>S以下じゃヒーローモードクリアできない人はたくさんいるから いやいやいやいやいくらなんでも
速度系ギアパワーの下方修正でメジャーなヒト速型が弱体化された +ステージの方向性が射程の優位をやや活かし難くなった(これはチャージャーと同じか) 嘆きの声が多いけど、実際どうなん?自分は元からヒト速型じゃなかったから左程変わった印象はないが
せっかく塗りブキという強い個性があったのに、なんでわざわざそれを奪ってボム+チャクチの凡ブキにするのかなあ。塗りサブと塗りスペが取り上げられたのは、序盤のおカネ稼ぎ防止のためで、スプリンクラー搭載のパブロはアプデで追加されると信じたい。
パブロは既にメインが変態なのにスプリンクラー取り上げられたぐらいじゃありふれたブキにはならねーよ
火神パブロが降臨するも、スプリンクラーとトルネードはスプラボムとチャクチに挿げ替えられ、かつての塗ブキの王者から一転、ありふれたなブキになりましたとさ。お願いですから、ボールドからビーコンを取り上げるのだけは勘弁してください……。
2では完全にZAPの影に隠れててなかなかかわいそうな状態
スピナーよりジェットの方がだいぶ長い気がする あくまで体感だけど
今作だと雷神ボールドリスク高すぎると思うな。移動とスリップダメがかなり上がっててカスルと死亡になる。 インクダメの設定桁ひとつ間違えてるんじゃと思いたくなる
スプラ2発売して2日経ったが未だに「雷神ボールド、火神パブロ、水神スクイックリン、戦神竹筒銃」が眠りについておられるらしいので。運営はこの四神何か企みでもあるんかな
バケツ射程ほぼ変わってないだろうに塗り方が洗濯機に近くなってやりにくい。それにカメラ少し動かすだけで軌道変わる、下方への塗りが弱くなってる
モデラーにスプリンクラー取られる形になったのな。今作の塗り最強は一体誰の手に
確認しましたがメイン62ダメでサブとの合計は97、ギリギリ確定が取れないよう調整されてました。 直撃でないとどっちにしろメイン2発当てないといけないのでクイボとのコンボはかなり厳しい印象です。
スプラ2でスプチャもリッターも射程が短くなったようだ(弱体化)。 まだ画像からの推測の段階だが、スプチャの有効射程はライン5.6→5.0本分、リッターは7.2→6.3本分。 スプチャの有効射程は1のフルチャージハイドラよりも僅かに長くなったくらい、リッターは1のスプスコよりも僅かに長いくらい。 ここで散々言われていた点(チャージ時間を延ばすか射程を削れ)が実現した。
ついでに、 ・半チャージの射程2割減は無くなった(強化) ・半チャージのダメージが最大79に(弱体化) ・燃費向上(強化) ・チャージキープの追加(スコープ無しのみ強化) …といった具合に基本性能が変化しているようだ。
相対的ではなく射程が伸びてるような気がしないでもない
チャーもスピも短くなってるし相対的には伸びてるんじゃないかな実際
2の話だからあまり長くは語らないが…他のシューターの射程が短くなったのか相対的に射程が長く感じるような気がする
パヒューなら戦場をよく見て お裾分けのほうが良い場合のほうが多そう
いわずもがなよ
元からヒッセンの射程はスシと大きくは変わらんぞ。ヒッセンが2.5ライン、スシが2.8ラインだからな
クイボ近距離爆風とメインで確定取れますか? まだランク15じゃないんでどなたか教えてください
バケツ射程伸びてたっけ?伸びてたとしても手前の塗りが細くなってすごいやりにくくなってた
ついに2が発売したがヒッセンの射程がスシ並みに伸びてるるるる!!バケツも射程が伸びてるっぽいし全体的にイメージを変えてきたみたいだね。
当然、さっさと発動したほうが活用できるシーンならしていいだろうし、おすそ分けしたほうが効果がのだって当然の事だし、分ける余裕がない人が分けに行こうとして抱え落ちするくらいなら自分で使ったほうがいいのは当然の事。そんだけの話でしょ
スプラシューターワサビの銃口、チューブわさびの蓋じゃないか?
