光サイドのテンペポジのボス曲は欲しいけど、光ちゃんが実は生きてましたはやめて欲しい。萎える。あれで綺麗に終わってArcahvという神曲に繋がるから生きてたらその余韻が台無し。別に対立が好きではないです。
それはすいません。Arcaeaの世界は2人で覇権争い的なことをしてるから対立ちゃんのことも忘れちゃいけんのやけどな...ずっと光ちゃんの話で忘れてた。
光ちゃんに関するコメントでいっぱいだけど、どうか対立ちゃんも嫌いにならないでくれ(対立推し)
ストーリーが翻訳したうえで難解な言葉を多用しているから人によって解釈に差が出るのは仕方ないね。自分は光ちゃんが死ぬかどうかの瀬戸際の一瞬前でストーリーが終わっていて、転機が訪れてこの先どうなるのかの想像が膨らむような終わり方をしていると解釈したわ。少なくとも死に向かっているのは間違いないけど同時に世界の崩壊によって光ちゃんの心が何かされたようだし、虚無った光ちゃんが無感情に感情的になった対立ちゃんを蹂躙する展開もあり得ると思う。救いはなくなりそうだけど。
そうだと良いけど...
光が死んだって言ってる人多いけど、普通に考えたらあれは「序章終了」程度のものだと思う。「Terminal song」も、序章最後の曲だろうよ。Arcaeaの世界は崩壊して光は死んだっぽいけど、光はどうせすぐに女神転生とかすると思う。正義は勝つ。だから光ちゃんが勝つよ。それに光のボス曲がないとおかしいでしょ。安心してね。一回底に突き落とされて、光はまた這い上がってくる。嵐はいずれ収まる。
そうだと良いんですが...どうしても忘れることができないんです... 気楽に愛でるというのは、どういうことなんですか...
きっとあなたは光ちゃんへの愛が深すぎるんですよ。光ちゃんが氏んでしまったことは忘れて、気楽に光ちゃんを愛でていけばいいのです。それに、あのストーリーの終わり方を見る限り、まだ新しいパックが出るはずです。運営様を信じましょ。
Arcahvに関してはFeryquitous氏のFanboxで和訳や制作裏話が有料公開されているので支援して見てみるといいですよ。光ちゃんが本当はどうなっているのか何となくわかると思います。
しまったと聞いて凄くショックでした。Archavがterminal songになってるけど、それを聞くたびに、なぜか光ちゃんのことを思い出して、泣きそうになるんです。なんでなんでしょうか... 途中で切れてしまいましたね。すいません
僕は光ちゃんのことが好きなんです。だから、Main Storyで光ちゃんがしんで
一度アプリおとさないと貰えんぞ
100メモリー何回もログインしてんのに貰えん。 また課金芸しないといけんのかな...
あけましておめでとうございます。>> 1215さんの評価を加算して、Alice's suitcaseは保留とし、Purple Verseは「人によっては易化」で反映しました。
人気投票ページのアレ?
すみません、自分の評価を集計を行う方の直前にのせたせいで加算されてなさそうだったので加えておきました Jump -3(?)~-2:1 -2:7 -1:4 Alice's suitcase -2~-1:1 -1:5 -1~0:2 0:6 Purple Verse +2:6 +3:11 Beside You -1:4 0:4 0~+1:1 +1:2 Dazzle hop -1:2 0:1 +1:5 +1~+2:1 Viyella's tears -2:1 -2~-1:1 -1:8 Lazy Addiction +1:4 +1~+2:1 +2:4 ω4 0:6 +1:4
大方は影響ありませんが、Alice's suitcaseについてはかなり票がバラけているので0(易化)よりも-1(難化)、あるいは保留とした方が良いのではないでしょうか
◇のやつ?
ルナ美亜のパートナー画像(◇のやつ)ってどこにあるかわかりますか?
