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スペクター

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作成: 2017/10/28 (土) 01:04:37
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176
名前なし 2019/03/15 (金) 01:22:06 bf7f1@09091

カスタムモアをスペクター枠で連れていきたいんだよなぁ。mod適用とAIが戦闘毎に最適化してくれるならなおいい。

183
感想の人 2019/03/15 (金) 16:32:06 9c6eb@e4ba5

フレーム別の欄を仮ですが作成。デザイン文章苦手なのでこうしたほうが良いと思うかたは編集していただけると嬉しいです。デザイン変更等無ければ内容は随時埋めてきます。英wikiを参考にして埋めようと思いましたが、ゼファーの感想と英wikiの情報が違ったので新しく検証をする必要を感じたので移さない予定です

184
名前なし 2019/03/15 (金) 16:54:52 修正 7a457@5130e >> 183

さすがにコレは長すぎないか・・・?せめて折りたたむか何かした方がいいと思う。おすすめも少し多いと思うし内容充実させるのはいいけど整理しつつやってほしいかな。じゃないとせっかく内容充実させても情報量多すぎてとっつきにくくなると思う

185
名前なし 2019/03/15 (金) 17:48:50 6bb31@64da4 >> 184

確かに元々作製から運用まで全部入ってて長めなページだったからおすすめ関係やフレームスペクターの使用感は別ページに独立させてリンク貼った方が見やすいと思う

186
名前なし 2019/03/15 (金) 18:56:02 6bdf6@e4ba5 >> 184

ページ量1.5倍くらいまで伸びましたもんね…フレームごと、オススメは確かに別で作った方が見やすく充実しそうですね

187
名前なし 2019/03/15 (金) 19:49:49 9e583@f35c5 >> 184

しかもこれに全部解説書いてったら更に量増えるぞ。載せる情報はある程度取捨選択しないと。wikiだからといってなんでもかんでも載っけたら見ずらくなるよ。このレベルの追加は編集議論に持ち込んでレイアウトとかそもそも必要なのかどうか意見募った方がいいと思うよ

188
名前なし 2019/03/15 (金) 20:01:42 6bdf6@e4ba5 >> 184

ありがとうございます。1度編集点戻してから持ち込んできます

194
名前なし 2019/03/17 (日) 23:02:45 c6954@ee317

スペクターの共通仕様のNEZHAの記述がリワーク前の内容になってるようです。修正お願いします

196
名前なし 2019/03/18 (月) 09:29:07 6bdf6@e4ba5 >> 194

編集しました

198
名前なし 2019/03/18 (月) 22:53:03 8ffdf@0e4fe

OWでオススメのカスタムと防衛・耐久でオススメのカスタムって違うと思うんですけどそういう区別とか考察って特に書いてないんです?あと武器の項目はイクイノの分身増強の参考にめっちゃなるのでちょっとだけ追記してくれたりしたらありがたいです

200
名前なし 2019/03/19 (火) 11:25:19 修正 6bdf6@e4ba5 >> 198

黙ってASTILLA使えばあとどうでも良くなるくらいオススメ。OWは掃滅大部屋より戦いやすい印象程度の違いしかないので、他の方はわかりませんが特別な記載はしてないです。それ以上の距離はそもそもスペクターの弾が当たらないので…ASTILLAは除くが

211
名前なし 2019/03/23 (土) 17:36:48 8ffdf@0e4fe >> 200

ASTILLAだけ妙に集弾性能いいですよね…個人的に50Mって限界はありますがQUANTAが照射特有の謎な当たりやすさも相まってお勧めしたいです。スペクターだと火力は怪しいですがMODが適用されるEQUINOX分身やアンブラならいい感じに暴れてくれます。

255
名前なし 2019/04/10 (水) 13:59:13 修正 6bdf6@e4ba5 >> 200

ようやくEQUINOX作れたので検証してきましたが、最適回答は「各種アークウィングガン」でした。唯一スペクターでアークウィングガン握れるので怒涛の無双っぷりをしてくれます、特にFLUCTUSが壊れ

