空軍入門講座 コメント欄
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aizenns
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イベント参加でSU-25を貰えると見たのですが、具体的に何をすれば良いのですか?また、初心者でも参加(達成?)できる内容ですか?
もってる機体で一番ランク高いやつ乗って、スコア稼ぐだけやで
空ならランク3以上の機体に乗って基本はABRBSBで頑張るだけ。ただジェットじゃないと効率がかなり落ちる上に初心者はスコア出しにくくてかなり面倒だと思うから狙うなら覚悟してね
このゲームキルレリセットできんの?初心者の頃のキルレ0.2とかの消したいんやが
キルレリセットはできないし猛虎弁もやめてくれ
質問です。空戦エネルギーという概念についてある程度理解したのですが、エネルギー保持についてイマイチ分かりません。今スピットファイアmk1aまで来て、横旋回と上昇速度が強いらしいのでそれを軸に戦ってるのですが、イギリス機全般でエネルギー保持が悪いと言われてます。これは旋回や上昇の際に消費するエネルギーが多いという意味だと思うのですが、どういうことなんでしょう?具体的に何をしたらまずいのでしょうか?
単純に旋回をすると速度が落ちるって話。ちなみにどの機体でもキツい旋回をすると速度が落ちやすいんだが、スピットは他の機体よりも特に強い旋回ができてしまうので、その分速度(もしくは高度)が落ちやすい。ちなみにエネルギー保持が悪いタイプには、旋回できすぎて速度が落ちやすいタイプと、旋回そんなにできない上に速度が落ちやすいタイプと、旋回特性は普通だけどエンジンがひ弱すぎるタイプが居る(最後のはエネルギー回復が弱いとも言われる)。キツい旋回を多用しないようにするか、エネルギーを失い切る前に敵を撃墜するかどっちか。
なるほど、旋回は強いけどエネルギー消費が激しいせいで長期戦になると不利になっていくという訳ですね...。格闘戦に拘らず一撃離脱も織り交ぜてみようと思います。ありがとうございました。
空戦始めたいんですが、スティックとかTrackIR買うべきですか?ランク1-2から一撃離脱をやるのにお勧め機体とか、どの国がいいとかありますか?
RBだけど空ビックリするくらい難しくない? 必死こいてランク3の研究始めたくらいまできたけど、ポイント稼ごうにも56ポイントとかしか稼げねーのがザラだから改修も研究も遅くて心折れる。空は15時間程度しかやれてないけどまだマトモに飛ばすことすら出来ないからヘッドオンした方がまだまぐれ勝ち狙えていいわ。高速離脱とか旋回とかいろいろ調べてはいるけどなんか一瞬でやられるからよくわかんねぇ。そもそも敵見付ける前にやられてばかり。これくらいの腕前だとポイント的稼ぐには急降下爆撃から基地爆破で死亡くらいしかないですかね。爆撃も何回やっても座標ずれるくらい下手なんですが、abだと操作感違いすぎて練習にならないし……。正直機体ごとの操作感とかも使ってても今一わからないからテストフライトもようわからん…。
戦闘機は割とやることは同じよ。高度取って上から殴るか、ヘッドオンするか、他の味方に夢中のやつを狙って撃てば基本的には大丈夫。クルクルじゃ勝てない機体はシザースとかいろんなテクニックを駆使して返り討ちにするか、味方の方向まで逃げて叩き落してもらえばいい。操作感に関しては、ぶっちゃけ回数こなして慣れるしかない。基地爆特攻は小基地1つ潰せるなら改修のポイント稼ぐ方法としては悪くないけど、できないならコスパが悪い
なんか前だけしか見てない気がするけどCキー押しっぱで進路維持したまま周り見えるのは知ってるかい?とりあえずチョイ迂回気味かつチョイ高角度気味(270kphくらい)で上昇して(同様の行動を取ってる味方のちょい上だとなおよし)、その戦場の定番の戦闘パターンを眺めるんじゃ。敵が自分に気づいてるかどうかを見極めればok.
