Arcaea Wiki@zawazawa

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923
NameErr0r 2020/08/07 (金) 19:02:17 15b74@385fc

Vexaria昇格は反対です。
特に他の+2の曲と区別しないといけないほどの難易度ではありません。

787
NameErr0r 2020/08/07 (金) 18:54:32 ca8b8@49384 >> 785

とても丁寧なお返事、ありがとうございます!
ポテンシャルを11にする方法を、とてもわかりやすく、詳しく教えていただけて、俄然やる気が湧いてきました!
今から作戦を練って、11の壁を乗り越えようと思います!

922
NameErr0r 2020/08/07 (金) 18:47:19 15b74@385fc

scarlet cage:0
基本的な配置ばかりな地力譜面です。

786
NameErr0r 2020/08/07 (金) 18:02:48 ded50@37607 >> 785

781コメの者です。
実は私も10.8で停滞し、最強解禁にてこずった11ギリギリ勢です。
解禁の際、Ecxelで自分のBest枠を管理し、どの曲でポテを稼ぐのが自分に合っているのか分析しました。
その結果、以下の方針を立てて地道なポテ上げ作業にいそしみました。
・譜面定数9.0~の簡単な曲をPMレベルまで詰める(神奈川、フライブルク、Iconoclastなど)
・譜面定数9.7~の得意な曲を985~EX+まで詰める(私の場合はSulfur、Corruption、迷える、Quonなど)
・譜面定数10.5~のまだ立ち向かえる曲をAA以上まで伸ばす(私の場合はouroboros、Fracture Ray)
・最後に、その他伸ばせそうな曲を伸ばす(私の場合は夜桜吹雪、Red and Blueなど)
私は、最後にFracture Ray(PRS)を995出して11に乗りました。
楽譜読めない私でも11までは何とかなったので頑張ってください!応援しています!

785
NameErr0r 2020/08/07 (金) 16:37:03 ca8b8@49384 >> 780

わかりました!
それでは質問なのですが、ポテンシャルを11にして最強strongerをプレイしたいのですが、10.88あたりからあまり変わらず悩んでいます。
いろいろな記事を参考にして、難易度8〜9あたりの曲を手当たり次第にEX以上にしましたが、9+以上の曲はAAぐらいしかとれません。
やっぱり、高難易度の曲もEXやEX+をとれなければ、ポテンシャルを11にすることはできないのでしょうか?
長文になりましたが、教えていただけると幸いです。

921
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:26:43 6cc41@49fa4 >> 919

そうです、ありがとうございます!

920
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:25:01 08caa@8ebce >> 919

画像1
こういうことですか?

919
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:23:51 b4394@cd1b0 >> 914

思ったより空白開けないと詰まっちゃうみたいですね...

918
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:22:38 b4394@cd1b0 >> 915

7    8    9    9+   10   10+   11
さらに広げてみました...

917
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:20:28 b4394@cd1b0 >> 915

7   8   9   9+  10  10+ 11
これで見やすくなりますかね...?

916
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:18:26 b4394@cd1b0

仮にVexariaが+3、dropdeadFTRが+4に昇格する場合、merlinも+3に昇格すべきです。
コンボ数が少なく許容が狭いのに加えて上下の認識難で大量失点。8の+2がやっと叩けるようになってきたレベルの人だとまだ厳しい気がします。

915
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:15:39 6cc41@49fa4 >> 914

見にくくなってしまった...

914
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:14:57 6cc41@49fa4

一応、私の個人的な対応を置いておきます。
7  8  9  9+ 10 10+ 11
-2
-1 -2
+0 -2
+1 -1
+2 +0 -2
   +1 -2
   +2 -1
   +2 +0 -2
      +1 -1
   +3 +2 +0 -3
      +3 +1 -3
         +2 -2
         +2 -1
            +0 -1
            +1 -1
               +0
            +2 +1 +0
                  +1

913
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:07:03 b4394@cd1b0

dropdead(FTR)
中盤の低速上下ノーツ地帯からのアーク地獄でそれなりの研究しないと捌くのが難しい。想起率が一気に下がり回復しきれずtrack lostということもあったので+4の隔離も許されると思います。+2の曲と比べても2段階の差はあると思います。
私自身の経験ですが現9+・10下位のAA〜EX+が安定してきた時にやっとTCが安定してきました。

