どこかに曲の長さの一覧表みたいなのってあったりしますか?
サマー光とサマー対立の復刻来ましたね 8/21 9:00~8/28 23:59が期間です。
覚醒前レーテーちゃんです。一部の曲攻略でお世話になりましたし、何よりおっぱ……
MAHOROBA:+1~+2 アーク難譜面、全体通してアークがAvantみたいに暴れまわる、けど他のアーク難譜面(例:Avant・Corruptionなど)に比べると判定がゆるい感じがする、一部タップが取りにくい事や後半に稼ぎがないのも考量して9屈指のアーク難譜面であるAvantと同位かちょい下あたりが妥当かと。
上に落下死を+4にしてVexeria+3に昇格との意見もあるが、こうも昇格反対の人もいるしMERLINと同じく「人によっては難化」表記だけでも大丈夫と思います、というか+2でさえ6曲しかないのにさらに区分けする意味がわかりかねます。
GL対立です。性能に助けられてより好きになりました。それと、えっちぃといえばサヤの脇ですね。
Oneplus8 、自分はオフセット95くらいでした。ちなみにiphone8のとき100でやってました。(誰も求めてない情報)
Galaxy tab S6の判定調整わかる方いらっしゃいますでしょうか?
MAHOROBA:0 アーク難の譜面で、後半に行くにつれて動きが激しさを増していきます。ただ、同傾向のアーク主体譜面と比べると、タップノーツの量もそれなりにあり、アークの動かし方も単純化しやすいもの(片手は動かさなくてもいいような配置)になっています。タップはややリズム難気味ではありますが、他のアーク譜面と比べても判定が優しいのもあり、0が妥当かなと感じました。
現9、9+はもともと同難易度だったこともあり、多少被っている(具体的には2段階ずれ)ので問題ないと思います。
MAHOROBA:+2 同じくアークが暴れるAvantと同じ所が良いと思います。
Particle Artsについて。 最後のアークで多少は回復出来るもののLv.8上位適正のレベルだと途中のフロア→スカイ→フロアの同時押しで手を動かす時に手の位置がズレてコンボカッターとなることがあるので個人差表記があっても良いのでは?と思います。
Vicious Heroismについて。 道中・ラスサビの2回あるアークノート絡みの認識難でミスを量産、後半の上下の同時押しも配置が4本指前提でないと厳しく、親指だとミスが出てしまい回復しきれずTCにかなり苦戦させられました...。コンボカッターの箇所のダメージが痛くクリアするのに-1以下の楽曲で見ても1番苦戦しました。頭一つ抜け出てて表記詐称に感じたので-1に昇格してほしいです...。(昇格した場合、人によっては難化→個人差大に変更)
ここに書くことではないかもしれませんが、私はVexaria(BYD)と、エーテルと怒槌、Singularityはみな同程度のスコアです。 さらにVexaria(BYD)よりスコアが高い10楽曲が5曲、10+楽曲が1曲(シアエガ)あります。 これらの高難度楽曲と肩を並べてしまうくらい、Vexaria(BYD)は苦手です。(泣)
Vexaria昇格に賛成 譜面密度はそれほどでもないが、高さがまちまちなスカイ、8にしては激しめで手が交差するアークなど、他の8の+2よりは圧倒的に難しいと感じる。(MERLINについては未プレイなのでわかりません)
また個人的な話になるが、VexariaとMERLIN以外の8の+2はEX、EX+に乗っているのに対し、Vexaria(BYD)はギリギリAAに乗っている程度であり、個人差もあると思われる。
紅です。それとは別にウィンタールナの八重歯がえっちぃです。
皆さんの推しのパートナーを教えてください! ちなみに私はルナちゃんです!
