J2M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?J2M2
高空でbf109G2と横旋回の格闘戦したら負けちゃった...
E/F程じゃないけどGも曲がるからね。
これに乗ったら6000くらいまで上って、敵戦闘機を零戦が待ってる高さまで追い落として欲しいな。全部追い落としてから空戦に参加してもキル取れるし、零戦にダメージ食らって基地に逃げ込もうとする敵機にも追いつけるし。
外側に引きずり込んで、バレルロールとスプリットS、着陸フラップの活用で葬っている。追撃して来れる機体は格闘戦で雷電に勝てないのが多いから、単機戦なら余裕だし、一度に2機くらいまでなら対応できる。3機でも射撃機会は結構あるので調子いいときは落としていける。この戦い方で撃墜400、被撃墜800くらいの状態から撃墜2000、被撃墜1000に逆転できた
RB?
報酬高いしRBはいいゾー
マジレスすると補給に戻る時は追跡されてないかきちんと見ないといけない 開幕は漫画読みましょう
正直な話インスタントな空戦がしたいならAB一択だとおもうよ RBはABよりもより高度な立ち回りが求められるし、何より会敵までが長い それに修理費やらなんやらで神経尖らせてなきゃいけないから疲れるし、初めのうちはRBは何となく敷居が高い感があるんだよね ただRBはよりリアルだからそこがいいって人には向いてると思う そこでインスタントでかつRBの操作感が欲しいって人には陸RBが超オススメ!しかも敵にマーカーすらでないからある意味空RBよりもリアル!おまけにすぐ会敵&1ゲーム毎が短いからABみたいなインスタント性も兼ね備えてるぜ!飛行場も近いし補給楽チン!低高度での格闘戦が主だから日本機との相性もバッチリだ!(すべて個人の感想です)
神経の消耗度合いと報酬を比較するとRBの方がコスパがいいのよね
ABの方がリスで敵機数減らなかったり会敵しっぱなしだったりで神経すり減るからエネルギーさえあれば撃たれないRB・SBの方が楽だわ
ABは全機超機動超剛性無限弾薬狭小マップタグ丸見えとかいう魔境だから。簡単なのは操作だけ。ゲームとしては一番難しいと思う。(SB民並みの感想)
SBの方がこちらに気付いてない敵機に不意打ちしたりしやすいぶん楽だね。ABはちょっとだけやったことあるけど難しすぎた
ちょっと前までABは「ベリーイージーの猿でも出来る簡単モード」みたいな風潮だったけど、最近は認識が変わって来たのかなぁ
ABは飛ばすの簡単だけどその分良く動く機体を撃墜するの一番難しいからねぇ(雷電の話から流石に脱線し過ぎじゃね?)
まあ雷電視点ではABが一番難しいだろうから
20mmは汎用とステルスどっちがいいんですかね?
汎用
俺はステルス派
制空のときは曳航、それ以外はステルス
目的・目標に合わせて変えても良いんじゃない?汎用・ステルスが鉄板だろうけど、スパークの程度に合わせてたまに地上目標も使うとか、AIM慣らしたいなら曳光とかも。
二号銃の曳光弾ってスパーク率高くないですか?
スパーク率高いから,AIM調整のときぐらいしか曳光は使わないんじゃない?
曳光弾は炸薬量が悲惨だからあくまで練習用
これ、零戦よりも曲がるな。アメリカ機感覚で分回せる。
さすがに零戦よりは曲がらんが、フラップ有り無しの差がデカいからやたら曲がるように感じるのは分かる。
雷電って、かなり頑丈なんだな。(敵の機関砲弾で水平・垂直尾翼吹き飛びながらも左右上下に逃げ切った)
じゃあこれ「尾翼の制御装置」
上昇性能すさまじいな。1500mから3000mまであっという間に登れる(アサルトで)
最近は被撃墜0で撃墜5〜9もちょくちょく。報酬「サバイバー」も取れるようになってきたAB。いや楽しいですこれ
ABで零戦がどうしても扱いにくいので課金フォッケの後に出す用に持ってってるけど5.0帯でも割と使えるのなこの子
零戦は縦機動取ったら後ろとれるで。
装備の関係で21型より機動力有るし武装換装しても一号だしで対戦闘機ならむしろ試製の方が良かったりする
この子の欠点はランクⅡだから宿題に使いづらいぐらいだからねえ
自信満々に突き上げてくるYak3とかを迎え撃つふり繰り返して引っ張り上げ、背中からズタズタに切り裂く快感がたまらない
雷電使ってると零戦11~21の緩慢さがもどかしい。零戦は性能発揮できる範囲が狭いのかも知れず、そういう面でも試製雷電は易しい機体だと思う
ヘッドオン仕掛けてきたP47を返り討ちするのが楽しい
対複葉機は格闘しながら上空に引っ張りあげれば勝てるっぽい。背後を見ないで敵機の動きを察知したり、こちらの望む軌道を敵機に取らせたり、そういう戦い方にきっちり応えてくれる
ABで乗ってると格闘戦挑んで来る人の多い事多い事…。曲がらないデブだと思われてるのかね?