集計です。反映日は大晦日を予定しています。 Jump -3(?)~-2:1 -2:6 -1:4 →-2(人によっては難化)で反映 Alice's suitcase -2~-1:1 -1:4 -1~0:2 0:6 →0(人によっては易化)で反映 Purple Verse +2:5 +3:11 →+3で反映 Beside You -1:3 0:4 0~+1:1 +1:2 →0で反映 Dazzle hop -1:2 +1:5 +1~+2:1 →+1で反映 Viyella's tears -2:1 -1:8 →-1で反映
Lazy Addiction +1:3 +1~+2:1 +2:4 →保留 ω4 0:5 +1:4 →保留
2020年は新曲が50曲リリースされ、Present、Beyond合わせて61譜面が新たに評価対象となりましたが、上記の2譜面を除いて全てカテゴライズすることができました。新曲評価をして下さった方々や既存曲について様々な提案をして下さった方々に感謝申し上げます。来年もmaimaiコラボ、CHUNITHMコラボ等々ございますのでよろしくお願いします。 良いお年を。
・Jump:-2 配置の単純さからして、-2でいいんじゃないでしょうか。アークについてはSuomi等の低難度でも癖のあるものはありますし、問題ないかと。 ・Alice‘s suitcase:-1 数カ所取りにくい配置があるが、アラモードよりは簡単かなと。 ・Purple verse:+2 +3でもいいが、近い難易度に感じたmonochromeが+2なのでこちらに。 ・Beside You:-1 大変なところもあまりなく、ボーカル曲とあって、非常にやりやすい。 ・Lazy Addiction:+1 リズムは単調でわかりやすいが、後半の出張がちょっと忙しいので+1。 ・Dazzle Hop:0 アークが少し難しいが、基本的に同じ配置の繰り返しなので慣れやすいかと。 Viyella’s tears:-1~-2 感覚としてはシェリダーと同じように思えたので。 ω4:0 リリース直後のバンキシャ並みに過大評価されているイメージ。難しいことは確かだが、慣れれば配置は単純でブチギレが捌ければこれも捌ける。
計算が {(11.5×3+11.4+11.3+11.2+10.6×2+10.5+10.4×2+10.3×2+10.2×2+9.5×15)+(11.5×3+11.4+11.3+11.2+10.6×2+10.5+10.4)}÷40
もう調べてる人がいたら申し訳ないが 暇だったから「Future/Beyond譜面を一切プレイせずに出せるポテンシャル理論値」をちょっと調べてみた Pastは6.5までしかないから事実上Present譜面でのポテンシャル理論値ってことになるけど これが10.37だった (Ver.3.4.0 現在) つまりベスト枠がPRS8/9全PMかつPRS7の定数7.5を15譜面PMで埋まってる状態で、かつリーセントがPRS9の6譜面とPRS8のPRAGMATISM (8.6), BUCHiGiRE Berserker (8.6), Axium Crisis (8.5), Ringed GenesisかCyaeghaのどっちか (8.4)を全てPMしてる状態でこの値が出る感じ
つまりポテンシャル10.38以上を出したかったら必ずFuture/Beyondをプレイしなきゃいけないってことになりそうだわ
間違ってたらすまん
新パック買ってないのでWorld Extendだけ Purple Verse: +3 残念ながら実力足りず未クリアですが、Monochrome Princessより叩きにくく感じてます。最近挑戦している9+(+1)達よりキツいです。最初から最後まで難しい。
やっぱりLazy+2でお願いします
Jump:-2 Alice's Suitcase:0 Purple Verse:+3 Beside you:-1 Lazy Addiction:+1 Dazzle hop:+1 Viyella's Tears:-2 ω4:0
