スペクター
カスタムモアをスペクター枠で連れていきたいんだよなぁ。mod適用とAIが戦闘毎に最適化してくれるならなおいい。
フレーム別の欄を仮ですが作成。デザイン文章苦手なのでこうしたほうが良いと思うかたは編集していただけると嬉しいです。デザイン変更等無ければ内容は随時埋めてきます。英wikiを参考にして埋めようと思いましたが、ゼファーの感想と英wikiの情報が違ったので新しく検証をする必要を感じたので移さない予定です
さすがにコレは長すぎないか・・・?せめて折りたたむか何かした方がいいと思う。おすすめも少し多いと思うし内容充実させるのはいいけど整理しつつやってほしいかな。じゃないとせっかく内容充実させても情報量多すぎてとっつきにくくなると思う
確かに元々作製から運用まで全部入ってて長めなページだったからおすすめ関係やフレームスペクターの使用感は別ページに独立させてリンク貼った方が見やすいと思う
ページ量1.5倍くらいまで伸びましたもんね…フレームごと、オススメは確かに別で作った方が見やすく充実しそうですね
しかもこれに全部解説書いてったら更に量増えるぞ。載せる情報はある程度取捨選択しないと。wikiだからといってなんでもかんでも載っけたら見ずらくなるよ。このレベルの追加は編集議論に持ち込んでレイアウトとかそもそも必要なのかどうか意見募った方がいいと思うよ
ありがとうございます。1度編集点戻してから持ち込んできます
スペクターの共通仕様のNEZHAの記述がリワーク前の内容になってるようです。修正お願いします
編集しました
OWでオススメのカスタムと防衛・耐久でオススメのカスタムって違うと思うんですけどそういう区別とか考察って特に書いてないんです?あと武器の項目はイクイノの分身増強の参考にめっちゃなるのでちょっとだけ追記してくれたりしたらありがたいです
黙ってASTILLA使えばあとどうでも良くなるくらいオススメ。OWは掃滅大部屋より戦いやすい印象程度の違いしかないので、他の方はわかりませんが特別な記載はしてないです。それ以上の距離はそもそもスペクターの弾が当たらないので…ASTILLAは除くが
ASTILLAだけ妙に集弾性能いいですよね…個人的に50Mって限界はありますがQUANTAが照射特有の謎な当たりやすさも相まってお勧めしたいです。スペクターだと火力は怪しいですがMODが適用されるEQUINOX分身やアンブラならいい感じに暴れてくれます。
ようやくEQUINOX作れたので検証してきましたが、最適回答は「各種アークウィングガン」でした。唯一スペクターでアークウィングガン握れるので怒涛の無双っぷりをしてくれます、特にFLUCTUSが壊れ
使用感の情報提供はこちらへ。武器の挙動まとめです、情報が無い武器選びの参考にどうぞ。検証は防衛、掃滅、OW、仲裁Cローテでおこなってます
大前提な比較対象は、壊れのARCA PLASMOR、全距離対応ASTILLA、インチキCCのZARR。クリはmodが詰めない上ヘッドショットが期待できないため評価外で、基礎、範囲、速度、状態異常、リロードが評価対象。照準はかなりガクついている&腰だめで撃つせいでミスショット多め、超低レート高威力やスナイパーは産廃になりがち。射撃の中断頻度が高く、スピンアップ系も相性悪め。1部チャージ武器(Lenz系の溜めて任意で離す挙動)は発射に異様に時間がかかるため産廃。基礎ダメのみ上昇するので状態異常武器は元の配分や基礎ダメが重要。大半の武器の有効射程は30m程度、照準が敵中心に円を描くようにブレるため離れると命中率がガタ落ちする。
基礎ダメが全てを支配する。電気状態異常は安定しない上、自分から距離調整しないので状況解決に至らない。全ての武器がクリティカル状態異常のmod前提のため、現状息してるのがヘビー、ハンマーのみと思われる。攻撃速度はそもそも攻撃後棒立ちが多いため遅くても一切問題なく、手数で勝負する武器と非常に相性が悪い。ヘビーアタック、基本以外のコンボ、フィニッシュはせず、ダウン追撃のみ行う。MODを刺さないとスタンス変更される武器(BROKEN WAR等)はちゃんとスタンスが変わる。ZAWは問題なく使用出来る。
グリニア、レベルによってアーマーが増加するため切断を初めとした状態異常が大きく評価される。コーパス、ナリバリアを貫通するための手数が多い武器が有効。感染体、エンシェントバフをかけられた奴に寄られてそのまま常時近接ブロックになると詰みなので処理能力や範囲が欲しい。
スタンダードに見せかけた弱武器。火力は並で低ヘルスなら処理してくれ、切断寄り配分で状態異常もそこそこ発生する。問題はリロードとは別に10発事に1秒間射撃を停止する謎仕様があり、スペックよりも火力は大きく下がる。実質マガジン数10発で運用にしているのとさして変わらない状態で、リロードも通常通りするためほとんどの場面で処理が間に合わない。要MR8のprime品と入手性もそこまで良くなく他の武器で良いと思われる。ちなみに集弾率もアレなのでスペック通りの射程は30m程度。Quantaでいい