ビックリするほど早い返信ありがとうございます。一応、一通りは知識仕入れてて、一応空戦できる友人(というか誘ってきた人)もいて結構教わってるんですが……ちょっとレベル違いすぎて。ね、簡単でしょう? 状態になってます。こう、お膳立ててくれてメチャクチャ有利な状態してくれてヒットすらしない場面が毎回続いてて辛くて申し訳ないんですよね。エイミングが終わってるのと、どうも高度とってても直ぐに降りるのが駄目なのと旋回し過ぎなのとふらふら目標変えるのが駄目で、そもそも基本的に速度が200㎞くらいなのが致命的らしいんですが……同時に複数操作ってのが出来なさすぎる。言われながら気を付けてやっても出来てないらしく……。戦車ランク4までやってて飛行機2ランクしか持ってないと流石に戦車rbあれだなってなったのが運のつき。三次元把握がまったく出来ないから、上と下からいきなり撃たれる。一応、cで来そうだなとは見てるんですが、見るとこ多すぎてこっち来ないっぽいなと視線はずしたらいつの間にか落とされてたりする。TBD1ならスピード遅くてなんとか狙えるんですが……。やるしかないのはわかってるんで頑張ってやりますとしかいえねぇ……。
一人でやるにしても友人とやるにしてももう少し低いBRの機体で最大限操作に慣れた方がいいかもね、ランク2~3辺りだと熟練プレイヤーが割といて抵抗も出来ず落とされたみたいなことも多くなるだろうし
んー、空間把握なのかなぁ。まず攻撃前に狙ってる敵以外に自分を攻撃してきそうな敵がいないかチェック。特に上の方にいる連中は5km離れてようが10km離れてようがたまに急降下で襲ってくる。ので、上に敵がいる状態で戦いたくないから枝1が言うように「高度取って上から殴る」戦術を好むプレイヤーが多くて、XP-50みたいな必ず上を取れる機体が好まれる(敵としては嫌われる)わけだ。エイムが下手なのはもう練習しかない。エイムが下手な場合は深追いして周りを敵に囲まれてることに気づけなくなるパターンだから、1射撃3秒までにとどめて当たらなかったら潔く逃げるというプレイを足が早めの機体でやったほうがいいね。米のランクIIだとちょいおすすめ機体が難しいな。初手の上昇力でA-36か、後半の上昇力でF4U系か。むろんランク1あたりでやってもいいが、くるくる戦になりがちなんだよなぁ(エイム力鍛えるという意味ではむしろ向いてるが)
自分のケースだけど、射撃のコツというか感覚みたいなのは上手い人の動画をyoutubeとかニコ動で探して真似するところから始めたな。あとPCユーザーかつNvidiaのグラボならハイライト録画機能(WTのランチャーのオプションにON/OFFがある)を使うとキルの前後40秒を動画に残してくれるから、ガンカメラ映像みたいな感じで反省にもモチベアップにも使えるからオススメしたい(ハイライト録画のサンプル)
昔やってた別ゲーでは、最初から完璧を目指して詰め込み過ぎで折れる人とかを見た。確かに空戦は座学で学べることも多いけど、所詮あそびなので制空一本だけじゃなく基地爆とか陸RBでの対地攻撃とか色々やってみて「よく分からんけど、これはうまくいったぞ」を増やしていくのが大事かもね。操作慣れはできることを確実に増やしていくし
木主です。みんなあったけぇ……。もうちょっとだけ、頑張ってみるよ……!
すまねぇ、頑張ったけどやっぱあかんわ……。引き続き頑張るけど……。でもまぁ7回に一回くらいは相討ち出来るくらいにはなった……かな……。
亀レス故もう解決してたら申し訳ないけど。
原因が深追いでないのなら、思考の開始が遅くてかつ十分に考えない間に決断だけが早いのかもしれない。ふらふら目標を変えるであったり、すぐに降りるって所から見える情報から咄嗟に判断して行動してばかりいるんじゃないかな。例えば下の方に敵機が見えるって情報からは、そこに敵がどれだけ居るかは勿論だけど、スコアボードと照らし合わせる事で、そこ以外に(要はどれだけの敵機が上に残っている可能性があるかという意味で)どれだけ敵が居るかも分かるんだよね。そういう風に持っている、得ている情報を使って何㎞も離れた位置に居る間に、予めどうするべきかを考えておく練習が必要なんじゃないかなって感じる。近づいてからその場で即座に判断するのは慣れてないと難しくても、ここで近づいてもその後問題ないか、どういう形で近づいて離れていくのが良いかを、離れた位置の余裕ある内に考える事はそう難しくないと思うから、そこから手を付けてみたらどうだろう?
