Arcaea Wiki@zawazawa

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1078
NameErr0r 2020/09/04 (金) 16:59:03 c4e6a@69795

1052に追加で議論中のものに(ID違いますが同一人物で別端末からの入力です)
②(テンペスト昇格に賛成だったが)テンペスト維持、corpsの備考つきでの降格に賛成。TC基準なら他の+1とそこまで差はないように思われるから。
⑤vicious heroism昇格 賛成
改めてやってみて感じたことだが、後半が非常に忙しく、特に押しやすい配置になっているわけでもないので他の-1と比べても遜色ないように感じるから
⑨sheriruth降格 賛成(→-1)
適正レベルの時にやったときは後半の乱打でかなり苦労したが、確かに他の0の譜面と比べるとTC基準でも難易度は一段劣るように感じる。ただ-2の譜面とは比べるまでもないくらいTCに苦労した印象なので-1での降格に賛成
他の議論に関しては自分でも決めかねているので中立で

1077
NameErr0r 2020/09/04 (金) 16:27:33 c4e6a@69795 >> 1059

ありがとうございます。新しく議論を求めるのであれば先に言っていることと反するのでは、という思いもあっての質問だったので、その意見には自分も同意します。

1076
NameErr0r 2020/09/04 (金) 16:21:05 修正 ac6f2@3ec4b

現在の議題の結果は日曜日に反映するので新曲の議論についてはそれまで待機でお願いします。

1075
NameErr0r 2020/09/04 (金) 12:40:15 c2da8@a98aa >> 1074

申し訳ない、文意が曖昧でしたね。最後に書いた通り現状維持を推します。私にとっては-1でも強いです。

1074
NameErr0r 2020/09/04 (金) 12:10:02 b4394@59f6a >> 1072

-2はやりすぎだから反対というようにも聞こえますが-1でも強いと思いますか?

1073
NameErr0r 2020/09/04 (金) 11:22:32 ac6f2@3ec4b >> 1067

とりあえず反映してみました。違和感等あれば修正よろしくお願いします。

1072
NameErr0r 2020/09/04 (金) 08:52:16 c2da8@a98aa

⑨反対:鍵盤が得意な方なら-2,-3に感じても不思議ではない譜面だと思いますが、そうでない人にとって-2は明らかにやりすぎだと感じます。乱打に追い付くのが厳しい場合「ここなら稼げる」というところが少ない譜面なので、回復込みで考えてもシェリダーが0にいることに違和感はないです

859
NameErr0r 2020/09/04 (金) 06:18:17 e9016@0841d >> 855

Google Playストアですが、Arcaeaの==主な特徴==に「すべての楽曲にジャケットイラストがついています」と書いてあるので、そのリスト需要ありそうです。

858
NameErr0r 2020/09/04 (金) 01:04:32 78b74@c9cbd >> 855

オフィシャルのHPやpixiv,Twitterの情報に飛べるならいいけど、そこまで情報ある絵師さんはそう多くない気がする。内製のは非公開みたいだし。

1071
NameErr0r 2020/09/04 (金) 00:47:42 75ce8@b484a

②賛成:他の10の曲よりも群を抜いてきついと感じます。ただし、テンペストのランクは維持してcorpsを備考付きの降格に賛成します。
⑤賛成:全体的に忙しいですし、終盤の密度は十分に-1レベルに感じます。
⑦賛成:7の中でもかなり難儀したものなの適正レベルのプレイヤーだとあのアークの処理に苦しむと思います。
⑨賛成(→-2):10の中でも単純な譜面であり、乱打を捌く技術だけでこなせるのでTC難度は低いかと。
⑩反対:自分も今現在なかなかスコアが出せていない曲だが、TCについてはカラコや他の曲と比べて比較的早くできたので上げるほどでもないかなと。

857
NameErr0r 2020/09/04 (金) 00:32:38 a3cda@c9cbd >> 856

クラウド同期直ったぽいですね

856
NameErr0r 2020/09/03 (木) 21:52:30 cf90d@6b991

3.1.2来ましたね(私の環境では)

1070
NameErr0r 2020/09/03 (木) 20:37:46 305a9@ec057 >> 1064

テンペストを解禁出来ていませんが、corps降格は反対です
+1は難所でも10の中では難しい程度に留まっていますがcorpsの難所は10+適正と遜色ないレベルに感じるので現在の+2で妥当だと思います