201
名前なし 2019/03/19 (火) 20:43:07 修正 6bdf6@e4ba5

使用感の情報提供はこちらへ。武器の挙動まとめです、情報が無い武器選びの参考にどうぞ。検証は防衛、掃滅、OW、仲裁Cローテでおこなってます

220
名前なし 2019/03/25 (月) 15:58:57 6bdf6@e4ba5 >> 201
221
名前なし 2019/03/26 (火) 09:43:49 6bdf6@e4ba5 >> 201
226
名前なし 2019/03/26 (火) 23:00:51 dc678@c68b2 >> 201
227
名前なし 2019/03/27 (水) 09:15:50 修正 6bdf6@e4ba5 >> 226
234
名前なし 2019/03/29 (金) 11:44:20 6bdf6@e4ba5 >> 201
235
名前なし 2019/03/29 (金) 21:07:36 6bdf6@e4ba5 >> 201
236
名前なし 2019/03/30 (土) 18:17:34 6bdf6@e4ba5 >> 201
239
名前なし 2019/04/01 (月) 20:12:20 修正 6bdf6@4233c >> 201
243
名前なし 2019/04/02 (火) 20:56:51 修正 6bdf6@e4ba5 >> 201
244
名前なし 2019/04/02 (火) 21:12:23 修正 6bdf6@e4ba5 >> 201
251
名前なし 2019/04/06 (土) 10:16:28 修正 6bdf6@e4ba5 >> 201
213
名前なし 2019/03/23 (土) 17:46:32 8ffdf@0e4fe

上の木の人の近接の話見る限りGRAM PRIMEが現状の最適解ぽいな

215
名前なし 2019/03/23 (土) 18:17:24 6bdf6@e4ba5 >> 213

さんざん触ってGramPrimeが1番で、ヘビガンだろうがエンシェントだろうが真っ二つでした。あとは専用Zaw制作しか思いつかないのでどんなのでも、思いつきでもいいので情報提供待ちですね

216
名前なし 2019/03/23 (土) 18:45:02 8ffdf@0e4fe >> 215

ZAWの方でヘビー・ハンマーだとDOKRAHMかRABVEEにKROOSTRE+EKWANA 2 RUHANGもしくはEKWANA RUHANG 2あたりになるんですかね?DOKRAHMで2Rだと基礎163異常32%、DOKRAHMでR2だと基礎187異常25%、RABVEEで2Rだと基礎194異常32%、RABVEEでR2だと基礎218異常25%になりますね諸々踏まえても総合力でGRAM Pには勝てそうにはないですね…GRAM Pが入手できなくなったときや武器枠足らないときの妥協としてはアリかも?

217
名前なし 2019/03/23 (土) 18:58:16 6bdf6@e4ba5 >> 215

発動しにくいとはいえクリ率もぶっ飛んでるので手間含めてもZawが最適とはいえなさそうですね…。枠はまだしも貯蔵庫行きや手間考えたらマーケット、クラン品でガラティンからの乗り換え先が1つあると参考にする人の助けになりそうですね。

222
名前なし 2019/03/26 (火) 09:52:35 db572@d22eb >> 215

そもそも設計図スペクターにはzawは組み込めないのでイクイノ増強1番かアンブラにしか使えないはず

223
名前なし 2019/03/26 (火) 10:21:07 6bdf6@e4ba5 >> 215

今はキットガン、Zawともに普通に利用できるので記述が古いだけですね。お手持ちのZawとキットガンでご確認ください。ついでにNidus鳥にアルカプラズマ握らせて作って(ハート

237
名前なし 2019/03/30 (土) 21:57:17 e65dd@9a85e >> 213

SARPAも近付いた奴を取りあえずぶっ飛ばすから中々良いよ

238
名前なし 2019/03/31 (日) 21:53:00 修正 6bdf6@e4ba5 >> 237

SARPAの感想は既に描きましたが、バグがあるのでノーコメントです。詳しくは過去コメントをどぞ。最悪壁の中や空を歩行し始めます。

240
名前なし 2019/04/02 (火) 00:36:53 e65dd@9a85e >> 237

すまぬ・・・感想がみ、見つからぬ

241
名前なし 2019/04/02 (火) 00:42:34 d8698@1001d >> 237

zawazawaでSARPAと検索すればいいのでは?

