Vexaria昇格は反対です。 特に他の+2の曲と区別しないといけないほどの難易度ではありません。
とても丁寧なお返事、ありがとうございます! ポテンシャルを11にする方法を、とてもわかりやすく、詳しく教えていただけて、俄然やる気が湧いてきました! 今から作戦を練って、11の壁を乗り越えようと思います!
scarlet cage:0 基本的な配置ばかりな地力譜面です。
781コメの者です。 実は私も10.8で停滞し、最強解禁にてこずった11ギリギリ勢です。 解禁の際、Ecxelで自分のBest枠を管理し、どの曲でポテを稼ぐのが自分に合っているのか分析しました。 その結果、以下の方針を立てて地道なポテ上げ作業にいそしみました。 ・譜面定数9.0~の簡単な曲をPMレベルまで詰める(神奈川、フライブルク、Iconoclastなど) ・譜面定数9.7~の得意な曲を985~EX+まで詰める(私の場合はSulfur、Corruption、迷える、Quonなど) ・譜面定数10.5~のまだ立ち向かえる曲をAA以上まで伸ばす(私の場合はouroboros、Fracture Ray) ・最後に、その他伸ばせそうな曲を伸ばす(私の場合は夜桜吹雪、Red and Blueなど) 私は、最後にFracture Ray(PRS)を995出して11に乗りました。 楽譜読めない私でも11までは何とかなったので頑張ってください!応援しています!
わかりました! それでは質問なのですが、ポテンシャルを11にして最強strongerをプレイしたいのですが、10.88あたりからあまり変わらず悩んでいます。 いろいろな記事を参考にして、難易度8〜9あたりの曲を手当たり次第にEX以上にしましたが、9+以上の曲はAAぐらいしかとれません。 やっぱり、高難易度の曲もEXやEX+をとれなければ、ポテンシャルを11にすることはできないのでしょうか? 長文になりましたが、教えていただけると幸いです。
そうです、ありがとうございます!
こういうことですか?
思ったより空白開けないと詰まっちゃうみたいですね...
7 8 9 9+ 10 10+ 11 さらに広げてみました...
7 8 9 9+ 10 10+ 11 これで見やすくなりますかね...?
仮にVexariaが+3、dropdeadFTRが+4に昇格する場合、merlinも+3に昇格すべきです。 コンボ数が少なく許容が狭いのに加えて上下の認識難で大量失点。8の+2がやっと叩けるようになってきたレベルの人だとまだ厳しい気がします。
見にくくなってしまった...
一応、私の個人的な対応を置いておきます。 7 8 9 9+ 10 10+ 11 -2 -1 -2 +0 -2 +1 -1 +2 +0 -2 +1 -2 +2 -1 +2 +0 -2 +1 -1 +3 +2 +0 -3 +3 +1 -3 +2 -2 +2 -1 +0 -1 +1 -1 +0 +2 +1 +0 +1
dropdead(FTR) 中盤の低速上下ノーツ地帯からのアーク地獄でそれなりの研究しないと捌くのが難しい。想起率が一気に下がり回復しきれずtrack lostということもあったので+4の隔離も許されると思います。+2の曲と比べても2段階の差はあると思います。 私自身の経験ですが現9+・10下位のAA〜EX+が安定してきた時にやっとTCが安定してきました。
同感です。 また、異なる公式難易度同士での非公式難易度の対応表の需要がありそうですね(例えば、8の+2は9の+0に相当するなど)
dropdead(FTR):+4は割とありだと思います。 唯一のレベルと譜面定数の整数部が違う譜面なので、+3飛ばして+4に隔離も許されると思います。 あとは+2の曲から2段階ほどの難易度差があるかどうかが議論点
scarlet cage:0 ただ見たまんま押すだけですのでとても簡単です。 物量を買って0です。
新曲投げます MAHOROBA:+3 Avant Razeを強化したようなかなり激しいアークが厳しい。タップもそれ自体は単純だが比較的高いBPMとアークから急な切り替えが求められペースが崩れやすい。アークの得意不得意で+2の意見も出そうな所ではある。
>> 783追記 マイランク表示しようとすると落ちます
EquilibriumのPRS選択した瞬間にアプリ落ちるんだけど、これ俺だけ…?