1069
NameErr0r 2020/09/03 (木) 15:42:28 830ec@7a611 >> 1068

あと①について、個人的に詐称枠なら[+3]と言う表示を消すのもありかと思いますけどこっちでもいいと思います

1068
NameErr0r 2020/09/03 (木) 15:40:26 830ec@7a611 >> 1063

②に関して「corpsを『人によっては難化』の備考付きで降格」を押します。

個人的にはTCの観点では+1勢でも大差ないと思います、この譜面はいかに前半で稼げて後半で耐えるという譜面かと思います。後半は忙しいですが全体的にパターン化しやすいので落ち着いて譜面録画なり手元動画見たらぱっとわかるというのが個人的な意見。でも全体的に忙しいすぎて他の+1勢と比べると一線を画する気もするので備考付きで降格はありかと。(あと個人的にシアニンやガーディナの方がキツイ)

1067
NameErr0r 2020/09/03 (木) 10:17:48 修正 ac6f2@cfd14

dropdeadの表記改訂についてですが[]内の数字を消し詐称とのみ表記するのはどうでしょうか(もとより隔離なら同じ基準を使っている限り隔離にならないかと)

1066
NameErr0r 2020/09/03 (木) 07:03:59 e9016@3e3c3

DementのFuture降格案を提案したものです。
個人的に他のFuture7より簡単にクリアできたのですが、それは個人差の範囲内だったということがわかりました。
備考欄に「人によっては易化」と書く方がいいという意見があったのですが、反映してもいいですか?
これについて新たな議論は求めていません。すでに反映済みでしたらごめんなさい。

1065
NameErr0r 2020/09/03 (木) 05:50:40 b4394@59f6a >> 1063

1056でまだ意見を出していなかった
Dandelion(Lv.8)+2の昇格を反対寄りの中立と書いた者です。
Dantalion(Lv.10+)ではなく、Dandelion(Lv.8)の+2昇格だと思っていて
反対寄りの中立票を投じていました。

Dandelion(Lv.8)の+2昇格が議論に上がっているのであれば反対寄りの中立だが、
Dantalion(Lv.10+)の+1昇格&
カラーコードの+2であれば賛成です。
理由としては最後のSheriruth強化地帯が他の10+と比べて難しく苦手だと一気にゲージを削られてしまいます。出来ない人はとことん出来ない譜面をしているため+1昇格は妥当かと思いました。
紛らわしくなってしまいごめんなさい。

1064
NameErr0r 2020/09/03 (木) 03:20:46 86ffb@baa58 >> 1063

とても見にくいのでさらにまとめました。
新曲議論:BADTEK→+2、Dement→+1、Purgatorium議論継続。
既存曲議論:反映→③、⑦ 打ち切り→⓪、⑧ 以外は議論継続。
※①、②に関しては新しい提案をしているのでご覧ください。

1063
NameErr0r 2020/09/03 (木) 03:10:43 修正 86ffb@baa58

確かに議論のイシューが多すぎるとは思いますが性急な決定・反映には反対です。
とりあえず集計しときますね。反映は週末くらいまで待つ感じでどうでしょう。
<新曲新譜面>
A:BADTEK
+1:1   +1~+2:1   +2:5
→+2で反映
B:Dement (BYD)
±0~+1:1   +1:3   +1~+2:1   +2:1
→+1で反映
C:Purgatorium (BYD)
+1:2   +1~+2:1   +2:2
→議論継続
<既存曲に関する議論>(「○○寄りの中立」などは0.5票としてカウント。)
⓪.:Vexaria昇格
>> 1043参照
①.:dropdead隔離
賛成票が多いが具体的にどうするかあまり決まっていない。
→詐称を強調する形で反映してみました。これに不満がある方はご意見ください。
②.:tempest昇格(→+3)
賛成:8   反対:3
→賛成が多数を占めており昇格の方向で検討したいが、枠新設は慎重に行いたい。一応聞いておくと、賛成の皆さんは「corpsを『人によっては難化』の備考付きで降格」と「tempestを昇格」ならどちらを選びますか?
③.:Dreadnought降格(→0)
賛成:5.5 反対:0
→0に降格
④.:BATTLE NO.1降格(→0)
賛成:4   反対:2
→まだ待ちます。
⑤.:Vicious Heroism昇格(→-1)
賛成:3   反対:2
→議論継続。また備考付きで賛成の意見が多いので昇格するなら易化の備考付きになりそうです。
⑥.:Particle Artsの備考に「個人差大」を追加
賛成:1   反対:2
→まだ待ちます。
⑦.:Suomiの備考に「アーク主体につき個人差大」を追加
賛成:4   反対:0.5
→反映
⑧.:Dement(FTR)降格(→+1)
賛成:1   反対:4
→打ち切り
⑨.:Sheriruth降格(→-1 or -2)
賛成:2   反対:0.5
→議論継続
⑩.:Dantalion昇格(→+1、#1f1e33→+2も提案)
賛成:2   反対:0.5
→議論継続