242
名前なし 2019/04/02 (火) 04:24:07 e65dd@9a85e >> 237

ありがとう、見つかった。待機時にバグあるのね・・・結構長い間使ってるけど、待機させる事がほぼ無かったから分からなかったよ

248
名前なし 2019/04/03 (水) 17:55:56 6bdf6@e4ba5 >> 237

もしかしたら特定のフレーム、武器では発生しないのかもしれないので、良かったら普段使いの構成教えてもらうと助かります

249
名前なし 2019/04/04 (木) 15:48:14 e65dd@9a85e >> 237

Trinity ZARR STATICOR SARPA。

254
名前なし 2019/04/08 (月) 13:57:53 6bdf6@e4ba5 >> 237

検証してきました。結論としてバグの発生が確認されませんでした、あなたの情報提供のおかげです。近接→射撃へのキャンセルがバグ発生だと推測していますが、ZARRでは近接→リロードキャンセルのみしか確認できませんでした。おそらくこのおかげでバグが発生しないのだと思います。逆に吹き飛ばしたあと射撃で追撃できないため近接コンボ出し切りやダウン追撃をする様子が多く見られた気がします。もしかしたら他にもバグが発生しない組み合わせがあるかもしれません。

224
名前なし 2019/03/26 (火) 11:06:28 修正 6bdf6@e4ba5

ATLAS検証中、4番の像召喚のレベルがスペクターだけでなくプレイヤーのレベルにも依存する事を確認。効果時間にも24Lvなら15秒前後、27Lvで25秒前後と明確に変化が確認できた(検証中スペクターは30Lv以上)検証は必ずプレイヤーのフレームレベルが30Lvであることを確認してください。

225
名前なし 2019/03/26 (火) 11:13:53 修正 6bdf6@e4ba5 >> 224

検証してきました。プレイヤーLv30、ATLASスペクターLv2が召喚したゴーレムはLv30で効果時間が30秒以上でしたので、アビリティの性能はスペクターではなく、プレイヤーのレベル依存になります。プレイヤーLv0は後日検証します

233
名前なし 2019/03/28 (木) 19:26:15 6bdf6@e4ba5 >> 224

プレイヤーレベル0、ATLASレベル10で検証。4番Rumblersで出現したゴーレムはレベル1で約15秒程度で消失を確認。レベル0のゴーレムこそ出現しなかったがレベル9以下でも4番使用してくれました

228
名前なし 2019/03/27 (水) 18:37:42 修正 8ffdf@0e4fe
230
名前なし 2019/03/27 (水) 20:48:15 修正 6bdf6@e4ba5 >> 228

待機限定とはいえ2番に蓄積してくれるのいいですね。4番の速度低下って体感でもいいので分かりませんか?威力100%仕様なら低速化かかりますが、範囲が狭いので殲滅速度が大幅に変わることはなさそうですが、どうなんでしょう?

232
名前なし 2019/03/28 (木) 00:16:17 修正 8ffdf@0e4fe >> 230
229
名前なし 2019/03/27 (水) 20:41:09 8ffdf@0e4fe

HARROW持ってないから検証できないけどHARROW+シールドドローンでバフ祭りとかできるのかな

231
名前なし 2019/03/27 (水) 21:08:50 6bdf6@e4ba5 >> 229

アビリティガンガン回してくれるならワンチャン鳥Volt超えありますね。プレイヤーMagとかでも出来そうなので検証する際はシールド回復手段と絡めてやってみたいです

246
名前なし 2019/04/03 (水) 17:52:09 6bdf6@e4ba5 >> 231

ようやくHARROW制作できたので使ってみてますが、普通に鳥並みかそれ以上に強いですね、シールドドローンとの併用もやりましたが相性は悪くないですが特別良いという程ではないですね。

247
名前なし 2019/04/03 (水) 17:53:58 6bdf6@e4ba5 >> 231

大半のフレームとランチャーショットガンは調べ終えたのでHarrowの感想書き終わったら情報提供があるまではコールドスリープにでもつきます

252

検証お疲れ様でした!一強のナイダス含めバフ型は腐りづらい事もあってどれも粒ぞろいですねぇ。速度・リロードバフとASTILLA・クロスボウ群は非常に相性がよさそうで今から作るのが楽しみです。ありがとうございました!