Scarlet Cage:+2 全体を通してリズム難な上に上下移動が激しく、これといって稼げる場所もないので9+最強格だと思う
今回のアップデート変な時間にきたな。9時より早いとは。 MAHOROBA買おうと思ったらリリース前だって買えなかった
Alexandriteは-2に昇格してもいいと思います。 後半の上下移動でリズムが崩れて大惨事。最後のホールドで回復出来るが大量失点により70%まで出来なかったりすることがあったため10最弱よりは強いと思いました。 (10を初めて触った時にミルザム、モデリスタよりクリアするのに苦戦した) ※ただし、研究すれば安定して取れるようになってくるので個人差で易化表示もあった方がいいと思います。
VexariaBYD難しいけどdropdeadレベルの詐称ではないですよね...。仮にVexariaBYDを+3に昇格するならdropdeadは+4にするべきかと。 (他の+2よりと比べると初見スコアが相当低かった)
-1のメンツと比べるとバンキシャは明確に難しく、#1f1e33とも2段階ほどの難易度差はつかないと感じるため、私は反対です。
>> 895です、研究に関しては見落としでした、申し訳ございません。でも言いたいことは大体>> 901さんが言ってることと同じです、あとVexariaは数回やったら譜面の仕組みはわかる部類と思います、だがdropdeadは仕組みはわかっても譜面自体がレベル8にしてはきつすぎるので昇格反対です。あと個人的にVexariaは+2適正、これより一部の+2の方がきつい
バンキシャは-1でもいい気がするかな
フリートークなのでいいと思いますよ
最近ポテンシャルが伸び悩んでいるのですが、ポテンシャルについての質問ってここでしてもいいですか?
Faint Light、Feels so rightは反映しました。 Scarlet Cage、Teriqmaはもう少し待ちます。
研究の必要量は難易度評価に盛り込まれているはずです。おそらく>> 895さんはdropdeadは研究してもクリアは難しいのでVexariaをdropdeadと同じ枠にいれるのには反対ということを言いたかったんだと思います。
また、VexariaBYD昇格には反対です。dropdeadは譜面定数からもわかる通り、ネタとも言える詐称譜面っぷりなので、隔離されることに無理はありません。 一方で、VexariaBYDはただ難しいだけであるため、隔離されるのは違和感を感じます。 他に、私自身この譜面が+2適性であると考えているのも理由の一つです。虚空の夢よりは難しいと感じますが、SnowWhiteやFlashbackと難易度はそう変わらない、と感じているためです。
とりあえず所持してる曲へ投票。 Faint Light -2 ハネリズムだらけ。ただし密度が難易度8強相当しかないのでこの位置で。
ScarletCage +2(要「人によっては易化」表記) 超絶問題児。認識難とリズム難が合わさって地獄。正直、クリア適正者がこの譜面を認識できるとは思えません。 ただ、+2の中では弱めなこと(+1にしては強すぎると感じるが)、研究をすれば楽になる(?)らしいので、人によっては易化の表記は必要だと感じます。
昇格は賛成ですが、代わりに備考欄に「研究量によってかなり差がでる」などを追記してもよいとおもいます
難易度評価、研究の必要量も盛り込まれてると思っていましたが、もしかしなくても違いますか
scarlet cage:0 真新しい配置も特になく、スカイとフロアの交互や同時押し地帯など、とても地力寄りの譜面です。 +1にしては強すぎるので0です。
Scarlet Cage:+2 認識難マシマシ譜面、全体的にトリルだが両手で上下移動するのでリズムが崩される。しかも認識してもスカイのほうが微縦連のようになってるので抜けるときは抜ける、しかもトリルは途切れてないので一箇所抜けたら大惨事。稼ぎが殆どないのも相まって個人的にBlack Lotusより難しかったので+2。 Teriqma:-1 全体的にハネってる譜面、途中にEvoltexの強化版みたいな移動する2連打が厄介極まりない、ハネリズムの処理方法がわからなければ苦手というのもあって個人差表記もありかと。
Vexaria(BYD)昇格は反対、VexariaというかBYD全般にも言えることだが研究ありきの譜面だから、これも研究必須の譜面、特に後半のスカイ+アークのあたり。しかもその後は稼ぎだからしっかり研究して&稼げればTCは落下死ほど難しくない。
Vexaria昇格には反対です 難しいですが隔離するほどではないと考えます
これはかなり個人差がある気がするので Vexaria(BYD)は+3に移動して備考欄で個人差大 dropdeadは備考欄で「+3の中でも難しい」 とした方が自然だと思います
>> 889 Vexaria(BYD)についてですが、たしかに+2の中では頭一つ抜けていますが、dropdeadほどではないと思います。難易度帯の細分化はなるべく避けたいので、「+2の中でも難しい」のような備考をつける位が妥当かと思います。
Vexaria昇格は反対です。
特に他の+2の曲と区別しないといけないほどの難易度ではありません。
とても丁寧なお返事、ありがとうございます!