新曲と保留曲 ・Jump:-2 アーク主体だが配置が簡単。-1に並べるのは不自然だと思います。 ・Alice‘s suitcase:0 a la modeと難易度は大差ないので。 ・Purple verse:+3 紛う事なき9最難関(例のアイツを除く) ・Beside You:0 簡単ではないが難しくはない。ボーカル曲なので歌詞に合わせて取りやすいのでは ・Lazy Addiction:+1 終盤が忙しい。細やかアーツで抜けることもありその後のリカバリーも厳しい。 ・Dazzle Hop:+1 +1に並べると少し浮くが、0に並べるともっと浮くと思う。小さな失点が積み重なるタイプで、一つづつ潰していくしかない。 Viyella’s tear:-1 10の中では弱め。-2程ではない。 ω4:0 シンプルに難しい。が、カラーコード並みかと言われると決してそんなことはないので。カラコが頭おかしいだけ
地力の問題で公正な判断が難しいのでLv9+以下は省略します。 Viyella's Tears:-1 ラス殺しは10+の領域だがそれ以外は簡単で-1適正者なら十分クリア可能だと思った。-1としては弱めだけど-2ではないかな、という感じ。 ω4:+1 カラコと同等かそれ以上に感じる。これといった稼ぎどころがない全体難の譜面構成はカラコに似るが、あちらはアーク絡みの配置が多いのに対してこちらは画面全体に散らばる乱打が主な難所でなかなか誤魔化しが効かない。後半の長乱打で挽回するのが不可能なところまでゲージを削られるので絶望感がすごい。
Lazy Addiction:+2 交差が絡んだり押しづらい配置が目立つ上、鍵盤アーク共に9にしてはよく動き忙しい。 Dazzle hop:+1 Viciousに似た配置が難しいのとアーク絡みの難所が多くゲージが削られやすく感じる。 Viyella's tears:-1 癖のない同時押しやトリルが多く稼ぎやすい。ラス殺しも短いのでTCにはあまり影響ないでしょう。 ω4:0 カラーコードと並べるほど0から浮いた難易度には感じないので。
カラコとかダンタとかブチギレとかアリリデとか退社とかヤバイのが結構増えたのもあるね。
Lazy Addiction:+2 中央に寄って行くスカイ16分や逆手→同時押し、端に寄ってるスカイフロア同時押し、出張ズンドコ配置など、地力次第で出来が大きく変わってきそうな配置が多い。最後の同時押し連も結構難しく、+1にしては強いと判断し+2に。無論+3には弱すぎる。 Dazzle hop:+1 配置難・リズム難・アーク難。全体としてどちらの指で取ればいいか瞬時には分からない配置が多い。特に2回目のサビではVicious Heroismのような中央のスカイを等間隔で叩かせる配置があり、視認しずらいため間違えると大失点につながりやすい。また交互でもたもたしたりリズムを間違えると同時押しに対応できない。案外ゲージが貯まりにくい譜面だと感じた。 Viyella's tears:-1 0にしては弱いもののSheriruthよりは明らかに強いと思っていたが、実際にやってみてTC基準では大差ないと感じた。最後の難所は比較的短い上に前後に稼ぎがあるのでどうにかなると判断。 ω4:0 初見難易度は10+の中でも最上位級だが、慣れればバンキシャ・Dantalionレベルに収まると感じる。少なくともカラコよりは弱い。
Lazy Addiction:+1 そこそこ忙しい上に交差や直上スカイが多く取りづらいところはかなり取りづらい。しかし他が単純なためある程度難所が捌ければ極端にゲージを持っていかれることは少ないか。 Dazzle Hop:-1 後半のアーク脳トレの端々の抜けやすさや運指ミスの誘発が難所か。ただしその後の複合にかなりノーツがあるため比較的リカバリーが利くと感じる。 Viyella's Tears:-1 かなり忙しいがかなり単純。最後の難所だけ複雑で取りづらいがその後にはアークがある。地力の有無で体感が変わりそうではある。 ω4:+1 現0の難所を詰め込んだような譜面。かなり高度に地力を要求される上に終始忙しい。最後のアークである程度回復できるがそれを加味しても十分に難しく感じる。