1062
NameErr0r 2020/09/03 (木) 02:05:41 ac6f2@3ec4b >> 1061

また1票差でも確定させます。その場合は「特に難しい/簡単」など票数の差等に応じて備考欄で補完することとします。

1061
NameErr0r 2020/09/03 (木) 01:49:00 ac6f2@3ec4b

明日には新曲が来てしまうので①から④、A,B,Cについては集計して確定させたいです。今日の12:00以降の投稿は申し訳ないのですがノーカウントとして扱いたいと思います。

1060
NameErr0r 2020/09/03 (木) 01:41:54 830ec@7a611 >> 1059

Suomi以外はあくまで「昇格・降格より個人的に〇〇の方が適切だから反対/賛成」という根拠としてなだけで新しく議論するつもりはないです、上にも書いてましたが今でも案件が13件あるので極論だがそもそも新しく提案するほうが愚策と個人的に思います。まずは現在ある案件を片付いてから、というのが個人の意見です。

1059
NameErr0r 2020/09/03 (木) 01:08:33 577f3@69795 >> 1058

質問なのですが、賛成/反対の理由にある備考についての言及(個人差大よりは人によっては難化の方が適切、など)は新しく議論を求める提案でしょうか。それともあくまで意見の根拠となる理由の一部としての発言でしょうか。

1058
NameErr0r 2020/09/02 (水) 23:25:48 830ec@7a611

先に一つ、今現在の議題すら消化してないのに新しく議論を始めるのはいかがかと。
とりあえず>> 1053で上がってる議題で>> 1009で意見出してないものだけを消化しときます。

⑤賛成
-2とは文字とおり難易度が違う譜面、アーク絡みの複雑さ・物量・BPMなどなども他の-2とは一味違って、ラスサビ後はまともな休憩がないまま物量で責めてくる。だが上の要素一つでも得意とするのであれば難易度自体はかなり下がるので「人によっては易化」の一言もありかと。
⑥反対
全体的に総合的な譜面、突出してアーク難でもなければ突出して物量難でもない。個人差というよりは人によっては難化の方が良さそう。けど最後に稼ぎがあるので昇格や個人差表記自体は反対。
⑦反対寄りの中立
アーク譜面としてはレベル7の中でも模範的な譜面、けどアーク慣れしてない人からしたら難易度が高いため個人差ありというよりは「アーク苦手なら難化」の方がいいと思います。
⑧反対
物量苦手系なら苦手であろうな譜面、譜面的にはBPMが早めなのに8分階段など苦手な人はとことん苦手なやつ、全体的に+1勢と一味違う譜面なので降格より「人によっては易化」の方がいいかと。
⑨反対寄りの中立
とにかく後半がキツイ、左右振りからの難解な上下トリル、しかも切り替え付き、そしてとどめに左右振り、苦手な人は前半でどれだけ回復しても削られるので10の中でも模範的な譜面、けどラストに回復があるのでやっぱ0にしてはちょっと格下と感じることもあるかも?なので「人によっては易化」表記もありかと。
⑩賛成
最後に回復こそあるもののやっぱ全体的に現0勢より強く、ラストのSheriruth強化地帯は他の10+の中でも一つ抜けており、他の10+ができてもこれはできない人もいるかと(俺がそう)、あと傾向に「手持ちだと難化」というのも追加してほしい、ラストの怒槌地帯は手持ちだと難易度が数倍高くなるので0勢どころかカラコ以上に感じた。あと「もし昇格したのであれば」、+1の中でも難易度の格差がひどいので改めてどう処理するのかを議論したいです。

B.Dement(BYD):+1
全体的にグッテクよりやりやすい印象、ラス殺しこそあるものの全体的に局所難なので同じくBYDのグッテクより難易度は一段下なので+1。
C.Purgatorium(BYD):+2
中盤の24分は+3級だが、全体的には歌合わせの譜面が多く、稼ぎも多く存在するので適正の人でも十分に戦えるはず。けど全体的に拘束などできない人がとことんできない系の譜面が目立つのでそれも加味してFairytaleと同じく+2で。

