J2M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?J2M2
それが飛ぶんだよなぁ…飛行場手前で出力0にしてス~っと降りてもバギャァってなる
繋ごうな
ありえないことを必死に、主張してるのを見てると笑えてくるわ。
ならリプレイ見せようか?
最初から見せればいいんだよなあ
まあ折れてても通信の問題だろうけど
リプレイまだ?
どうやって出せばいい?
というか、こいつだけこんな事態が起きてる。他は普通に着陸できてる
こっちもな
荒らしか?
俺はもうぴょんぴょん跳ねるのがうざくなったから胴体着陸してる。ぴょーんぴょーんぴょーんドカーン!(オーバーランして崖の下へダイブ)ってなるよりはマシだから。
あれか?速度落としたら上に向く現象か?それならインストラクターの設定変えれば治る
いい加減繋げような、着陸の話題で4つ目だぞ
繫げてもいつかは流れるんですが?
同じ話題で短期間で流れるのと、別の話題で時間を経て流れるのでは全く違うのでちゃんと繋ごう!
お前が繋げないから3つの誰かの参考になるかもしれないコメントが本来より早く見えなくなってるんだよ。ほかのコメントだって見える時間が3つのコメント分短くなってんだよ。わかりますかあ?
あ、一応警告。インターネットでもけんか売ったりするとマジで捕まるぞ
言い返してこないところを見るとようやくわかってくれたみたいだね。よかったよかった。
まぁ分かったが、ミスするときはミスするがそこは許してくれ
コメントたくさん入ってると思ったらなんだこれは、たまげたなぁ
直し方を載せておくからよかったら直してくれ。手順
もうページ毎に雑談板の「※最近、返信する際に左に付いている「・○」をチェックしない方が増えております。チェックしない場合ツリーが無駄に流れてしまうのでご協力お願いします。」を置いといた方がいいんじゃないか?
夏休み終わってるのにこんなキッズがと思ったけどそういえば三連休か
一応どうしようかとは考えたんだけど、着陸ネタとしては新しい流れに当たるかなと思って繋げてなかった。すまぬ。
こいつのオレンジ色の迷彩ってゲーム内には存在しないのかな?試製烈風のデフォ迷彩みたいなやつ。
スキンガチャの中にあったはず。課金だけど
スキンガチャなんてもんあるんすか… 初めて知った。ありがとうございます。
こいつに足りない物って何?不満点なさ過ぎて怖い
昔はよく燃えたけど最近はどうなん?
変わらん
変化なし
高高度適正位かな?このBRだと6000mオーバーが多いし
防弾ガラスでたまに見えにくい……
速度
どのモードかにもよるが、ABだと低速時の旋回が少々弱い事くらいかな?RB以上は知らん
水平飛行で600km/h越えない所位じゃない?
ロールの早さ。ABだとヘッドオンが少し避けにくいんで上げてほしい。
日本の機体で雷電見たいに胴体が丸くて翼がスッと角ばったやつ ありますか?
か、かくばっている?
マジレスするとするならこいつ。胴体が丸くて主翼がすっと角ばっているだろう?
日本機(敗戦国の末路)
草
木主が雷電みたいな紡錘形の奴のことを言ってるのなら日本機にはいないよ。
鍾馗がある
桜花の事かと思った
あとは景雲ことインチキジェットくらいかな
零戦三二型とか?つか雷電の主翼は角ばって無いし、日本機で胴が丸くない飛行機なんて橘花くらいしか思いつかんぞ?
きょ、強風(小声
横空のF6Fか海自のTBFでしょ(真顔)
2回ほど繋ぎ忘れをしてご迷惑をおかけしたおわびに限界速度とフラップの耐久を書いておきました。機体の分解速度については高度10000mから降りて検証しましたが1000mまでは800kmを超えても赤くもならず、800mあたりになって速度はかわらないものの突然赤くなり300mで翼端が飛びました。その時の速度を書きましたが、おそらく空中分解はないだろうという結論に至りました。数値がおかしくても勘弁してください。
あ、あと主翼耐久はどんなにぶん回しても10Gから-4Gまでしかかからなかったので英語のWIKIを見て書きました。
報告はここにして。編集規約くらい読んでから編集してな。
すいませんでした。
上昇力鬼だから敵機の上取れるのは良いけど、個人的には武装が貧弱な気がする。一番火力出るステルスでも落とすのに時間かかること多いし
雷電で武装が貧弱?当たってないだけなのでは?
