘雨モナウェンティジンという組み合わせならアリだけどねー。その選択肢ならやはりスクロ。
吸引の有無で使えないのが残念です…スキル5秒押したら若陀龍王吸い込めるようにならないかな。
遂に弊ワットのジンお姉様が2凸した めっちゃ強い(小並)
甘雨爆発が若干速くなった気がするけど適応してるのかな?
すべての攻撃モーションに適用されるからあってるで。ちなみに適応は環境に応じて適した状態に変化するって意味やから違うで。
対応かぁ… すべてって爆発カットインの長さも変わりますかね?
はかってみたらわかるかも。(はかったことないです)
あれ、通常攻撃にしか適応されないって話では。少なくとも重撃なんかは早くならないはず(ディルックのとか
逆、むしろスキル爆発含む全動作が15%アップだからジン2凸は超強い(通常攻撃の攻撃速度バフ系は通常攻撃と明記されてる、松韻や雲菫6C等)
ちょくちょく話題になってるけど実際に検証した人とかいるんかなこの辺 本国とか英語圏ではやってるのかな
検証もなにもつかったらわかるよ。
ロード画面のTipsだと「攻撃速度UPは特に記載が無い限り通常攻撃にのみ適応される」だったはず。 まあこのゲームの日本語で書かれた説明文は信用出来ないことも多いから実際は分からんが。
とりあえずオズ設置してみたけど攻撃回数は変わってなかった。リサのスキル溜め時間が短くなるという事も無かった。ノエルがぐるぐる重撃したけどヒット回数も変わってない。わからん・・・どのアクションが早くなるんだ。
自分も全スピードアップだと思ってたけど、60FPSで録画検証したところ、エウルア・ロサリア・甘雨・鍾離・雷電(初撃)の爆発で高速化を確認できなかった。(1Fも短縮できてなかった)体感ってのは恐ろしいね…。ついでに(チャージ短縮されてるなと感覚的に思ってた)甘雨の重撃も検証したけど、高速化はしてなかった。
多分、動作関連の増加はキャラクター本体にしか影響しないんじゃないのかな〜と。鍾離が早くなっても鍾離の隕石は早くならない的なね。それか元素爆発は固定動作速度なのかなあ
移動速度と通常攻撃速度が上がってキャラ動作が短くなる分、全体のモーションも早くなったように感じてたんだろうなぁ。通常→重撃は通常が高速化した分重撃の出が早くなるし、通常攻撃の前後ディレイ時間が短くなるのを考えると、通常攻撃の間にスキルや爆発を挟んだ時にスキルや爆発が早く感じるのはあると思う。
ジンを影打の翠緑4攻撃風ダメ会心で運用してたんだけど、思ってた以上にチャージが伸び悩んでて腐植の剣に持ち帰るのを検討中。今度は攻撃不足を感じていて聖遺物を翠緑4攻撃風ダメ攻撃に変えようと思うんだけどどうかな?
追記です。聖遺物二ヶ所攻撃にするなら西風剣でもいいような気もしてきました。
回復力上げたいなら攻撃だしダメージ伸ばしたいなら会心で良いんじゃない?影打で全然足りそうな気はするけど、凸数少ないとかならチャージ武器のが良いかもね。
サブで会心が全然もれてないならって感じだと思う。会心冠<攻撃冠になるのは率もダメももれてない時ぐらい
同じ構成で天目3凸で使ってるけど、粒子回収を自分でする、スタック3回きっちり貯めるって意識すれば足りると思う。その辺の動かし方が手間になるなら素直に西風のが楽な気がする。
腐植を持っていない身で申し訳ないが西風でも攻撃・風・会心で使ってる
天目の時も攻撃時計だったりするけど定期的にスキルを使うようにしてればそこまで困らないかな リキャスト毎に爆発打つならチャージ時計だけどね
元も子もないけど会心系を厳選しなければダメージ出ないから回復兼サポートとして元素チャージと翠緑のサポートに徹してダメージはおまけと思った方がいい。DPSは他のアタッカーに任せるべき。
とりあえず「○○で組んだら強いらしいけど厳選とかメンバーとか足りないんだよな……」ってときは大体空いた枠へ雑にジンさん突っ込んだらいい感じにまとまってくれる
どこぞのセイバーよろしく最強でなくとも最優のキャラだと思う
爆発回し事故って微妙な隙間出来たときに、素殴りで回復出来たり便利よね。恒常キャラは多かれ少なかれ何時出しても仕事してくれるのがいいよね。
万葉が居なくて神羅天征が組めないので、万葉心海をジンモナに置き換えてるけど全く問題なく強いのでジン団長は素晴らしいです
すり抜けで来たから育て始めたけど、蒲公英集まらない…どっかお勧め採取場ないです?