耐久は並。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:中/4:低。1番は貫通遠距離技のみ使用、切断の方は確認できず、近接modが無いため低威力。使って欲しかった2番は使用を確認できず。3番の効果時間は未検証。4番は寄られた場合使用、半径8mまで拡大させる。1番を使用して割る事があるが意図的ではなく、ミスショットや4番の壁の先の敵を狙うことで割ることがある。2番不使用による防御面の脆さと発動こそしてくれるもののたまに割ってしまう4番と安定性に難がある。弱くはないので防衛用に作ってみるのも悪くは無いといったところ。少なくとも鎌倉使わぬfrostよりは良い
挙動も威力もFerroxとほぼ同じ。状態異常率は高いものの切断が出る確率は低いので、高レベルで安定して強いとは言えない。
強武器には遠く及ばないが一定の実用性を得れたVandal版。射撃中断率が大幅に減り普通に撃ってくれるが障害物に弱く弾の判定の大きさもありちょっとしたものに吸われがち。弾のあたる有効射程も30m程度が限界と良くも悪くも普通。使うならVandal一択なほど取り回しが良くなったが、それでも強武器との差を埋めることは出来なかった。速度マシマシのマシンガンビルドは人間には扱えないのでイクイノアンブラ辺りに使わせるには面白いかもしれない。ロマン枠
BOLTORの劣化品。火力がや処理能力が劣っている上に挙動もさして変わらない。現状StrunとBoltorの2択なので乗り換え先が他にも武器が欲しい所なので低MR用の検証は続けていきます
耐久は硬め。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:無/4:中。1番は不発こそ無いものの低威力で敵を吹き飛ばす上大きく移動する、やめて欲しい。2番3番は発動を確認できず。4番のゴーレム召喚に強さが集約されており、長めの効果時間とソーティ1までなら耐えれる火力と耐久が売り。召喚が一体の時や二体になることがまばらで安定しないのが欠点。高レベルになると物足りなくなるので惑星開拓用。
STRUNの上位互換品。0.5秒程度の爆速リロードに、高めの集団性を誇るショットガン。待機状態ではリロード無しに無限に連射するTigris方式マガジンまで搭載。実用性は中程度火力やクリ重視なことから高レベルでは通用し辛く他のMR10ショットガンに劣る。無論セカンダリの炸裂弾は不使用。
貫通磁気のコーパス特効武器…という訳ではない。感染体にはそここそこ、肝心のコーパスには単一を狙う割には処理スピードも遅く無い程度、グリニアには完全に無力。セカンダリは無論不使用。精度は弾が小さい分、気持ち悪めだが待機状態かつしゃがみ状態だと精度が大幅に向上することを確認、他の武器でも同じ仕様の可能性がある。
アビリティを使用しないため検証外とさせていただきます。耐久力はかなり固く全身シールドなので実質ヘルス回復と変わらない。無敵化のパッシブは未検証
縁下のヤバいやつ。耐久力は紙だが後述の2つの回復アビリティが割合回復なのでレベルが上がる事に耐久力が上がる。アビリティ頻度は1:高/2:中/3:中/4:中/発動条件が緩いためアビリティ頻度が高い。1番は頻度高めの拘束&ヘルス回復、スペクターが拘束した敵を積極的に狙うことは無いためプレイヤーの回復補助が主。2番のは25エネルギー回復、環境的に倒すスピードが早いため期待値は25~50だが十分すぎる。3番はあくまで索敵と事故保険くらいに常に貼るタイプではないので過信した運用はNG。4番は防御面バフ0%と弱体化されているものの体力を大幅に割合回復する、このおかげで自身の耐久力を底上げとプレイヤー補助に貢献している、AIが特殊で敵がいない状態かつヘルスが減っていないにもかかわらず発動するなどかなり発動条件が緩い。2種の%ヘルス回復、数少ないエネルギー補助と優秀なアビリティをガンガン回してくれる。問題としては殲滅に直結する火力補助が無いため、ヘルスやエネルギーの問題がオペレーター、アルケイン等で解決すると優先度が大きく下がる。それまでなら十二分に戦いをサポートしてくれるだろう。割合防御バフが無いのも痛いポイントなので単騎運用でエイドロン戦に持っていくのは厳しい、エンシェントスペクターと併用するのが安牌か。
鳥ボルトクラスの強スペクター。耐久はヘルス回復もありかなり硬い。アビリティ頻度は1:高/2:中or常/3:中/4:中と全体的に回転率が良い。1番のシールド回復は微々たるもので拘束が目立つ、範囲は狭いが頻度は高いので運用は注意。2番はシールド全消費、プレイヤーと同じく消費量で効果時間が増加するためシールド回復の遅いスペクターでは常にバフをキープできない、しかしシールド回復手段があれば常時貼りっぱなしになる。3番の最大値は13.6エネルギーと高い、敵がいると中断することも多いが、5~6以上が殆どなので回復量は多い。4番の効果はペット含め他プレイヤーへの効果を確認できた。総評として高い頻度のヘルス、エネルギー回復に、シールドリチャージ程度はカバー可能な無敵とクリティカルバフ、自身も攻撃速度バフで火力強化と綺麗にまとまっている。欠点はエネルギー回復がキル時と武器火力への依存度が高いので好きな武器を持たせることができない、逆にエネルギー回復を気にしなければ優秀な火力バフでどの武器も一定以上の戦果を上げれるようになる。鳥に比べてると安定度が若干劣る代わりにアビリティ回転率と火力面は優っている。オススメのスペクター
