Arcaea Wiki@zawazawa

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983
NameErr0r 2020/08/21 (金) 17:49:20 b1d64@d0baa >> 982

ちなみに、VexariaBYDについて「研究さえ積めば」と書きましたが、それは配置が個性的すぎるだけで、難解な16分もしんどい交差もないためです。反対意見に「慣れれば」というフレーズが多いのは、そういった慣れではどうにもならない配置が少ないから、と捉えることもできると思います。ただ、譜面傾向が特殊なだけに、「個人差が大きい」といった表記は必要でしょう。

982
NameErr0r 2020/08/21 (金) 17:41:38 b1d64@d0baa

BADTEK:+2
序盤から微縦連が入り、その他の配置もなかなか癖が強いので、とても抜けやすいです。中盤からはアークも意識しなければかなり抜けやすく、慣れるまでは取る手を間違えることも頻発します。終盤は同時押しラッシュの認識難で、このBPMでは適正者には厳しいものがあります。とにかく配置が個性的かつハイレベルで、詐称に感じる人も少なくないと思います。

Vexaria昇格には反対です。BYD特有の大きく動くアークやトレース上のスカイノーツに戸惑うぐらいで、クリア狙いにおける明確な難所といえるものはほぼ無いような気がします。"クリア狙いであれば"、研究さえ積めば他の+2と比べても要求される地力は大したことはないと思います。

981
NameErr0r 2020/08/21 (金) 17:28:04 08caa@8ebce >> 972

同じく昇格の提案なんですが,
DantalionFTRも他の難易度10+の+0と比べて明らかにラス殺しが強く,かなりクリアが難しいように感じます.
難易度の細分化にはなりますが,DantalionFTRを+1に, #1f1e33を+2に移動するべきではないでしょうか

980
NameErr0r 2020/08/21 (金) 17:28:00 b1d64@d0baa >> 972

そもそも+2が二曲しかないので、私はどちらかというと反対です。
個人差はありますが、カラコよりは多少易しいと思うので、「人によって難化」、あるいはcorpsに「人によって易化」を併記することを提案します。

979
NameErr0r 2020/08/21 (金) 17:20:52 21fab@3674b >> 972

同意。corpsとは明らかに同列ではない。最低でも10+の0はクリアできないときついように感じる。

977
NameErr0r 2020/08/21 (金) 16:45:46 08caa@8ebce >> 972

同意です.
個人的に,10+のカラーコード以外のすべての曲やGL,FRよりもクリアすることが難しいと感じます.

976
NameErr0r 2020/08/21 (金) 16:21:00 830ec@7a611 >> 966

あっすいません>> 895です、補足のつもりで>> 962書きました、申し訳ございません。

118
8/19の117です。 2020/08/21 (金) 15:18:20 4202a@05336

かなり情報不足や改めてオフセットを見直しました。ipad第五世代(ipad 5)
63〜68(個人差、一部譜面で変わる)
効果音なし スピーカー
OS:13.6.1 二度の投稿すみません🙇‍♂️

838
NameErr0r 2020/08/21 (金) 14:53:32 e1a09@42334 >> 834

それはわざわざbeyondがある楽曲を選択しなくてもbeyond曲の一覧へとべるようにするためではないのでしょうか。
また835さんが言っているのもBYDを選択出来ないのは、選択出来てしまうと曲数が大幅に減ってしまうからではないのでしょうか。

