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がる。氏によって開発された機構で
一時的に弾頭装填を中止することで、DCC系の砲で旧式榴散弾のような弾種を射撃できるようにする機構
攻撃用と拡散用の弾頭を分けることで新型榴散弾(空中炸裂弾)よりも高い拡散力を発揮でき、天板攻撃を行う際によく使用されるらしい
アイテムを柵に引っ掛けたりトロッコを燃焼したり…と様々な方式が存在する
現在はしろくろはいいろ氏によって開発されたロケット花火を感圧版で検知するタイプが主流だとか
模擬戦用語辞典から引用しました。
なるほどです!
ok!
【火力】
新型L字超砂SDCC or
3~4連マルチHEAT DDCC
【防御】
を装備すること。また、アクティブを用いてターレットリングを完全水密にする。
履帯爆砕はその形状ではほぼ効果がなく、その装甲配置なら底面爆破は必須なので底面爆破を優先した方がいいと思いますよ。
それと現在アプデによって正確な曲げの技術って言うのがほとんど完全に崩れて使えない状態にあるので佩楯はなくていいと思います。
アドバイスありがとうございます!
ところで( ・ω・)∩シツモーンがあるのですが…
いわゆる3連泡?とかいうものはどのような作りでどのように装甲展開されるのでしょうか?
3連泡までならもう水流展開ディスのゴリ押しで出来ますよ
ソウルサンドの両端に水流ディスを設置すれば無限水源となって中心も展開されますから
適当に考えて思い付いたのですが…
ウィンドバーストを使って何か装甲作れませんかね()
ちょっと研究してみますか()
装甲はちょっと忘れたんですけど...ウィンドバースト?使って曲げ作ってる人は居ましたね〜
今のところ2種類考えてまして…
・ウィンドチャージの爆風を利用して弾頭に反応するERAもどき
→できたら良さそうだし反応時の見た目も良さそうだが作動機構が化け物になりそうだしそもそもできなさそうな気もする
・ウィンドチャージがレバーを反応させる仕様を用いた遠隔操作機構
→これができれば装甲展開に必要な動作が減る上に都合上回路が置けない所も操作できる利点がある一方、弾速が遅くタイムラグを考慮する必要があり、またウィンドチャージは発射時ブレが出るため精度によっては遠距離では使えない。これはウィンドチャージ装甲というよりかは回路の小型化
ですね〜、この二つが現在の案で、研究を進めていこうかなぁという感じです
>> 107
そういえばみるく365さんがウィンドチャージを利用したレーダー(測距儀?)を作ってましたね〜
だいぶ強い爆風なので曲げも確かに作れそうですよね、軍事部回路民の発想にはまだまだついていけませんわ…()
こんな効果があるようです
作ってみるかー
新型戦車の試作砲塔完成
国産新型LSDCC(Lever_sand_Dropper_Counter_Clock)→SDCCの砂タイミングドロッパーをレバーにしたやつ
全周囲水流装甲
天板金床
eraもどき輸出したいと思います。
いつか、
ダグターさん こちらの戦車が欲しいので、なんか設計図もらえませんかね、、、
一段ずつ撮る方式でいただけると嬉しいです。https://zawazawa.jp/ehzwgau5xmlyj4bq/topic/2/1974
すみません今上がってる模擬戦戦車のデータ全部飛んじゃったんですよね...
あとNT系列はコンクリを撃つために水流圧を1bにしてるので普通に榴散弾で抜かれるくらい弱いです
そうですか、
すみません!
両立したいだけなんのに
ということでタゲリはありません
動作機構は申し訳程度の独自機構です。あと少し曲げられます。
名前の理由は爆縮すると近くに雷が落ちたことから来てます
DCC制御TADS?
中落ちを作ろう!!!!
いや、
これは擬似中落ちと名付けよう!
ジナビアさんへ
超砂砲ください()
技術が死んでしまったので、、、、
設計図ほしいです あと操作法も....