上も下も全部把握できないからダメ。ではなくて、上も下も見ないといけない状況に自分が飛び込んでいる事がダメなんだ。
木主です。あれからめげずに累計120時間ほどプレイしてます。未だに中らないけど、それでもなんとか回避と有利高度取ることによってランク2ならキルレ1以上取れるようになってきました。皆さんのアドバイスのお陰です。ありがとうございました。最近はむしろ戦車より空戦の方が楽しくなってきました。後は中てれれば……中てれれば……。
プレ垢買わないとゲームの進行が厳しくなるのはランクどれくらいからですか?キルレ1くらいの場合でお願いします。
別に買わなくても全然平気よ。ただやっぱ高ランクに行くと新機体の購入がきつくなってくるのと、要求RPが大きくなって同じ機体ばっかり乗って飽きてきたりもするので、そうなったら要検討だろうね。
ジェット入門としておすすめの機体はなんですか?国、課金機等は問いません。
最終的にどのランクのジェットをやりたいかにもよると思うが、最高ランクを目指してるなら一通りの機能を備えて性能も高くすぐに入手できるMIG23MLはおすすめできると思う。ただトップランクに引っ張られることもあるから戦闘強度が高いのが難点。もう少し緩く慣れたいならF5CとかA5CとかJ7Dとかでも良いかもしれない。
各国のF-84G,イギリスのswift F.1,部隊兵器のシュヴァルベも悪くない
橘花一択これで弾持ちの尊さを学べる
敵機から逃げて後ろを向いてるときなど正面以外を向いている時の機動ってどうすれば上手くできますか?ボタン操作だと0か100かのデジタルな感じになって上手く操作できません…慣れなのでしょうか。
後ろ見ながら機動すると大抵碌な事ならないんでオススメしない…
「後ろ見ないほうが良い」派の人がいるけど、僕は慣れたほうが良いと思うよ。敵機の射線も機動も位置も距離も分からないでどうやって戦うの?正面しか見ないドッグファイトなんてボールが透明な野球みたいなもんよ
俺は振り返るボタンとCキーを同時押しすると素早く振り返るからそれで時々確認しながらある程度は予測して前向いて飛ぶな
皆さんありがとうございます。素早く振り返る方法は知らなかったので、それを使ってチラチラ見ながら闘ってみようと思います。頑張ってベテラン零戦乗りになるぞ!
だいたい慣れかな。ピッチアップ/ダウンキーを押してる間はキーボード操作がマウス操作に対して上書きされるので、長押ししながらマウスで振り返りつつロール・ヨーを駆使して回避など。0/100入力でも基本はピッチ+ロールでバレルロールもどきが雑に強い。地表が近いところではこの方法は危ないから控える。片手で機体をキーボード操作できるようにW・Sキーをピッチ操作に振り分ける(最初はスロットルなのかな?)のがおススメ。
ABを中心に遊んでて、今日かなり久々にRB、しかもジェットでのRBを初で遊んだんですが、やはり思った通りのキルが取れないです。ミサイルも当たらないは、ガンも全然当たらない感じで、6戦ほど遊んで最高成績がアシスト1回程度でした。やはり、何回もRB飛んでなれるしかないんですかね?乗ってる機体はT-2で9Pミサイルまで開発してます。初動は6~7000まで昇って、そこから奇襲する戦法を取ってます。
6,7000は昇りすぎじゃ…マップにもよるけど大体5500-6000mぐらいからはっきりと目立つ飛行機雲が発生するのであまり奇襲がうまくいかないことが多いぞ。自分は5000mを自軍飛行場から見て左側の敵基地上空へ向けて飛び、低空に基地爆するような敵機を見つけたら敵後方から2.5km後方から9Pを遠投後上方へ離脱この際後ろに敵機が付いてないかを確認したのちミサイル視点に切り替え行方を追う。もしフレアなどで避けられたら再度アプローチしてガンで仕留める。この際には出力いじったり、エアブレーキを活用するなどして敵と交戦するような距離になるときにはM0.85を超えないように気をつける。こういう立ち回りをすれば最低1キルは取れるはず
なんとかRBでギリギリ1キルできる動きになってきました。なるべく飛行機雲がでない高度で抑えて、孤立した敵を狙っていく奇襲の一撃離脱に徹してみます。ミサイル撃たれたら大和魂スタイルのグルグル機体回しでお祈りします。
よかった!ミサイルのよけ方に関してはこの動画が参考になると思うよ。今自分も数戦乗ってきたけど9LやR-60以外ならそこそこ避けれるし10Gミサイルは確定で避けれるので頑張って
孤立した相手かどうかより、敵がこちらに気づいているかどうかが大事なんだよね。だから味方を追いかけてる敵とか、爆撃寸前の敵とか狙い目だし、のんびりと3機くらいで揃って戦場に遅刻してくるA-10みたいな連中だと3機それぞれにミサイル投げて3機とも撃墜できたりする。自機が射撃位置についたときに察知して軌道を変える動きが見られない敵は高確率で気づいてない。
何日が遊んでて、少し慣れてきまして、キルの数やミサイルの回避が多少できるようになりましたけど、敵の攻撃で死ぬより無茶な機動して地面に激突して死ぬ回数の方が目立ちますねぇ。ここでABでのUFO機動の弊害でてしまいますね。