245
名前なし 2019/04/03 (水) 09:21:29 87467@26250

スペクターのビルドは製作時じゃなくてアーセナルからいつでも弄れるようにしてほしいッシュ 製作のたびに変更の確認入るのわりと邪魔だし

253
名前なし 2019/04/06 (土) 23:01:51 8ffdf@0e4fe >> 245

思いついたら気軽に検証できるってわけじゃないのが辛いですよねー…あとシミュラクラムで低レベル固定なの何とかして欲しい

250
名前なし 2019/04/05 (金) 14:05:19 319a5@34b81

フレームと武器の組み合わせによって追加効果が出るみたいだけどスペクターにも反映されるのかな

256
名前なし 2019/04/10 (水) 23:18:44 e65dd@9a85e

待機命令出してれば吹っ飛ばされても引っ張られて持ってかれても謎のスイー移動で待機命令位置に戻るようになってる・・・。素晴らし過ぎる。 あとChromaの3番も乗るのは知らなかったよ・・・物凄く強い(経験値入らないけど)

257
名前なし 2019/04/11 (木) 11:44:19 6bdf6@e4ba5 >> 256

昔は待機場所に戻らなかったんですね、今では稀に戻らなくなる事こそあれどライノ1番の後とかもちゃんと帰ってきますね。ちなみに経験値は全て自分のフレームに入るようになってるので武器経験値は稼げないですが本体育成やフォーカス稼ぎには使えますね

258
名前なし 2019/04/17 (水) 12:50:37 55e7d@725df

仲裁にて。自分ともう一人がそれぞれWarframeスペクターを召喚。後に片方のプレイヤーが死亡し離脱。その際に召喚されていたスペクターは消滅せず自分に追従。
結果として二体のWarframeスペクターを従えることになったのだが、これは仕様かしら?

259
名前なし 2019/04/18 (木) 15:39:56 6bdf6@625a1 >> 258

そう言えば昨日、自分がホストで分隊離脱した時も追従してきた。初めての現象だったのでもしかしたらアップデートで追加されたのかもしれないです。昔からやってる方の情報提供待ってから記載します

260
名前なし 2019/04/18 (木) 15:42:21 修正 6bdf6@625a1 >> 259

というか、これを活かせば無限のスペクターで全てを蹂躙できるのでは?

261
名前なし 2019/04/18 (木) 17:59:34 修正 5eec0@4c3e0 >> 259

確かに分隊員として入ってきた人全員に「スペクター出してすぐ死んでさっさと抜けてね」って言ってそれを繰り返せば無限のスペクターで全てを蹂躙出来るかもしれないけど…

263
名前なし 2019/04/30 (火) 02:32:54 6bdf6@e4ba5 >> 259

検証してきました。分隊離脱後に再度分隊に入るとスペクターの所有権は元に戻る上に、新たにスペクターを呼び出しても追加ではなく上書きの形で古いものは消えてしまいます。無限のスペクターを2人で生み出すことは出来ませんでした…

264
名前なし 2019/04/30 (火) 14:21:52 3fe9c@3382d >> 259

ということは例えばTwitch配信者とかがミッション開始時に助けを呼ぶと、信者視聴者が一人ずつスペクター置いては去っていくのか。胸熱だな!

265
名前なし 2019/04/30 (火) 15:50:29 6bdf6@5547d >> 259

俺たちの力を託したぞ!的な展開なら激アツですね

283
名前なし 2019/06/05 (水) 00:56:09 0557e@1dcd8 >> 259

亀レスですまんが、少なくとも5年前からこの仕様だったぞ

287
名前なし 2019/06/05 (水) 08:04:37 9c6eb@7af25 >> 259

情報提供ありがとう古き時代からのNINJAよ

262
名前なし 2019/04/27 (土) 22:27:06 9c6eb@e4ba5

編集しました。間違ってる、もっと議論するべき所があれば指摘お願いします

266
名前なし 2019/05/12 (日) 03:58:08 e79bd@822f1

Exergisがいいらしい

268
名前なし 2019/05/12 (日) 11:19:28 8b7e9@5f3ad >> 266

それここで出た情報だよ

269
名前なし 2019/05/18 (土) 16:56:24 8ffdf@0e4fe

敵が持ってる武器だとAIが共通みたいですね…GORGON系やSUPRA系はアホみたいな勢いで撃ってくれます。逆にTETRAやKARAKなんかはチマチマ指きりしてて使い物になりません

