なんか射程短いブキの中にひとつ最長射程のブキがあってすごい違和感ある
とはいえ、ヒッセン、ロラコラ、リッカス、カーボンみたいな塗れない組がスペ減中なのを考えると贅沢は言えないなあ。
てかダイナモは元々重量系の武器なんだから、もっとロマンめいた性能にしてもいいわ。攻撃範囲1,2倍の代わりに降り下ろし速度2倍、インク消費1,5倍とかさ。今のダイナモが壊れなのは性能の割にデメリットが軽すぎるからだし。
いっそのことかなり扱い難しくしたらどれくらいのダイナモ使いが使い続けるんだろ
そうか、終盤のアプデでバケスロの振りこの速さになったんだっけか
ダイナモが強いのは「扱いの難しいブキを使いこなせてるから」らしいから仕方ない()
ヒーローモードの未強化状態を見るに バレルはチャージが速くなってるかもね、特に二周目
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31403440
「あったよ!ヒーローモードの動画が!」
一番懸念してるのはサブ・スペ強化かな。具体的な効果が分からないだけにサブスペ次第じゃスペ増と合わせてヤバくなる未来しか見えない
半チャが無くなるのならそれに越したことはないが、 チャーの最大の脅威はフルチャのチャージ時間と射程のバランスが崩壊していること(チャージが早く射程が異常に長い)だから、フルチャの射程かチャージ時間の性能を下げない限り根本的な解決にならないよ 修正のチャンスは、発売後最初の大型アプデまでだろうね。スプラ1も、最初の大型アプデでは良い調整ができてたけど、その後は腰砕けで場当たり的な調整ばかりだったし
結局インク受けた程度でも2確なのは変わらないのか...
振りの速度は今までのバケツと変わってないね。ヒッセンはもっと振りが早いよ
ダイナモ使いは性能に甘えすぎなんじゃないかね?
チャージャーは嫌いだけど2でもチャージャーにガン不利ならスピナーはそれでいい。その分チャージャーがすこぶる不安だが
2だとそうなりましたね 前への塗りのできるようになった1の無印スプラローラーみたいで面白そうですよね。
クイコンのない2のバケツと似ている構成(スペシャルは無印寄りか)
一応遠距離最強武器であるこいつになぜ使いやすくて強い近接武器を持たせてしまったのか。クイボをキューバンかトラップに、カスタムはダイオウをトルネでよかったんでは?といまだに思う。
ヒーローモードの動画だと、ノンチャ2発で敵を倒してるところがあった。まぁインクにまみれてたし、ヒーローモードだとチャージャーの威力や敵の体力も違うだろうからわからんけども。
まぁ攻撃無しだと実質半チャ削除だしな。
箱の壊れ方をみると、ローラーとのインクの落ち方の違いがよくわかるな
オススメギアにスペ減downが無い、加筆してほしいと思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31398344
ヒッセン並みに振り速くなって射程も伸びてる? E3の方見るに既出だけど減衰もなくなってるかもだし
なおE3見たダイナモ使いからはあれでも「縦振り思ったより大したことない」とかいう意見が出てる模様
ダイナモンだっけ? 欠員出ての助っ人参戦らしいし強いのもそうだろうからまぁ打倒だろうけど 世界大会の日本代表がダイナモ厨っていう
スピナー目の敵にしてる奴はいっぺん自分で使ってみろっての バケツしかもヒッセンとかそれこそ開発に愛されてない筆頭じゃねーか、気の毒だとは思うけどさ
2のボムラッシュで使ってるカタパルト?みたいなののモデルが ウルトラマシン(昔任天堂が出してたピッチングマシンの玩具)ってマジ?w
攻撃ギアと比べたら全然マシですわ
真横はさすがに振り向かれてるでしょ
メインもサブもスペシャルも全部強い。ヒッセンを見習えよ。
ダイナモもそうだけど、シューティングゲームとしてあるまじき攻撃範囲してるよな。照準が全く合ってなくても倒せるってどうなのよ。相手の真横にいても死ぬときとかあるからね。
E3みてたけど普通に健在だったねダイナモミキサー
強化されるのはしょうがないと諦めるしかないが他のブキにもチャージャーと同じ以上の強化されないような気がして心配
まるでスピコラがクセの無いブキであるかのように言ってて草
塗りを犠牲にしただけで全てを手に入れたブキ
結果ギアの自由度がハネ上がってインク系ギアを積んで持久力の高いチャーとか機動力上げてガンガンチャージキープで殺しに来たり、爆風防御でボムやジェットパックまで防いで来るのか...
