>> 308 >多分君は人の意見オーバーに捉えるタイプなのかな 話がズレる前に深呼吸!匿名掲示板の鉄則ゥー!
サブ1個がメイン0.3個分って知識さえあれば5.7の説明はつく。3.9(≠3,9)などと一緒にしないで頂きたい。
チャージャーにだって与えて欲しくはなかったよ…… 要するにだ、懐に入られると弱いブキにそれを潰すサブ持たすなって話だよ それも込みでの強さの筈だろうに
メイン・サブ表記を数字的に正しく表すなら、(メイン,サブ)=(1,2)のように、カンマを使った表記であるべきだよな。 数字にピリオドが使われた場合、基本的に小数点を表す。 メイン・サブ表記で小数点を使ってしまうと、1.0<0.4という、数字的におかしなことになってしまう。
ボムラバリアと同じ必要ポイントなら前のほうがいいな。一撃でモズクエリア奪い返すくらいじゃないと
トルネードって弱体する必要あった?調べてみたら着弾音にも下方修正くらってたし。無敵と比べたら初期トルネードで対等ぐらいじゃない?
ここでは57か3,9が前提なのに開き直られてもな。5.7や3.9とか論外
中学校の数学で直交座標の表し方(x,y)=(3,9)とか習ってるだろうし2つ別の数字並べるのはカンマでごく自然だよね。小学生じゃあるまいし何故小数点を使う必要があるのか。
基本的な立ち回り教えてもらえませんか?
トルネードが初期の性能ならガチエリアで役割あっただろうな
デュアルじゃなくてジェッカスだけど広いところならまばらに塗っていってある程度の道ができたら接近すること多い。
SPがスパショとかだったらこの打開力ないメインサブでもそこそこ戦えてたろうになあ……… 2ではいっそカーリングボム辺りに変えて機動力ある長射程として立場確立してほしい
ロンタムよりは射程長かったと思うからチクチク嫌がらせ。チェリーに対してはシールドにボム。チャージャーは……基本的に長射程シューターはチャージャーに弱いからな……塗りで対抗?
別に謝ることではないと思うよ。実際そういうコメントは禁止されてるわけだし。あと知ってるかもしれないけど、コメント横の駐車禁止マークみたいなのをクリックするとそのIDのコメントを非表示にできるぜ。
ランクリセットなんてされたら初心者や低ランクが狩られるだけで可哀想な事になるで。
調べて実行しちゃう→ならなお更画面表示で禁止だというのを伝えないとダメだろ。どこのオンラインでもこれくらいはやってる。 あと急に分野が違う格闘ゲームのチュートリアル持ち出されてもね、多少なりにでもアドバイスくらい書いたほうがいいに越したことないんだよね。多分君は人の意見オーバーに捉えるタイプなのかな。ギルティギアみたいに細かく書けとまで言ってないんだが。子供が離れるっていうけど、勝ち方がわかる様になったほうが続くという見方もあるし、何よりそういった無知プレイする子供に不満を持つ子供や大人がいることも忘れちゃあいけない。
議論中に相手への人格攻撃・自演認定、それらの容認が普通に行われてたり、ただただヘイトぶちまけられるだけの「排泄ついでに落書きする為の便所」みたいな使われ方してたこのwikiのコメント欄の惨状を思い出してたらつい投稿してしまったんだ。特定の個人に向けて言ったつもりではなかったんだ。すまん。
最近ロンタムチェリーが増えてきて相当辛い...スピナーも大変だが...皆さんはどう立ち回ってます?後相手チャーに味方も何も出来ない時どうしてます?
