まぁだからウザがられてた訳だし
スシは今でも普通におるやろ
>> 1041 チャージャーの性能を過小評価しすぎ
>> 1042 例えボムなしのワカメでも「分かってる」チャージャーに前に出てこられた時点で 味方の援護orバリアが溜まってなければ逃げるしかないので、その認識であってるよ せいぜい苦し紛れのポイズンでお茶を濁す程度 「やられる前にやる」を覚悟でスプチャ以上のチャージャーにメインで張り合うのはハイカスしか無理
むしろ高台から動かないアホなチャージャーの方がまだ攻めるルート多くてワンチャンあるからしめたもの
甘えてないブラスターとかそれこそ少数派ですやん ノヴァに至っては絶滅危惧種
使ってて快適に動ける感はトップクラスだな ただデスペナ大に増やされてからはどうもね・・・
ただスシコラみたいに誰がどう見ても花形になるべくしてなったような意図された強ブキがあるかと思えば それを露骨に弱くし過ぎてサービス終盤では見る影もない落ちぶれっぷりになったりもするから分からん
カーボンとか一番クイコンでエイムいらない武器だろ。メインもエイムほぼいらないし。TPSゲームとしては何かおかしい武器になってる感。
ってかクイボは三連は大体避けられるだろ。
馴れ合いしたがるやつの心理がわからんわ。子供の時から対人ゲームしてるけど、切れて投げ出すとかなら確かにあったけど、馴れ合いする意味はまじわからん。
メインが無印スシなので、どうしてもこいつも使いこなしたい欲に駆られてたまに持ちますが、バリアポイズン持ちと比較するとやはり二回りくらい立ち回りは難しい印象です。 クイボを駆使して詰めていける人だけが使えるのかなとは思いますが、無敵持ちじゃなく、ギア的にも制限多めでゾンビにしづらいところがあるので正直しんどいのかなというところはあります。 でも攻撃積んだクイコンは楽しめです。
そりゃ長射程シューターは偏差撃ちが必要だから難しいわな。 チャーは即着弾だから狙うのは楽だわ。射程限界から近付かれるまでに最低でも2~3発は撃つ余裕があるしな。半チャも含め3発中1発当てるだけなら容易い。 長いことワカメ使ってたが、スピコラを脅威に感じたことは無い、というかそもそも近寄られた記憶すらほとんど無いな。 速度は多少遅くとも器用な動きができるシューターの方が少しだけ苦戦度が高い。少しだけな。 ワカメで前に出ると相手スピコラは勝手に逃げていくようなイメージがあるけど、俺はスピコラはほとんど使ったことないからスピコラ使いの思考は分からん。
だから57法を使うか、メインサブで表すなら小数点ではなくカンマを使えと…
馴れ合いはやめましょうって任天堂から言ってほしいよね……
遊ぶのはレギュマでもやめて欲しいけどな。
なんかさガチマSなんだけど、遊んでるやつとか、諦めるやつなんなんだよ。マジでやめてほしい。てかそれガチマでやるんだったらレギュマいけやゴミが💢
S+,カンストチャージャーを過大評価しすぎでしょ。この速さを毎回確実に捕らえられる人なんてほぼいない。だから弾数で勝負するバレルやハイドラ系の方が、人速を積んだスプスピ系やzapを倒すんだったらまだ確実性はあがるって時もある。ちなみに言うと人速を積んだこいつらみたいな移動速度が速い奴をエイムで確実に追うのはとても難しいし、それが長射程シューターが流行らない理由としても大きい。
2ではこいつの立場はどうなるんだろうか。チャージャーにチャージキープが追加されて無敵spなくなると割とどうしようもないというか、せめてチャージ後のヒト速が今より速くなるとかしないと役割持てなくなりそうなんだが
確かにスクリンのチャージキープは強そう。だけどチャージキープ後の再チャージ時間で差異をつけないと寧ろ今まで以上にチャーやリッターに蹂躙される未来しか見えない
一発はずしても二発目当てればいいからね
多分だがイカ速19(メイン1サブ3)・サブ効率19(メイン1サブ3)・攻撃アップ19(メイン1サブ3)という意味じゃなかろうか。
1.3ずつ、って残りの1.8はどこよ
動いているイカに百発百中で当てられる人はさすがにいないと思う。
補足するとWii Uが予測した敵の動きを見せてるから、回線によっては上の傾向がさらに強くなるんだよな。基本は撃たせてイカ移動で横取ればほぼやれるけど。
ついでにゾンビステジャン装備してるのが標準的になってる