ダイナモが勝率高い理由はブキの性能の高さもあるけど、使い手が最低限のスキルを持ってるのもある。S以下じゃヒーローモードクリアできない人はたくさんいるから。S+だけの試合に絞れば勝率は少し下がるんじゃないかと。
それなら、硬いかわりにシールドみたいに一定時間で壊れる可能性もあるな。今のところ新ステ全部広いから、実質ビーコン強化されてるはずだし。
対物攻撃力アップのギアにわざわざシールドではなくビーコンのイラストがある辺り、2のビーコンは相当に堅牢なんだろうなあ。サブ性能アップを積めば耐久値300も夢じゃない!?
ブキごとにボム投げた後にメイン何発撃てるか覚えとくといいぞ。とりあえずノヴァ、ロンカス、スプチャくらいでいいかな。
キープは、射線を隠したまま照準を合わせるといったことが出来たりするのだろうか?
2での面積計算をしてみたところ、1167/0.527=2214.421……と819/0.37=2213.513……だったので、たぶん2215ポイントくらいだと思われる。追加された床も2ではちゃんと勝敗判定に含まれるようだ。
新型スピナーこい!
なんかめっちゃ広くなってんな 窮屈感がない
それもそうだな。しばらく経たないと活用法も分からんだろうしな。
マヒマヒもネギトロもそれとタチウオも降りた先がもっと広ければよかった
キープは、新要素だしまだ具体的な生かし方が把握できてないんでしょ
ロンカスのキル性能と塗り性能を反転させた印象
まさかの続投ビビる。どういう改装がされてるんだろうか。巻き返しはしやすくなるだろうか。
まあ別に平地成分の多いステージがあっても問題ないけど、マヒマヒとかネギトロとかモンガラみたいにチャージャーが自陣で芋って的当てゲームしてるだけで試合に貢献出来るようなステージはやめてほしいね。
この塗り性能でのスぺ減小のバリアとシールドが強かっただけでしょ。完全にサブスぺ頼み。メインはそこそこ強いぐらい
メインは塗れてキル速速いとはいえ硬直がな…対抗戦で猛威奮ってるけど一部の人しか使いこなせてないしサブとスペシャルが強かったんだな
>S以下じゃヒーローモードクリアできない人はたくさんいるから
いやいやいやいやいくらなんでも
速度系ギアパワーの下方修正でメジャーなヒト速型が弱体化された
+ステージの方向性が射程の優位をやや活かし難くなった(これはチャージャーと同じか)
嘆きの声が多いけど、実際どうなん?自分は元からヒト速型じゃなかったから左程変わった印象はないが
せっかく塗りブキという強い個性があったのに、なんでわざわざそれを奪ってボム+チャクチの凡ブキにするのかなあ。塗りサブと塗りスペが取り上げられたのは、序盤のおカネ稼ぎ防止のためで、スプリンクラー搭載のパブロはアプデで追加されると信じたい。
パブロは既にメインが変態なのにスプリンクラー取り上げられたぐらいじゃありふれたブキにはならねーよ
火神パブロが降臨するも、スプリンクラーとトルネードはスプラボムとチャクチに挿げ替えられ、かつての塗ブキの王者から一転、ありふれたなブキになりましたとさ。お願いですから、ボールドからビーコンを取り上げるのだけは勘弁してください……。
2では完全にZAPの影に隠れててなかなかかわいそうな状態
スピナーよりジェットの方がだいぶ長い気がする あくまで体感だけど
今作だと雷神ボールドリスク高すぎると思うな。移動とスリップダメがかなり上がっててカスルと死亡になる。
インクダメの設定桁ひとつ間違えてるんじゃと思いたくなる
スプラ2発売して2日経ったが未だに「雷神ボールド、火神パブロ、水神スクイックリン、戦神竹筒銃」が眠りについておられるらしいので。運営はこの四神何か企みでもあるんかな
バケツ射程ほぼ変わってないだろうに塗り方が洗濯機に近くなってやりにくい。それにカメラ少し動かすだけで軌道変わる、下方への塗りが弱くなってる
モデラーにスプリンクラー取られる形になったのな。今作の塗り最強は一体誰の手に
確認しましたがメイン62ダメでサブとの合計は97、ギリギリ確定が取れないよう調整されてました。