上の木の人の近接の話見る限りGRAM PRIMEが現状の最適解ぽいな
さんざん触ってGramPrimeが1番で、ヘビガンだろうがエンシェントだろうが真っ二つでした。あとは専用Zaw制作しか思いつかないのでどんなのでも、思いつきでもいいので情報提供待ちですね
ZAWの方でヘビー・ハンマーだとDOKRAHMかRABVEEにKROOSTRE+EKWANA 2 RUHANGもしくはEKWANA RUHANG 2あたりになるんですかね?DOKRAHMで2Rだと基礎163異常32%、DOKRAHMでR2だと基礎187異常25%、RABVEEで2Rだと基礎194異常32%、RABVEEでR2だと基礎218異常25%になりますね諸々踏まえても総合力でGRAM Pには勝てそうにはないですね…GRAM Pが入手できなくなったときや武器枠足らないときの妥協としてはアリかも?
発動しにくいとはいえクリ率もぶっ飛んでるので手間含めてもZawが最適とはいえなさそうですね…。枠はまだしも貯蔵庫行きや手間考えたらマーケット、クラン品でガラティンからの乗り換え先が1つあると参考にする人の助けになりそうですね。
そもそも設計図スペクターにはzawは組み込めないのでイクイノ増強1番かアンブラにしか使えないはず
今はキットガン、Zawともに普通に利用できるので記述が古いだけですね。お手持ちのZawとキットガンでご確認ください。ついでにNidus鳥にアルカプラズマ握らせて作って(ハート
SARPAも近付いた奴を取りあえずぶっ飛ばすから中々良いよ
SARPAの感想は既に描きましたが、バグがあるのでノーコメントです。詳しくは過去コメントをどぞ。最悪壁の中や空を歩行し始めます。
すまぬ・・・感想がみ、見つからぬ
zawazawaでSARPAと検索すればいいのでは?
ありがとう、見つかった。待機時にバグあるのね・・・結構長い間使ってるけど、待機させる事がほぼ無かったから分からなかったよ
もしかしたら特定のフレーム、武器では発生しないのかもしれないので、良かったら普段使いの構成教えてもらうと助かります
Trinity ZARR STATICOR SARPA。
検証してきました。結論としてバグの発生が確認されませんでした、あなたの情報提供のおかげです。近接→射撃へのキャンセルがバグ発生だと推測していますが、ZARRでは近接→リロードキャンセルのみしか確認できませんでした。おそらくこのおかげでバグが発生しないのだと思います。逆に吹き飛ばしたあと射撃で追撃できないため近接コンボ出し切りやダウン追撃をする様子が多く見られた気がします。もしかしたら他にもバグが発生しない組み合わせがあるかもしれません。
ATLAS検証中、4番の像召喚のレベルがスペクターだけでなくプレイヤーのレベルにも依存する事を確認。効果時間にも24Lvなら15秒前後、27Lvで25秒前後と明確に変化が確認できた(検証中スペクターは30Lv以上)検証は必ずプレイヤーのフレームレベルが30Lvであることを確認してください。
検証してきました。プレイヤーLv30、ATLASスペクターLv2が召喚したゴーレムはLv30で効果時間が30秒以上でしたので、アビリティの性能はスペクターではなく、プレイヤーのレベル依存になります。プレイヤーLv0は後日検証します
プレイヤーレベル0、ATLASレベル10で検証。4番Rumblersで出現したゴーレムはレベル1で約15秒程度で消失を確認。レベル0のゴーレムこそ出現しなかったがレベル9以下でも4番使用してくれました
可もなく不可もなくといった所な性能でした。1番・2番・4番は仕様を確認し、大体1≧2>4ぐらいの頻度で発動。1番は常に張りっぱなしというわけではなく衛星ナシのまま戦うことが多い。2番は動きながらだと微妙ではあるが待機させておくと正確にダメージを蓄積させるので結構な火力になったりもする。4番も使用はするものの頻度は低く、最大でも35mほどまでしか範囲が広がらないのが残念。装甲が鳥ほどではないがやわらかで回復も無い為に生存力に難ありか。防衛、耐久で4番の火力2倍がたまに発動すればいいやって人にはいいかも。
待機限定とはいえ2番に蓄積してくれるのいいですね。4番の速度低下って体感でもいいので分かりませんか?威力100%仕様なら低速化かかりますが、範囲が狭いので殲滅速度が大幅に変わることはなさそうですが、どうなんでしょう?