ボム飛距離は武器性能が大きく変わるから、専用ページとかあったらよかったな 厳選必須なのとステージ解説なんかは、スプボムやキューバンのページに書いても良くないし。
使う側から見ても狂ったバランスだってわかるがな、ヤグラじゃあ味方にロンカス2人敵にロンカス2人なんてのも割りと見ちゃうからうんざりしてくるな。
四方八方動いてる中、歩き撃ち毎回抜いてくるチャーとかS+だろうと言う程いないな。ザコで話にならなくてもやっぱそういうチャーは多いわな。
疑似二確が強すぎたな。2では攻撃ギアが消えるという噂だけどこういう理由なのかも
リッターと同じか?多少下手でもバリア仲間にくばってシールド張られて、かなり邪魔な存在なんだけどな。
スプラ1は無敵とゾンビとチートのせいで一気にクソゲー化したから2には期待しているよ。
メインとのコンボ生かすためのスプボムか、メインでの格闘力の低さを補うクイボ。バリア・ダイオウもおなじ。
使ってて一番ストレスのかからない武器だと思う
あーなるほどね。一応ボムの塗りポイントは各ボムの所に記載があるとは思うけど、遠投をどう使うかまでは書いてないね。
某集計動画みたけど、最終的な使用率はスプコラがダントツだったな
飛距離については知ってるけど、飛距離を伸ばすことによって相手インクしかない所に投げて 塗り重ねが無い分spゲージが以外と溜めれたりとかの実戦関係の情報がないんだね。 安全靴とボム飛距離30積むのとか厳選必須になってくるしな
だいぶ前の話だけど、スプボムのダッシュジャンプ投げの飛距離は、ギアパワー検証ページの方に書いておいたよ
ブキにかかわらず歩き撃ちをほとんど撃ち抜けないチャーなどザコで話にならん。それは相手がZAPであろうがスプスピであろうが同じ
まさか野上がチャージャーの調整に口を出してたりしないよな?チャージャー推しの人がチャージャーの調整などしてはいけないと思うんだが…
イカ速、サブ、攻撃を1.3ずつ積んだら面白いほどキル取れてめちゃめちゃ楽しい
構成一種類しか出さないならヒーロー系やオクタシューターみたく見た目だけの変更とか カラバリもアリだったかもしれないな
まぁだからウザがられてた訳だし
スシは今でも普通におるやろ
>> 1041
チャージャーの性能を過小評価しすぎ
>> 1042
例えボムなしのワカメでも「分かってる」チャージャーに前に出てこられた時点で
味方の援護orバリアが溜まってなければ逃げるしかないので、その認識であってるよ
せいぜい苦し紛れのポイズンでお茶を濁す程度
「やられる前にやる」を覚悟でスプチャ以上のチャージャーにメインで張り合うのはハイカスしか無理
むしろ高台から動かないアホなチャージャーの方がまだ攻めるルート多くてワンチャンあるからしめたもの
甘えてないブラスターとかそれこそ少数派ですやん
ノヴァに至っては絶滅危惧種
使ってて快適に動ける感はトップクラスだな
ただデスペナ大に増やされてからはどうもね・・・
ただスシコラみたいに誰がどう見ても花形になるべくしてなったような意図された強ブキがあるかと思えば
それを露骨に弱くし過ぎてサービス終盤では見る影もない落ちぶれっぷりになったりもするから分からん
カーボンとか一番クイコンでエイムいらない武器だろ。メインもエイムほぼいらないし。TPSゲームとしては何かおかしい武器になってる感。
ってかクイボは三連は大体避けられるだろ。
馴れ合いしたがるやつの心理がわからんわ。子供の時から対人ゲームしてるけど、切れて投げ出すとかなら確かにあったけど、馴れ合いする意味はまじわからん。
メインが無印スシなので、どうしてもこいつも使いこなしたい欲に駆られてたまに持ちますが、バリアポイズン持ちと比較するとやはり二回りくらい立ち回りは難しい印象です。 クイボを駆使して詰めていける人だけが使えるのかなとは思いますが、無敵持ちじゃなく、ギア的にも制限多めでゾンビにしづらいところがあるので正直しんどいのかなというところはあります。 でも攻撃積んだクイコンは楽しめです。
そりゃ長射程シューターは偏差撃ちが必要だから難しいわな。
チャーは即着弾だから狙うのは楽だわ。射程限界から近付かれるまでに最低でも2~3発は撃つ余裕があるしな。半チャも含め3発中1発当てるだけなら容易い。