912
NameErr0r 2020/08/07 (金) 15:02:33 6cc41@49fa4

同感です。
また、異なる公式難易度同士での非公式難易度の対応表の需要がありそうですね(例えば、8の+2は9の+0に相当するなど)

911
NameErr0r 2020/08/07 (金) 13:30:20 33ba0@e60c7

dropdead(FTR):+4は割とありだと思います。
唯一のレベルと譜面定数の整数部が違う譜面なので、+3飛ばして+4に隔離も許されると思います。
あとは+2の曲から2段階ほどの難易度差があるかどうかが議論点

910
NameErr0r 2020/08/07 (金) 12:19:10 2133a@d0bba

scarlet cage:0
ただ見たまんま押すだけですのでとても簡単です。
物量を買って0です。

909
NameErr0r 2020/08/07 (金) 11:44:27 ac6f2@3ec4b

新曲投げます
MAHOROBA:+3
Avant Razeを強化したようなかなり激しいアークが厳しい。タップもそれ自体は単純だが比較的高いBPMとアークから急な切り替えが求められペースが崩れやすい。アークの得意不得意で+2の意見も出そうな所ではある。

784
Hayacan 2020/08/07 (金) 11:40:42 8167e@7cc30

>> 783追記
マイランク表示しようとすると落ちます

783
Hayacan 2020/08/07 (金) 11:23:55 8167e@7cc30

EquilibriumのPRS選択した瞬間にアプリ落ちるんだけど、これ俺だけ…?

908
NameErr0r 2020/08/07 (金) 10:41:25 305a9@8bdd6

Scarlet Cage:+2
全体を通してリズム難な上に上下移動が激しく、これといって稼げる場所もないので9+最強格だと思う

782
NameErr0r 2020/08/07 (金) 08:09:32 21fab@fa1f6

今回のアップデート変な時間にきたな。9時より早いとは。
MAHOROBA買おうと思ったらリリース前だって買えなかった

907
NameErr0r 2020/08/07 (金) 04:35:46 b4394@cd1b0

Alexandriteは-2に昇格してもいいと思います。
後半の上下移動でリズムが崩れて大惨事。最後のホールドで回復出来るが大量失点により70%まで出来なかったりすることがあったため10最弱よりは強いと思いました。
(10を初めて触った時にミルザム、モデリスタよりクリアするのに苦戦した)
※ただし、研究すれば安定して取れるようになってくるので個人差で易化表示もあった方がいいと思います。

906
NameErr0r 2020/08/07 (金) 04:08:14 b4394@cd1b0

VexariaBYD難しいけどdropdeadレベルの詐称ではないですよね...。仮にVexariaBYDを+3に昇格するならdropdeadは+4にするべきかと。
(他の+2よりと比べると初見スコアが相当低かった)

905
NameErr0r 2020/08/06 (木) 20:39:47 b1d64@93b1f >> 903

-1のメンツと比べるとバンキシャは明確に難しく、#1f1e33とも2段階ほどの難易度差はつかないと感じるため、私は反対です。

904
NameErr0r 2020/08/06 (木) 16:29:29 6ae7a@7a611 >> 897

>> 895です、研究に関しては見落としでした、申し訳ございません。でも言いたいことは大体>> 901さんが言ってることと同じです、あとVexariaは数回やったら譜面の仕組みはわかる部類と思います、だがdropdeadは仕組みはわかっても譜面自体がレベル8にしてはきつすぎるので昇格反対です。あと個人的にVexariaは+2適正、これより一部の+2の方がきつい

903
spring 2020/08/06 (木) 14:16:47 e5f53@61ca8

バンキシャは-1でもいい気がするかな

781
NameErr0r 2020/08/06 (木) 11:35:57 ded50@37607 >> 780

フリートークなのでいいと思いますよ

780
NameErr0r 2020/08/06 (木) 03:36:14 2da25@49384

最近ポテンシャルが伸び悩んでいるのですが、ポテンシャルについての質問ってここでしてもいいですか?

