ちなみに、VexariaBYDについて「研究さえ積めば」と書きましたが、それは配置が個性的すぎるだけで、難解な16分もしんどい交差もないためです。反対意見に「慣れれば」というフレーズが多いのは、そういった慣れではどうにもならない配置が少ないから、と捉えることもできると思います。ただ、譜面傾向が特殊なだけに、「個人差が大きい」といった表記は必要でしょう。
BADTEK:+2 序盤から微縦連が入り、その他の配置もなかなか癖が強いので、とても抜けやすいです。中盤からはアークも意識しなければかなり抜けやすく、慣れるまでは取る手を間違えることも頻発します。終盤は同時押しラッシュの認識難で、このBPMでは適正者には厳しいものがあります。とにかく配置が個性的かつハイレベルで、詐称に感じる人も少なくないと思います。
Vexaria昇格には反対です。BYD特有の大きく動くアークやトレース上のスカイノーツに戸惑うぐらいで、クリア狙いにおける明確な難所といえるものはほぼ無いような気がします。"クリア狙いであれば"、研究さえ積めば他の+2と比べても要求される地力は大したことはないと思います。
同じく昇格の提案なんですが, DantalionFTRも他の難易度10+の+0と比べて明らかにラス殺しが強く,かなりクリアが難しいように感じます. 難易度の細分化にはなりますが,DantalionFTRを+1に, #1f1e33を+2に移動するべきではないでしょうか
そもそも+2が二曲しかないので、私はどちらかというと反対です。 個人差はありますが、カラコよりは多少易しいと思うので、「人によって難化」、あるいはcorpsに「人によって易化」を併記することを提案します。
同意。corpsとは明らかに同列ではない。最低でも10+の0はクリアできないときついように感じる。
+3昇格に賛成です
同意です. 個人的に,10+のカラーコード以外のすべての曲やGL,FRよりもクリアすることが難しいと感じます.
あっすいません>> 895です、補足のつもりで>> 962書きました、申し訳ございません。
かなり情報不足や改めてオフセットを見直しました。ipad第五世代(ipad 5) 63〜68(個人差、一部譜面で変わる) 効果音なし スピーカー OS:13.6.1 二度の投稿すみません🙇♂️
それはわざわざbeyondがある楽曲を選択しなくてもbeyond曲の一覧へとべるようにするためではないのでしょうか。 また835さんが言っているのもBYDを選択出来ないのは、選択出来てしまうと曲数が大幅に減ってしまうからではないのでしょうか。
テンペbydを譜面速度1でプレイするとサビに入る時、面白い物見れるよ! 皆やってみてw
BADTEK:+2 全体を通してかなり忙しい。タップ精度を求められるのと同時にアークで事故が起こる可能性が高い。総合力を求められる。
Dreadnought: +1 → ±0 序盤の上下配置からのスカイトリル・苦手な人だと交差が難所だけど他の+1と比べたら上下配置がよっぽど苦手でなければ大きく大失点に繋がる箇所が少ない(サビ前のアークの初見殺しはあるが動きは難しくないから2回目からは対応できる)から±0でも良良いと思います。(備考欄はなし) →稼げる人と苦手な人がいるから中間の難易度を取った形です。 もし反対意見が多く+1残留だった場合、"人によって易化"は入れても良さそうです。
962さんのLv.8の+2が6曲しかないのに細分化する理由が分かりかねるという意見が有りました。 一個人の意見ですが曲数が少なかろうがそれなりの難易度差があるなら細分化する理由になると思います。 967さんのVexalia昇格反対意見に慣れれば難しく無いという意見が有りました。970さんの意見と被りますが、慣れが必要なのは難しさに加味すべきだと思います。
サマーマップで確認出来ました。バグですかね、ありがとうございます。
World のランダム選曲マスでは BYD を選択できなかったので、バグかと思われます。
左上の難易度表記で、Beyondが無い譜面でBeyondの難易度(Futureの右)の部分を押すと、Beyond曲の一覧が表示されるのはバグですかね。日本語下手過ぎで申し訳ないです。
TempestissimoFTRについて。 他のLv10譜面と比べると頭1つ抜けて難しいと感じます。 corpsと隔離して+3としても良いのではないでしょうか
サマー光ちゃんです〜 えっちなのがイイですねw
反対は>> 892(私です),>> 894,>> 895,>> 900,>> 923,>> 945,>> 955,>> 962の8票とみていたのですが、もしかして>> 895さんと>> 962さんって同一人物ですかね?でしたら7票ですね。
慣れというのはbeyond譜面への慣れでしょうか。それともVexariaの譜面への慣れでしょうか。 後者であれば慣れが必要である点も曲の難しさに加味すべきではないですか?
