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ホッケふ頭

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プレリアル@Splatoon 2ch wiki
作成: 2016/02/28 (日) 14:09:51
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67
名前なし 2016/06/02 (木) 23:44:17 671f9@7c76b

wikiのヤグラの説明文のシンプルイズベストぶりに乾いた笑いが出てくる

68
名前なし 2016/06/02 (木) 23:47:37 修正 0c2a3@302a3

ここのヤグラってさぁ、ヤグラの通過でシールドが壊れるようにするか、ヤグラの高さをヒラメ並に高くすれば、シールドゲーだけは改善するんじゃね?

69
名前なし 2016/06/02 (木) 23:58:47 690f8@d4de1 >> 68

いやあ、ヤグラだけ先に行ってもねぇ

70
名前なし 2016/06/03 (金) 00:09:51 修正 0c2a3@302a3 >> 69

コンテナの上も戦場にしてしまえばいい。必要ならビニールシートも剥がしてしまえ

71
名前なし 2016/06/03 (金) 00:26:35 934be@75da6 >> 68

そもそもステージとルールが致命的に噛み合ってないから救いようが…… ホッケは3ラインを活用した戦線の押し引きが楽しいステだと思うんだけどそれがヤグラといまいち噛み合ってないように感じる

72
名前なし 2016/06/04 (土) 14:02:30 修正 8dc02@1d8cf >> 71

てか前にも言われたが、構造のせいでどのルールでもやること変わらなさすぎる筆頭なんだよココは特に

そしてスプチャ弁当でこのステージのクソゲーが加速する

74
名前なし 2016/06/04 (土) 20:21:50 06794@d4de1 >> 71

じゃあヤグラを3つにすればよくね?

75
名前なし 2016/06/09 (木) 02:45:20 0854a@2d91c >> 71

全てのステに3つのガチルールを用意しなければならない使命感に何故運営は駆られているのだろう…… まあ、ここはそれ以前の話だが

76
名前なし 2016/06/09 (木) 11:43:36 80d30@0433c >> 71

>> 75
去年の夏頃から言われてたが、この調整のグダりっぷりを見るに「ヤグラとホコはかなり発売近付いてからの後付け開発説」が結構有力だと思う
エリアですらガバいのに後の2つは輪をかけてステージとのバランス取れてないからな

78
名前なし 2016/06/24 (金) 00:55:49 bdeb6@bba3b >> 68

さあユーザー様の開発者叩きの時間がやって参りました

77
名前なし 2016/06/23 (木) 23:54:14 fae8a@3aa6c

ほんとこのステージつまんねえな、勝っても負けてもつまらんわ

79
名前なし 2016/06/24 (金) 00:57:08 0f0f5@5c9fd >> 77

正解

80
名前なし 2016/06/24 (金) 01:09:57 549c5@c5c72 >> 77

割とマジでやりたいルールがホッケの時は大人しく他のゲームやるなりしてスプラトゥーンつけない方が良いと思う

81
名前なし 2016/06/24 (金) 01:20:14 0f0f5@5c9fd >> 80

俺は同じようなことをシオノメのときに言いたい。

82
名前なし 2016/06/24 (金) 01:36:06 549c5@c5c72 >> 80

あえて何処とは言わないが、そこら辺の明確なクソステは余程やりたいと思わない時はスプラトゥーンつけなくなったな…そして大体その余程やりたい時にやった後ほど後悔するものよ

83
名前なし 2016/06/24 (金) 02:39:11 0f0f5@5c9fd >> 80

学校やお仕事の終わりで疲れているときに無理してまでやる必要はないからな。ここのリッターとか見てるとステージ設計は綿密にやらないといけないんだなというのがわかったよ。

84
名前なし 2016/06/24 (金) 10:50:32 42e40@0433c >> 80

露骨に強くて下方修正も中々入らないトップメタのブキとか見てると
こういうステージとかもあえて「そういうポジション」として意図的に残してるのかなぁとすら思えてきた
デカラインは工事した上でこっちを放置してる訳だからやっぱり意味分からんけど

89
名前なし 2016/07/21 (木) 19:08:02 f82b2@01d28 >> 80

チャージャーとかシールドの性能見る限りホッケみたいな構造にしたらどうなるかの想像つきそうなもんだけど

85
名前なし 2016/07/19 (火) 20:37:40 aeaa5@70d31

閉鎖して

86
名前なし 2016/07/19 (火) 21:07:40 9201a@18a97 >> 85

あんたのような人は各ステージに居るから言う通りにすると、ステージ無くなるんだぜ?