902
NameErr0r 2020/08/06 (木) 00:28:16 86ffb@baa58

Faint Light、Feels so rightは反映しました。
Scarlet Cage、Teriqmaはもう少し待ちます。

901
NameErr0r 2020/08/06 (木) 00:10:33 86ffb@baa58 >> 897

研究の必要量は難易度評価に盛り込まれているはずです。おそらく>> 895さんはdropdeadは研究してもクリアは難しいのでVexariaをdropdeadと同じ枠にいれるのには反対ということを言いたかったんだと思います。

900
NameErr0r 2020/08/04 (火) 20:37:14 9a0fd@93289 >> 899

また、VexariaBYD昇格には反対です。dropdeadは譜面定数からもわかる通り、ネタとも言える詐称譜面っぷりなので、隔離されることに無理はありません。
一方で、VexariaBYDはただ難しいだけであるため、隔離されるのは違和感を感じます。
他に、私自身この譜面が+2適性であると考えているのも理由の一つです。虚空の夢よりは難しいと感じますが、SnowWhiteやFlashbackと難易度はそう変わらない、と感じているためです。

899
NameErr0r 2020/08/04 (火) 20:33:39 9a0fd@93289

とりあえず所持してる曲へ投票。
Faint Light -2
ハネリズムだらけ。ただし密度が難易度8強相当しかないのでこの位置で。

ScarletCage +2(要「人によっては易化」表記)
超絶問題児。認識難とリズム難が合わさって地獄。正直、クリア適正者がこの譜面を認識できるとは思えません。
ただ、+2の中では弱めなこと(+1にしては強すぎると感じるが)、研究をすれば楽になる(?)らしいので、人によっては易化の表記は必要だと感じます。

898
NameErr0r 2020/08/04 (火) 09:46:33 ab5a6@81ea5

昇格は賛成ですが、代わりに備考欄に「研究量によってかなり差がでる」などを追記してもよいとおもいます

897
NameErr0r 2020/08/04 (火) 09:40:28 ab5a6@81ea5 >> 895

難易度評価、研究の必要量も盛り込まれてると思っていましたが、もしかしなくても違いますか

896
NameErr0r 2020/08/03 (月) 16:56:23 31af5@385fc

scarlet cage:0
真新しい配置も特になく、スカイとフロアの交互や同時押し地帯など、とても地力寄りの譜面です。
+1にしては強すぎるので0です。

895
NameErr0r 2020/08/03 (月) 15:03:33 6ae7a@7a611

Scarlet Cage:+2
認識難マシマシ譜面、全体的にトリルだが両手で上下移動するのでリズムが崩される。しかも認識してもスカイのほうが微縦連のようになってるので抜けるときは抜ける、しかもトリルは途切れてないので一箇所抜けたら大惨事。稼ぎが殆どないのも相まって個人的にBlack Lotusより難しかったので+2。
Teriqma:-1
全体的にハネってる譜面、途中にEvoltexの強化版みたいな移動する2連打が厄介極まりない、ハネリズムの処理方法がわからなければ苦手というのもあって個人差表記もありかと。

Vexaria(BYD)昇格は反対、VexariaというかBYD全般にも言えることだが研究ありきの譜面だから、これも研究必須の譜面、特に後半のスカイ+アークのあたり。しかもその後は稼ぎだからしっかり研究して&稼げればTCは落下死ほど難しくない。

894
NameErr0r 2020/08/03 (月) 09:22:36 c2da8@a98aa

Vexaria昇格には反対です
難しいですが隔離するほどではないと考えます

893
NameErr0r 2020/08/03 (月) 00:33:48 08caa@8ebce >> 892

これはかなり個人差がある気がするので
Vexaria(BYD)は+3に移動して備考欄で個人差大
dropdeadは備考欄で「+3の中でも難しい」
とした方が自然だと思います

892
NameErr0r 2020/08/02 (日) 11:46:04 86ffb@baa58

>> 889
Vexaria(BYD)についてですが、たしかに+2の中では頭一つ抜けていますが、dropdeadほどではないと思います。難易度帯の細分化はなるべく避けたいので、「+2の中でも難しい」のような備考をつける位が妥当かと思います。