新曲投げ Lazy Addiction : +1 前半は9の中でも適正譜面だが、問題は後半で、 3連打で指を大きく動かさせる配置があるため、そこが難所だと感じました。 あと全体的に密度が9にしては高く難しい。でも楽しい 最後の3連アーク考えた人誰?(怒)
Dazzle hop : +1 9+ではあるが絶対に9.7ではない。 リズム難や配置難多めでノーツもそんなに多くない。 Viyellaよりスコア出ないんだが( でもクリア難度としてはそんな詐称ではないため+1としました。
Viyella's Tears : -1 難所は最初のアーク難と減速とラス殺しくらいで あとは9+にあってもおかしくはない配置でした。 アリスリデルやFelisの方が全然難しい。
ω4 : 0 まず低速アークから始まり、そこから本家とよく似た配置が出てくる。 でも本家を知らないとマジでなんこれ?って感じになると思う。 途中の減速もリズム難で、盛りだくさんが過ぎる でもギミックには感動した(( #1f1e33と同等かと言われるとそうではないので0にしました。
最近の高難易度プレーしてるとglとかfrとかスカスカに見えるな
Lazy Addiction:+1~+2 前半は特に9の適正な部類、問題は後半、速度こそ落ちてるがGLの3連打が降ってくる、しかもラストで認識難な同時ラッシュが降ってくる。前半で稼げれば多少はマシになるが、対応できなければゲージが割る可能性すらあるので弱くても+1、けど+3には到底至らないので+1~+2で。
Dazzle Hop:-1 アークは見た目的に派手だが実は全体的に見掛け倒し、判定はめちゃくちゃ緩いため適正の人でもこれさえ分かればどうにでもなる。あとノーツ数自体が多いのもあって色んな所で想起率稼げるので-1で。あと個人的にこれ9でしょ
Viyella's Tears:-1 感覚的にはアリス・リデルのBPMを落とした上にアーク複合とラス殺しを加えた譜面。ノーツ数こそ多いが実は半分以上が同時押しで感覚的には900ノーツくらい、アリスより視認性が高い上にアークで稼げるので体感的には.2~.3くらい。けどラス殺しはTiferetを想起させる譜面、対処法を確立しないと手出しすらできないままゲージが。けど最後にはアークで回復できるので-1に収まる範囲。
ω4:+1 ブチギレのサビの乱打を一部早くして(24分で16分換算だとやく285)全面に張り巡らした物、なんで.9じゃないの(真顔)。その上にリニアみたいな縦連みたいな交互押しがラストで平気に混ざってくる、なんだこれ。最後に申し訳程度なアーク回復あるが、その前でゲージが尽きる問題。カラコ以来地面に叩き付きられたわ。なんで.9じゃないの(再確認)
ワールドでユメちゃん使ったら曲開始時のカットインでスキルが使えない表示みたいなのが出たけど以前からありましたっけ? 最近ブリランちゃんに構いきりだったからわからぬ
パートナーマップも常駐で時限的な要素は今回は多分ない感じですね
オンゲキコラボの4曲のFTRのみ譜面定数に追加しました。
温かいコメントありがとうございます。曲名とかに関する雑学なら、基本的には知ってるので、何か気になることがあったら聞いてください。
iPhone12 Pro MaxとiPhone12 mini
iOS:14.2
調整:-5
他:ハイスピード有効
曲:Ringed Genesis
レベル:Present
効果音:オフ(標準はあり)
スピーカorイヤホン:SonyのIER-ZIR+Lightning→3.5ジャック変換アダプタ
影響など:最新機種なので遅延などは全くありませんしオフセットやハイスピード有効でも快適にプレイ出来ます ただし有線イヤホンなどではなくBluetoothヘッドホンやステレオヘッドセットを使うとWi-Fiと干渉して遅延なとが起こるかもしれません
SEGAコラボのイベントっていつまでなのかな?