公式のテイワットマップ使おう。全部拾っても1週じゃ80突破出来なかったはずだし。
一番集まってるのはモンド城の周り それでも微妙に散らばってる上10個もないんだが……
天目影打持たせて使ってるけど、ジンが倒されたり元素エネルギーが減る攻撃食らったりすると立て直すのがきびちい…。普段は固有天賦で実質60族みたいになってるけど、ゼロから貯めるときは西風とかの方が良いですね(´;ω;`)
天目は螺旋向けかな。
ずっと風鷹2凸使ってるんだけど今ガチャで盤岩結緑でた。上の説明には適正高いって書いてあるけど使ってる人いたら使用感教えてほしい。自分で確かめるのが1番なんだけど強化のリソースがきついんだ
結緑をほぼ固定で使っていますが、火力はかなり高いです
霧切の方がバフがある分一撃高火力を狙いやすいですが、結緑には会心率を盛りやすいので安定した高火力を出せるメリットがあります
風鷹剣で攻撃力極振りして回復運用しているなら回復量は落ちてしまうでしょうのでどう使いたいか次第ですね
完全に個人の好みですが私はジンが好きで、いずれもっと適正のある片手剣が来たとしてもこの剣は他キャラにも回せると読んで引きました。ジンに使わずとも片手剣キャラを使う予定があるなら優先して強化する価値があると思っています
率がもうそれだけで半分くらい盛れるから冠に会心ダメ当てやすくなるのと攻撃も武器効果とジンの元々高めなHPである程度担保してくれるからとにかく厳選面で楽になれて火力やチャージ面に注ぎやすくなってそれが取り回しに直結する感じ。風鷹剣ビルドで率冠が極まってるとかなら無理に替えなくてもいいけど厳選途中なら盤岩は他の片手キャラにも使い回せるから育てつつ聖遺物見ていくのがいいかな
xhaogeo編成で使っててチャージ150↑盛るために会心ダメ捨ててます。結緑強化して冠をダメに変えてみます。お二人とも助言ありがとうございます。
上の木に(´ω`)くっつかなかった…
90結緑に変えて物理杯→風ダメ、冠率→ダメに変えたらチャージ過剰になりましたが見違えるほど強くなりました(翠緑4)。HPが無駄にならないのもすごくいいですね。
チャージ下げて率あげようと思います強化するモラないけど。原神楽しくなってきた
天目が基礎攻撃力454属じゃなければもっと使ってたんだが
ジンさん使い続けて一年。最終的に西風剣に翠緑4セット元チャ/攻撃/会心で落ち着いた。火力は出ないけど、サポート特化させたジンさんは使い勝手がいい
時計を攻撃から元チャにするか悩んでたからありがたい情報。螺旋で試してみよう。
自分のとこの団長は4凸できてるから結録持たせてチャージダメバフ会心ダメ構成で火力も伸ばした。西風でサポしたい相手がいないならこの構成。
ヴィシャップ重撃で浮かせられて楽ハメ快適
ジンメインに万葉添えてマルチで探索パしたいんだけど、星4なら武器何がいいかな?2人だけで冒険するつもりだから、剣闘士4とか物理遺物にするつもりだけど、実はまだ入手できてないから風ダメ伸ばした方がいいのかなと思ったり
持ってるなら腐植、ベタなのは天目影打。物理=通常攻撃に重きを置くなら斬岩・試作か黒剣。万葉にメインアタッカー任せるのはちょっと重いのでジンで物理はアリだとおもいますが、二人でどんどんスキルを回して翠緑ATK+風バフとかでも強いです。
風にするか物理にするかはお好みでいいんじゃないでしょうか(言おうとしてたことだいたい言われてしまった)
4凸の風デバフって爆発の範囲出た瞬間消えるんですか?
「風鷹剣そんなシナジーないよな……」と思いつつも、普通に殴らせて強いしカウンターしつつ回復するの地味に嬉しいし、なによりビジュアルマッチしてるからもういいかな……ってなって握らせてる
パーティに小回りが効くようになるのを目的としたら何だかんだで最適っぽい感じがある不思議な感覚
サービス開始からやっててやっと手に入ったぜ...めっちゃうれしい。ようやく探索パが完成するんだ!
たんぽぽフィールドの端で風圧剣で敵をぶんぶん範囲内に入れたり出したりしたらちゃんとダメージ入ってるみたいね。動けない敵に一方的にダメージを与えるのは団長の醍醐味
???「こうやればよかったんだ!」
海染でたんぽぽフィールドをマルチで使い4人分回復させたとき4人分泡に回復量は記録されますか?
そうみたい
翠緑4の耐性デバフって、拡散を起こした敵に対して効果があるんじゃなくて、拡散した元素が当たった敵全員に効果がありそうだね。範囲が狭いジンのスキルで拡散させて風ダメージが当たってない敵もデバフエフェクトかかってた
翠緑4のテキスト自体「(拡散の)影響を受けた敵の元素耐性-40%」だからね。
雷電将軍ガチャですり抜けてジン団長・・・いいぞ、ずっと欲しかったんだ! 天目完凸持たせて3スタックからの元素爆発してるけど固有天賦もあって元素エネルギーの固定値回収が捗る捗る。派手さはないけど使いやすいね団長。中型的も飛びはしないけど重撃でダウンするからホント便利。完凸ベネットと合わせて翠緑4でデバフしつつ自分で炎ダメで殴るビルドとかありかなー・・・
アタッカー勤まるような性能してないしタンク回復翠4デバフの便利要員にするといいよ
何気に重撃の倍率高くて自分も可能性は感じるけど、ベネットと合わせるならフィールド重ねると毎秒拡散できる熟知型が手数も付着も優秀でなぁ…。行秋胡桃みたいに重撃側で安定して蒸発や溶解させる方法があるのかは気になるね
ジンさん、騎士団のみんながここまでしても結局仕事してんじゃん…… 見事なまでのワーカホリック
しれっと遺跡守衛討伐してるっぽくて笑ってしまった…休んで!
昨日好感度10になったから編成からも壺からも外したんだけど、今日誕生日らしくてとても罪悪感を感じている
休暇のプレゼントってわけよ
今日は素晴らしい日だがバリバリ働かせてしまった()
休ませなきゃ(使命感)