先入観って怖いね。零戦がおもいっきり回らないこと含めて
低空で旋回を繰り返してるとエネルギーを失って動きが緩慢になるから、どこでも同じようにカモれると思うんだろう。
WTの過半数のプレイヤーは、標的を”戦闘機とそれ以外の航空機”くらいしか判定していない 近い標的を決めたら、そいつの尻を追い回す以外のことはできない
仕掛けてきた敵がコレかどうかは分からないけど、彼我の乗機の特性がどうとか考えず「敵機発見!よし旋回戦!(即決)」なヤツって、ABのランク2で当機で出会う範囲のBRくらいならまだまだいっぱい居るからなぁ・・・(もっと高ランクでも居るっちゃ居るけど)
エンジン切って水平にすると壊れる前に消化できてる気がする
燃料カラになって消火されても、僅かに機首を下げるだけで速度維持して戻ってこれるから、このグライダーおかしいw
代わりに装甲ペラペラだけどね。俺は当たらなければどうということは無い派!
前燃えたけど、生きて帰れた。アーケードで、 こっちも
まあ、🐌の世界は両方の翼とれても飛行場に安定して帰れる世界だからw
どうという事はない
低ランクでリスキルしまくってトップスコアみるとたいがいこいつ
強大な上昇力を使って高高度まで上がって一撃離脱してるからね
こいつの耐久値はおかしい。カスタムでF-100Dから機関砲喰らったのに軽傷。返り討ちにできた😎
サンボル「ちょっと耐弾試験してみないか?」(APITマシマシ)
当りどころが良かっただけだと思われ。サンボル乗ってて至近距離でカノーネンフォーゲルの37mmに主翼をぶち抜かれた事があるけど、穴が空いただけで何ともなかったぞ。スツーカは自身の榴弾の至近爆発でバラバラになってたけど…
多分それ普通に空中衝突してるだけだと思うんですけど…。そんな榴弾の爆発でバラバラになったと思うぐらいの距離だったら空中衝突したと考えた方がしっくりくるぞ。空中衝突だと片方は損害大なのにもう片方は無傷とかザラだからね。当たりどころが良かっただけってのは同意。
当時何度もリプレイ見直したけど接触して無かったよ。ミアミス直後に生きてるスツーカが発砲して、サンボルが被弾した直後にスツーカが墜落扱いで崩壊して落ちて行ったし
丸まっこいから跳弾したんでしょ(適当)
草
最近、性能落ちた気がするけど気のせい?
前回だったか、前々回のアップデートだったか忘れたけど、最高速がおちたんじゃなかったっけ?あとロールもしにくくなった。
ありがとうございます。仕方ないかもだけど、だとしても残念
BR4.7でも普通に活躍できるから心強い。
試製雷電がいつの間にかデブに相応しい性能になって悲しい。21型や33型はまだ開発してないけどこっちもデブになってる?
F4とタイマンして勝てる程度の性能は有るけど何処が不満かね?
前はクルクルロール出来たから悲しいのよ
帝国海軍の搭乗員みたいにロールをあまり使わずに戦うしかないな
??「飛ばねえ豚はただの豚だ」
圧倒的な上昇力は健在だからキッチリ登って一撃離脱すりゃ全然イケる。
上昇でF4に負けるんだけど、スペック変わった?
F4はE保持がぶっ壊れてるから速度が出てるとそのまま登ってくるぞ。あと、雷電は過給器が上手く噛み合わない3000m付近でパワーダウン起こすから、その高度は避けて飛ぶといいよ。
レスありがとう。F4のE保持おかしいよなホント…。フル改修エース資格のF4にだけはなかなか勝てないわ。精進します。
20mmって地上か汎用 どっち使ったら良いですかね?
汎用。使えたらステルス
ありがとうございます!
曲がらない…どんくらいの速度で曲げれば良いんだこれ?