87
名前なし 2016/07/19 (火) 21:18:16 52dd8@c2083 >> 85

嫌です…

88
名前なし 2016/07/21 (木) 18:30:50 3db10@e44fe

スパショが通りやすいから二枚抜きとか決めるとサイコー。ツイッターで4枚抜き見たときは笑ったww

90
名前なし 2016/07/22 (金) 00:43:01 13c5e@bba3b

ここのマップは安直すぎんなだよな
思いついたものを特に考えもせずそのまま採用したって感じ
そもそもなんでこんなくっそ狭い道行き来する構造にしようと思ったのかな
このゲームのコンセプトを開発者自ら殺すような設計に疑問を覚えるな

91
名前なし 2016/07/23 (土) 12:55:32 8dc02@788a0 >> 90

チャージャーとかポイセン、スパセンもそうだな

92
名前なし 2016/07/24 (日) 16:57:22 2390c@f6701

油田もだけど狭くて単調なステージは初心者が慣れる用デザインなんじゃないかなと。なのである程度のランクやウデマエの人はステージ卒業ってことで上級者用のステージループを作るべきだったよね。初心者の頃はこのステージ本当に好きだったw

93
名前なし 2016/08/08 (月) 04:11:30 09340@506a0

ここのヤグラが封鎖されたのってシールドの耐久削られる前じゃなかったっけ。今のシールドでもアカンのかなぁ。ヤグラの高さを高くすればいけそうなんだが。あとヤグラルートをもっとジグザグに通るようにすれば中央の3ラインが生かせるんじゃないかなぁ。いややってみないとわかんないけど。

94
名前なし 2016/08/08 (月) 10:55:13 995d8@22b67

そうか分かった!ここのヤグラだけ2つに分離してそのどっちかに乗ってれば進むようにすればいいんだ!

95
名前なし 2016/08/20 (土) 05:29:21 0c2a3@302a3

単純に、通路がもっと広ければ良かったのでは…

96
名前なし 2016/08/20 (土) 10:10:50 e8c3a@788a0

シールドがどうのというより、前に誰かも言ってたけどステージ構造がアレすぎて
ヤグラもホコも結局エリアとやることが変わり映えしなさすぎなのが問題なのでは・・・

97
名前なし 2016/08/29 (月) 14:08:14 d31d3@984b7

久々にプラベでここのヤグラやったんだけどシールドは何とかなる、問題はコンテナ上の壁に乗れてしまう上に潜伏できること

98
名前なし 2016/09/25 (日) 07:27:10 3027f@c442f

リスポーンから自チーム広場にいくまでの場所に塗れる場所を増やしてほしい
スペシャルでの挽回すら出来ないのはマジでキツい

99
名前なし 2016/11/08 (火) 20:17:17 53106@f56e5

敵陣側の通路横向きに塗ってくれる人は神。塗りもせずに自陣側の通路で潜伏ガン待ちしてる人はゴミ

100
名前なし 2016/11/08 (火) 21:12:41 14ade@42ee6 >> 99

そもそも短射程はあの通路をジグザグに進みつつ適度にボムを投げ込んでローラー退けつつ圧をかけていかないとチャージャーの的になるだけだしな。

101
名前なし 2016/11/09 (水) 05:55:16 d599c@f56e5 >> 100

何度塗り状況悪いのに自陣で謎潜伏した結果相手のリッターや96に的当て楽しませてる短射程を見たことか・・・射程ゲーになりやすいマップだが裏取りもハッキリしてるし通路敵陣側まで塗ればいくらでも奇襲のチャンスあるのになぁ

102
名前なし 2016/11/12 (土) 02:09:58 4d22b@8b2a5

銀プロ最強マップ候補。チェイスもスパショも通りやすくてラッキーヒットも狙える、さらに角が多くて視界が悪く奇襲しやすい

104
名前なし 2016/11/19 (土) 14:21:12 0b95d@cc156 >> 102

ここで、ウルトラソウル!!やったのも銀モデでしたっけね。

103
名前なし 2016/11/18 (金) 10:57:25 c82ea@08d9f

ここでのガチホコのゴールがやっぱわかりにくいんだな。通り過ぎて敵のスタート地点前に行って集中砲火を浴びるホコ持ちが出るマップなんてここだけじゃないか?