横から失礼、ロケットフレアを使えば9LやR60もかなりの確率で回避できるからオススメ。機体性能とのトレードオフだけど横槍入れる戦法ならさほど問題にならないと思う。T-2はカスタムペイロードあるしズーニー一本持ってくと何かと役に立つと思うよ。バーナー切った状態で信管600mくらいに設定したロケットを相手のミサイルが1キロ切ったあたりで発射して軽く旋回入れるといい感じに避けれる。
ロケットフレア、思った以上に優秀ですね。まさかマジックミサイル回避できるとは思っていませんでした。正面からくるミサイルも、敵の進行方向に切り替えしながらロケットで避けれるのは大きいですね。F-1でも重宝しそうですわ。
SBを箱コンとラダーペダルだけでやってるけど結構いいMetaQuest金なくて変えないけどコレだけでやれてるw
すごく基本的な事を質問して申し訳ないのですが、一撃離脱戦法において安全に離脱するにはどうすればいいのでしょうか?基本的にV字になるように機動していて、降下で稼いだ速度を攻撃後即座に高度に変換するようにしているのですが、その際に後ろから撃たれて撃破されることが多々あります…。離脱の際に高度に変換せずそのまま降下で逃げ切ることも試して見たのですが、追撃されて落とされたり、相手の反撃を避けようと動いたら速度を失ってそのまま落とされたりと一撃離脱のやり方が分からなくなってしまいました…。アドバイス頂けると嬉しいです
一撃離脱と言っても、降下→攻撃→上昇パターンもアレば降下→攻撃→水平逃走とか、水平で接近して攻撃して水平に逃げるパターンもあるから、機体ごとに違うとしか言いようがない。BR帯でも色々違うし、相手機によっても違う。例えば敵が機首を上に向けて数秒で失速するような速度で飛んでいる時は攻撃後比較的早く上昇に転じてもいい。敵がそこそこ速度出ていて機首を上に上げてしばらく飛び続けられる速度なら、攻撃後降下or水平飛行で距離を取ったほうがいい。でもコレは敵機と自機の特性次第で、P-47は上昇力クソだけど降下速度はピカイチだし、逆にYak-3とかだと上昇力あるけど降下の方はある程度速度がでると翼がモゲるので降下した敵に追いすがることができないし、ゼロ戦なんかだと水平速がトロいが遅くても失速しないので長いこと機首を上に向け続けられる。
攻撃対象に反撃を受けるぐらいエネルギー差が小さい、もしくは機体性能に差があるならば 自機がBf109のような縦機動が強い機体は吊り上げて味方に食べてもらうか自分で格闘戦へ。 自機がP-47のような重いけどロールができる機体ならジンキングしつつ味方方向へ。 YakやLaのような中間性能を持つ機体なら最初のエネルギー優位を利用して過剰にエネルギーを払わないように気を使いながら射線を切りつつ味方へ。(私の場合だいたいローリングシザーズの型になる) Pー61のような機動が厳しい機体は逃走方向を味方飛行場にできるようアプローチするか、気合で銃座反撃。 一撃離脱自体がエネルギーを払うことなので最初のアプローチで敵にヘッドオンの形を取ってもらえるようにし、先制射撃で損傷を与えるなどしてエネルギー差が生まれやすい環境を作るのも大事。こちらが高度優位と時間をかけても良い姿勢を見せればラジエーターや燃料タンクに傷が入るだけでもプレッシャーになるはず。
一撃離脱で仕掛けた直後に上昇するのは結構危ないよ。せっかく稼いだ速度を殺して追撃の機会を与える事になるので、攻撃後はある程度水平飛行や降下して振り切ってから上昇に移ると良いかも。また、質問を読むに一撃離脱に肝心の速度差をうまく作れていない様に思えます。一撃離脱を仕掛けてそのまま降下してるのに追撃されるのは相手との速度差が少ないからなので、もう少し高度を取るか、相手が速度を落としてるタイミングで仕掛ける等、速度差を意識して仕掛けてみては如何でしょうか?
ジェット戦場で、相手に後ろ取られて、振り切れない時は、どのように切り返したらいいですか?相手をオーバーシュートさせるのが1番何でしょうけど、中々それが上手くいかなくて、綺麗に相手をオーバーシュートさせる機動がいまいち理解できてなくて、乗ってる機体は、F-1でよくMig21やF-111なんかに振り切れずに、オーバーシュート失敗してガンキルされます。
要するに速度の差をつければいいわけなので、彼我の距離が1㎞切ったら機銃掃射してくると思って横か下にブレイク、そのあとにもう一回ブレイクすれば仮にオーバーシュートまで行かなくてもシザースくらいまでは持ち込めると思う。状況によってはエンジン出力を抑えたりエアブレーキ展開して速度差を作り出しやすくするといいけど他の敵には気を付けよう。
キルスティールがマナー違反とか言って明らかにルールに反してるチームキルに正当性があるみたいな書き方してるのきもすぎる
RBで離陸した後いつも味方機が速すぎてついていけません...どうしたらよいのでしょうか?