俺はIL2を狙った時以外は武装に不足はないと思ってる。上の方と同じく当たってないだけかと。当てないと威力もクソもないから曳光弾を使うことを推奨(曳光弾でも十分な火力出るし)
99式2号が威力無いって言ってる子は大体ベルトがクソかサブの7.7mmしか当たってない類。7.7mmをステルスにして20mmの方は汎用ベルトを使いなさい。
これだよね。20ミリは意外と当たってない。ABなら見越し点までの距離のさらに1.2倍先を狙うとよく当たるよ。お試しあれ。
烈風と同じ機銃(砲)なら今の交差で落とせただろうなってのは確かに。それもあってキルアシが増えやすい。
高高度性能ナーフ食らったけど舵ロックの酷さ少しだけ改善したように感じるのは気のせいかなあ
あれっ、いつの間にナーフ食らったの(気付かなかった)
海軍の連中も96艦戦を基準に旋回性能語るから要注意だけどな。零戦ですら最初は旋回が糞すぎるから乗りたくないとか言ってたし…
どんだけクルクルしたかったんだか……
海軍のクルクルしたがりはアメリカやイギリスでも一緒なんだよなぁ(日本が過剰でないとは言っていない)
速い機体で着艦するのは怖いと思うけどクルクルしたいだけかな
艦載機の戦闘高度と任務の特性を考えたら、戦い方は格闘戦主体が自然な帰結だよ。
赤松さんでも対戦闘機と割り切ったら零戦使ってるしね。不用意に失速するから嫌だっただけかもしれんけど。
なんでゲームの話から現実の話にすり替わってるんですかねぇ
木だがなんか少しずつ論点ずれていっててワロタ それはそれとして上昇は6000mまで4:05くらいだったのが今は4:17くらいになってるから下がってるはず 高速域のエレベーターの効きに関しては測定が困難だから感覚的なものでしか言えないけど仮に良くなってたら個人的にはありがたい まあ確実性ないからあてにしないでください 長文失礼
なんか全体的に動きがモッサリして乗りにくくなったね…
低速中速の機動性下がってんのかな? それは気づかなかったなあ
素朴な疑問なんだけど、ABで試製雷電を相手にする時どうすればいいのかな
速度・上昇・旋回・高高度性能のどれかに勝る部分があれば、それを生かせば勝てる。それが無い場合は迂回上昇して相手より上の高度を維持するしかない。あと20mmはレートが遅く7mmは豆鉄砲なので一か八かでヘッドオンもおススメ。ただし素早く決めないとこっちが両翼もがれるけど。雷電に限らず一撃離脱機に上から絡まれたら防戦一方にしかならないので狙われないことが大事。雷電が上にいるなと思ったら3000mより下に降下すれば上手いパイロットは乱戦を嫌うので追ってこない。それでも追ってくるようなら味方の方に飛べば狙いを変えてくれるか味方が追って倒してくれるかも。
弱点は高高度性能だから、8000メートル以上まで上昇して誘い出して、エンジン性能が落ちたところをズームアンドダイブしまくる。ドッグファイト厳禁。もう1つの方法は、開幕直後の上昇中に接近してから一旦急降下、U字を描いて敵の真下に潜り込み、下から弾を撃ち込む戦法。どちらもできるのはいまんとこ同BRだとメッサーとP47くらい?雷電乗りとしては1つ目の戦法を取られると非常にやっかいだから、俺は高高度を取ろうとする奴を真っ先に二つ目の戦法で落とすようにしてる。
高度8000mでサンボルとタイマンとか言う最悪過ぎる状況に乗ってくれるのは余程の素人だけだと思うが…
そうなんだよな。結局互いに有利な状況になるまで牽制のしあいになるから、勝負つかないのよね。
大人しくタイマンせずに多数で囲んで叩くように誘導しようや または味方追ってるやつに一撃離脱
最近の断続的な変更でもう無敵の強さはなくなったな 十分強キャラだが、まあ健全だ
99式二号銃ナーフ入った?曳航でABぺしぺしやっても全然落ちない…かなり当たってんのに全くダメージはいらないんだよな。一昔前のホ5を思い出す
今の2号銃は1号と貫通力と初速以外同じと思ってくれ 想定した挙動かどうかは知らんが
えー まだ九九式で曳光ベルト使ってるやつおんの?汎用使えってそれ一番言われてるから。
ホ5は一昔どころか今も弱いが・・・もしかして未来から書き込んでるのでは?
