そうですね 分離方法が違うだけです
通常の分離装甲は段差が発生すると砂がブロック化できずアイテム化する
仕様を利用したもの(現在では不可)ですが
アブソープション装甲(多分模擬戦技術用コーナーで誤字ってます)
では蜘蛛の巣に砂を引っ掛けて時間経過でアイテム化する仕様を利用しています
ただこれは低い位置に砂が引っかかると時間経過で普通に砂が設置される場合
があります あと後ろにブロックが置いてあったりするとTNTが蜘蛛の巣の
中にすっぽり入って空気層判定になってそのまま貫通されたりするので注意
です
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