すみません…
実はこの前ワールドデータ消えたときに回路作品も全て失われてしまいまして、超砂砲の出荷が難しい状況にございます…
新規開発ならたぶん出来るのですがやりましょうか?組んでからも誤作動の修正とかで時間は少しかかりますが
分かりました。
それなら新規開発お願いしたいです。
出来たら幅7ますに納めてお願いします。
了解です~
幅7マスですと…ターレットリングを提供してもらえるとありがたいのですが、できますかね?
ちょっと雑ですが…
結構小さいので、、、.
すみません…何回か試作したんですが私の技術では7マスは少しきついです…
申し訳ありませんが中止するか幅9マスにして続行か選んでもらえると助かります
幅9マスでお願いします
わかりました
申し訳ありませぬ…
こっちも幅8で構造も特殊なんですけど...XDCCいります?
できるなら操作が簡単なSDCCがいいな
(別名超砂TDCC)
諦めて幅9で作ってたら幅7にできました()
あと私SDCCは作れないので砂待機はレバーになっているんですがいいですか?
超砂ではあります
まじですか!
そ それでは輸出を、
(写真で)
下から積み上げる感じでお願いします!
使い方も書いて欲しいです
да.
まだ微調整が終わってないので終わったら出します~
今日は時間制限が来てしまったのでもう出来ないので明日か来週の水曜くらいに出せたらな~と考えています。
分かりました
出来たら明日か月曜日に出してください!
お願いします!
あ、でも最後のちょっと難しいとこがまだなんで明日はほんとにできたら…って感じでいてもらえるとありがたいのです
ゲームが水と土日しかできないもんで…
なんか弾頭用ディスペンサーがクロックしてくれないんですが()かなりの謎
形はできてこれさえ解決すれば輸出できるのに…
写真見せてもらえると
多分私だったらわかると思いますあー…
じゃ設計図出します?
そうですね そうしましょう
1段目
2段目
3段目
⇑上の左のブロックがないので置いといて下さい
4段目
5段目
6段目
7段目
装薬装填用ホッパー
緑色のドロッパー:装填したい装薬数
オレンジ色のドロッパー:クロック数
紫色のドロッパー:緑色のドロッパー+3
赤色のドロッパー:紫色のドロッパー-クロック数
ちなみに不調っていうのは
この弾頭を出すディスペンサーです
コンパレータからの距離が近すぎるからだと思う
なるほど…
改修するなら次のゲーム日(水)を待たなければなりませんが…どうします?
それともそちらでやりますか?
チキンさんの言う通りコンパレーターとディスペンサーの位置が近すぎる事と...これDCC(ボタンのところにあるメインのDCC)で出てるクロック信号を弾頭ディスペンサーや装薬ディスペンサーに繋いでいますかね...?
言語化が難しくて申し訳ないですが。
えっと…
まず、砲回路自体は正常に稼働していまして、弾頭抜きでスイッチを入れればきちんと想定通りの動きをします。そして問題の弾頭供給ディスペンサーもきちんとクロック数の分音が鳴ります。
ですが、その弾頭供給ディスペンサーにTNTを入れてスイッチを入れるとクロックが伝わっているはずのディスペンサーからTNTが各1個しか出てこないんです、つまりクロック数の分のTNTが出てこないんです
自爆はしてません
>> 146
やっぱコンパレーターが近すぎるんですかね…
うちの砲は全てメインDCCが装薬ディスペンサーに繋がっているのでそこに問題があるとは…?
あとおそらく弾頭ディスペンサーには接続してありません
なるほどです。
だとするとジナビアさんの言う通り砲回路自体に問題はなさそうですね。
クロックできないのはディスペンサー全部でしょうか?それともコンパレーター直近のディスペンサーでしょうか?
ちゃんとクロックしてくれるのが1つだけありまして、コンパレータの位置によって変動していた気がします。まだ詳細はわかりませんが…
…ぁそういえばデータ消えた成功作あったやん()
>> 84こいつのクロック真似ればいいか…投稿しといてよかった
おそらく何処からか出てる信号と重複していたりしてクロックできていないとかもありますので色々試してみてください。
成功例があるならそれを使って下さい!
チキンさん~
一応完成致しましたのですが時間がないので土曜日でもよろしいですかね…?
okです
)