長いことワカメ使ってたが、スピコラを脅威に感じたことは無い、というかそもそも近寄られた記憶すらほとんど無いな。
速度は多少遅くとも器用な動きができるシューターの方が少しだけ苦戦度が高い。少しだけな。
ワカメで前に出ると相手スピコラは勝手に逃げていくようなイメージがあるけど、俺はスピコラはほとんど使ったことないからスピコラ使いの思考は分からん。
だから57法を使うか、メインサブで表すなら小数点ではなくカンマを使えと…
馴れ合いはやめましょうって任天堂から言ってほしいよね……
遊ぶのはレギュマでもやめて欲しいけどな。
なんかさガチマSなんだけど、遊んでるやつとか、諦めるやつなんなんだよ。マジでやめてほしい。てかそれガチマでやるんだったらレギュマいけやゴミが💢
S+,カンストチャージャーを過大評価しすぎでしょ。この速さを毎回確実に捕らえられる人なんてほぼいない。だから弾数で勝負するバレルやハイドラ系の方が、人速を積んだスプスピ系やzapを倒すんだったらまだ確実性はあがるって時もある。ちなみに言うと人速を積んだこいつらみたいな移動速度が速い奴をエイムで確実に追うのはとても難しいし、それが長射程シューターが流行らない理由としても大きい。
2ではこいつの立場はどうなるんだろうか。チャージャーにチャージキープが追加されて無敵spなくなると割とどうしようもないというか、せめてチャージ後のヒト速が今より速くなるとかしないと役割持てなくなりそうなんだが
確かにスクリンのチャージキープは強そう。だけどチャージキープ後の再チャージ時間で差異をつけないと寧ろ今まで以上にチャーやリッターに蹂躙される未来しか見えない
一発はずしても二発目当てればいいからね
多分だがイカ速19(メイン1サブ3)・サブ効率19(メイン1サブ3)・攻撃アップ19(メイン1サブ3)という意味じゃなかろうか。
1.3ずつ、って残りの1.8はどこよ
動いているイカに百発百中で当てられる人はさすがにいないと思う。
補足するとWii Uが予測した敵の動きを見せてるから、回線によっては上の傾向がさらに強くなるんだよな。基本は撃たせてイカ移動で横取ればほぼやれるけど。
ついでにゾンビステジャン装備してるのが標準的になってる
ボム飛距離は武器性能が大きく変わるから、専用ページとかあったらよかったな
厳選必須なのとステージ解説なんかは、スプボムやキューバンのページに書いても良くないし。
使う側から見ても狂ったバランスだってわかるがな、ヤグラじゃあ味方にロンカス2人敵にロンカス2人なんてのも割りと見ちゃうからうんざりしてくるな。
四方八方動いてる中、歩き撃ち毎回抜いてくるチャーとかS+だろうと言う程いないな。ザコで話にならなくてもやっぱそういうチャーは多いわな。
疑似二確が強すぎたな。2では攻撃ギアが消えるという噂だけどこういう理由なのかも
リッターと同じか?多少下手でもバリア仲間にくばってシールド張られて、かなり邪魔な存在なんだけどな。
スプラ1は無敵とゾンビとチートのせいで一気にクソゲー化したから2には期待しているよ。
メインとのコンボ生かすためのスプボムか、メインでの格闘力の低さを補うクイボ。バリア・ダイオウもおなじ。
使ってて一番ストレスのかからない武器だと思う
あーなるほどね。一応ボムの塗りポイントは各ボムの所に記載があるとは思うけど、遠投をどう使うかまでは書いてないね。
某集計動画みたけど、最終的な使用率はスプコラがダントツだったな
飛距離については知ってるけど、飛距離を伸ばすことによって相手インクしかない所に投げて
塗り重ねが無い分spゲージが以外と溜めれたりとかの実戦関係の情報がないんだね。
安全靴とボム飛距離30積むのとか厳選必須になってくるしな
だいぶ前の話だけど、スプボムのダッシュジャンプ投げの飛距離は、ギアパワー検証ページの方に書いておいたよ
ブキにかかわらず歩き撃ちをほとんど撃ち抜けないチャーなどザコで話にならん。それは相手がZAPであろうがスプスピであろうが同じ
まさか野上がチャージャーの調整に口を出してたりしないよな?チャージャー推しの人がチャージャーの調整などしてはいけないと思うんだが…
イカ速、サブ、攻撃を1.3ずつ積んだら面白いほどキル取れてめちゃめちゃ楽しい
構成一種類しか出さないならヒーロー系やオクタシューターみたく見た目だけの変更とか
カラバリもアリだったかもしれないな