いや、ホ5は一時よりかなり着火率上がったよ 汎用なら一斉射で敵機が爆散することもなくはないくらいに火力戻ったから、ホ103の劣化版だった時代よりはよくなってる
曳光弾は中に光らせる為の燃焼剤入れてるから火薬自体は少なく、普通のHEの方がかなり火力は高い。しかも相手からすれば撃たれてる圧迫感半端ないから回避運動も初っ端から思いっきりとるだろうし。汎用にした方が良いと思う。
フラップのフル活用で格闘戦も難なくこなせる良い機体。しかしそれでもリスポーン間もなく下から打ち上げてきたはずのi16が速度低下することなく、スピードに乗っていたはずのこいつと格闘し続けられる点は非常に腹立たしい。i16の加速は余程良いのだろうか
I-16の方が旋回性能は遥かに高いから仕方ないね。零戦と格闘戦できるレベル。
I16は機体の小ささ故に加速、運動性、E保持が良好。ちなみに横旋回だと隼二に勝つ又は互角だから格闘戦はダメ絶対。そもそも雷電がいくら相手がI16とは言え攻撃される高度にいるのがおかしい。あとこいつは一撃離脱機だから旋回戦はやめとけ死ぬぞ
回って昇って2号銃も撃てるスーパーアイドル。基本性能だけでなく、失速機動をし易く復帰も楽という強みがある。ケツをとられてもそれで簡単にオーバーシュートさせられる
低空格闘でもかなり活躍できますね
赤松さん後輩に教えて曰く「敵に後ろに着かれても焦る事はない、ただ操縦幹を引くだけで簡単に引き剥がせるよ。雷電の縦旋回には絶対ついて来れないから大丈夫」こいつ本当に迎撃機かよ……
覚えたての小ネタ披露したいんだろうけどツイッターでしてくれ。あと迎撃機が上昇力に優れてるのは当然だぞ。
旋回性能の話してんのにないいってんだおめえ
いや、これは脈絡のない事を書き込んだこちらも悪かった。上の葉主は、史実談義するなら余所でしてくれと言いたかったんだろう。または、葉主は史実の事も詳しそうなので、上の書き込みの内容が不正確だったのかも知れない。こちらはこいつの旋回が中々良い事は史実とかけ離れてはいない、と言いたかっただけなんだ。気を悪くさせて申し訳ない。
赤松さんネタ、俺は楽しかったよ。ところでこの機体は本当に強い。格闘戦も積極的にやっていいと思う。
さもありなん。2号銃もあるし言う事ない。
つなぎましょう
目くそ鼻くそとはまさに。
ええんやで
普段は二一型メインで使ってるけど久しぶりに試製の方に乗ると機体性能の圧倒ぶりに驚くな 武装もそこまで不満じゃないし BRは別として、騒がれてるサジタリオよりもこっちの方がまだ強いと思うな
こいつRBだと敵のヘイト高いし警戒されるしであんま成績伸びないわ
そんなあなたに21型。ほぼ弾数が増えただけでBR5.3になるから自分も敬遠してたけど、相変わらず機体性能はトップクラス、継戦能力は800発で言わずもがな。こいつに限らずだけど無理に追いかけ回さず有効打入れつつ味方の方に引き込むように高度維持して動けば勝てるし活躍できる。
何故か試製だと全く戦果出なかったんだけど、21型だと2倍近く戦果挙げられるようになったなあ。21オススメ。RB
言わずと知れたAB界のF4キラー。
今の雷電では少々厳しいぞ。低速でもグリグリ動いてた頃でもしんどい相手だったのに、旋回が落ちてる今は相手にしたくない
マジで!? 格闘で同じ雷電かF4かだと圧倒的にF4の方がやりやすく感じるんだがなぁ...
F4キャンパー対策でこれ乗ってるけど、秋にナーフされてかなりキツくなったよね。フル改修されたF4相手だと同じ高度とスピードでたまに負けるよ。
※狩りやすいって意味です
なんで着陸フラップ出してでの戦闘なのにフォッケに負けんの?こいつまたナーフされた?
書き込む前に一回落ち着いてモードと戦術を丁寧に書くんだ、負けたとだけ言われても誰も答えられないぞ。さてはシザースでもしたか?