270
名前なし 2019/05/20 (月) 13:59:54 6bdf6@7af25 >> 269

おすすめにも乗ってるBURTON系も10発事に0.5秒から1秒の間隔が存在するので産廃になってるんですよね。照射系やグリコパ武器以外のフルオート共通の仕様の可能性ありますねぇ…まとめて記述した方が良さそうですね

272
名前なし 2019/05/20 (月) 15:04:16 5eec0@906ff

オーブ峡谷でZARR持たせたスペクター出してたら周りに敵が居ないのにひたすらバズーカ発射しててうるせぇどうしたんだって思ってたら遠くに見える豆粒大の敵に向けて撃ってた。全く攻撃届いてないし向こうも音聞こえない距離みたいで気付かれてなかったから良かったけど、これ遠くまで届く武器だった場合向こうに気付かれて普通に交戦状態になって面倒くさくなりそう。

274
名前なし 2019/05/20 (月) 15:26:00 6bdf6@3c91d >> 272

エイドロンテラリストとか分かりやすくて、目視さえ出来れば何m離れようと一生ぶっぱなしてますね。一応待機にしない限りは殆どの武器で命中することは極稀なのでうるさい事以外は気にしなくてもいいと思います。

275
名前なし 2019/05/20 (月) 18:26:57 5eec0@906ff >> 274

当たることはごく稀かもしれないけど、当たると戦闘したくないのに戦闘状態になってビーコン設置されたりそういう面倒臭いことになりそうだから、それからは万が一に備えて遠くまで届く武器は装備させないことにしたよ。というかそのひたすらブッパしてうるさいってのも自分にとっては大分イライラする大きなデメリットだったってのもある。具体的にはZARRやV HEKという、結構音が響いてうるさい装備にしてたのをIGNIS Wに替えてちょっと静かになったぐらいだけど便利さはあまり変わんなかったからこれでいいかなと。

276
名前なし 2019/05/21 (火) 23:38:15 ec424@f245a

英wikiによると少し前のアプデからスペクターが攻撃対象を切り替えた時にチャージ武器からトリガーを離さなくなったらしい。おぷちこの春が来たか!?

277
感想の人 2019/05/22 (水) 16:59:17 6bdf6@3c91d >> 276

少なくとも私がオプチコVの評価した時には既にその仕様だったので、そういう物だと思ってましたが違うんですね。なのでオプチコ産廃、Vは実用性ありだけど強武器では無いという評価は揺るがないと思ってます

278
名前なし 2019/05/22 (水) 21:26:00 6504f@b12b7 >> 277

弓系統でもそうだけど、速射性が極端に落ちるのがね。あれが改善したらどのみちLENZの時代だけど。

279
名前なし 2019/05/23 (木) 09:07:40 6bdf6@7af25 >> 277

弓は単一の相手にも5、6秒かかりますもんね。修正入ったら弾数無限自爆なしLENZとかアルカプラズマを揺るがす最強装備筆頭ですね。まぁバグExergisには勝てませんが

280
名前なし 2019/06/04 (火) 14:17:57 修正 f41b9@0bc5b

ずっと検証しててくれている6bdf6@7af25のおかげでこのページが活性化していることに感謝しつつ、OCTAVIAスペクターの情報も僅かですが提供するのでもしお時間あれば検証していただければ幸いです。

281
名前なし 2019/06/05 (水) 00:17:18 d6da9@c1c8a >> 280

スペクターがセカンダリを使うのはダウン中だけです。近接は接近された場合にのみ、それ以外では基本的にプライマリを使用します

288
名前なし 2019/06/05 (水) 08:07:29 9c6eb@7af25 >> 280

EN回復についてはリキャスト制と思っていたが、これは検証しがいがありますねぇ…感想書いてきます

282
名前なし 2019/06/05 (水) 00:36:43 修正 d6da9@c1c8a

おすすめフレームにSARYNとHARROW、近接にGRAM PRIMEを追加しました。通称異次元キャンセル斬りについて詳しい人は加筆修正をお願いします。あと、FROSTとATLASは消してもよいのではないでしょうか?