まず乗ってる機体を教えてくれないと、ジェット機向けのやり方なんか、戦中のレシプロ機向けのやり方なんか、複葉機向けのやりかたなんか、どれ教えていいのかわからんよ。
返信する時は相手のコメントの左にある白丸押して返信するんやで(脈絡なく別のコメントが来たのかと思ってしまった)。ゼロは特別早いタイプの機体でもないししゃーないと思う。特に高度を取らずに低空で戦おうとする機体は登らない分真っ先に接敵して死んでいくので、近寄らないほうが吉。ゼロ自体に乗ったことはないので後は詳しいほかの人に解説ほしいな。
零戦は正直遅いし特別登るわけでもなく登っても高高度性能が高いわけでもない、格闘性能以外に取り柄がない機体なので、中高度(3000m~5000m付近)で待機して、味方機が追い落としてくれた敵機を喰うぐらいしかできないと思う。特に相手がアメ機なら登ったところで一生追いかけっこ→反転ヘッドオンしかしてこないから零戦の速度性能には頼らないほうが良い。
零戦52型乙です!
迂回上昇って仲間とは少し違う針路を取って、高度を稼げた所で合流する感じで良いのですか?
なんか毎回思うけどほとんどの大型爆撃機がコンバットボックスも組まず迂回上昇や旋回上昇もせず低高度に凸って何もしないまま撃墜されて死ぬの見てると台パンしたくなる。まぁ爆撃機の護衛をまともにしない戦闘機にも問題はあるが…正直戦闘機の護衛つくだけであんまり敵戦闘機って寄り付かなくなるから意味あるのに…長文失礼
護衛したところで爆撃機が理由で勝てない仕様が悪い。チーム内からでもヘイト買いやすい。速度が違いすぎるから登るうちポジショニングの枷になるんよ。護るって言ってもかなり上に陣取る事になりそうだ。
友人の紹介で初めて1週間半、毎回ワンパンされまくってさすがになにかおかしいと思いここに来ました。Youtubeに上がってる初心者動画を見よう見まねでやってみるんですが、そもそも機体の性能どころか操作すらよくわかっていないので何が悪いのかわかっていない。ロールやってみるも明らかに相手より旋回できてない。友人に聞いてみるんですが「慣れだよ慣れ笑」と返されお手上げです。機体どうこうとか性能云々以前の前提がダメな気がするので、初心者がやった方がいいチュートリアルみたいなものかそれに準ずる訓練等をご教授頂きたいです。(最近の死亡例:高度上げ中にどこからかパイロット抜かれて墜落、一撃離脱を心掛けてみるも翼が吹っ飛ぶorパイロットが重力で操縦不能になるor地面に激突するor離脱中に後ろから撃たれる、Cキーで回り見てるといつのまにか墜落、格闘戦に入るとほぼ勝てない、軸を合わせるどころか敵機を見失わないことで精一杯、後ろ取られたと気づいた時点で落されてるor地面に激突、まっすぐ飛んでるAI爆撃機に後部銃座で落とされる、人間相手は諦めてAI爆撃機落とそうとしてたら先に地面に激突or試合が終わってる)空戦AB、RB、バトルレート4.0、使用機体BF109F-4
上昇中に抜かれることへの対処は、スタート直後の上昇だったらマップの飛行場やスポーン地点を観て会敵予想地点を考えること(大体味方と敵の飛行場やスポーン地点の真ん中辺り)。それとその会敵予想地点へ真っ直ぐ行かずに少し離れたところに登ると良いと思います。一撃離脱したあとの上昇であれば、味方戦闘機がいる方向へ上昇すると敵も手を出しづらい状況になります。一撃離脱は、自分の乗ってる機体の限界速度や舵が固まる速度を知ること。(このwikiに大体書いてあるのでそちらを参照ください)そして無理をしないこと。もう少しで落とせそう、という焦りで周りが見えなくなると地面に突き刺さったり、他の敵機に撃たれるたりするので、ハイ・ヨー・ヨー等で速度を調整しつつ周りを警戒すること。弾が当たらない(軸が合わない)なら、釣り上げたり、一撃離脱を繰り返して敵のエネルギーを消耗させると、敵はエネルギーが無くなり動けなくなるので照準を合わせやすくなると思います。空戦において、高度は取れば取るだけ選択肢が増えます。もちろん、敵のいない高度(高度10000mなど)を飛ぶ必要はありませんが、敵の上を取ることができれば、一撃離脱をするのも、釣り上げるのも、格闘戦をするのもこちらが有利を取りやすくなります。逆に、高度がないというのは選択肢を少なくすることなので、一撃離脱をする際は周りをよく見て高度を下げて大丈夫かを確認しておくと、一撃入れて離脱する際に敵に撃たれるということが減ると思います。
返信ありがとうございます。もっとこのWikiや情報を読み解いてみます!しかし...やはり操作感は慣れでしか解決できないんでしょうか?参考動画とかみてるとすごい綺麗に回ってたりしていて...味方や敵は自分の手足のように機体を操縦しているのに自分は機体に乗られているというか、加速や減速とかとにかく機体がうまく回らない感じがすごいんです。自分が思った方向に曲がってくれなかったり、今自分がどの軌道で飛んでいるのかわからなくなったり、逆に敵がどのように襲ってきているのか分からなくて、うまく敵機を捉えるコツと空間的に戦場を理解するコツとかありましたらご教授頂きたいです。当方、こういった空戦ゲームが初めてで、友人と違い航空機オタクでもないので本当に操作感が未知数というかそういった前提が学べるチュートリアルってあったりしませんか...?(;´・ω・)
綺麗な動きをするにはキーボード操作が必要です。エレベーター、エルロンを動かせるようになるだけでもかなり変わりますよ。空戦では激しい動きの際はキーボード、照準などの細かい調整の際はマウスを使うという感じです。加減速は機体によってかなり変わるので慣れるしかないですね…。チュートリアルらしいチュートリアルがあまりないので、操作などについては機体選択→テストフライトを選択して、設定をいじりながら色々試すのがおすすめです。エイムはABにはなりますが空アサルトモードで鍛えるのが手っ取り早いかなと思います。
テストフライトと空アサルトモード、やってみます!丁寧にありがとうございました!助かります!!