直撃でないとどっちにしろメイン2発当てないといけないのでクイボとのコンボはかなり厳しい印象です。
スプラ2でスプチャもリッターも射程が短くなったようだ(弱体化)。
まだ画像からの推測の段階だが、スプチャの有効射程はライン5.6→5.0本分、リッターは7.2→6.3本分。
スプチャの有効射程は1のフルチャージハイドラよりも僅かに長くなったくらい、リッターは1のスプスコよりも僅かに長いくらい。
ここで散々言われていた点(チャージ時間を延ばすか射程を削れ)が実現した。
ついでに、
・半チャージの射程2割減は無くなった(強化)
・半チャージのダメージが最大79に(弱体化)
・燃費向上(強化)
・チャージキープの追加(スコープ無しのみ強化)
…といった具合に基本性能が変化しているようだ。
相対的ではなく射程が伸びてるような気がしないでもない
チャーもスピも短くなってるし相対的には伸びてるんじゃないかな実際
2の話だからあまり長くは語らないが…他のシューターの射程が短くなったのか相対的に射程が長く感じるような気がする
パヒューなら戦場をよく見て お裾分けのほうが良い場合のほうが多そう
いわずもがなよ
元からヒッセンの射程はスシと大きくは変わらんぞ。ヒッセンが2.5ライン、スシが2.8ラインだからな
クイボ近距離爆風とメインで確定取れますか?
まだランク15じゃないんでどなたか教えてください
バケツ射程伸びてたっけ?伸びてたとしても手前の塗りが細くなってすごいやりにくくなってた
ついに2が発売したがヒッセンの射程がスシ並みに伸びてるるるる!!バケツも射程が伸びてるっぽいし全体的にイメージを変えてきたみたいだね。
当然、さっさと発動したほうが活用できるシーンならしていいだろうし、おすそ分けしたほうが効果がのだって当然の事だし、分ける余裕がない人が分けに行こうとして抱え落ちするくらいなら自分で使ったほうがいいのは当然の事。そんだけの話でしょ
スプラシューターワサビの銃口、チューブわさびの蓋じゃないか?
ダイナモが勝率高い理由はブキの性能の高さもあるけど、使い手が最低限のスキルを持ってるのもある。S以下じゃヒーローモードクリアできない人はたくさんいるから。S+だけの試合に絞れば勝率は少し下がるんじゃないかと。
それなら、硬いかわりにシールドみたいに一定時間で壊れる可能性もあるな。今のところ新ステ全部広いから、実質ビーコン強化されてるはずだし。
対物攻撃力アップのギアにわざわざシールドではなくビーコンのイラストがある辺り、2のビーコンは相当に堅牢なんだろうなあ。サブ性能アップを積めば耐久値300も夢じゃない!?
ブキごとにボム投げた後にメイン何発撃てるか覚えとくといいぞ。とりあえずノヴァ、ロンカス、スプチャくらいでいいかな。
キープは、射線を隠したまま照準を合わせるといったことが出来たりするのだろうか?
2での面積計算をしてみたところ、1167/0.527=2214.421……と819/0.37=2213.513……だったので、たぶん2215ポイントくらいだと思われる。追加された床も2ではちゃんと勝敗判定に含まれるようだ。
新型スピナーこい!
なんかめっちゃ広くなってんな
窮屈感がない
それもそうだな。しばらく経たないと活用法も分からんだろうしな。
マヒマヒもネギトロもそれとタチウオも降りた先がもっと広ければよかった
キープは、新要素だしまだ具体的な生かし方が把握できてないんでしょ
ロンカスのキル性能と塗り性能を反転させた印象
まさかの続投ビビる。どういう改装がされてるんだろうか。巻き返しはしやすくなるだろうか。
まあ別に平地成分の多いステージがあっても問題ないけど、マヒマヒとかネギトロとかモンガラみたいにチャージャーが自陣で芋って的当てゲームしてるだけで試合に貢献出来るようなステージはやめてほしいね。
この塗り性能でのスぺ減小のバリアとシールドが強かっただけでしょ。完全にサブスぺ頼み。メインはそこそこ強いぐらい
メインは塗れてキル速速いとはいえ硬直がな…対抗戦で猛威奮ってるけど一部の人しか使いこなせてないしサブとスペシャルが強かったんだな