まさに感想通りで通常振る度に完全中断耐性(+ちょっぴりのシールド)と炎元素をばら撒く(≠付着)のがメイン。なのでヒーラーや自前で回復出来るキャラと組むのが前提みたいなとこがある。最近トーマの評価が上がって来てる原因でもある(回復あるからシールドより中断耐性が欲しいみたいなパターンが増えた)。どうせHP盛ってもそこまでシールド量増えないので回せるだけのチャージを確保したら攻撃系のステに振っちゃっても良いんじゃないかなと最近は感じてる。特にシュヴ過負荷で使うなら控えのトーマにもバフ掛かるから、西風絶縁でチャージ炎会心率とかだと多少の火力補助になるしステータス的に無駄は少なくなる。
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