失礼。ABで縦と横を使ったヘッドオン覚悟の旋回戦。なのに後ろを取られる(スピットと同じことをやっても負けました)
ちなみに言うと旋回戦ではそこそこ成績が取れます。なので、腕の問題云々とかではないです多分
興味深いデータ見つけたので張っときますリンクリンク
着陸フラップ出しての旋回戦って事はエネルギー使い果たしたんじゃないの?
あとこいつのフラップはエアブレーキ兼用みたいなもん(スプリットフラップ)だから着陸フラップは罠。フオッケより曲がる速度に再加速してから曲がる瞬間だけ戦闘フラップ出すといいぞ。
みんな格闘戦中ってどこまでフラップ出してるの?俺は戦闘フラップまでしか使ったことないけど、もしかしてもったいないこといしてた?
ワイは基本フラップは使わない。ちょっと厳しいなって感じたら戦闘、稀に離陸まで出す。
ループの上と下だけ離陸か着陸まで下げてる。それ以外は戦闘かな。
基本一撃離脱戦だけど、敵のエネルギーが多かったりして格闘戦しなきゃ行けない時に戦闘、2周回って縮まらなかったら離陸までさげる
突き上げ、敵がギリギリ射線切った時、回頭速度勝負で戦闘フラップ。戦闘フラップで曲がり切れないならフラップは出さずに、逆に増速してラグパーシュートで追う。
意外とみんなマメに調整してるんだな。俺もいろいろ試しながら空戦を楽しんでみるわ!
場合によっては着陸も使うけど
個人的にこの紹介写真のアングルがめっちゃいい。好き。
雷電に限らないと思うけど、ジンギング、スリップ、バレルロール、スナップロール、スプリットSができれば雷電も格闘に使えますよ
当然かもだけど旋回でbf109Eに勝てない
そりゃそうだ。同格/格上なら勝てる可能性がなくもないが格下相手はキツすぎるやろ。こいつは一撃離脱機、なるべくクルクルしないで快速を活かした戦い方をするといいよ
こいつで旋回する意味とは…? 吊り上げるとか緩やかに縦旋回するなりしてどうぞ
多少頭が重くなったけど、4式戦程度には回れるから格闘戦も余裕でこなすぞ。俺的には上昇と火力で勝る分4式戦よりも格闘戦やりやすいけどなぁ
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繋ごうな
ありえないことを必死に、主張してるのを見てると笑えてくるわ。
ならリプレイ見せようか?
最初から見せればいいんだよなあ
まあ折れてても通信の問題だろうけど
リプレイまだ?
どうやって出せばいい?
というか、こいつだけこんな事態が起きてる。他は普通に着陸できてる
こっちもな
荒らしか?
俺はもうぴょんぴょん跳ねるのがうざくなったから胴体着陸してる。ぴょーんぴょーんぴょーんドカーン!(オーバーランして崖の下へダイブ)ってなるよりはマシだから。
あれか?速度落としたら上に向く現象か?それならインストラクターの設定変えれば治る
いい加減繋げような、着陸の話題で4つ目だぞ
繫げてもいつかは流れるんですが?
同じ話題で短期間で流れるのと、別の話題で時間を経て流れるのでは全く違うのでちゃんと繋ごう!
お前が繋げないから3つの誰かの参考になるかもしれないコメントが本来より早く見えなくなってるんだよ。ほかのコメントだって見える時間が3つのコメント分短くなってんだよ。わかりますかあ?
あ、一応警告。インターネットでもけんか売ったりするとマジで捕まるぞ
言い返してこないところを見るとようやくわかってくれたみたいだね。よかったよかった。
まぁ分かったが、ミスするときはミスするがそこは許してくれ
コメントたくさん入ってると思ったらなんだこれは、たまげたなぁ
直し方を載せておくからよかったら直してくれ。手順
もうページ毎に雑談板の「※最近、返信する際に左に付いている「・○」をチェックしない方が増えております。チェックしない場合ツリーが無駄に流れてしまうのでご協力お願いします。」を置いといた方がいいんじゃないか?
夏休み終わってるのにこんなキッズがと思ったけどそういえば三連休か
一応どうしようかとは考えたんだけど、着陸ネタとしては新しい流れに当たるかなと思って繋げてなかった。すまぬ。
こいつのオレンジ色の迷彩ってゲーム内には存在しないのかな?試製烈風のデフォ迷彩みたいなやつ。
スキンガチャの中にあったはず。課金だけど
スキンガチャなんてもんあるんすか… 初めて知った。ありがとうございます。
こいつに足りない物って何?不満点なさ過ぎて怖い
昔はよく燃えたけど最近はどうなん?