ABなら300km/h以上
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
高空でbf109G2と横旋回の格闘戦したら負けちゃった...
E/F程じゃないけどGも曲がるからね。
これに乗ったら6000くらいまで上って、敵戦闘機を零戦が待ってる高さまで追い落として欲しいな。全部追い落としてから空戦に参加してもキル取れるし、零戦にダメージ食らって基地に逃げ込もうとする敵機にも追いつけるし。
外側に引きずり込んで、バレルロールとスプリットS、着陸フラップの活用で葬っている。追撃して来れる機体は格闘戦で雷電に勝てないのが多いから、単機戦なら余裕だし、一度に2機くらいまでなら対応できる。3機でも射撃機会は結構あるので調子いいときは落としていける。この戦い方で撃墜400、被撃墜800くらいの状態から撃墜2000、被撃墜1000に逆転できた
RB?
報酬高いしRBはいいゾー
マジレスすると補給に戻る時は追跡されてないかきちんと見ないといけない 開幕は漫画読みましょう
正直な話インスタントな空戦がしたいならAB一択だとおもうよ RBはABよりもより高度な立ち回りが求められるし、何より会敵までが長い それに修理費やらなんやらで神経尖らせてなきゃいけないから疲れるし、初めのうちはRBは何となく敷居が高い感があるんだよね ただRBはよりリアルだからそこがいいって人には向いてると思う そこでインスタントでかつRBの操作感が欲しいって人には陸RBが超オススメ!しかも敵にマーカーすらでないからある意味空RBよりもリアル!おまけにすぐ会敵&1ゲーム毎が短いからABみたいなインスタント性も兼ね備えてるぜ!飛行場も近いし補給楽チン!低高度での格闘戦が主だから日本機との相性もバッチリだ!(すべて個人の感想です)
神経の消耗度合いと報酬を比較するとRBの方がコスパがいいのよね
ABの方がリスで敵機数減らなかったり会敵しっぱなしだったりで神経すり減るからエネルギーさえあれば撃たれないRB・SBの方が楽だわ
ABは全機超機動超剛性無限弾薬狭小マップタグ丸見えとかいう魔境だから。簡単なのは操作だけ。ゲームとしては一番難しいと思う。(SB民並みの感想)
SBの方がこちらに気付いてない敵機に不意打ちしたりしやすいぶん楽だね。ABはちょっとだけやったことあるけど難しすぎた
ちょっと前までABは「ベリーイージーの猿でも出来る簡単モード」みたいな風潮だったけど、最近は認識が変わって来たのかなぁ
ABは飛ばすの簡単だけどその分良く動く機体を撃墜するの一番難しいからねぇ(雷電の話から流石に脱線し過ぎじゃね?)
まあ雷電視点ではABが一番難しいだろうから
20mmは汎用とステルスどっちがいいんですかね?
汎用
俺はステルス派
制空のときは曳航、それ以外はステルス
目的・目標に合わせて変えても良いんじゃない?汎用・ステルスが鉄板だろうけど、スパークの程度に合わせてたまに地上目標も使うとか、AIM慣らしたいなら曳光とかも。
二号銃の曳光弾ってスパーク率高くないですか?
スパーク率高いから,AIM調整のときぐらいしか曳光は使わないんじゃない?
曳光弾は炸薬量が悲惨だからあくまで練習用
これ、零戦よりも曲がるな。アメリカ機感覚で分回せる。
さすがに零戦よりは曲がらんが、フラップ有り無しの差がデカいからやたら曲がるように感じるのは分かる。
雷電って、かなり頑丈なんだな。(敵の機関砲弾で水平・垂直尾翼吹き飛びながらも左右上下に逃げ切った)
じゃあこれ「尾翼の制御装置」
上昇性能すさまじいな。1500mから3000mまであっという間に登れる(アサルトで)
最近は被撃墜0で撃墜5〜9もちょくちょく。報酬「サバイバー」も取れるようになってきたAB。いや楽しいですこれ
ABで零戦がどうしても扱いにくいので課金フォッケの後に出す用に持ってってるけど5.0帯でも割と使えるのなこの子
零戦は縦機動取ったら後ろとれるで。
装備の関係で21型より機動力有るし武装換装しても一号だしで対戦闘機ならむしろ試製の方が良かったりする
この子の欠点はランクⅡだから宿題に使いづらいぐらいだからねえ
自信満々に突き上げてくるYak3とかを迎え撃つふり繰り返して引っ張り上げ、背中からズタズタに切り裂く快感がたまらない
雷電使ってると零戦11~21の緩慢さがもどかしい。零戦は性能発揮できる範囲が狭いのかも知れず、そういう面でも試製雷電は易しい機体だと思う
ヘッドオン仕掛けてきたP47を返り討ちするのが楽しい
対複葉機は格闘しながら上空に引っ張りあげれば勝てるっぽい。背後を見ないで敵機の動きを察知したり、こちらの望む軌道を敵機に取らせたり、そういう戦い方にきっちり応えてくれる
ABで乗ってると格闘戦挑んで来る人の多い事多い事…。曲がらないデブだと思われてるのかね?