Vexaria昇格:反対 (そもそも個人的にはBYDをFTRと同列で評価すること自体あまり賛成ではないが)他の+2を明らかに逸脱するほど忙しくもなければ強いラス殺しがあるわけでもないと感じる。
dropdeadについては+(-)nのように区分が8に接続されているのが根本的な問題だと感じる。そもそも定数を見ても運営が仕込んだネタであることは明らかであり、それなら枠の増設による対応が取りやすいようにそもそも完全に隔離してしまえばよいのではないか。
3でしたね ちなみに2はFuture9の半数がEX乗った今でも970万乗ってないです()
Vexaria(BYD) +3に賛成 旧8のReviXyよりはるかに難しく、左右に激しく振るアーク、低空・中空スカイ、唐突にやってくる3連16分など8にしては完全に詐称 dropdead(FTR)程ではないにせよ、9の-1~0くらいはあると思われる あとdropdead(FTR)は難易度細分化前で9の0~+1だったので+1~+2に修正する必要があるかと
MAHOROBA 0 赤青とかAvant Raseとかと同じ傾向。赤青よりはクリアは難しくないかなって印象
昔基準ならフルメタル(今は9+のため)現基準ならオマケノですかね
MAHOROBAとCorruptionはそもそも9と9+で難易度が違うのでそれが成立するにはMAHOROBAが9の+3でCorruptionが9+の-2という区分けが必要になるかと
私はiPad miniなので、機種関係なく起こりそうですね…。
私も同様の現象を確認しています。環境を見直してみても、特に問題はないはずなんですがね…。ちなみにAndroidです。
3です
MAHOROBA +2 同じくアークの激しいCorruptionと同難易度に感じた
MAHOROBA 0 アークが少し取りにくいがアーク以外はとても簡単でアークに関しても+1のred and blueよりも簡単に感じたので0
つまりどういうことかというと、「レーンは光っているのに、そのレーンに流れてるフロアノートはそれをガン無視するように振る舞って、LOSTになる」という現象になってる。本当に意味が分からない。
フロアノーツの無反応が最近頻発するので、動画撮ってよく見てみたら、押したのはちゃんと反応してるのに、そのノーツがLOSTになってる、という現象が起きていることがわかった。どういうこと…?
色々バグってておかしくなっていますが、MAHOROBAは+1で投票します。
そうだった… 何考えてたんだろう
1です
MAHOROBAとCorruptionはそもそも公式難易度が違いますよ。Corruptionは現9+の0(=元9の+1=現9の+2)です。
フライブルクだったような気がします
降格じゃなくて昇格だった すみません
Vexaria降格:反対 dropdead(FTR)級に難しいとは到底いえない。せいぜい他の+2より少し難しいかなくらい。dropdeadが8にしては規格外なことには同感だが、項目を増やすのはあまり使いたくない手段(v2.6時代にあったVicious隔離議論が相当もめた記憶が…)
MAHOROBA:+1 障壁になるのは激しく動くアークか。ただ、アークが暴れるCorruptionなどは+1になっているようだからこれで問題はないかと。
Scarlet Cageの最終判断について >> 936さんの提言も一理あるのですが、今回は本人からの釈明もありましたし、他の方から異論がなければ4票中3票を有効票とみなし+1(個人差大)で反映したいと思います。 このコメント欄はID制が導入されてるとはいえ基本性善説で運行しています。しかし連投を疑われないためにも、投票の理由をしっかりと明示するようお願いいたします。 また、もちろんですが今回の連投疑惑は完全に晴れたわけではありません。Black Fateパックの投稿においても当該IDの投票にはかなりの類似性が見受けられました。厳しい言い方ですいませんが、これからも投稿を監視させていただきます。
最後に、今回の騒動は私にも責任の一端があるので、この場をお借りしてお詫びします。引き続き、Vexariaの昇格議論(>> 933参照)及び新曲(MAHOROBA)議論をよろしくお願いします。
確かに言われてみれば-1の3つはバンキシャと比べたら弱いですね。ただバンキシャを下げるのが妥当って思ったわけには、Axiumとバンキシャが同じ位置にいることがあるんですよね。なので、Axiumを上げるというのがいいと思います。#1f1e33とAxiumが同じ位置なら納得できますし。
Vexaria(BYD) +3への昇格に賛成します。理由としては、スカイノーツが大量に出現し、それがフロア部分や中心部にもたくさんあるため、視認性で言えばLv.9であるStrongholdsと大差ないと思います(ただしスカイノーツの密度はStrongholdsの方が圧倒的に上です)。そのために非常にスカイノーツを外してしまいやすいと思います。また、スカイに出てくるアークノーツとスカイノーツに気を付けながらフロアノーツを叩かせるといった配置もあり、感覚としては弱体版Black Territoryのようなものに感じ、少なくとも8でこの配置は厳しいものだと思います。以上の理由から、+3への昇格を推します。 そしてdropdeadは+4で隔離に異論はありません。しかし、高速地帯のアークノーツをしっかりとなぞればある程度の想起率を確保できることを考えると、やはり少し弱めになってしまうのではないかと思いました。しかし低速地帯の難易度がほぼそれを無に還し、隔離枠であるのは間違いないことから、+4にするのが妥当だと思います。
qualia -ideaesthesia-でした
Iconoclastだったと思います
どこかに曲の長さの一覧表みたいなのってあったりしますか?