284
感想の人 2019/06/05 (水) 07:55:49 9c6eb@7af25

大幅に加筆修正しました

285
名前なし 2019/06/05 (水) 08:01:13 9c6eb@7af25 >> 284

個人的にイグニスレイス使ってる方が多いみたいなのでクアンタヴァンダルと共に比較検証してきます

286
名前なし 2019/06/05 (水) 08:03:24 9c6eb@7af25 >> 284

編集点で気になる部分があれば遠慮なく言ってください

292
名前なし 2019/06/05 (水) 15:06:48 d6da9@c1c8a >> 284

GWT。ちょっと修正して一晩跨いだら様変わりしていて驚き。カスタマイズできないので素の見た目性能も大事ですよね(感染床が気持ち悪いのでNIDUS使わない派)。SARYNは自体に回復手段さえあればなぁ……一枠常備する価値は十分なのに。リペア効くようにならないかな

289
名前なし 2019/06/05 (水) 08:30:12 8ffdf@0e4fe

挙動の確認は大まかにはumbraをシミュラクラムで使えばなんとかなるけど実戦テストってどこら辺が最適なんですかね?

290
名前なし 2019/06/05 (水) 13:32:44 89612@c15dd >> 289

個人的な基準だけど威力ならソーティー3、処理速度なら防衛・耐久、命中精度なら草原・峡谷とかかな

291
名前なし 2019/06/05 (水) 14:19:38 9c6eb@7af25 >> 290

だいたい同じ感じで検証してる。あと個人的には仲裁も、容赦ない上に火力CC低いとスペクターの生存力、プレイヤーの生存直結するからおすすめ、なによりソテ3周回と違って報酬がついてくるのが良い。あと63Lvが100Lvを平然と処理し始めるやつを壊れスペクターって呼ぶ、お前だぞ、ナイダスボルト&Exergis

293
名前なし 2019/06/05 (水) 21:13:21 修正 8ffdf@0e4fe >> 289
294
名前なし 2019/06/05 (水) 23:16:33 b0937@c0be8

バランス神もアビリティで放射線によるcc、2番での状態異常保護、たまに3番で回復してくれたりと中々使いやすいと思うのですがどうでしょうか?

300
感想の人 2019/06/07 (金) 23:51:55 6bdf6@7af25 >> 294

3番は回復量がお察しなのでメインが草のCCと状態異常保護になるんだけど、定点防衛ならVoltっていう越えれない壁があるから状態異常保護が唯一無二のメリット。…で、どこで使うのかって話。弱くはないけど回復が固定値だから高レベルだと耐久性も期待できないのが1番辛い、こいつだけの運用とメリット欲しい。完全に低レベル運用するならライノと並んでありだと思うくらい

301
名前なし 2019/06/08 (土) 10:23:50 6bdf6@7af25 >> 300

要するに不器用貧乏過ぎる、鳥なら安定した回復とエネルギー回復、ハローなら鳥の性能に加えて足止めと火力補助、ナイダスはエネルギー回復ない代わりに30%バフを常時と回復してくれる。弱くはないけど比較すると選択肢に入らない。好きなら使っても大丈夫な性能してる

302
名前なし 2019/06/08 (土) 10:27:27 6bdf6@7af25 >> 300

書いてて思ったけど最序盤に揃いやすいし、ライノと並んで入門用ならありなのでは?意見欲しい

306
名前なし 2019/06/10 (月) 21:55:24 修正 d6da9@356f9 >> 294

ヘルスMODも十分ではなく、回避運動スキルも磨かれてないマジの序盤なら役には立ちそう。でも、そんなザ・ニュービーにスペクター使う(資産的な)余裕があるかっていうとなさそう。他候補と比べるとヘボいっての明記した上ならいいと思う。RHINOもそうだけど、上級レベルでは回避(例:SARYN2番)か回復ができないと紙だからね……(盾の陰から出て蒸発するVOLTを思いつつ)

295
名前なし 2019/06/06 (木) 01:23:52 7d8aa@d24bf

wispスペクターはなんもスキル使ってくれない

296
名前なし 2019/06/06 (木) 01:32:07 76b85@3ea70 >> 295

定期的にリザーバー蒔いてくれれば便利かなーって思ってたけどそんな甘くなかったか

297
名前なし 2019/06/06 (木) 02:05:36 aebb7@3cd6b >> 295

実装されたばっかりでスペクター用のAIが未調整なのかもね。フォーラムに意見が集まってくれば徐々に修正されるかも?