やっぱ1.30以前のトルネードに戻ってほしい。 マップによって塗る面積に差があったことから、マップ塗り最大面積の割合で決まってそうだし。 ショッツル鉱山とかで超特大トルネード見てみたいな。
ガチ使用率0%だし、もう少しどうにかなってほしかったな
PGクイボあると戦闘力違う?最低でもシマネ以上の射程がないとクイボは微妙だと勝手に思ってて、それならホッケとかで役割ある銀モデの方が強いかなーって思ってたんだけど
このギアパワーだけで、こんなにたくさん書けた。もっとボム飛広まれー。相手の背中めがけて投げるの楽しい。
おつです。ありがとうございました。
「ボム飛距離アップ」のトピック作成、コメント欄埋め込み、コメント貼り付けサイトの追加やっておきました。
そもそも小数点を使う事自体、数学的・数字的におかしいからな。メインサブ個数表示はカンマを使うべき
えっ3種ギア1.3ずつで3.9になるなんだからどっちかなんて態々聞かなくてもよくないか?だから3.9方式知らないで突っかかってんのかと判断した。まぁこんなことどうでもいいから特に質問されなきゃこれ以上掘り下げないけど
シューターも左スティック押し込んだらガードするようにしよう
もし2に攻撃防御ギアが無いなら96ともどもダメージは最大でも50で十分
寧ろ知識がある故の誤解だと思うが
言ったの俺じゃないけど5.7表記なんて普通じゃないだろ。57か3.9が基本だし1.3ずつって表現で理解できない方が知識不足
対戦ゲーってスナイパー系の武器はどう調整してもだいたい嫌われているよな 人数多ければそうでもないかもしれないけど
半チャフルチャの塗りだけ少し長く太くしてノンチャの攻撃力20、リッスコの射程はスプスコとリッターの中間位にして他もそれに合わせた調整、チャージ時間はリッター1.1倍、スプチャ1.3倍位で良いんじゃね?味方に来たら塗りでジリ貧、敵だとクソつまらんバンザイアタックになりがちでホント居るだけで詰まらん、せめて塗れ、勝つために塗らせる性能にしてくれ
zawazawaの、トピック作成、埋め込みお願いします。マイナーなギアパワーのページだから少しでも情報が集まればいいなと思います。それと、ページ作成することはほとんどないと思うので、権限は必要ないかもです。コメント欄作成で完成なので、この話題はここまでになると思います。また編集方法でわからないことがあれば、そちらのトピックか、うえの編集相談スレに行かせていただきます。長らくありがとうございました。
wikiのコメント欄の機能は管理が面倒なのでzawazawaのトピックを作成したいところですね。トピック作成の権限は現在「メンバーのみ」になっています。こちらで作成しましょうか or そちらに権限を付与しましょうか。 ※トピックの埋め込みなどは慣れないと少しやり方が分かりにくいかもしれません。 ※内部の編集相談系の話題なので長くなるようならこれ以降は↓のトピックでやったほうがいいかも…? http://zawazawa.jp/splatoon2ch/topic/1
使用率が低いからこそだよ。既によく使われてるバレルにキチセレ追加するよりも、使われてないブキにキチセレ追加してくれた方が良かった
現状、無印とカスタムがバレルと同じかそれ以上のサブスペもらっててこの使用率なんですが、それは・・・
ハースストーンやってたものとしては積み上げたものが崩される感じでちょっときつかった。またやり直しかよ……みたいな。まぁ公平や平等という意味ではありかも>リセット。
ランクに月一とかの単位でリセットかけるべきじゃないのかなぁ、ちょうどハースストーンみたいに
チートってなに?で調べて実行しちゃうからでしょ。犯罪の手口をまねするからニュースで流さないのと同じ。あとレクチャーモードもそんな高度なケースバイケースな物やると子供はゲームから離れるぞ。格ゲーのギルティギアのチュートリアルを子供にやらせたら「このゲームいつ始まるの?」ってなったらしいからな。その点スプラ開始のチュートリアルは非常に良くできてる。そもそもゲームの攻略ってゲームの知る、発見する楽しさを損ねることでもある。公式が手広くやるべきことじゃない。
結局どういう時に乗るべきかってのは、攻略サイト見たり動画でも見なければこういったゲームの初心者が直ぐに気づくのはまず無理なんだよな。あと数値がキルレしか表れないのがな、進行させた貢献度の表示やビギナーレクチャーモードみたいなのがあればいいんだろうけど、任天堂はそこまで配慮してくれないね。チートが多くなりすぎたとかも、任天堂がちゃんとそういったことすると処分対象になりますとかゲーム画面に表示するだけでも大分違ったのに。子供がかなりの数やるゲームでそういったとこが甘いのはイカがなものかといつも思う。ユーザーの質の悪さを作ってるのは任天堂自体のせいでもあるんだよなぁ。
>> 308
>多分君は人の意見オーバーに捉えるタイプなのかな
話がズレる前に深呼吸!匿名掲示板の鉄則ゥー!