あれ?書く場所間違えましたすみません
Dreadnoughtの位置に違和感 中盤のアーク全般が初見殺しこそあれど大きな稼ぎになる上、大きくゲージを削られる配置もないと思います。
iPad 5を使っている方がいるかわかりませんがv3.0.6時点では62〜65あたりが良いです
私はVexaria昇格に反対します。確かに8の中ではかなり難しいですが、Beyond譜面であり譜面傾向が特殊であることを考えれば、必要なのは慣れであり、慣れればdropdead程クリアは難しくないと思います。
これ、(この投稿の時点で)賛成7反対7だと思います。
MAHOROBA +2 他の人と同様に、9+のアーク譜面より少し弱いくらいで、9の+1よりは強いと感じたので+2で...
Vexariaの昇格に賛成します 他の8と比べても、やはり認識難が多く、実験を重ねる必要があるので+2にしては強すぎるように感じました。 一方で、dropdeadの隔離には反対です たしかに、高密度な低速で8にしては難しいですが、速度を上げればクリアするだけなら、高速地帯はアークさえ拾えれば充分なので、そこまで難しいわけではない(すくなくとも実験の必要はない)と考えます。ただ、備考欄に「+3の中でも特に難しい」と書き加えるくらいはしていいと思います
Galaxy s10 -10 スピーカー
対立、なかでもソナタ対立
Hatukoi理論値ドラジデェェェェェェ( ;꒳; )
無し。男キャラ増えてほしい
光&セイネです
MAHOROBA : +2 アークが暴れてるがCorruptionなどのアーク難譜面に比べるとまだ易しい。ですが、所々フロアノーツが取りづらかったりしたので±0だったら詐称だなと感じたので書かせてもらいました。
追加でVexaria、MERLINの+3とdropdeadの+4化に賛成します。 Lv.8の+2にVexaria(byd)とMERLINを少し難しいの備考に留めるにしては強すぎると思いました。 (備考に留めるのは反対) Vexariaは高さの違うスカイノーツの認識難で安定しない。 MERLINは途中のフロア・スカイノーツの入り混じったところで大失点してしまいノーツ数が700台と少ないのが原因で回復できずtrack lostしてしまう人も多いと思います。(dropdead以外のFTR8で1番最後まで未クリアとして残っていたのもあります)
同じくオマケノです
ipadAir3 OS:13.6.1 調整値:+10 効果音なし スピーカー
エトちゃんです
叶永ちゃん。また来て欲しいけど専用の娘だしほかのジャケットでるの難しいやろなぁ…
イリス。至高。 あと欠片が100もないときにわざわざ自分で欠片を100になるまで調達してから食うポンコツぶり(?)がいいと思います。
サヤさんです。スキルとキャラデザに惚れました。シアちゃんも好きです
集計です。 MAHOROBA 0:3 +1:1 +1~+2:2 +2:2 +3:1 Vexaria昇格(Vexaria→+3、dropdead→+4) 賛成:7 反対:8
どちらももう少し待ちますが、現状のままですとMAHOROBAは+1(アーク主体につき個人差大)、Vexariaは「+2の中でも特に難しい」の備考をつけて昇格は保留ということになると思います。また今後の票の入り方にかかわらず、Vexariaには何らかの備考を付けたいと思います。
ちなみに、VexariaBYDについて「研究さえ積めば」と書きましたが、それは配置が個性的すぎるだけで、難解な16分もしんどい交差もないためです。反対意見に「慣れれば」というフレーズが多いのは、そういった慣れではどうにもならない配置が少ないから、と捉えることもできると思います。ただ、譜面傾向が特殊なだけに、「個人差が大きい」といった表記は必要でしょう。
BADTEK:+2
序盤から微縦連が入り、その他の配置もなかなか癖が強いので、とても抜けやすいです。中盤からはアークも意識しなければかなり抜けやすく、慣れるまでは取る手を間違えることも頻発します。終盤は同時押しラッシュの認識難で、このBPMでは適正者には厳しいものがあります。とにかく配置が個性的かつハイレベルで、詐称に感じる人も少なくないと思います。