光サイドのテンペポジのボス曲は欲しいけど、光ちゃんが実は生きてましたはやめて欲しい。萎える。あれで綺麗に終わってArcahvという神曲に繋がるから生きてたらその余韻が台無し。別に対立が好きではないです。
それはすいません。Arcaeaの世界は2人で覇権争い的なことをしてるから対立ちゃんのことも忘れちゃいけんのやけどな...ずっと光ちゃんの話で忘れてた。
光ちゃんに関するコメントでいっぱいだけど、どうか対立ちゃんも嫌いにならないでくれ(対立推し)
ストーリーが翻訳したうえで難解な言葉を多用しているから人によって解釈に差が出るのは仕方ないね。自分は光ちゃんが死ぬかどうかの瀬戸際の一瞬前でストーリーが終わっていて、転機が訪れてこの先どうなるのかの想像が膨らむような終わり方をしていると解釈したわ。少なくとも死に向かっているのは間違いないけど同時に世界の崩壊によって光ちゃんの心が何かされたようだし、虚無った光ちゃんが無感情に感情的になった対立ちゃんを蹂躙する展開もあり得ると思う。救いはなくなりそうだけど。
そうだと良いけど...
光が死んだって言ってる人多いけど、普通に考えたらあれは「序章終了」程度のものだと思う。「Terminal song」も、序章最後の曲だろうよ。Arcaeaの世界は崩壊して光は死んだっぽいけど、光はどうせすぐに女神転生とかすると思う。正義は勝つ。だから光ちゃんが勝つよ。それに光のボス曲がないとおかしいでしょ。安心してね。一回底に突き落とされて、光はまた這い上がってくる。嵐はいずれ収まる。
そうだと良いんですが...どうしても忘れることができないんです...
気楽に愛でるというのは、どういうことなんですか...
きっとあなたは光ちゃんへの愛が深すぎるんですよ。光ちゃんが氏んでしまったことは忘れて、気楽に光ちゃんを愛でていけばいいのです。それに、あのストーリーの終わり方を見る限り、まだ新しいパックが出るはずです。運営様を信じましょ。
Arcahvに関してはFeryquitous氏のFanboxで和訳や制作裏話が有料公開されているので支援して見てみるといいですよ。光ちゃんが本当はどうなっているのか何となくわかると思います。
しまったと聞いて凄くショックでした。Archavがterminal songになってるけど、それを聞くたびに、なぜか光ちゃんのことを思い出して、泣きそうになるんです。なんでなんでしょうか...
途中で切れてしまいましたね。すいません
僕は光ちゃんのことが好きなんです。だから、Main Storyで光ちゃんがしんで
一度アプリおとさないと貰えんぞ
100メモリー何回もログインしてんのに貰えん。
また課金芸しないといけんのかな...
あけましておめでとうございます。>> 1215さんの評価を加算して、Alice's suitcaseは保留とし、Purple Verseは「人によっては易化」で反映しました。
人気投票ページのアレ?
すみません、自分の評価を集計を行う方の直前にのせたせいで加算されてなさそうだったので加えておきました
Jump
-3(?)~-2:1 -2:7 -1:4
Alice's suitcase
-2~-1:1 -1:5 -1~0:2 0:6
Purple Verse
+2:6 +3:11
Beside You
-1:4 0:4 0~+1:1 +1:2
Dazzle hop
-1:2 0:1 +1:5 +1~+2:1
Viyella's tears
-2:1 -2~-1:1 -1:8
Lazy Addiction
+1:4 +1~+2:1 +2:4
ω4
0:6 +1:4
大方は影響ありませんが、Alice's suitcaseについてはかなり票がバラけているので0(易化)よりも-1(難化)、あるいは保留とした方が良いのではないでしょうか
◇のやつ?
ルナ美亜のパートナー画像(◇のやつ)ってどこにあるかわかりますか?