基本的に戦闘機の武装は機首や翼内に付いている固定火器です。中にはP-61の様に戦闘機でも防護機銃がある機体もありますが、単発戦闘機の場合はほとんどないです。なので敵の機体の向きと旋回方向を見ておくと誰を狙ってきているかが分かります(もちろんフェイントを掛けるためにわざと狙っていない敵に機首を向けることもあるので油断はしないように)旋回方向は機体のロール方向を見ておくと分かりやすいと思います。
基本的には相手より速い速度を維持し、相手より上に昇り、相手より多人数で挑むのがセオリーです。難しい状況なら逃げてしまっても良いレベル。BF系列は一撃離脱向けなのでこれらが特に重要で、単発機との格闘戦は基本的に避ける必要があります。ちなみに上昇については270km/h前後で昇るのが最適の機体が多いです。また、パイロットの気絶は旋回を緩める、さらにいえばマイナスGをかければある程度防げます。速度を出すほどGも大きくなるのでスロットル管理が重要でもありますが、逃げれるように速度を保つのが優先です(もちろん空中分解しない程度にですが)。対爆撃機攻撃の場合、真上から攻めるのが安全かつ墜としやすいのでお勧めです。敵を捕捉し続けたい場合、敵機のロックオンとロックオンした敵機の追尾視点に切り替えるキーを設定できるのでそれが楽だと思います。
返信ありがとうございます。マイナスG、調べて試してみます!ちなみにパイロットのレベル上げでG耐性やスタミナなどに強くできるみたいなんですが、パイロットのレベル上げはやはり回数こなすしかない感じですかね?今のパイロットレベルは高くて7、無料5枠を均等にあげていて、かつスキルも平均で振ってしまっていて...(パイロットに関する詳しいページってWikiにあるんでしょうか?探すの下手で見つけられませんでした...)パイロットの資格っていうのはどこで育てられるんでしょうか?
空RBに集中するなら、戦闘機と爆撃機くらいで分けて同じクルー使い回すのも全然ありだよ。エキスパート化は一定以上のスキルが割り振られた状態でSLを支払うと獲得できる。全スキルに3回分振ったのと同等の効果がある。エース化はその機体で得られた研究ポイントだったかな?が一定まで溜まると得れる。GEを使ってエース化するのが現実的。今の段階なら躍起になる程重要な要素じゃない。コツというコツは適当に振って取り敢えずエキスパート化できるようにすることかな。条件が振られたポイントの数値じゃなくて、何回振ったかなので、同じスキルに追加で振るコストが増えると思うとね。
エース化の条件はパイロットスキルが規定値に達することですよ。大体40前後でエース化できます。
上の方の言うとおり、課金が手っ取り早いですね。無課金だとコツコツ出撃するしかないです。ただ、それなら課金機体やプレ垢を買うほうが良いかも…強いて言うなら耐Gとスタミナ、ABならリロード速度メインで上げるのがいいですね。
気負わんでもろーて、始めたて一週間前後なんてそんなもんでいいんだよ。長く続けてれば身につくさ。要は慣れだよ慣れ。
BF 109 F-4は初心者向け機体だよ、強機体だけど多くを教えてくれる。丁度旋回で勝てない機体もあるし、逃げたきゃ速度で振り切れる。でもゲームを理解したかったら、負けた時、敵の使っている機体を使うと良い。するとその機体特有の癖が分かる。こうやって体得していくんだよ。でもランク高すぎると各国の開発難しいから、低ランク帯の単葉機でいいかもね。言っていしまってその機体は器用だから、大抵のプレイスタイルにフィットする。He-100とかKi-27みたいな極端な傾向のある機体で特化型のプレイスタイルを磨くとよし。