サブ1個がメイン0.3個分って知識さえあれば5.7の説明はつく。3.9(≠3,9)などと一緒にしないで頂きたい。
チャージャーにだって与えて欲しくはなかったよ……
要するにだ、懐に入られると弱いブキにそれを潰すサブ持たすなって話だよ
それも込みでの強さの筈だろうに
メイン・サブ表記を数字的に正しく表すなら、(メイン,サブ)=(1,2)のように、カンマを使った表記であるべきだよな。
数字にピリオドが使われた場合、基本的に小数点を表す。
メイン・サブ表記で小数点を使ってしまうと、1.0<0.4という、数字的におかしなことになってしまう。
ボムラバリアと同じ必要ポイントなら前のほうがいいな。一撃でモズクエリア奪い返すくらいじゃないと
トルネードって弱体する必要あった?調べてみたら着弾音にも下方修正くらってたし。無敵と比べたら初期トルネードで対等ぐらいじゃない?
ここでは57か3,9が前提なのに開き直られてもな。5.7や3.9とか論外
中学校の数学で直交座標の表し方(x,y)=(3,9)とか習ってるだろうし2つ別の数字並べるのはカンマでごく自然だよね。小学生じゃあるまいし何故小数点を使う必要があるのか。
基本的な立ち回り教えてもらえませんか?
トルネードが初期の性能ならガチエリアで役割あっただろうな
デュアルじゃなくてジェッカスだけど広いところならまばらに塗っていってある程度の道ができたら接近すること多い。
SPがスパショとかだったらこの打開力ないメインサブでもそこそこ戦えてたろうになあ……… 2ではいっそカーリングボム辺りに変えて機動力ある長射程として立場確立してほしい
ロンタムよりは射程長かったと思うからチクチク嫌がらせ。チェリーに対してはシールドにボム。チャージャーは……基本的に長射程シューターはチャージャーに弱いからな……塗りで対抗?
別に謝ることではないと思うよ。実際そういうコメントは禁止されてるわけだし。あと知ってるかもしれないけど、コメント横の駐車禁止マークみたいなのをクリックするとそのIDのコメントを非表示にできるぜ。
ランクリセットなんてされたら初心者や低ランクが狩られるだけで可哀想な事になるで。
調べて実行しちゃう→ならなお更画面表示で禁止だというのを伝えないとダメだろ。どこのオンラインでもこれくらいはやってる。
あと急に分野が違う格闘ゲームのチュートリアル持ち出されてもね、多少なりにでもアドバイスくらい書いたほうがいいに越したことないんだよね。多分君は人の意見オーバーに捉えるタイプなのかな。ギルティギアみたいに細かく書けとまで言ってないんだが。子供が離れるっていうけど、勝ち方がわかる様になったほうが続くという見方もあるし、何よりそういった無知プレイする子供に不満を持つ子供や大人がいることも忘れちゃあいけない。
議論中に相手への人格攻撃・自演認定、それらの容認が普通に行われてたり、ただただヘイトぶちまけられるだけの「排泄ついでに落書きする為の便所」みたいな使われ方してたこのwikiのコメント欄の惨状を思い出してたらつい投稿してしまったんだ。特定の個人に向けて言ったつもりではなかったんだ。すまん。
最近ロンタムチェリーが増えてきて相当辛い...スピナーも大変だが...皆さんはどう立ち回ってます?後相手チャーに味方も何も出来ない時どうしてます?