変わらん
変化なし
高高度適正位かな?このBRだと6000mオーバーが多いし
防弾ガラスでたまに見えにくい……
速度
どのモードかにもよるが、ABだと低速時の旋回が少々弱い事くらいかな?RB以上は知らん
水平飛行で600km/h越えない所位じゃない?
ロールの早さ。ABだとヘッドオンが少し避けにくいんで上げてほしい。
日本の機体で雷電見たいに胴体が丸くて翼がスッと角ばったやつ ありますか?
か、かくばっている?
マジレスするとするならこいつ。胴体が丸くて主翼がすっと角ばっているだろう?
日本機(敗戦国の末路)
草
木主が雷電みたいな紡錘形の奴のことを言ってるのなら日本機にはいないよ。
鍾馗がある
桜花の事かと思った
あとは景雲ことインチキジェットくらいかな
零戦三二型とか?つか雷電の主翼は角ばって無いし、日本機で胴が丸くない飛行機なんて橘花くらいしか思いつかんぞ?
きょ、強風(小声
横空のF6Fか海自のTBFでしょ(真顔)
2回ほど繋ぎ忘れをしてご迷惑をおかけしたおわびに限界速度とフラップの耐久を書いておきました。機体の分解速度については高度10000mから降りて検証しましたが1000mまでは800kmを超えても赤くもならず、800mあたりになって速度はかわらないものの突然赤くなり300mで翼端が飛びました。その時の速度を書きましたが、おそらく空中分解はないだろうという結論に至りました。数値がおかしくても勘弁してください。
あ、あと主翼耐久はどんなにぶん回しても10Gから-4Gまでしかかからなかったので英語のWIKIを見て書きました。
報告はここにして。編集規約くらい読んでから編集してな。
すいませんでした。
上昇力鬼だから敵機の上取れるのは良いけど、個人的には武装が貧弱な気がする。一番火力出るステルスでも落とすのに時間かかること多いし
雷電で武装が貧弱?当たってないだけなのでは?
俺はIL2を狙った時以外は武装に不足はないと思ってる。上の方と同じく当たってないだけかと。当てないと威力もクソもないから曳光弾を使うことを推奨(曳光弾でも十分な火力出るし)
99式2号が威力無いって言ってる子は大体ベルトがクソかサブの7.7mmしか当たってない類。7.7mmをステルスにして20mmの方は汎用ベルトを使いなさい。
これだよね。20ミリは意外と当たってない。ABなら見越し点までの距離のさらに1.2倍先を狙うとよく当たるよ。お試しあれ。
烈風と同じ機銃(砲)なら今の交差で落とせただろうなってのは確かに。それもあってキルアシが増えやすい。
高高度性能ナーフ食らったけど舵ロックの酷さ少しだけ改善したように感じるのは気のせいかなあ
あれっ、いつの間にナーフ食らったの(気付かなかった)
海軍の連中も96艦戦を基準に旋回性能語るから要注意だけどな。零戦ですら最初は旋回が糞すぎるから乗りたくないとか言ってたし…
どんだけクルクルしたかったんだか……
海軍のクルクルしたがりはアメリカやイギリスでも一緒なんだよなぁ(日本が過剰でないとは言っていない)
速い機体で着艦するのは怖いと思うけどクルクルしたいだけかな
艦載機の戦闘高度と任務の特性を考えたら、戦い方は格闘戦主体が自然な帰結だよ。
赤松さんでも対戦闘機と割り切ったら零戦使ってるしね。不用意に失速するから嫌だっただけかもしれんけど。
なんでゲームの話から現実の話にすり替わってるんですかねぇ
木だがなんか少しずつ論点ずれていっててワロタ それはそれとして上昇は6000mまで4:05くらいだったのが今は4:17くらいになってるから下がってるはず 高速域のエレベーターの効きに関しては測定が困難だから感覚的なものでしか言えないけど仮に良くなってたら個人的にはありがたい まあ確実性ないからあてにしないでください 長文失礼
なんか全体的に動きがモッサリして乗りにくくなったね…
低速中速の機動性下がってんのかな? それは気づかなかったなあ
素朴な疑問なんだけど、ABで試製雷電を相手にする時どうすればいいのかな