ポテンシャルを11にする方法を、とてもわかりやすく、詳しく教えていただけて、俄然やる気が湧いてきました!
今から作戦を練って、11の壁を乗り越えようと思います!
scarlet cage:0
基本的な配置ばかりな地力譜面です。
781コメの者です。
実は私も10.8で停滞し、最強解禁にてこずった11ギリギリ勢です。
解禁の際、Ecxelで自分のBest枠を管理し、どの曲でポテを稼ぐのが自分に合っているのか分析しました。
その結果、以下の方針を立てて地道なポテ上げ作業にいそしみました。
・譜面定数9.0~の簡単な曲をPMレベルまで詰める(神奈川、フライブルク、Iconoclastなど)
・譜面定数9.7~の得意な曲を985~EX+まで詰める(私の場合はSulfur、Corruption、迷える、Quonなど)
・譜面定数10.5~のまだ立ち向かえる曲をAA以上まで伸ばす(私の場合はouroboros、Fracture Ray)
・最後に、その他伸ばせそうな曲を伸ばす(私の場合は夜桜吹雪、Red and Blueなど)
私は、最後にFracture Ray(PRS)を995出して11に乗りました。
楽譜読めない私でも11までは何とかなったので頑張ってください!応援しています!
わかりました!
それでは質問なのですが、ポテンシャルを11にして最強strongerをプレイしたいのですが、10.88あたりからあまり変わらず悩んでいます。
いろいろな記事を参考にして、難易度8〜9あたりの曲を手当たり次第にEX以上にしましたが、9+以上の曲はAAぐらいしかとれません。
やっぱり、高難易度の曲もEXやEX+をとれなければ、ポテンシャルを11にすることはできないのでしょうか?
長文になりましたが、教えていただけると幸いです。
そうです、ありがとうございます!
こういうことですか?
思ったより空白開けないと詰まっちゃうみたいですね...
7 8 9 9+ 10 10+ 11
さらに広げてみました...
7 8 9 9+ 10 10+ 11
これで見やすくなりますかね...?
仮にVexariaが+3、dropdeadFTRが+4に昇格する場合、merlinも+3に昇格すべきです。
コンボ数が少なく許容が狭いのに加えて上下の認識難で大量失点。8の+2がやっと叩けるようになってきたレベルの人だとまだ厳しい気がします。
見にくくなってしまった...
一応、私の個人的な対応を置いておきます。
7 8 9 9+ 10 10+ 11
-2
-1 -2
+0 -2
+1 -1
+2 +0 -2
+1 -2
+2 -1
+2 +0 -2
+1 -1
+3 +2 +0 -3
+3 +1 -3
+2 -2
+2 -1
+0 -1
+1 -1
+0
+2 +1 +0
+1
dropdead(FTR)
中盤の低速上下ノーツ地帯からのアーク地獄でそれなりの研究しないと捌くのが難しい。想起率が一気に下がり回復しきれずtrack lostということもあったので+4の隔離も許されると思います。+2の曲と比べても2段階の差はあると思います。
私自身の経験ですが現9+・10下位のAA〜EX+が安定してきた時にやっとTCが安定してきました。
同感です。
また、異なる公式難易度同士での非公式難易度の対応表の需要がありそうですね(例えば、8の+2は9の+0に相当するなど)
dropdead(FTR):+4は割とありだと思います。
唯一のレベルと譜面定数の整数部が違う譜面なので、+3飛ばして+4に隔離も許されると思います。
あとは+2の曲から2段階ほどの難易度差があるかどうかが議論点
scarlet cage:0
ただ見たまんま押すだけですのでとても簡単です。
物量を買って0です。
新曲投げます
MAHOROBA:+3
Avant Razeを強化したようなかなり激しいアークが厳しい。タップもそれ自体は単純だが比較的高いBPMとアークから急な切り替えが求められペースが崩れやすい。アークの得意不得意で+2の意見も出そうな所ではある。
>> 783追記
マイランク表示しようとすると落ちます
EquilibriumのPRS選択した瞬間にアプリ落ちるんだけど、これ俺だけ…?