集計です。反映日は大晦日を予定しています。
Jump
-3(?)~-2:1 -2:6 -1:4
→-2(人によっては難化)で反映
Alice's suitcase
-2~-1:1 -1:4 -1~0:2 0:6
→0(人によっては易化)で反映
Purple Verse
+2:5 +3:11
→+3で反映
Beside You
-1:3 0:4 0~+1:1 +1:2
→0で反映
Dazzle hop
-1:2 +1:5 +1~+2:1
→+1で反映
Viyella's tears
-2:1 -1:8
→-1で反映
Lazy Addiction
+1:3 +1~+2:1 +2:4
→保留
ω4
0:5 +1:4
→保留
2020年は新曲が50曲リリースされ、Present、Beyond合わせて61譜面が新たに評価対象となりましたが、上記の2譜面を除いて全てカテゴライズすることができました。新曲評価をして下さった方々や既存曲について様々な提案をして下さった方々に感謝申し上げます。来年もmaimaiコラボ、CHUNITHMコラボ等々ございますのでよろしくお願いします。
良いお年を。
・Jump:-2 配置の単純さからして、-2でいいんじゃないでしょうか。アークについてはSuomi等の低難度でも癖のあるものはありますし、問題ないかと。
・Alice‘s suitcase:-1 数カ所取りにくい配置があるが、アラモードよりは簡単かなと。
・Purple verse:+2 +3でもいいが、近い難易度に感じたmonochromeが+2なのでこちらに。
・Beside You:-1 大変なところもあまりなく、ボーカル曲とあって、非常にやりやすい。
・Lazy Addiction:+1 リズムは単調でわかりやすいが、後半の出張がちょっと忙しいので+1。
・Dazzle Hop:0 アークが少し難しいが、基本的に同じ配置の繰り返しなので慣れやすいかと。
Viyella’s tears:-1~-2 感覚としてはシェリダーと同じように思えたので。
ω4:0 リリース直後のバンキシャ並みに過大評価されているイメージ。難しいことは確かだが、慣れれば配置は単純でブチギレが捌ければこれも捌ける。
計算が
{(11.5×3+11.4+11.3+11.2+10.6×2+10.5+10.4×2+10.3×2+10.2×2+9.5×15)+(11.5×3+11.4+11.3+11.2+10.6×2+10.5+10.4)}÷40
もう調べてる人がいたら申し訳ないが
暇だったから「Future/Beyond譜面を一切プレイせずに出せるポテンシャル理論値」をちょっと調べてみた
Pastは6.5までしかないから事実上Present譜面でのポテンシャル理論値ってことになるけど
これが10.37だった (Ver.3.4.0 現在)
つまりベスト枠がPRS8/9全PMかつPRS7の定数7.5を15譜面PMで埋まってる状態で、かつリーセントがPRS9の6譜面とPRS8のPRAGMATISM (8.6), BUCHiGiRE Berserker (8.6), Axium Crisis (8.5), Ringed GenesisかCyaeghaのどっちか (8.4)を全てPMしてる状態でこの値が出る感じ
つまりポテンシャル10.38以上を出したかったら必ずFuture/Beyondをプレイしなきゃいけないってことになりそうだわ
間違ってたらすまん
新パック買ってないのでWorld Extendだけ
Purple Verse: +3
残念ながら実力足りず未クリアですが、Monochrome Princessより叩きにくく感じてます。最近挑戦している9+(+1)達よりキツいです。最初から最後まで難しい。
やっぱりLazy+2でお願いします
Jump:-2
Alice's Suitcase:0
Purple Verse:+3
Beside you:-1
Lazy Addiction:+1
Dazzle hop:+1
Viyella's Tears:-2