先入観って怖いね。零戦がおもいっきり回らないこと含めて
低空で旋回を繰り返してるとエネルギーを失って動きが緩慢になるから、どこでも同じようにカモれると思うんだろう。
WTの過半数のプレイヤーは、標的を”戦闘機とそれ以外の航空機”くらいしか判定していない 近い標的を決めたら、そいつの尻を追い回す以外のことはできない
仕掛けてきた敵がコレかどうかは分からないけど、彼我の乗機の特性がどうとか考えず「敵機発見!よし旋回戦!(即決)」なヤツって、ABのランク2で当機で出会う範囲のBRくらいならまだまだいっぱい居るからなぁ・・・(もっと高ランクでも居るっちゃ居るけど)
エンジン切って水平にすると壊れる前に消化できてる気がする
燃料カラになって消火されても、僅かに機首を下げるだけで速度維持して戻ってこれるから、このグライダーおかしいw
代わりに装甲ペラペラだけどね。俺は当たらなければどうということは無い派!
前燃えたけど、生きて帰れた。アーケードで、 こっちも
まあ、🐌の世界は両方の翼とれても飛行場に安定して帰れる世界だからw
どうという事はない
低ランクでリスキルしまくってトップスコアみるとたいがいこいつ
強大な上昇力を使って高高度まで上がって一撃離脱してるからね
こいつの耐久値はおかしい。カスタムでF-100Dから機関砲喰らったのに軽傷。返り討ちにできた😎
サンボル「ちょっと耐弾試験してみないか?」(APITマシマシ)
当りどころが良かっただけだと思われ。サンボル乗ってて至近距離でカノーネンフォーゲルの37mmに主翼をぶち抜かれた事があるけど、穴が空いただけで何ともなかったぞ。スツーカは自身の榴弾の至近爆発でバラバラになってたけど…
多分それ普通に空中衝突してるだけだと思うんですけど…。そんな榴弾の爆発でバラバラになったと思うぐらいの距離だったら空中衝突したと考えた方がしっくりくるぞ。空中衝突だと片方は損害大なのにもう片方は無傷とかザラだからね。当たりどころが良かっただけってのは同意。
当時何度もリプレイ見直したけど接触して無かったよ。ミアミス直後に生きてるスツーカが発砲して、サンボルが被弾した直後にスツーカが墜落扱いで崩壊して落ちて行ったし
丸まっこいから跳弾したんでしょ(適当)
草
最近、性能落ちた気がするけど気のせい?
前回だったか、前々回のアップデートだったか忘れたけど、最高速がおちたんじゃなかったっけ?あとロールもしにくくなった。
ありがとうございます。仕方ないかもだけど、だとしても残念
BR4.7でも普通に活躍できるから心強い。
試製雷電がいつの間にかデブに相応しい性能になって悲しい。21型や33型はまだ開発してないけどこっちもデブになってる?
F4とタイマンして勝てる程度の性能は有るけど何処が不満かね?
前はクルクルロール出来たから悲しいのよ
帝国海軍の搭乗員みたいにロールをあまり使わずに戦うしかないな
??「飛ばねえ豚はただの豚だ」
圧倒的な上昇力は健在だからキッチリ登って一撃離脱すりゃ全然イケる。
上昇でF4に負けるんだけど、スペック変わった?
F4はE保持がぶっ壊れてるから速度が出てるとそのまま登ってくるぞ。あと、雷電は過給器が上手く噛み合わない3000m付近でパワーダウン起こすから、その高度は避けて飛ぶといいよ。
レスありがとう。F4のE保持おかしいよなホント…。フル改修エース資格のF4にだけはなかなか勝てないわ。精進します。
20mmって地上か汎用 どっち使ったら良いですかね?
汎用。使えたらステルス
ありがとうございます!
曲がらない…どんくらいの速度で曲げれば良いんだこれ?
ABなら300km/h以上