サマー光とサマー対立の復刻来ましたね
8/21 9:00~8/28 23:59が期間です。
覚醒前レーテーちゃんです。一部の曲攻略でお世話になりましたし、何よりおっぱ……
MAHOROBA:+1~+2
アーク難譜面、全体通してアークがAvantみたいに暴れまわる、けど他のアーク難譜面(例:Avant・Corruptionなど)に比べると判定がゆるい感じがする、一部タップが取りにくい事や後半に稼ぎがないのも考量して9屈指のアーク難譜面であるAvantと同位かちょい下あたりが妥当かと。
上に落下死を+4にしてVexeria+3に昇格との意見もあるが、こうも昇格反対の人もいるしMERLINと同じく「人によっては難化」表記だけでも大丈夫と思います、というか+2でさえ6曲しかないのにさらに区分けする意味がわかりかねます。
GL対立です。性能に助けられてより好きになりました。それと、えっちぃといえばサヤの脇ですね。
Oneplus8 、自分はオフセット95くらいでした。ちなみにiphone8のとき100でやってました。(誰も求めてない情報)
Galaxy tab S6の判定調整わかる方いらっしゃいますでしょうか?
MAHOROBA:0
アーク難の譜面で、後半に行くにつれて動きが激しさを増していきます。ただ、同傾向のアーク主体譜面と比べると、タップノーツの量もそれなりにあり、アークの動かし方も単純化しやすいもの(片手は動かさなくてもいいような配置)になっています。タップはややリズム難気味ではありますが、他のアーク譜面と比べても判定が優しいのもあり、0が妥当かなと感じました。
現9、9+はもともと同難易度だったこともあり、多少被っている(具体的には2段階ずれ)ので問題ないと思います。
MAHOROBA:+2
同じくアークが暴れるAvantと同じ所が良いと思います。
Particle Artsについて。
最後のアークで多少は回復出来るもののLv.8上位適正のレベルだと途中のフロア→スカイ→フロアの同時押しで手を動かす時に手の位置がズレてコンボカッターとなることがあるので個人差表記があっても良いのでは?と思います。
Vicious Heroismについて。
道中・ラスサビの2回あるアークノート絡みの認識難でミスを量産、後半の上下の同時押しも配置が4本指前提でないと厳しく、親指だとミスが出てしまい回復しきれずTCにかなり苦戦させられました...。コンボカッターの箇所のダメージが痛くクリアするのに-1以下の楽曲で見ても1番苦戦しました。頭一つ抜け出てて表記詐称に感じたので-1に昇格してほしいです...。(昇格した場合、人によっては難化→個人差大に変更)
ここに書くことではないかもしれませんが、私はVexaria(BYD)と、エーテルと怒槌、Singularityはみな同程度のスコアです。
さらにVexaria(BYD)よりスコアが高い10楽曲が5曲、10+楽曲が1曲(シアエガ)あります。
これらの高難度楽曲と肩を並べてしまうくらい、Vexaria(BYD)は苦手です。(泣)
Vexaria昇格に賛成
譜面密度はそれほどでもないが、高さがまちまちなスカイ、8にしては激しめで手が交差するアークなど、他の8の+2よりは圧倒的に難しいと感じる。(MERLINについては未プレイなのでわかりません)
また個人的な話になるが、VexariaとMERLIN以外の8の+2はEX、EX+に乗っているのに対し、Vexaria(BYD)はギリギリAAに乗っている程度であり、個人差もあると思われる。
紅です。それとは別にウィンタールナの八重歯がえっちぃです。
皆さんの推しのパートナーを教えてください!
ちなみに私はルナちゃんです!