ω4:0
新曲と保留曲
・Jump:-2 アーク主体だが配置が簡単。-1に並べるのは不自然だと思います。
・Alice‘s suitcase:0 a la modeと難易度は大差ないので。
・Purple verse:+3 紛う事なき9最難関(例のアイツを除く)
・Beside You:0 簡単ではないが難しくはない。ボーカル曲なので歌詞に合わせて取りやすいのでは
・Lazy Addiction:+1 終盤が忙しい。細やかアーツで抜けることもありその後のリカバリーも厳しい。
・Dazzle Hop:+1 +1に並べると少し浮くが、0に並べるともっと浮くと思う。小さな失点が積み重なるタイプで、一つづつ潰していくしかない。
Viyella’s tear:-1 10の中では弱め。-2程ではない。
ω4:0 シンプルに難しい。が、カラーコード並みかと言われると決してそんなことはないので。
カラコが頭おかしいだけ地力の問題で公正な判断が難しいのでLv9+以下は省略します。
Viyella's Tears:-1
ラス殺しは10+の領域だがそれ以外は簡単で-1適正者なら十分クリア可能だと思った。-1としては弱めだけど-2ではないかな、という感じ。
ω4:+1
カラコと同等かそれ以上に感じる。これといった稼ぎどころがない全体難の譜面構成はカラコに似るが、あちらはアーク絡みの配置が多いのに対してこちらは画面全体に散らばる乱打が主な難所でなかなか誤魔化しが効かない。後半の長乱打で挽回するのが不可能なところまでゲージを削られるので絶望感がすごい。
Lazy Addiction:+2
交差が絡んだり押しづらい配置が目立つ上、鍵盤アーク共に9にしてはよく動き忙しい。
Dazzle hop:+1
Viciousに似た配置が難しいのとアーク絡みの難所が多くゲージが削られやすく感じる。
Viyella's tears:-1
癖のない同時押しやトリルが多く稼ぎやすい。ラス殺しも短いのでTCにはあまり影響ないでしょう。
ω4:0
カラーコードと並べるほど0から浮いた難易度には感じないので。
カラコとかダンタとかブチギレとかアリリデとか退社とかヤバイのが結構増えたのもあるね。
Lazy Addiction:+2
中央に寄って行くスカイ16分や逆手→同時押し、端に寄ってるスカイフロア同時押し、出張ズンドコ配置など、地力次第で出来が大きく変わってきそうな配置が多い。最後の同時押し連も結構難しく、+1にしては強いと判断し+2に。無論+3には弱すぎる。
Dazzle hop:+1
配置難・リズム難・アーク難。全体としてどちらの指で取ればいいか瞬時には分からない配置が多い。特に2回目のサビではVicious Heroismのような中央のスカイを等間隔で叩かせる配置があり、視認しずらいため間違えると大失点につながりやすい。また交互でもたもたしたりリズムを間違えると同時押しに対応できない。案外ゲージが貯まりにくい譜面だと感じた。
Viyella's tears:-1
0にしては弱いもののSheriruthよりは明らかに強いと思っていたが、実際にやってみてTC基準では大差ないと感じた。最後の難所は比較的短い上に前後に稼ぎがあるのでどうにかなると判断。
ω4:0
初見難易度は10+の中でも最上位級だが、慣れればバンキシャ・Dantalionレベルに収まると感じる。少なくともカラコよりは弱い。
Lazy Addiction:+1
そこそこ忙しい上に交差や直上スカイが多く取りづらいところはかなり取りづらい。しかし他が単純なためある程度難所が捌ければ極端にゲージを持っていかれることは少ないか。
Dazzle Hop:-1
後半のアーク脳トレの端々の抜けやすさや運指ミスの誘発が難所か。ただしその後の複合にかなりノーツがあるため比較的リカバリーが利くと感じる。
Viyella's Tears:-1
かなり忙しいがかなり単純。最後の難所だけ複雑で取りづらいがその後にはアークがある。地力の有無で体感が変わりそうではある。
ω4:+1