いちいち言語で考えてると反応追いつかないから、むしろ脳死で反応できるくらいが調子いいで。そしてその技術を学ぶにはYoutubeにありげなアルゴリズム学習みたいに只管試して、死なないパターン繰り返してればええよ。ただ1つおすすめするのは、キルとって死ぬことに慣れると、永遠にその 結局は死ぬプレイスタイル から抜け出せなくなる。キル取らなくてもいいから生き延びることを念頭の目標に味方を助けると良い。あとキルスティール関係で悪く言われてもめげずに、小判鮫するといいよ。誰に付いていくかは適当にプレイヤーリスト開いて、戦闘機のプレイ時間長いかを参考に人を選ぶといい。自分は絶対にこういう事しないけどね。あと付いていくって言っても、べったり付くんじゃなくて、できる限り最善の位置取りをしつつ、追われたら味方に擦り付けて、自分へのリスクが少ない時に横槍を刺す感じ。じっさい味方の為になる。最初の内はこのパターンを簡易化するために若干マップの外側に上昇するといい、更に外側には敵のいない逃げ道が確保できる。この迂回上昇ってのを他の味方も数人くらいはやるだろうから、更にその外側に向かって上昇する感じ。機体によっては高高度性能低いが、これらの特性は無視していい。大概の場合登ってる方が強い。
後は単純に、敵を追い掛ける時高度を同じにして水平で維持するなとか、戦回戦のコツとか、どの練度の人にも通用する領域の具体的な戦法の話になるので、そこらはこのWikiを読み漁り続けると良い。ちなみにその場合の調べる情報源は戦法に限ったページじゃなくて、各機体ページにも使える情報がある。飽きることない情報がめっちゃ転がってるから、楽しんで。ちなみに機体解説だけじゃなくて、コメントも読むと使用感が分かる。
オススメの機体はさっきのも含めてP-38G、Yak-1B,あたりかな。下手にKi-43使うと旋回性能が良すぎるのと、羽が負荷で折れやすい事かな。でもそこらが速度管理の練習にもなる。Yak-1Bはトリガー引きっぱなしに向いてないから練習になる。P-38Gは絶対上取れる上に高高度性能が高いからやり方次第で全員葬れる。全部RB前提だけど、ABでも大して変わらない。
初心者はRBのが楽だろうと思う。理由としては、戦闘のペースだな。ABのが戦闘が速い。速度も速いし旋回も速い。言ってしまってRBのがもっさりしてるので落ち着く余裕がある。ABのが旋回合戦に陥りやすいってのもある。回転率は悪いが、ABから始めて慣れると、後からRBで遊ぶ時に悪い癖が付くよ。ただリードを確認したいだけなら、カスタムバトルってのをセットアップして、カスタム難易度からエイム予測を有効にできる。そこらの方法は多分Wikiの何処かに残ってるから探して。
こういう質問とそれぞれの答えは残るから、他の人も読めるし、長文でも良いかな~って気がして。
めっちゃ具体的なアドバイス助かります!コツコツ友人と続けてみます!
ちなみに分隊飛行する時は違う機体で編成組んだほうが強い。旋回性能高い機体と速い機体とか。理由としてはどちらかの強みを押し付けられるって事だな。まあ相手1体に対し2人で襲ってるって前提の有利はあるが。自分より速い機体には旋回性能重視の機体2体でも状況が膠着し、自分より曲がる機体には2人で単純旋回しても状況が開けない場合もある。どちらかがこの膠着を破れる性能してるってのは、強みで掌握できるって事になる。開幕上昇は歩幅を合わせなくていいし、戦地で戦闘前に合流できれば理想。ただ上昇ぐらいは似た機体がいいな。ボイチャが使えるなら、一緒に遊んでて得れる情報も多いと思うから、コミュニケーションとしてはゲーム自体について訊いてみるのもいい上昇中の暇潰しになると思うぞ。
相手機体がわからないので正確な回答はできないけど、上昇中にいきなりワンパンというのはJu-87やSB2CやB7Aあたりの高機動の爆撃機スポーン機体に殺されてるのではないかと思う。ちなみにマウスエイム+キーボード操作でプレイしてるよね?キーボードでのエプロンやラダーの操作は併用してる?