Vexaria昇格には反対です。BYD特有の大きく動くアークやトレース上のスカイノーツに戸惑うぐらいで、クリア狙いにおける明確な難所といえるものはほぼ無いような気がします。"クリア狙いであれば"、研究さえ積めば他の+2と比べても要求される地力は大したことはないと思います。
同じく昇格の提案なんですが,
DantalionFTRも他の難易度10+の+0と比べて明らかにラス殺しが強く,かなりクリアが難しいように感じます.
難易度の細分化にはなりますが,DantalionFTRを+1に, #1f1e33を+2に移動するべきではないでしょうか
そもそも+2が二曲しかないので、私はどちらかというと反対です。
個人差はありますが、カラコよりは多少易しいと思うので、「人によって難化」、あるいはcorpsに「人によって易化」を併記することを提案します。
同意。corpsとは明らかに同列ではない。最低でも10+の0はクリアできないときついように感じる。
+3昇格に賛成です
同意です.
個人的に,10+のカラーコード以外のすべての曲やGL,FRよりもクリアすることが難しいと感じます.
あっすいません>> 895です、補足のつもりで>> 962書きました、申し訳ございません。
かなり情報不足や改めてオフセットを見直しました。ipad第五世代(ipad 5)
63〜68(個人差、一部譜面で変わる)
効果音なし スピーカー
OS:13.6.1 二度の投稿すみません🙇♂️
それはわざわざbeyondがある楽曲を選択しなくてもbeyond曲の一覧へとべるようにするためではないのでしょうか。
また835さんが言っているのもBYDを選択出来ないのは、選択出来てしまうと曲数が大幅に減ってしまうからではないのでしょうか。
テンペbydを譜面速度1でプレイするとサビに入る時、面白い物見れるよ!
皆やってみてw
BADTEK:+2
全体を通してかなり忙しい。タップ精度を求められるのと同時にアークで事故が起こる可能性が高い。総合力を求められる。
Dreadnought: +1 → ±0
序盤の上下配置からのスカイトリル・苦手な人だと交差が難所だけど他の+1と比べたら上下配置がよっぽど苦手でなければ大きく大失点に繋がる箇所が少ない(サビ前のアークの初見殺しはあるが動きは難しくないから2回目からは対応できる)から±0でも良良いと思います。(備考欄はなし)
→稼げる人と苦手な人がいるから中間の難易度を取った形です。
もし反対意見が多く+1残留だった場合、"人によって易化"は入れても良さそうです。
962さんのLv.8の+2が6曲しかないのに細分化する理由が分かりかねるという意見が有りました。
一個人の意見ですが曲数が少なかろうがそれなりの難易度差があるなら細分化する理由になると思います。
967さんのVexalia昇格反対意見に慣れれば難しく無いという意見が有りました。970さんの意見と被りますが、慣れが必要なのは難しさに加味すべきだと思います。
サマーマップで確認出来ました。バグですかね、ありがとうございます。
World のランダム選曲マスでは BYD を選択できなかったので、バグかと思われます。
左上の難易度表記で、Beyondが無い譜面でBeyondの難易度(Futureの右)の部分を押すと、Beyond曲の一覧が表示されるのはバグですかね。日本語下手過ぎで申し訳ないです。
TempestissimoFTRについて。
他のLv10譜面と比べると頭1つ抜けて難しいと感じます。
corpsと隔離して+3としても良いのではないでしょうか
サマー光ちゃんです〜 えっちなのがイイですねw
反対は>> 892(私です),>> 894,>> 895,>> 900,>> 923,>> 945,>> 955,>> 962の8票とみていたのですが、もしかして>> 895さんと>> 962さんって同一人物ですかね?でしたら7票ですね。
慣れというのはbeyond譜面への慣れでしょうか。それともVexariaの譜面への慣れでしょうか。
後者であれば慣れが必要である点も曲の難しさに加味すべきではないですか?
