クイボよりトラップのほうが対処しやすいからいいね。というかこれが本来のゲームバランスに近い組み合わせだろ。メインが極端に強いんだからサブスペは比較的に弱いものにするってのは対戦ゲームやってる人なら大体分かるはずなんだよな。アメフラシがどれくらい厄介かまだわからんが。
2ではクイボ枠はヒッセンに。バケツほどの射程はないにせよアーマー持ちだしかなり流行りそう。
無印ジェットは全ブキの中で多分唯一、支援・防衛特化型として調整されてるブキ。敵を攻撃するというよりは敵の進行を防ぐのが仕事のブキだから、敵をキルするタイプのサブスペを搭載したらそれこそスシコラやチャージャーでおkってなる。コンセプトがはっきりしてるから、攻めるのが好きな人には向かないけど、守り重視で戦うのが好きな人には最高のブキ。ただ、その支援・防衛特化というコンセプトが、スプラトゥーンというゲームと致命的に合ってなかったのが問題。スプラトゥーンはメインサブスペが全体的にインフレしてるし、何より「キルこそ最大の支援」だから、どうしてもキル取り能力が高いブキが万能になる。それに支援型ということは、言い方は悪いけど味方が弱かったら詰みということ。こういうわけで、特にガチマッチには一番不向きなブキなのよね。一応、優勢時の安定性はチャージャー以上だと思うんだけどね。
ちゃんと支援ブキとしてサブスペが調整されているようでホッとした。トルネードがなくなったことで塗りによる前線の形成・維持ができなくなるのが気がかりだけど。
あの風船とは違うんじゃないかな。まぁまだ分からんが。
さらに対物攻撃力アップもあるしな。
って映像見たら消費も60%のままだったわ
その代わりインク消費が劇的に減っているとか
チュートリアルだと風船が3発で割れるけど対人も確3なんだろうか あと歩き速度と射程強化されてる?
展開遅くなってスプシュが3〜4秒で割れるぐらいに耐久低下、耐久0で即消滅 ここまで抑えられてるし流石に今回はそこまで怖くはならなさそう
SPごとじゃなくブキごとに違う説
2のギアパワー倍化はフェスの服専用かな? それとどうもスパイキーで付け外しできるのとできないのがあるかんじに見える
今作でもスペシャルによって必要ポイントが違うの?ジェットパックはそんなに強いスペシャルだとは思えないんだけど
目測だが、設置から1秒後に展開するように弱体化されている
フェス武器でスシコラだけ必要SP高いのね
スフィアのある武器であることを確認
サブカーリングボムスペシャルマルミサかアーマーが与えられるといいな
キューバンアーマーのZAPと被るなぁ、96にも付くし大して強くはないんだろうな
ソイチューバーは灯油を吸うやつだから射程が長いイメージもないけどどうなんだろうね。後ろでチャージして前線に出て打つなら競合はむしろスクイックリンになりそうだけど。
ちなみにコンビは『テンタクルズ』、赤がイカの『ヒメ』で緑が日焼けした感じのタコの『イイダ』らしいです
2前夜のお題は『ロックVSポップ』、7月15日17:00-21:00みたいです
幸いサブに付かないメインギアパワーみたいだよ>ペナルティアップ
若干弱体化したがステルスジャンプ続投確定。離れた場所からはマーカーが見えなくなる(≒近くではマーカー見えるっぽい)。いわゆるいきなり近くに現れての奇襲はできないようだ。ただ、削除されてたと思ってた分驚いたわ。
動画見る限りシールドは展開少し遅くなってるな
アーマーは味方全員に付与だよ
とりあえずおすそわけとかインク回復全回復するとか気になる
ステージによってはペナルティアップガン積みチャージャーが増えそう
スフィアとアーマーは、それぞれダイオウとバリアを無敵から一定ダメージ無効に変更されたものと見ていいんじゃない?スフィアは、最後の爆発にしか殺傷能力のないダイオウという可能性もあるけど
わかばはスプボム・アーマーで確定してるよ。ソースはダイレクトのブキ選択画面でソートしてるカット。
メイン消費1.5倍とかなら燃費いい短射程以外は使いづらい&短射程の強みの燃費が輝けそう
新ジェットはポイズンにマルチミサイル! サーマル付けて支援が捗りそう
サーマルインクか…厳密にはセンサーじゃないんだけど、センサーの代わりとして十分使えるよな。センサー要素が増え続けているのはちょっとね… 他の敵には位置バレしないと思われるのが幸いだけども。
イカスフィアの欠点は、とにかくダサいww他のスペシャルに比べて、性能はともかく、少なくとも見た目はネタ枠だわ
キューバンじゃないだとおお!!