1057
NameErr0r 2020/09/02 (水) 20:21:25 2ecb6@69795 >> 1053

⑩のdandelion+2昇格は981さんの提案していたdantalion+1昇格(カラーコードは+2にずらす)の誤りではないでしょうか。もしdandelionの昇格提案を見落としていたらすみません。

855
NameErr0r 2020/09/02 (水) 16:30:31 e1172@d21a2

譜面制作者があるなら、ジャケットとか書いてる絵師リストみたいなのは需要ないかな。音ゲーだけど。
もし作れるなら、物凄い人数になりそうだから少しずつ埋めていきたいとは思ってるんだけれど。

1056
NameErr0r 2020/09/02 (水) 14:10:26 b4394@59f6a

Dandelion +2昇格:中立
(反対寄りなので反対票として扱って頂いてOKです。)
アークとかで一気に回復こそできないもののサビと最後以外は単純な配置のため回復は出来るものだと思います。TC基準だと影響が出るか出ないか...。

サビにVindicationの最後を思わせるLv.8にしては嫌がらせな配置、端に偏った配置でノーツで取りこぼしを誘ってくるのも嫌らしい。だがその他がそこまで難しい配置をしていないのでTCには影響は出ないかと思います。

EX以上のスコア難易度であれば文句なしの昇格賛成ですが、あくまでhardスキルなしのTCが基準だから賛成出来ないです。

1055
NameErr0r 2020/09/02 (水) 13:49:09 b4394@59f6a >> 1053

追加に追加を重ねてしまいごめんなさい。
私からの提案ですが
Sheriruthの-1or2の降格と同時に
Modelistaの-2昇格を提案します。

トリル主体のSheriruthとModelistaを比較したときにアークで回復できる箇所の多いSheriruthの方が難易度が上に来ていることに疑問を感じていました。
Modelistaは後半の長い上下複合トリルで個人差が出やすく、苦手な人だとそこでフロアノーツかスカイノーツのどっちかが大量に外れて失点してしまい、その直後にアークによる回復できる箇所がないため大きく個人差が出やすいものだと思っています。後半の出来次第ではTCにも影響すると判断したので-2への昇格を希望します。

1054
NameErr0r 2020/09/02 (水) 13:40:02 b4394@59f6a

Sheriruth降格:賛成(+1→-2)
停止+同時押し地帯後の上下同時押しが難所だが
実際は単純に交互押しで通るから見た目ほど難しくない。TCであればそこが出来なくても直後に左右に振ってるアークがあるが外さないように気をつければ回復可能。最後に発狂が来るもののスカイノーツを多少捨てたとしてもその後にアークノーツで大幅に回復できるためTCであれば大きな影響は出ないと思っています。

1053
NameErr0r 2020/09/02 (水) 13:27:49 b4394@59f6a

議論一覧(修正版)です。

(既存曲の昇降格・備考欄追加)
⓪.※賛成反対意見を出していない人のみ(2択)
あ.Vexaria(BYD)・MERLINの同時+3昇格
(Vexaliaは特殊譜面で個人差大
MERLINは備考欄なし)
い.両方とも昇格は反対
(+2の中でも特に難しいに留める)

①.Dropdead  隔離
②.テンペスト +3昇格
③.Dreadnought  ±0降格
④.BATTLE No.1  ±0降格
⑤.Vicious Heroism  -1昇格
⑥.Particle Arts →備考欄に個人差大を追加
⑦.Suomi →備考欄にアーク主体のため個人差大を
      追加
⑧.Dement(FTR) +1降格
⑨.Sheriruth -1or-2降格
⑩.Dandelion  +2昇格

(新曲)
A.BADTEK
B.Dement(BYD)
C.Purgatorium(BYD)

1052
NameErr0r 2020/09/02 (水) 05:23:17 3d1cd@69795

①dropdead隔離 賛成
今後曲数が増えて難易度細分化が起こったときにこの曲を考慮する必要がなくなるのと、この曲を除いた最上位譜面の「人によっては難化」の表記で混乱がなくなるから(現時点だと人によってはMERLINがdropdeadと同難易度になるかのような表記に見えるが、議論を見る限りではそういった意図で書かれているわけではなさそう。ただこれは備考側の問題だと思うので隔離の本質的な理由にはならないか)
②テンペスト昇格 賛成
10の中で飛び抜けているのは間違いないと感じるから
③Dreadnought降格 賛成
目立った難所もなく全体的にそこまで忙しいわけでもないから
⑦suomi備考 賛成
アーク主体なのは間違いなく、7適正者にとっては個人差を生みそうだから
⑧dement降格 反対
他の高BPMの7と比べても譜面自体が全体的にかなり忙しく、難しいと感じるため