Vexaria昇格:反対
(そもそも個人的にはBYDをFTRと同列で評価すること自体あまり賛成ではないが)他の+2を明らかに逸脱するほど忙しくもなければ強いラス殺しがあるわけでもないと感じる。
dropdeadについては+(-)nのように区分が8に接続されているのが根本的な問題だと感じる。そもそも定数を見ても運営が仕込んだネタであることは明らかであり、それなら枠の増設による対応が取りやすいようにそもそも完全に隔離してしまえばよいのではないか。
3でしたね
ちなみに2はFuture9の半数がEX乗った今でも970万乗ってないです()
Vexaria(BYD) +3に賛成
旧8のReviXyよりはるかに難しく、左右に激しく振るアーク、低空・中空スカイ、唐突にやってくる3連16分など8にしては完全に詐称
dropdead(FTR)程ではないにせよ、9の-1~0くらいはあると思われる
あとdropdead(FTR)は難易度細分化前で9の0~+1だったので+1~+2に修正する必要があるかと
MAHOROBA 0
赤青とかAvant Raseとかと同じ傾向。赤青よりはクリアは難しくないかなって印象
昔基準ならフルメタル(今は9+のため)現基準ならオマケノですかね
MAHOROBAとCorruptionはそもそも9と9+で難易度が違うのでそれが成立するにはMAHOROBAが9の+3でCorruptionが9+の-2という区分けが必要になるかと
私はiPad miniなので、機種関係なく起こりそうですね…。
私も同様の現象を確認しています。環境を見直してみても、特に問題はないはずなんですがね…。ちなみにAndroidです。
3です
MAHOROBA +2
同じくアークの激しいCorruptionと同難易度に感じた
MAHOROBA 0 アークが少し取りにくいがアーク以外はとても簡単でアークに関しても+1のred and blueよりも簡単に感じたので0
つまりどういうことかというと、「レーンは光っているのに、そのレーンに流れてるフロアノートはそれをガン無視するように振る舞って、LOSTになる」という現象になってる。本当に意味が分からない。
フロアノーツの無反応が最近頻発するので、動画撮ってよく見てみたら、押したのはちゃんと反応してるのに、そのノーツがLOSTになってる、という現象が起きていることがわかった。どういうこと…?
色々バグってておかしくなっていますが、MAHOROBAは+1で投票します。
そうだった… 何考えてたんだろう
1です
MAHOROBAとCorruptionはそもそも公式難易度が違いますよ。Corruptionは現9+の0(=元9の+1=現9の+2)です。
フライブルクだったような気がします
降格じゃなくて昇格だった すみません
Vexaria降格:反対
dropdead(FTR)級に難しいとは到底いえない。せいぜい他の+2より少し難しいかなくらい。dropdeadが8にしては規格外なことには同感だが、項目を増やすのはあまり使いたくない手段(v2.6時代にあったVicious隔離議論が相当もめた記憶が…)
MAHOROBA:+1
障壁になるのは激しく動くアークか。ただ、アークが暴れるCorruptionなどは+1になっているようだからこれで問題はないかと。
Scarlet Cageの最終判断について
>> 936さんの提言も一理あるのですが、今回は本人からの釈明もありましたし、他の方から異論がなければ4票中3票を有効票とみなし+1(個人差大)で反映したいと思います。
このコメント欄はID制が導入されてるとはいえ基本性善説で運行しています。しかし連投を疑われないためにも、投票の理由をしっかりと明示するようお願いいたします。
また、もちろんですが今回の連投疑惑は完全に晴れたわけではありません。Black Fateパックの投稿においても当該IDの投票にはかなりの類似性が見受けられました。厳しい言い方ですいませんが、これからも投稿を監視させていただきます。
最後に、今回の騒動は私にも責任の一端があるので、この場をお借りしてお詫びします。引き続き、Vexariaの昇格議論(>> 933参照)及び新曲(MAHOROBA)議論をよろしくお願いします。
確かに言われてみれば-1の3つはバンキシャと比べたら弱いですね。ただバンキシャを下げるのが妥当って思ったわけには、Axiumとバンキシャが同じ位置にいることがあるんですよね。なので、Axiumを上げるというのがいいと思います。#1f1e33とAxiumが同じ位置なら納得できますし。
Vexaria(BYD) +3への昇格に賛成します。理由としては、スカイノーツが大量に出現し、それがフロア部分や中心部にもたくさんあるため、視認性で言えばLv.9であるStrongholdsと大差ないと思います(ただしスカイノーツの密度はStrongholdsの方が圧倒的に上です)。そのために非常にスカイノーツを外してしまいやすいと思います。また、スカイに出てくるアークノーツとスカイノーツに気を付けながらフロアノーツを叩かせるといった配置もあり、感覚としては弱体版Black Territoryのようなものに感じ、少なくとも8でこの配置は厳しいものだと思います。以上の理由から、+3への昇格を推します。
そしてdropdeadは+4で隔離に異論はありません。しかし、高速地帯のアークノーツをしっかりとなぞればある程度の想起率を確保できることを考えると、やはり少し弱めになってしまうのではないかと思いました。しかし低速地帯の難易度がほぼそれを無に還し、隔離枠であるのは間違いないことから、+4にするのが妥当だと思います。
qualia -ideaesthesia-でした
Iconoclastだったと思います