速度・上昇・旋回・高高度性能のどれかに勝る部分があれば、それを生かせば勝てる。それが無い場合は迂回上昇して相手より上の高度を維持するしかない。あと20mmはレートが遅く7mmは豆鉄砲なので一か八かでヘッドオンもおススメ。ただし素早く決めないとこっちが両翼もがれるけど。雷電に限らず一撃離脱機に上から絡まれたら防戦一方にしかならないので狙われないことが大事。雷電が上にいるなと思ったら3000mより下に降下すれば上手いパイロットは乱戦を嫌うので追ってこない。それでも追ってくるようなら味方の方に飛べば狙いを変えてくれるか味方が追って倒してくれるかも。
弱点は高高度性能だから、8000メートル以上まで上昇して誘い出して、エンジン性能が落ちたところをズームアンドダイブしまくる。ドッグファイト厳禁。もう1つの方法は、開幕直後の上昇中に接近してから一旦急降下、U字を描いて敵の真下に潜り込み、下から弾を撃ち込む戦法。どちらもできるのはいまんとこ同BRだとメッサーとP47くらい?雷電乗りとしては1つ目の戦法を取られると非常にやっかいだから、俺は高高度を取ろうとする奴を真っ先に二つ目の戦法で落とすようにしてる。
高度8000mでサンボルとタイマンとか言う最悪過ぎる状況に乗ってくれるのは余程の素人だけだと思うが…
そうなんだよな。結局互いに有利な状況になるまで牽制のしあいになるから、勝負つかないのよね。
大人しくタイマンせずに多数で囲んで叩くように誘導しようや または味方追ってるやつに一撃離脱
最近の断続的な変更でもう無敵の強さはなくなったな 十分強キャラだが、まあ健全だ
99式二号銃ナーフ入った?曳航でABぺしぺしやっても全然落ちない…かなり当たってんのに全くダメージはいらないんだよな。一昔前のホ5を思い出す
今の2号銃は1号と貫通力と初速以外同じと思ってくれ 想定した挙動かどうかは知らんが
えー まだ九九式で曳光ベルト使ってるやつおんの?汎用使えってそれ一番言われてるから。
ホ5は一昔どころか今も弱いが・・・もしかして未来から書き込んでるのでは?
いや、ホ5は一時よりかなり着火率上がったよ
汎用なら一斉射で敵機が爆散することもなくはないくらいに火力戻ったから、ホ103の劣化版だった時代よりはよくなってる
曳光弾は中に光らせる為の燃焼剤入れてるから火薬自体は少なく、普通のHEの方がかなり火力は高い。しかも相手からすれば撃たれてる圧迫感半端ないから回避運動も初っ端から思いっきりとるだろうし。汎用にした方が良いと思う。
フラップのフル活用で格闘戦も難なくこなせる良い機体。しかしそれでもリスポーン間もなく下から打ち上げてきたはずのi16が速度低下することなく、スピードに乗っていたはずのこいつと格闘し続けられる点は非常に腹立たしい。i16の加速は余程良いのだろうか
I-16の方が旋回性能は遥かに高いから仕方ないね。零戦と格闘戦できるレベル。
I16は機体の小ささ故に加速、運動性、E保持が良好。ちなみに横旋回だと隼二に勝つ又は互角だから格闘戦はダメ絶対。そもそも雷電がいくら相手がI16とは言え攻撃される高度にいるのがおかしい。あとこいつは一撃離脱機だから旋回戦はやめとけ死ぬぞ
回って昇って2号銃も撃てるスーパーアイドル。基本性能だけでなく、失速機動をし易く復帰も楽という強みがある。ケツをとられてもそれで簡単にオーバーシュートさせられる
低空格闘でもかなり活躍できますね
赤松さん後輩に教えて曰く「敵に後ろに着かれても焦る事はない、ただ操縦幹を引くだけで簡単に引き剥がせるよ。雷電の縦旋回には絶対ついて来れないから大丈夫」こいつ本当に迎撃機かよ……
覚えたての小ネタ披露したいんだろうけどツイッターでしてくれ。あと迎撃機が上昇力に優れてるのは当然だぞ。
旋回性能の話してんのにないいってんだおめえ