やっぱ1.30以前のトルネードに戻ってほしい。
マップによって塗る面積に差があったことから、マップ塗り最大面積の割合で決まってそうだし。
ショッツル鉱山とかで超特大トルネード見てみたいな。
ガチ使用率0%だし、もう少しどうにかなってほしかったな
PGクイボあると戦闘力違う?最低でもシマネ以上の射程がないとクイボは微妙だと勝手に思ってて、それならホッケとかで役割ある銀モデの方が強いかなーって思ってたんだけど
このギアパワーだけで、こんなにたくさん書けた。もっとボム飛広まれー。相手の背中めがけて投げるの楽しい。
おつです。ありがとうございました。
「ボム飛距離アップ」のトピック作成、コメント欄埋め込み、コメント貼り付けサイトの追加やっておきました。
そもそも小数点を使う事自体、数学的・数字的におかしいからな。メインサブ個数表示はカンマを使うべき
えっ3種ギア1.3ずつで3.9になるなんだからどっちかなんて態々聞かなくてもよくないか?だから3.9方式知らないで突っかかってんのかと判断した。まぁこんなことどうでもいいから特に質問されなきゃこれ以上掘り下げないけど
シューターも左スティック押し込んだらガードするようにしよう
もし2に攻撃防御ギアが無いなら96ともどもダメージは最大でも50で十分
寧ろ知識がある故の誤解だと思うが
言ったの俺じゃないけど5.7表記なんて普通じゃないだろ。57か3.9が基本だし1.3ずつって表現で理解できない方が知識不足
対戦ゲーってスナイパー系の武器はどう調整してもだいたい嫌われているよな
人数多ければそうでもないかもしれないけど
半チャフルチャの塗りだけ少し長く太くしてノンチャの攻撃力20、リッスコの射程はスプスコとリッターの中間位にして他もそれに合わせた調整、チャージ時間はリッター1.1倍、スプチャ1.3倍位で良いんじゃね?味方に来たら塗りでジリ貧、敵だとクソつまらんバンザイアタックになりがちでホント居るだけで詰まらん、せめて塗れ、勝つために塗らせる性能にしてくれ
zawazawaの、トピック作成、埋め込みお願いします。マイナーなギアパワーのページだから少しでも情報が集まればいいなと思います。それと、ページ作成することはほとんどないと思うので、権限は必要ないかもです。コメント欄作成で完成なので、この話題はここまでになると思います。また編集方法でわからないことがあれば、そちらのトピックか、うえの編集相談スレに行かせていただきます。長らくありがとうございました。
wikiのコメント欄の機能は管理が面倒なのでzawazawaのトピックを作成したいところですね。トピック作成の権限は現在「メンバーのみ」になっています。こちらで作成しましょうか or そちらに権限を付与しましょうか。
※トピックの埋め込みなどは慣れないと少しやり方が分かりにくいかもしれません。
※内部の編集相談系の話題なので長くなるようならこれ以降は↓のトピックでやったほうがいいかも…?
http://zawazawa.jp/splatoon2ch/topic/1
使用率が低いからこそだよ。既によく使われてるバレルにキチセレ追加するよりも、使われてないブキにキチセレ追加してくれた方が良かった
現状、無印とカスタムがバレルと同じかそれ以上のサブスペもらっててこの使用率なんですが、それは・・・
ハースストーンやってたものとしては積み上げたものが崩される感じでちょっときつかった。またやり直しかよ……みたいな。まぁ公平や平等という意味ではありかも>リセット。
ランクに月一とかの単位でリセットかけるべきじゃないのかなぁ、ちょうどハースストーンみたいに
チートってなに?で調べて実行しちゃうからでしょ。犯罪の手口をまねするからニュースで流さないのと同じ。あとレクチャーモードもそんな高度なケースバイケースな物やると子供はゲームから離れるぞ。格ゲーのギルティギアのチュートリアルを子供にやらせたら「このゲームいつ始まるの?」ってなったらしいからな。その点スプラ開始のチュートリアルは非常に良くできてる。そもそもゲームの攻略ってゲームの知る、発見する楽しさを損ねることでもある。公式が手広くやるべきことじゃない。
結局どういう時に乗るべきかってのは、攻略サイト見たり動画でも見なければこういったゲームの初心者が直ぐに気づくのはまず無理なんだよな。あと数値がキルレしか表れないのがな、進行させた貢献度の表示やビギナーレクチャーモードみたいなのがあればいいんだろうけど、任天堂はそこまで配慮してくれないね。チートが多くなりすぎたとかも、任天堂がちゃんとそういったことすると処分対象になりますとかゲーム画面に表示するだけでも大分違ったのに。子供がかなりの数やるゲームでそういったとこが甘いのはイカがなものかといつも思う。ユーザーの質の悪さを作ってるのは任天堂自体のせいでもあるんだよなぁ。