Scarlet Cage:+2
全体を通してリズム難な上に上下移動が激しく、これといって稼げる場所もないので9+最強格だと思う
今回のアップデート変な時間にきたな。9時より早いとは。
MAHOROBA買おうと思ったらリリース前だって買えなかった
Alexandriteは-2に昇格してもいいと思います。
後半の上下移動でリズムが崩れて大惨事。最後のホールドで回復出来るが大量失点により70%まで出来なかったりすることがあったため10最弱よりは強いと思いました。
(10を初めて触った時にミルザム、モデリスタよりクリアするのに苦戦した)
※ただし、研究すれば安定して取れるようになってくるので個人差で易化表示もあった方がいいと思います。
VexariaBYD難しいけどdropdeadレベルの詐称ではないですよね...。仮にVexariaBYDを+3に昇格するならdropdeadは+4にするべきかと。
(他の+2よりと比べると初見スコアが相当低かった)
-1のメンツと比べるとバンキシャは明確に難しく、#1f1e33とも2段階ほどの難易度差はつかないと感じるため、私は反対です。
>> 895です、研究に関しては見落としでした、申し訳ございません。でも言いたいことは大体>> 901さんが言ってることと同じです、あとVexariaは数回やったら譜面の仕組みはわかる部類と思います、だがdropdeadは仕組みはわかっても譜面自体がレベル8にしてはきつすぎるので昇格反対です。あと個人的にVexariaは+2適正、これより一部の+2の方がきつい
バンキシャは-1でもいい気がするかな
フリートークなのでいいと思いますよ
最近ポテンシャルが伸び悩んでいるのですが、ポテンシャルについての質問ってここでしてもいいですか?
Faint Light、Feels so rightは反映しました。
Scarlet Cage、Teriqmaはもう少し待ちます。
研究の必要量は難易度評価に盛り込まれているはずです。おそらく>> 895さんはdropdeadは研究してもクリアは難しいのでVexariaをdropdeadと同じ枠にいれるのには反対ということを言いたかったんだと思います。
また、VexariaBYD昇格には反対です。dropdeadは譜面定数からもわかる通り、ネタとも言える詐称譜面っぷりなので、隔離されることに無理はありません。
一方で、VexariaBYDはただ難しいだけであるため、隔離されるのは違和感を感じます。
他に、私自身この譜面が+2適性であると考えているのも理由の一つです。虚空の夢よりは難しいと感じますが、SnowWhiteやFlashbackと難易度はそう変わらない、と感じているためです。
とりあえず所持してる曲へ投票。
Faint Light -2
ハネリズムだらけ。ただし密度が難易度8強相当しかないのでこの位置で。
ScarletCage +2(要「人によっては易化」表記)
超絶問題児。認識難とリズム難が合わさって地獄。正直、クリア適正者がこの譜面を認識できるとは思えません。
ただ、+2の中では弱めなこと(+1にしては強すぎると感じるが)、研究をすれば楽になる(?)らしいので、人によっては易化の表記は必要だと感じます。
昇格は賛成ですが、代わりに備考欄に「研究量によってかなり差がでる」などを追記してもよいとおもいます
難易度評価、研究の必要量も盛り込まれてると思っていましたが、もしかしなくても違いますか
scarlet cage:0
真新しい配置も特になく、スカイとフロアの交互や同時押し地帯など、とても地力寄りの譜面です。
+1にしては強すぎるので0です。
Scarlet Cage:+2
認識難マシマシ譜面、全体的にトリルだが両手で上下移動するのでリズムが崩される。しかも認識してもスカイのほうが微縦連のようになってるので抜けるときは抜ける、しかもトリルは途切れてないので一箇所抜けたら大惨事。稼ぎが殆どないのも相まって個人的にBlack Lotusより難しかったので+2。
Teriqma:-1
全体的にハネってる譜面、途中にEvoltexの強化版みたいな移動する2連打が厄介極まりない、ハネリズムの処理方法がわからなければ苦手というのもあって個人差表記もありかと。
Vexaria(BYD)昇格は反対、VexariaというかBYD全般にも言えることだが研究ありきの譜面だから、これも研究必須の譜面、特に後半のスカイ+アークのあたり。しかもその後は稼ぎだからしっかり研究して&稼げればTCは落下死ほど難しくない。
Vexaria昇格には反対です
難しいですが隔離するほどではないと考えます
これはかなり個人差がある気がするので
Vexaria(BYD)は+3に移動して備考欄で個人差大
dropdeadは備考欄で「+3の中でも難しい」
とした方が自然だと思います
>> 889
Vexaria(BYD)についてですが、たしかに+2の中では頭一つ抜けていますが、dropdeadほどではないと思います。難易度帯の細分化はなるべく避けたいので、「+2の中でも難しい」のような備考をつける位が妥当かと思います。