現0の難所を詰め込んだような譜面。かなり高度に地力を要求される上に終始忙しい。最後のアークである程度回復できるがそれを加味しても十分に難しく感じる。
新曲投げ
Lazy Addiction : +1
前半は9の中でも適正譜面だが、問題は後半で、
3連打で指を大きく動かさせる配置があるため、そこが難所だと感じました。
あと全体的に密度が9にしては高く難しい。でも楽しい
最後の3連アーク考えた人誰?(怒)
Dazzle hop : +1
9+ではあるが絶対に9.7ではない。
リズム難や配置難多めでノーツもそんなに多くない。
Viyellaよりスコア出ないんだが(
でもクリア難度としてはそんな詐称ではないため+1としました。
Viyella's Tears : -1
難所は最初のアーク難と減速とラス殺しくらいで
あとは9+にあってもおかしくはない配置でした。
アリスリデルやFelisの方が全然難しい。
ω4 : 0
まず低速アークから始まり、そこから本家とよく似た配置が出てくる。
でも本家を知らないとマジでなんこれ?って感じになると思う。
途中の減速もリズム難で、盛りだくさんが過ぎる
でもギミックには感動した((
#1f1e33と同等かと言われるとそうではないので0にしました。
最近の高難易度プレーしてるとglとかfrとかスカスカに見えるな
Lazy Addiction:+1~+2
前半は特に9の適正な部類、問題は後半、速度こそ落ちてるがGLの3連打が降ってくる、しかもラストで認識難な同時ラッシュが降ってくる。前半で稼げれば多少はマシになるが、対応できなければゲージが割る可能性すらあるので弱くても+1、けど+3には到底至らないので+1~+2で。
Dazzle Hop:-1
アークは見た目的に派手だが実は全体的に見掛け倒し、判定はめちゃくちゃ緩いため適正の人でもこれさえ分かればどうにでもなる。あとノーツ数自体が多いのもあって色んな所で想起率稼げるので-1で。
あと個人的にこれ9でしょViyella's Tears:-1
感覚的にはアリス・リデルのBPMを落とした上にアーク複合とラス殺しを加えた譜面。ノーツ数こそ多いが実は半分以上が同時押しで感覚的には900ノーツくらい、アリスより視認性が高い上にアークで稼げるので体感的には.2~.3くらい。けどラス殺しはTiferetを想起させる譜面、対処法を確立しないと手出しすらできないままゲージが。けど最後にはアークで回復できるので-1に収まる範囲。
ω4:+1
ブチギレのサビの乱打を一部早くして(24分で16分換算だとやく285)全面に張り巡らした物、なんで.9じゃないの(真顔)。その上にリニアみたいな縦連みたいな交互押しがラストで平気に混ざってくる、なんだこれ。最後に申し訳程度なアーク回復あるが、その前でゲージが尽きる問題。カラコ以来地面に叩き付きられたわ。なんで.9じゃないの(再確認)
ワールドでユメちゃん使ったら曲開始時のカットインでスキルが使えない表示みたいなのが出たけど以前からありましたっけ?
最近ブリランちゃんに構いきりだったからわからぬ
パートナーマップも常駐で時限的な要素は今回は多分ない感じですね
オンゲキコラボの4曲のFTRのみ譜面定数に追加しました。
温かいコメントありがとうございます。曲名とかに関する雑学なら、基本的には知ってるので、何か気になることがあったら聞いてください。
iPhone12 Pro MaxとiPhone12 mini
iOS:14.2
調整:-5
他:ハイスピード有効
曲:Ringed Genesis
レベル:Present
効果音:オフ(標準はあり)
スピーカorイヤホン:SonyのIER-ZIR+Lightning→3.5ジャック変換アダプタ
影響など:最新機種なので遅延などは全くありませんしオフセットやハイスピード有効でも快適にプレイ出来ます
ただし有線イヤホンなどではなくBluetoothヘッドホンやステレオヘッドセットを使うとWi-Fiと干渉して遅延なとが起こるかもしれません
SEGAコラボのイベントっていつまでなのかな?