837
NameErr0r 2020/08/21 (金) 14:17:57 e1a09@42334

テンペbydを譜面速度1でプレイするとサビに入る時、面白い物見れるよ!
皆やってみてw

975
NameErr0r 2020/08/21 (金) 13:21:01 21fab@3674b

 BADTEK:+2
全体を通してかなり忙しい。タップ精度を求められるのと同時にアークで事故が起こる可能性が高い。総合力を求められる。

974
NameErr0r 2020/08/21 (金) 12:44:31 b4394@59f6a

Dreadnought: +1  → ±0
序盤の上下配置からのスカイトリル・苦手な人だと交差が難所だけど他の+1と比べたら上下配置がよっぽど苦手でなければ大きく大失点に繋がる箇所が少ない(サビ前のアークの初見殺しはあるが動きは難しくないから2回目からは対応できる)から±0でも良良いと思います。(備考欄はなし)
→稼げる人と苦手な人がいるから中間の難易度を取った形です。
もし反対意見が多く+1残留だった場合、"人によって易化"は入れても良さそうです。

973
NameErr0r 2020/08/21 (金) 12:16:30 b4394@59f6a

962さんのLv.8の+2が6曲しかないのに細分化する理由が分かりかねるという意見が有りました。
一個人の意見ですが曲数が少なかろうがそれなりの難易度差があるなら細分化する理由になると思います。
967さんのVexalia昇格反対意見に慣れれば難しく無いという意見が有りました。970さんの意見と被りますが、慣れが必要なのは難しさに加味すべきだと思います。

836
NameErr0r 2020/08/21 (金) 11:58:06 70c1e@b33ae >> 835

サマーマップで確認出来ました。バグですかね、ありがとうございます。

835
NameErr0r 2020/08/21 (金) 10:33:09 a3035@9acf8 >> 834

World のランダム選曲マスでは BYD を選択できなかったので、バグかと思われます。

834
NameErr0r 2020/08/21 (金) 10:05:54 70c1e@b33ae

左上の難易度表記で、Beyondが無い譜面でBeyondの難易度(Futureの右)の部分を押すと、Beyond曲の一覧が表示されるのはバグですかね。日本語下手過ぎで申し訳ないです。

972
NameErr0r 2020/08/21 (金) 04:22:15 b1174@e0759

TempestissimoFTRについて。
他のLv10譜面と比べると頭1つ抜けて難しいと感じます。
corpsと隔離して+3としても良いのではないでしょうか

833
右腕おじさん 2020/08/21 (金) 00:58:42 01490@664c7 >> 818

サマー光ちゃんです〜 えっちなのがイイですねw

971
NameErr0r 2020/08/20 (木) 02:04:47 86ffb@baa58 >> 966

反対は>> 892(私です),>> 894,>> 895,>> 900,>> 923,>> 945,>> 955,>> 962の8票とみていたのですが、もしかして>> 895さんと>> 962さんって同一人物ですかね?でしたら7票ですね。

970
NameErr0r 2020/08/19 (水) 22:23:29 修正 e1a09@42334 >> 967

慣れというのはbeyond譜面への慣れでしょうか。それともVexariaの譜面への慣れでしょうか。
後者であれば慣れが必要である点も曲の難しさに加味すべきではないですか?

969
NameErr0r 2020/08/19 (水) 21:21:46 305a9@8bdd6 >> 968

あれ?書く場所間違えましたすみません

968
NameErr0r 2020/08/19 (水) 21:18:51 305a9@8bdd6 >> 965

Dreadnoughtの位置に違和感
中盤のアーク全般が初見殺しこそあれど大きな稼ぎになる上、大きくゲージを削られる配置もないと思います。

117
NameErr0r 2020/08/19 (水) 19:56:20 b6a23@d8f7f

iPad 5を使っている方がいるかわかりませんがv3.0.6時点では62〜65あたりが良いです

967
RANDAgaNIGATE 2020/08/19 (水) 10:16:51

私はVexaria昇格に反対します。確かに8の中ではかなり難しいですが、Beyond譜面であり譜面傾向が特殊であることを考えれば、必要なのは慣れであり、慣れればdropdead程クリアは難しくないと思います。

966
NameErr0r 2020/08/19 (水) 02:10:54 af118@003b6 >> 963

これ、(この投稿の時点で)賛成7反対7だと思います。

965
NameErr0r 2020/08/19 (水) 02:02:30 af118@003b6

MAHOROBA +2
他の人と同様に、9+のアーク譜面より少し弱いくらいで、9の+1よりは強いと感じたので+2で...