299
名前なし 2019/06/07 (金) 08:14:48 0557e@1dcd8 >> 297

HILDRYNもやっとアビリティ使うようになったしやっぱり未調整だと思う。気長に待とうね

333
名前なし 2019/06/13 (木) 13:07:26 6bdf6@7af25 >> 297

ヒルドリン使ってるけどアビリティ使わない方が強いまであるぞこれ

298
名前なし 2019/06/06 (木) 06:53:21 88702@85b1d >> 295

Limboスペクターがスキルを一切使用しないように変更されたときからずっとだけど、新規実装フレームは例外なく全て実装後暫く経たないとスキルを使えないように制限されてるよ。座して待つべし。

303
名前なし 2019/06/10 (月) 19:22:17 d6da9@356f9

「攻撃力が高い」って理由でBolter Primeが推されてるけど、数値上Astillaに完敗してない?クリと異常は僅差、火力はボルPが秒間460、ティラは爆風込みで822.7。短評にあるように、爆風の弱範囲攻撃と切断異常もある。弾速有りなのも同じ。最大の問題点は、必要MRも作成難度もボルPの方が上ってところ。これでは繋ぎにもならない

304
名前なし 2019/06/10 (月) 19:34:53 c4138@67e92 >> 303

ここのコメントしっかり追ってる人は分かってるから回避するんだけど、普通に情報ほしくてページ覗いたニュービーテンノは引っ掛かりそうよな いっそ初期スペクター用のSTRUN、鉄板三強のASTTIRA・ZARR・ARCA PLASMOR、有効な射程No.1のQUANTAとバグ込みだけど火力No.1のEXERGISだけで良いまである

305
名前なし 2019/06/10 (月) 21:43:49 修正 d6da9@356f9 >> 303

 そこまで行くとザックリ切りすぎのような気もするけど、Bolter志村HEKなんぞは作れる頃にはもっといいのあるしなぁ(例の三強+バグ1)。あとAMPREXもZARRで十分っぽい?数が多くて見づらそうってのもあるし、個人的にコイツら4つは削っていいと思う。やっていいなら編集して消すけど。
 ゲーム初期では極めて有用なSTRUNにTONKOR、精度と射程っていう芸があるQUANTA、ASTILLA代理(衝撃バラマキ要員)にできなくもないGORGON系はまだ使い道ありそう。

312
感想の人 2019/06/11 (火) 21:35:04 6bdf6@7af25 >> 305

なんで残ってるのかというと、検証出来てないからなんです。HEKもノーマルの命中率考えたら実火力の低さは目に見えてるので。個人的には消しても良いとは思いますが…触ったらバグで超性能でしたじゃ笑えないのでどなたか検証してほしいです

313
名前なし 2019/06/12 (水) 00:00:44 6bdf6@7af25 >> 305

アンプレックスはサリン姉貴との組み合わせレビュー書くので少々お待ちを…

317
名前なし 2019/06/12 (水) 21:05:35 d6da9@356f9 >> 303

 VOIDのMOT耐久でボルP持たせた鳥を放った結果について。
 攻撃力は同レベルのL40コラプトヘビガンを秒殺する程度で低くはなく、Braton系で言われるような謎の指切りも見られない(目標が見えてさえいればリロードまで撃ち続ける)。分からないのは精度が一定ではなく、しゃがみ待機でショットガンレベル(20mで半分も当たらない級)にばらけることもあれば、移動中なのに普通に収束する(おそらくこれが有効30mの挙動)こともあったりする。気のせいかな?
 特別優れてはいなくても(MOTでは)十分使い物にはなった。ただし近距離戦闘に限る。競合相手がAstillaじゃなければもうちょっと評価は高かったかもしれない。店売りMR7程度だったら使い道もあったかもという所感。