効果時間の短いバリアのように使えるかも。チャージャー相手に役立つかどうかは知らんが。
あー、たしかにそうかも>ポケモンのみがわり
インクアーマーは、防御力アップというよりは、「一定のダメージまで敵の攻撃を完全に防ぐ」効果のように感じた。ポケモンで言う「みがわり」みたいな。
新リッターのサブはトラップ、スペシャルはアメフラシ! 接近戦闘力が無くなった分、塗りが強化されたかな。
何勘違いしてるのか知らんけど1でさえシールドは強くないよ。1確ボム以下。実際戦ってて52ガロンなんて大したことないでしょ。あれはスシコラより総合的に格下だよ。結局シールド持ちで強いのは96デコとチェリーの2つだけ。塗り+シールド+無敵SPの3つの組み合わせが強いのであって、どれか一つでも欠けたら大したことないんだよ。その証明が52ガロンの今の位置なわけ
スプチャのインクタンクにワカメがくっついてなかった気がするので、新ブキ「スプラチャージャーコラボ」の可能性あり
クイボよりトラップのほうが対処しやすいからいいね。というかこれが本来のゲームバランスに近い組み合わせだろ。メインが極端に強いんだからサブスペは比較的に弱いものにするってのは対戦ゲームやってる人なら大体分かるはずなんだよな。アメフラシがどれくらい厄介かまだわからんが。
2ではクイボ枠はヒッセンに。バケツほどの射程はないにせよアーマー持ちだしかなり流行りそう。
無印ジェットは全ブキの中で多分唯一、支援・防衛特化型として調整されてるブキ。敵を攻撃するというよりは敵の進行を防ぐのが仕事のブキだから、敵をキルするタイプのサブスペを搭載したらそれこそスシコラやチャージャーでおkってなる。コンセプトがはっきりしてるから、攻めるのが好きな人には向かないけど、守り重視で戦うのが好きな人には最高のブキ。ただ、その支援・防衛特化というコンセプトが、スプラトゥーンというゲームと致命的に合ってなかったのが問題。スプラトゥーンはメインサブスペが全体的にインフレしてるし、何より「キルこそ最大の支援」だから、どうしてもキル取り能力が高いブキが万能になる。それに支援型ということは、言い方は悪いけど味方が弱かったら詰みということ。こういうわけで、特にガチマッチには一番不向きなブキなのよね。一応、優勢時の安定性はチャージャー以上だと思うんだけどね。
ちゃんと支援ブキとしてサブスペが調整されているようでホッとした。トルネードがなくなったことで塗りによる前線の形成・維持ができなくなるのが気がかりだけど。
あの風船とは違うんじゃないかな。まぁまだ分からんが。
さらに対物攻撃力アップもあるしな。
って映像見たら消費も60%のままだったわ
その代わりインク消費が劇的に減っているとか
チュートリアルだと風船が3発で割れるけど対人も確3なんだろうか あと歩き速度と射程強化されてる?
展開遅くなってスプシュが3〜4秒で割れるぐらいに耐久低下、耐久0で即消滅 ここまで抑えられてるし流石に今回はそこまで怖くはならなさそう
SPごとじゃなくブキごとに違う説
2のギアパワー倍化はフェスの服専用かな? それとどうもスパイキーで付け外しできるのとできないのがあるかんじに見える
今作でもスペシャルによって必要ポイントが違うの?ジェットパックはそんなに強いスペシャルだとは思えないんだけど
目測だが、設置から1秒後に展開するように弱体化されている
フェス武器でスシコラだけ必要SP高いのね
スフィアのある武器であることを確認
サブカーリングボムスペシャルマルミサかアーマーが与えられるといいな
キューバンアーマーのZAPと被るなぁ、96にも付くし大して強くはないんだろうな
ソイチューバーは灯油を吸うやつだから射程が長いイメージもないけどどうなんだろうね。後ろでチャージして前線に出て打つなら競合はむしろスクイックリンになりそうだけど。
ちなみにコンビは『テンタクルズ』、赤がイカの『ヒメ』で緑が日焼けした感じのタコの『イイダ』らしいです
2前夜のお題は『ロックVSポップ』、7月15日17:00-21:00みたいです
幸いサブに付かないメインギアパワーみたいだよ>ペナルティアップ
若干弱体化したがステルスジャンプ続投確定。離れた場所からはマーカーが見えなくなる(≒近くではマーカー見えるっぽい)。いわゆるいきなり近くに現れての奇襲はできないようだ。ただ、削除されてたと思ってた分驚いたわ。
動画見る限りシールドは展開少し遅くなってるな
アーマーは味方全員に付与だよ
とりあえずおすそわけとかインク回復全回復するとか気になる
ステージによってはペナルティアップガン積みチャージャーが増えそう
スフィアとアーマーは、それぞれダイオウとバリアを無敵から一定ダメージ無効に変更されたものと見ていいんじゃない?スフィアは、最後の爆発にしか殺傷能力のないダイオウという可能性もあるけど
わかばはスプボム・アーマーで確定してるよ。ソースはダイレクトのブキ選択画面でソートしてるカット。
メイン消費1.5倍とかなら燃費いい短射程以外は使いづらい&短射程の強みの燃費が輝けそう
新ジェットはポイズンにマルチミサイル! サーマル付けて支援が捗りそう
サーマルインクか…厳密にはセンサーじゃないんだけど、センサーの代わりとして十分使えるよな。センサー要素が増え続けているのはちょっとね…
他の敵には位置バレしないと思われるのが幸いだけども。
イカスフィアの欠点は、とにかくダサいww他のスペシャルに比べて、性能はともかく、少なくとも見た目はネタ枠だわ
キューバンじゃないだとおお!!
効果時間の短いバリアのように使えるかも。チャージャー相手に役立つかどうかは知らんが。
あー、たしかにそうかも>ポケモンのみがわり
インクアーマーは、防御力アップというよりは、「一定のダメージまで敵の攻撃を完全に防ぐ」効果のように感じた。ポケモンで言う「みがわり」みたいな。
新リッターのサブはトラップ、スペシャルはアメフラシ! 接近戦闘力が無くなった分、塗りが強化されたかな。
何勘違いしてるのか知らんけど1でさえシールドは強くないよ。1確ボム以下。実際戦ってて52ガロンなんて大したことないでしょ。あれはスシコラより総合的に格下だよ。結局シールド持ちで強いのは96デコとチェリーの2つだけ。塗り+シールド+無敵SPの3つの組み合わせが強いのであって、どれか一つでも欠けたら大したことないんだよ。その証明が52ガロンの今の位置なわけ
スプチャのインクタンクにワカメがくっついてなかった気がするので、新ブキ「スプラチャージャーコラボ」の可能性あり