あれ?書く場所間違えましたすみません
Dreadnoughtの位置に違和感
中盤のアーク全般が初見殺しこそあれど大きな稼ぎになる上、大きくゲージを削られる配置もないと思います。
iPad 5を使っている方がいるかわかりませんがv3.0.6時点では62〜65あたりが良いです
私はVexaria昇格に反対します。確かに8の中ではかなり難しいですが、Beyond譜面であり譜面傾向が特殊であることを考えれば、必要なのは慣れであり、慣れればdropdead程クリアは難しくないと思います。
これ、(この投稿の時点で)賛成7反対7だと思います。
MAHOROBA +2
他の人と同様に、9+のアーク譜面より少し弱いくらいで、9の+1よりは強いと感じたので+2で...
Vexariaの昇格に賛成します
他の8と比べても、やはり認識難が多く、実験を重ねる必要があるので+2にしては強すぎるように感じました。
一方で、dropdeadの隔離には反対です
たしかに、高密度な低速で8にしては難しいですが、速度を上げればクリアするだけなら、高速地帯はアークさえ拾えれば充分なので、そこまで難しいわけではない(すくなくとも実験の必要はない)と考えます。ただ、備考欄に「+3の中でも特に難しい」と書き加えるくらいはしていいと思います
Galaxy s10
-10
スピーカー
対立、なかでもソナタ対立
Hatukoi理論値ドラジデェェェェェェ( ;꒳; )
無し。男キャラ増えてほしい
光&セイネです
MAHOROBA : +2
アークが暴れてるがCorruptionなどのアーク難譜面に比べるとまだ易しい。ですが、所々フロアノーツが取りづらかったりしたので±0だったら詐称だなと感じたので書かせてもらいました。
追加でVexaria、MERLINの+3とdropdeadの+4化に賛成します。
Lv.8の+2にVexaria(byd)とMERLINを少し難しいの備考に留めるにしては強すぎると思いました。
(備考に留めるのは反対)
Vexariaは高さの違うスカイノーツの認識難で安定しない。
MERLINは途中のフロア・スカイノーツの入り混じったところで大失点してしまいノーツ数が700台と少ないのが原因で回復できずtrack lostしてしまう人も多いと思います。(dropdead以外のFTR8で1番最後まで未クリアとして残っていたのもあります)
同じくオマケノです
ipadAir3
OS:13.6.1
調整値:+10
効果音なし スピーカー
エトちゃんです
叶永ちゃん。また来て欲しいけど専用の娘だしほかのジャケットでるの難しいやろなぁ…
イリス。至高。
あと欠片が100もないときにわざわざ自分で欠片を100になるまで調達してから食うポンコツぶり(?)がいいと思います。
サヤさんです。スキルとキャラデザに惚れました。シアちゃんも好きです
集計です。
MAHOROBA
0:3 +1:1 +1~+2:2 +2:2 +3:1
Vexaria昇格(Vexaria→+3、dropdead→+4)
賛成:7 反対:8
どちらももう少し待ちますが、現状のままですとMAHOROBAは+1(アーク主体につき個人差大)、Vexariaは「+2の中でも特に難しい」の備考をつけて昇格は保留ということになると思います。また今後の票の入り方にかかわらず、Vexariaには何らかの備考を付けたいと思います。