いや、これは脈絡のない事を書き込んだこちらも悪かった。上の葉主は、史実談義するなら余所でしてくれと言いたかったんだろう。または、葉主は史実の事も詳しそうなので、上の書き込みの内容が不正確だったのかも知れない。こちらはこいつの旋回が中々良い事は史実とかけ離れてはいない、と言いたかっただけなんだ。気を悪くさせて申し訳ない。
赤松さんネタ、俺は楽しかったよ。ところでこの機体は本当に強い。格闘戦も積極的にやっていいと思う。
さもありなん。2号銃もあるし言う事ない。
つなぎましょう
目くそ鼻くそとはまさに。
ええんやで
普段は二一型メインで使ってるけど久しぶりに試製の方に乗ると機体性能の圧倒ぶりに驚くな 武装もそこまで不満じゃないし BRは別として、騒がれてるサジタリオよりもこっちの方がまだ強いと思うな
こいつRBだと敵のヘイト高いし警戒されるしであんま成績伸びないわ
そんなあなたに21型。ほぼ弾数が増えただけでBR5.3になるから自分も敬遠してたけど、相変わらず機体性能はトップクラス、継戦能力は800発で言わずもがな。こいつに限らずだけど無理に追いかけ回さず有効打入れつつ味方の方に引き込むように高度維持して動けば勝てるし活躍できる。
何故か試製だと全く戦果出なかったんだけど、21型だと2倍近く戦果挙げられるようになったなあ。21オススメ。RB
言わずと知れたAB界のF4キラー。
今の雷電では少々厳しいぞ。低速でもグリグリ動いてた頃でもしんどい相手だったのに、旋回が落ちてる今は相手にしたくない
マジで!? 格闘で同じ雷電かF4かだと圧倒的にF4の方がやりやすく感じるんだがなぁ...
F4キャンパー対策でこれ乗ってるけど、秋にナーフされてかなりキツくなったよね。フル改修されたF4相手だと同じ高度とスピードでたまに負けるよ。
※狩りやすいって意味です
なんで着陸フラップ出してでの戦闘なのにフォッケに負けんの?こいつまたナーフされた?
書き込む前に一回落ち着いてモードと戦術を丁寧に書くんだ、負けたとだけ言われても誰も答えられないぞ。さてはシザースでもしたか?
失礼。ABで縦と横を使ったヘッドオン覚悟の旋回戦。なのに後ろを取られる(スピットと同じことをやっても負けました)
ちなみに言うと旋回戦ではそこそこ成績が取れます。なので、腕の問題云々とかではないです多分
興味深いデータ見つけたので張っときますリンクリンク
着陸フラップ出しての旋回戦って事はエネルギー使い果たしたんじゃないの?
あとこいつのフラップはエアブレーキ兼用みたいなもん(スプリットフラップ)だから着陸フラップは罠。フオッケより曲がる速度に再加速してから曲がる瞬間だけ戦闘フラップ出すといいぞ。
みんな格闘戦中ってどこまでフラップ出してるの?俺は戦闘フラップまでしか使ったことないけど、もしかしてもったいないこといしてた?
ワイは基本フラップは使わない。ちょっと厳しいなって感じたら戦闘、稀に離陸まで出す。
ループの上と下だけ離陸か着陸まで下げてる。それ以外は戦闘かな。
基本一撃離脱戦だけど、敵のエネルギーが多かったりして格闘戦しなきゃ行けない時に戦闘、2周回って縮まらなかったら離陸までさげる
突き上げ、敵がギリギリ射線切った時、回頭速度勝負で戦闘フラップ。戦闘フラップで曲がり切れないならフラップは出さずに、逆に増速してラグパーシュートで追う。
意外とみんなマメに調整してるんだな。俺もいろいろ試しながら空戦を楽しんでみるわ!
場合によっては着陸も使うけど
個人的にこの紹介写真のアングルがめっちゃいい。好き。
雷電に限らないと思うけど、ジンギング、スリップ、バレルロール、スナップロール、スプリットSができれば雷電も格闘に使えますよ
当然かもだけど旋回でbf109Eに勝てない
そりゃそうだ。同格/格上なら勝てる可能性がなくもないが格下相手はキツすぎるやろ。こいつは一撃離脱機、なるべくクルクルしないで快速を活かした戦い方をするといいよ
こいつで旋回する意味とは…? 吊り上げるとか緩やかに縦旋回するなりしてどうぞ
多少頭が重くなったけど、4式戦程度には回れるから格闘戦も余裕でこなすぞ。俺的には上昇と火力で勝る分4式戦よりも格闘戦やりやすいけどなぁ