318
名前なし 2019/06/12 (水) 21:18:32 6bdf6@7af25 >> 317

評価ありがとうございます。MR0の頃なら選択肢に入りますが今なら削除しても良さそうな性能ですね

319
名前なし 2019/06/12 (水) 21:22:14 修正 d6da9@356f9 >> 317

 同じくVOIDのBELENUS防衛にも行ってきたけど、コラプト勢を一人でハチの巣にしていたのでやっぱり火力自体はそれなりに高いと言えそう。単にAstillaの壁が高すぎただけで。とはいえ、L31スペ対L36コラボン(タイマン)だと削り切るまで7秒程度かかっていたので、高レベル帯では火力としてはさほど期待できないと思われる。ボルPがというよりは単純DPS武器の限界なのかもしれない。

320
名前なし 2019/06/12 (水) 21:30:28 6bdf6@7af25 >> 303
323
大事なことなので三回書きました 2019/06/12 (水) 21:51:55 修正 d6da9@356f9 >> 303
324
名前なし 2019/06/12 (水) 21:56:14 6bdf6@7af25 >> 323

評価ありがとうございます、どう聞いても産廃ですありがとうございます、太字で伝わるくらいに苦痛だった検証お疲れ様でした

325
名前なし 2019/06/12 (水) 22:00:14 修正 d6da9@356f9 >> 323

 よく見ると火力もイマイチだった。L40コラクルーマンがAOE4秒で死ぬのに対し、ヘビーガンナーはAOEのあと爆発に巻き込まれても半分しか削れない。磁気に強いアロイのボンバード相手だと多分本当に役に立たない。鳥さんが5分で死んでしまったのでボンバードとの対決は見れなかったけど、当たっても効かないものを当たらない距離の相手に撃ち続けながら戦死する悲しい風景が見られたのではないかな

326
名前なし 2019/06/12 (水) 22:05:55 6bdf6@7af25 >> 323

今回上がった産廃共はまとめて編集しておきます

327
名前なし 2019/06/12 (水) 22:06:11 修正 d6da9@356f9 >> 323

>> 324苦痛というかもどかしいというか、原始人が銃剣ライフルでひたすら殴りかかる光景を見てる気分でしたねアレ。殴ってないで撃ってくれよって感じの。読み返してみるとPENTAと同じだったんだなぁ……

328
名前なし 2019/06/12 (水) 22:08:13 6bdf6@7af25 >> 323

私の腹筋は崩壊できたので、存外悪くない性能かも(錯乱

334
文字数超過につき2分割 2019/06/13 (木) 22:30:51 d6da9@356f9 >> 303

 現在例のVOID-MOTにて、過去リストになかった Dex Sybaris を検証中。鳥さんはレベル~50だと存外脆かったので、本日は不死身と名高いNidusさんに出陣して頂きました。火力バフも持ってないから比較的正確な火力が分かります。とおもったけど、マゴット邪魔くせえ。次があればInaros神にしよう。

335
Dex Sybaris所感 2019/06/13 (木) 22:32:18 修正 d6da9@356f9 >> 334
336
名前なし 2019/06/13 (木) 22:49:02 d6da9@356f9 >> 334

 ところで次のZhugeを見ている時に思い至ったのだが、もしかして待機時無限マガジン(無リロード)は全武器共通? ZhugeもDex Sybaris同様、待機中はリロードせずに撃ち続けていた。

338
名前なし 2019/06/13 (木) 23:51:39 6bdf6@7af25 >> 334

グリムpはやっぱおかしいよ…攻撃速度の欠点もないし…なます切りは笑いました。無限マガジンについてはTONKOR、アステリア、バートン等はリロードを確認しているのでたまたまシバリス系が無限マガジン対応しているのかなと思われる

337
名前なし 2019/06/13 (木) 22:58:16 修正 d6da9@356f9 >> 303

>> 336で言及したZhugeですが、火力はデクシバよりマシ(体感で二倍未満程度)、精度は20m伏射でもちょくちょく外すようでやや悪し。追従立射では15m先のナリバブルを外すことさえあった。逆にどうやって外したんだアレ。
 攻撃力自体は悪くなく近距離なら使い物になるけど、優れてるとはとても言えない。マーケットで買えるとはいえ素材が鬼(アルゴン+ニタン)だし間違ってもおすすめはできなさそう。

339
やっぱり今回もダメだったよ。アイツは(ry 2019/06/15 (土) 00:45:38 修正 d6da9@356f9 >> 303