BF109F-4は自分が使っている感じ、あまり旋回性能や、ロールする速度は優れていないので格闘戦はしないほうがいいです。また、1000m以内の敵に一撃離脱で降下するときはエンジン出力は100%とかWEPでいいのですが、それより下の敵に降下するときはエンジン出力は0%とか、出力を下げないと速度が出すぎて翼がもげます。エンジン出力を下げた状態でも速度が乗りすぎたときは機首を一時的に少し上げて減速しながら降下すると良いです。
高度を上げてる途中でパイロットが抜かれるということですが、おそらく迎え角が10度になっていて、上昇力を活かしきれていないため、敵がすでに上にいたりしませんか?BF109F-4は上昇力がかなり良いので、20度の迎え角で登ってるのが良いです(20度でもある程度速度が乗った状態で上昇できます)。こうするとだいたいは上を取れたり敵と同高度になります。
敵を見失わないコツとしては、Cキーで敵機を見ながらピッチアップとロールで追いかけると良いですよ〜
爆撃機を落とすときは、絶対に後ろに張り付かずに時折回避運動しながら攻撃すると落とされにくくなります。また、エンジンを集中的に狙うとよく燃えるので効果的にダメージを与えられます。胴体を折るのは大口径の機関砲とかじゃないとまあまあな時間がかかるので。
ゲームモードですが、射撃するときの偏差とかに慣れるまではABでプレイすることをおすすめします。
色々と雑なアドバイスですが、参考になったら嬉しいです。
色々アドバイスが投げられてるから、基本的な設定の再確認を。(なにかの手違いで誤った設定になってるかもしれないし念の為)(1)ガレージ画面にて左上の[三]ボタン>コントロール>航空機 にて、マウス照準が選択されていることの確認。 (2)A,Dキーでロール軸の操作ができることの確認。 この2点、飛行機の旋回はマウスを動かせばその方向に動くけど、前もって手動(A,Dキー)でロールするとスムーズな旋回に入れる。
暇だったから説明動画作ったよ 動画リンク
説明動画までありがとうございます!(お恥ずかしいことにFのフラップの効果知らなくてよく勝手にふっ飛んでって気にしてませんました...)動画の敵が飛んでるモードはどのモードでしょうか!?ボット撃ち練習したくて...ちなみに操作はYotubeに上がっていた方のを真似ていたので確認してみたところ、ロール軸がA,D,スロットルがW,S,ピッチがShift,Ctrl,になっていました。
これは戦中アメリカ機のテストドライブだね、マップは真珠湾だったと思う(なお撃ち落としたのは味方機)。WarThunderにはAI相手に戦えるシングルモード(シングルミッションとダイナミックキャンペーン)もあるので木が探してるのはこっちだね。これはWarThunderの前身である「蒼の英雄」ていうゲームから引き継いだ部分で、ほとんど放置されてるモードだからもしかしたら些細なバグなどあるかもしれないが…入門には丁度いいはず。雀の涙ほどだけどSL,RPも貰えたりする。あとフラップを速度超過で吹き飛ばすのはみんな通る道だから気にするな
自分はWTRTIという外部ツールで機体ごとの速度制限などのデータを参照している。ただ導入面倒だし初心者にとっては必須ツールでもないので、これに関しては中~上級者になったときに思い出してくれればいい。
通常の機体スペックの確認方法は、ガレージで機体右クリ>情報でアクセスできる公式wikiのページがある
一撃離脱しようとしても日本機相手で気付かれてる場合ほぼ100%回避されるんですけど、そういう状況でも実力があれば当てられるんですか?機体はP-38Jです。
自機敵機問わずどの機体にも言えることですが、無理に当てようとするより何度も仕掛けて回避させ続ける方が安全ですよ。無理に追撃しても、カウンター受けたり地面に突き刺さったり、仮に落とせても他の機体に撃たれるのがオチなので。
相手の真上から攻撃すると回避が困難になるからお勧めよ。エネルギーを奪っておくのも忘れずに
慣れてる人なら多少の日本機の回避でも当てれるけど無理に当てに行くと自分のエネルギーを無駄に消費するだけだから自信が無い場合上の枝達の言うように何度も一撃離脱してエネルギーを消費させる方がいいかな
開始からすぐに仲間が明らかに故意に体当たりしてきたんですけどなんでですかね?
プレイヤー全員が真面目にプレイしているわけではないってことよ
「RBにおける機体選択」有益な情報だったから誰か情報更新してくれるといいのだが…
空での話なのですが、搭乗員に一度違う機体(初期機体)を割り当てた後、元に戻そうとしたら45000SLかかるとでてきました。初期機体からその後の機体に戻す時は、どのような時でもSLを払う必要があるのですか?よろしくお願いします。
ごめんなさい。解決しました
機体に火がついたときスロットル0にしたら消火できることがあるのどこかに入れてほしい……。低ランクだとこれ知らない人が「火がついたしあいつもう終わりやろw」って離れて行ってくれて生き残れることが多い(プロペラ機しか乗ったことないので高ランクはわからないけど…)
スロットルの設定をいじったらスロットルが47%で固定になってしまったのでどうすれば元に戻るか教えてください
自己解決しました
初心者です 空戦ABで敵はしっかり高度を取っている時に味方戦闘機が全員低空に行ってしまうことが結構あったんですけどこういうときは自分も高度を取らずに低空に行くべきでしょうか...?
自分は日空で二式戦一型まで開放してます