105
名前なし 2016/11/23 (水) 12:32:59 97f07@788a0 >> 103

そもそもガチやるのにさんぽでオブジェクトの配置確認すらしない奴が論外なんだよなぁ……。

106
名前なし 2016/11/23 (水) 17:31:29 7501b@cc571 >> 103

まぁ、C帯だと小学生とかがたくさん混ざってるだろうから、ゴールの確認すらしない人がいても不思議じゃないとは思う。これがA帯とかでゴールの位置が分かってないとかだったらクソ以外の何物でもないが

107
名前なし 2016/12/04 (日) 17:59:46 18d76@f4a1c

>本日23時より、封印されしホッケヤグラの襲来<

108
名前なし 2016/12/04 (日) 18:21:21 97f07@788a0 >> 107

油田といい、もうブームも落ち着いたしスイッチが出るまでの繋ぎに話題性出してきたかのかな
ステージルールの練りこみの甘さが再認識されるだけになりそうな気もするけど・・・

114
名前なし 2016/12/05 (月) 04:24:15 c68e6@a5edd >> 108

むしろスイッチでステージの修正するための情報収集のためとか?

109
名前なし 2016/12/04 (日) 18:51:39 797c2@6b597 >> 107

シールドゲーの始まりだ

110
名前なし 2016/12/04 (日) 20:23:33 03f2d@4b3d0 >> 107

今夏から参入した新規だからいろんな意味で楽しみ

111
名前なし 2016/12/04 (日) 23:48:21 797c2@6b597

hokkeやぐら=シールドゲー 7人シールドもちだったときは笑った

112
名前なし 2016/12/05 (月) 01:44:20 修正 18d76@f4a1c

ホッケヤグラやってきた。ヒラメと抱き合わせだったからスピナーやチャージャーがすごいしんどそうだったし、自分もスピナーメインだから辛かった。
やっぱり横行するシールドとメガホン。初めに2、3落ちした側は一気に押し込まれて、あとはシールドとメガホンで抑え込まれ続ける。
また、自陣リスポから見て自陣広場左(敵陣広場右)に左右通路に入り込めるルートがあるから、そこから侵入されてこれまた裏取りされて…と、やっぱり闇が深いルールステだった。
ヤグラからコンテナに乗れてしまうこともあり、そこにノヴァネオが居座って永遠ヤグラ乗せねーよマンもいたりで、ブキ種によってはひたすらに何もできない。
ヒラメヤグラと一緒でブキを自由にチョイスしにくいというのもあるが、昨日のシオノメヤグラ以上にやりにくかった。やっぱり閉鎖で。

113
名前なし 2016/12/05 (月) 03:28:22 03f2d@4b3d0

ホッケのヤグラ、シールド6つぐらい乱れ飛ぶのかと思ったら、結局みんないつものカーボン・ノヴァネオ・スシ系ばかりだった。右奥の登石はあまり活かせず。ハイカスで4勝3敗、ホクヒューで7勝4敗。またやってもいいと思った。ヒラメのせいでウデマエはマイナス収支だけども…。

115
名前なし 2016/12/05 (月) 16:11:55 12f47@1969b

少なくともヒラメよりは面白かった

116
名前なし 2016/12/05 (月) 21:58:27 97f07@788a0

これはなに、アレか?
Switchの新作でもこういうゲームバランスで調整しますという確固たる意思表示な訳か?w

117
名前なし 2016/12/19 (月) 07:38:35 94a39@9f7aa

今日の深夜にナワバリしてたらワカメに地面の下やコンテナの中から一方的に攻撃されたんだが何かそういう中に入れるバグとかあるのだろうか?

118

エリアに関しては押し込まれると打開できないクソゲー

119
名前なし 2017/05/27 (土) 14:58:54 113cd@e8533 >> 118

何言ってんだ、全ルールクソゲーだろ。ホコがまだマシなレベル。

120
名前なし 2017/05/27 (土) 16:25:29 7501b@e7bfb >> 118

ぶっちゃけこのステージはナワバリが一番酷い気がする

121
名前なし 2017/06/19 (月) 13:47:53 42b5f@010d3

このステージとシオノメは2だとデカライン並みに大改修されるか削除されるかのどちらかだろうな