1051
NameErr0r 2020/09/02 (水) 03:12:58 08caa@8ebce

>> 1050
同様に,以前Dantalionの+2への昇格を提案した者です.議論に加えていただきたいです

1050
NameErr0r 2020/09/01 (火) 22:40:21 75ce8@b484a

すみません、以前Sheriruthの-1か-2への降格を提案した者ですが、こちらも議論に加えていただけないでしょうか

1049
NameErr0r 2020/09/01 (火) 20:46:56 b4394@59f6a

Vicious Heroism昇格の提案者です。
得意な人からしたら-2でも違和感が無いのかもしれないが私のように苦手な人からすると問題のラスサビまでに70〜80%ほどゲージ稼いだとしてもラスサビでごっそりゲージを持ってかれてそのまま60%前後ででTLしてしまいます...。他の-2と比べると頭ひとつ抜けてるので昇格を求めています。

ガラクタは序盤のアークが難しいのと最後が忙しかったりするがTCはそこまで苦戦しませんでした。
hardスキルでもTC出来ています。
Viciousだけhardスキルなしでもクリア出来ていないので1048さんの10挑戦段階のプレイヤーならかなり低いだろうが...に当てはまっています。
vicious以外の-1以下だとEther strike以外はhardスキルでTC済みです。

1048
NameErr0r 2020/09/01 (火) 17:31:54 ac6f2@29b49

Vicious Heroism -2→-1:85%~90%程度反対
高BPMによる単純な忙しさが難所だがずっと忙しいガラクタが-1でそこに並ぶほど難しいかと問われると疑問に感じる。ただし問題のラスサビでゲージ100%から30%以上持っていかれる可能性も(10挑戦段階のプレイヤーならかなり低いだろうが)否めないイメージがあるためこの評価とした。

賛否の計上では反対票に入れて頂いて構わない。

1047
NameErr0r 2020/08/31 (月) 18:53:15 305a9@8bdd6

⑤.Vicious Heroism  -1昇格
反対。譜面の大部分は簡単な配置で、難所のラスサビまでに80%程度は稼げるので10に挑戦し始めた段階でもTCは難しくなかった
長めの低速地帯で削ってくるPRAGMATISMやリズム難で叩きづらいスカイの多いScarlet Lanceより簡単な部類だと思います

1046
NameErr0r 2020/08/31 (月) 07:51:41 38605@36a45

②テンペスト昇格 賛成
技術的にも物量的にも文句なし
⑤Vicious Heroism昇格 備考付きで賛成
既存の−2譜面とは一線を画す難易度だと思うが、−1譜面と比べると若干弱いと思うので、人によっては易化などの備考表記が必要だと思う。
⑦Suomi 賛成
この譜面自体アーク慣れする為のものというイメージが強いし、自分が昔苦手だったので賛成。
⑧Dement(FTR)降格 反対
レベル7であの物量や、ギュンギュン曲がる抜けやすいアークはクロートー、rise等とは頭一つ抜けているように思う。ちなみにこの前PMした。やったぜ

1045
NameErr0r 2020/08/30 (日) 18:09:52 b4394@88641

議論一覧(修正版)です。

(既存曲の昇降格・備考欄追加)
⓪.※賛成反対意見を出していない人のみ(2択)
あ.Vexaria(BYD)・MERLINの同時+3昇格
(Vexaliaは特殊譜面で個人差大
MERLINは備考欄なし)
い.両方とも昇格は反対
(+2の中でも特に難しいに留める)

①.Dropdead  隔離
②.テンペスト +3昇格
③.Dreadnought  ±0降格
④.BATTLE No.1  ±0降格
⑤.Vicious Heroism  -1昇格
⑥.Particle Arts →備考欄に個人差大を追加
⑦.Suomi →備考欄にアーク主体のため個人差大を
      追加
⑧.Dement(FTR) +1降格

(新曲)
A.BADTEK
B.Dement(BYD)
C.Purgatorium(BYD)

1044
NameErr0r 2020/08/30 (日) 13:37:59 21fab@3674b

Purgatorium(BYD):+1
難所はやはり間奏のスカイ地帯。TCするだけなら適当に乱打してfarで切り抜けられるように感じた。他の部分でリカバリーできる。
Dement(BYD):+2
振られることが多く、体力が求められるか。アークの動きそのものは難しくないが、タップ系ノーツをいかに叩き切るか。