攻撃ないっぽいから大丈夫でしょ、ただチャー使いの開発が攻撃なくしたからカシャカシャがデフォで50ダメとか調整してきそうだけど
あかん、あかんわもう。これでメイン性能の弱体化が無かったらスプラはもう買わない
使う側からすると、塗りは最低クラスだからスペ減中にすると逆に重すぎるんだよなぁ。
俺もスピコラに関してバリアはやりすぎだったと思うよ。まぁ2じゃ別のSPになるだろうからいいんじゃね。
いや、あのチャージ速度と塗り射程キルタイム機動力のバランスでバリアは明らかおかしいだろ 今まで射程か至近距離戦闘に難がある奴にだけ配られてた最強SPだぞ
なんか射程短いブキの中にひとつ最長射程のブキがあってすごい違和感ある
とはいえ、ヒッセン、ロラコラ、リッカス、カーボンみたいな塗れない組がスペ減中なのを考えると贅沢は言えないなあ。
てかダイナモは元々重量系の武器なんだから、もっとロマンめいた性能にしてもいいわ。攻撃範囲1,2倍の代わりに降り下ろし速度2倍、インク消費1,5倍とかさ。今のダイナモが壊れなのは性能の割にデメリットが軽すぎるからだし。
いっそのことかなり扱い難しくしたらどれくらいのダイナモ使いが使い続けるんだろ
そうか、終盤のアプデでバケスロの振りこの速さになったんだっけか
ダイナモが強いのは「扱いの難しいブキを使いこなせてるから」らしいから仕方ない()
ヒーローモードの未強化状態を見るに
バレルはチャージが速くなってるかもね、特に二周目
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31403440
「あったよ!ヒーローモードの動画が!」
一番懸念してるのはサブ・スペ強化かな。具体的な効果が分からないだけにサブスペ次第じゃスペ増と合わせてヤバくなる未来しか見えない
半チャが無くなるのならそれに越したことはないが、
チャーの最大の脅威はフルチャのチャージ時間と射程のバランスが崩壊していること(チャージが早く射程が異常に長い)だから、フルチャの射程かチャージ時間の性能を下げない限り根本的な解決にならないよ
修正のチャンスは、発売後最初の大型アプデまでだろうね。スプラ1も、最初の大型アプデでは良い調整ができてたけど、その後は腰砕けで場当たり的な調整ばかりだったし
結局インク受けた程度でも2確なのは変わらないのか...
振りの速度は今までのバケツと変わってないね。ヒッセンはもっと振りが早いよ
ダイナモ使いは性能に甘えすぎなんじゃないかね?
チャージャーは嫌いだけど2でもチャージャーにガン不利ならスピナーはそれでいい。その分チャージャーがすこぶる不安だが
2だとそうなりましたね
前への塗りのできるようになった1の無印スプラローラーみたいで面白そうですよね。
クイコンのない2のバケツと似ている構成(スペシャルは無印寄りか)
一応遠距離最強武器であるこいつになぜ使いやすくて強い近接武器を持たせてしまったのか。クイボをキューバンかトラップに、カスタムはダイオウをトルネでよかったんでは?といまだに思う。
ヒーローモードの動画だと、ノンチャ2発で敵を倒してるところがあった。まぁインクにまみれてたし、ヒーローモードだとチャージャーの威力や敵の体力も違うだろうからわからんけども。
まぁ攻撃無しだと実質半チャ削除だしな。
箱の壊れ方をみると、ローラーとのインクの落ち方の違いがよくわかるな
オススメギアにスペ減downが無い、加筆してほしいと思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31398344
ヒッセン並みに振り速くなって射程も伸びてる?
E3の方見るに既出だけど減衰もなくなってるかもだし
なおE3見たダイナモ使いからはあれでも「縦振り思ったより大したことない」とかいう意見が出てる模様
ダイナモンだっけ?
欠員出ての助っ人参戦らしいし強いのもそうだろうからまぁ打倒だろうけど
世界大会の日本代表がダイナモ厨っていう
スピナー目の敵にしてる奴はいっぺん自分で使ってみろっての
バケツしかもヒッセンとかそれこそ開発に愛されてない筆頭じゃねーか、気の毒だとは思うけどさ
2のボムラッシュで使ってるカタパルト?みたいなののモデルが
ウルトラマシン(昔任天堂が出してたピッチングマシンの玩具)ってマジ?w
攻撃ギアと比べたら全然マシですわ
真横はさすがに振り向かれてるでしょ
メインもサブもスペシャルも全部強い。ヒッセンを見習えよ。
ダイナモもそうだけど、シューティングゲームとしてあるまじき攻撃範囲してるよな。照準が全く合ってなくても倒せるってどうなのよ。相手の真横にいても死ぬときとかあるからね。
E3みてたけど普通に健在だったねダイナモミキサー
強化されるのはしょうがないと諦めるしかないが他のブキにもチャージャーと同じ以上の強化されないような気がして心配
まるでスピコラがクセの無いブキであるかのように言ってて草
塗りを犠牲にしただけで全てを手に入れたブキ
結果ギアの自由度がハネ上がってインク系ギアを積んで持久力の高いチャーとか機動力上げてガンガンチャージキープで殺しに来たり、爆風防御でボムやジェットパックまで防いで来るのか...
攻撃ないっぽいから大丈夫でしょ、ただチャー使いの開発が攻撃なくしたからカシャカシャがデフォで50ダメとか調整してきそうだけど
あかん、あかんわもう。これでメイン性能の弱体化が無かったらスプラはもう買わない
使う側からすると、塗りは最低クラスだからスペ減中にすると逆に重すぎるんだよなぁ。
俺もスピコラに関してバリアはやりすぎだったと思うよ。まぁ2じゃ別のSPになるだろうからいいんじゃね。
いや、あのチャージ速度と塗り射程キルタイム機動力のバランスでバリアは明らかおかしいだろ
今まで射程か至近距離戦闘に難がある奴にだけ配られてた最強SPだぞ