Vexariaの昇格に賛成します
他の8と比べても、やはり認識難が多く、実験を重ねる必要があるので+2にしては強すぎるように感じました。
一方で、dropdeadの隔離には反対です
たしかに、高密度な低速で8にしては難しいですが、速度を上げればクリアするだけなら、高速地帯はアークさえ拾えれば充分なので、そこまで難しいわけではない(すくなくとも実験の必要はない)と考えます。ただ、備考欄に「+3の中でも特に難しい」と書き加えるくらいはしていいと思います

116
NameErr0r 2020/08/19 (水) 01:57:21 af118@003b6

Galaxy s10
-10
スピーカー

832
NameErr0r 2020/08/19 (水) 01:06:18 4f837@9f761 >> 818

対立、なかでもソナタ対立

831
NameErr0r 2020/08/19 (水) 01:05:53 4f837@9f761

Hatukoi理論値ドラジデェェェェェェ( ;꒳​; )

830
NameErr0r 2020/08/18 (火) 22:28:19 c4ad8@34af2 >> 818

無し。男キャラ増えてほしい

829
NameErr0r 2020/08/18 (火) 20:10:37 42927@5a99d >> 818

光&セイネです

964
NameErr0r 2020/08/18 (火) 20:07:09 b4394@59f6a

MAHOROBA : +2
アークが暴れてるがCorruptionなどのアーク難譜面に比べるとまだ易しい。ですが、所々フロアノーツが取りづらかったりしたので±0だったら詐称だなと感じたので書かせてもらいました。

追加でVexaria、MERLINの+3とdropdeadの+4化に賛成します。
Lv.8の+2にVexaria(byd)とMERLINを少し難しいの備考に留めるにしては強すぎると思いました。
(備考に留めるのは反対)
Vexariaは高さの違うスカイノーツの認識難で安定しない。
MERLINは途中のフロア・スカイノーツの入り混じったところで大失点してしまいノーツ数が700台と少ないのが原因で回復できずtrack lostしてしまう人も多いと思います。(dropdead以外のFTR8で1番最後まで未クリアとして残っていたのもあります)

828
NameErr0r 2020/08/18 (火) 20:07:05 42927@5a99d >> 816

同じくオマケノです

115
NameErr0r 2020/08/18 (火) 20:00:24 1d060@2d98b

ipadAir3 
OS:13.6.1
調整値:+10
効果音なし スピーカー

827
NameErr0r 2020/08/18 (火) 00:01:28 305a9@8bdd6 >> 818

エトちゃんです

826
NameErr0r 2020/08/17 (月) 21:45:06 d5557@cf3a8 >> 818

叶永ちゃん。また来て欲しいけど専用の娘だしほかのジャケットでるの難しいやろなぁ…

825
NameErr0r 2020/08/17 (月) 20:20:27 21fab@3674b >> 818

イリス。至高。
あと欠片が100もないときにわざわざ自分で欠片を100になるまで調達してから食うポンコツぶり(?)がいいと思います。

824
NameErr0r 2020/08/17 (月) 18:49:29 df64e@bf9bd >> 818

サヤさんです。スキルとキャラデザに惚れました。シアちゃんも好きです

963
NameErr0r 2020/08/17 (月) 18:18:12 86ffb@baa58

集計です。
MAHOROBA
0:3   +1:1   +1~+2:2   +2:2   +3:1
Vexaria昇格(Vexaria→+3、dropdead→+4)
賛成:7   反対:8

どちらももう少し待ちますが、現状のままですとMAHOROBAは+1(アーク主体につき個人差大)、Vexariaは「+2の中でも特に難しい」の備考をつけて昇格は保留ということになると思います。また今後の票の入り方にかかわらず、Vexariaには何らかの備考を付けたいと思います。