結論としては100%扱いで問題ないかと思われます。 比較対象は150%・130%・100%の三つで、明確に130%よりも減速効果は小さく、100%とほぼ変わらない結果でした。 後2番に関する追記で、敵が近過ぎてダメージ貯める間もなく爆破されたり、敵が真っ直ぐこちらに来ずほぼ2番に当たらないこともままあるので本当に期待しすぎないように…
HARROW持ってないから検証できないけどHARROW+シールドドローンでバフ祭りとかできるのかな
アビリティガンガン回してくれるならワンチャン鳥Volt超えありますね。プレイヤーMagとかでも出来そうなので検証する際はシールド回復手段と絡めてやってみたいです
ようやくHARROW制作できたので使ってみてますが、普通に鳥並みかそれ以上に強いですね、シールドドローンとの併用もやりましたが相性は悪くないですが特別良いという程ではないですね。
大半のフレームとランチャーショットガンは調べ終えたのでHarrowの感想書き終わったら情報提供があるまではコールドスリープにでもつきます
検証お疲れ様でした!一強のナイダス含めバフ型は腐りづらい事もあってどれも粒ぞろいですねぇ。速度・リロードバフとASTILLA・クロスボウ群は非常に相性がよさそうで今から作るのが楽しみです。ありがとうございました!
スペクターのビルドは製作時じゃなくてアーセナルからいつでも弄れるようにしてほしいッシュ 製作のたびに変更の確認入るのわりと邪魔だし
思いついたら気軽に検証できるってわけじゃないのが辛いですよねー…あとシミュラクラムで低レベル固定なの何とかして欲しい
フレームと武器の組み合わせによって追加効果が出るみたいだけどスペクターにも反映されるのかな
待機命令出してれば吹っ飛ばされても引っ張られて持ってかれても謎のスイー移動で待機命令位置に戻るようになってる・・・。素晴らし過ぎる。 あとChromaの3番も乗るのは知らなかったよ・・・物凄く強い(経験値入らないけど)
昔は待機場所に戻らなかったんですね、今では稀に戻らなくなる事こそあれどライノ1番の後とかもちゃんと帰ってきますね。ちなみに経験値は全て自分のフレームに入るようになってるので武器経験値は稼げないですが本体育成やフォーカス稼ぎには使えますね
仲裁にて。自分ともう一人がそれぞれWarframeスペクターを召喚。後に片方のプレイヤーが死亡し離脱。その際に召喚されていたスペクターは消滅せず自分に追従。 結果として二体のWarframeスペクターを従えることになったのだが、これは仕様かしら?
そう言えば昨日、自分がホストで分隊離脱した時も追従してきた。初めての現象だったのでもしかしたらアップデートで追加されたのかもしれないです。昔からやってる方の情報提供待ってから記載します
というか、これを活かせば無限のスペクターで全てを蹂躙できるのでは?
確かに分隊員として入ってきた人全員に「スペクター出してすぐ死んでさっさと抜けてね」って言ってそれを繰り返せば無限のスペクターで全てを蹂躙出来るかもしれないけど…
検証してきました。分隊離脱後に再度分隊に入るとスペクターの所有権は元に戻る上に、新たにスペクターを呼び出しても追加ではなく上書きの形で古いものは消えてしまいます。無限のスペクターを2人で生み出すことは出来ませんでした…
ということは例えばTwitch配信者とかがミッション開始時に助けを呼ぶと、信者視聴者が一人ずつスペクター置いては去っていくのか。胸熱だな!
俺たちの力を託したぞ!的な展開なら激アツですね
亀レスですまんが、少なくとも5年前からこの仕様だったぞ
情報提供ありがとう古き時代からのNINJAよ
編集しました。間違ってる、もっと議論するべき所があれば指摘お願いします
NEZHAの記述がリワーク前だったので削除。アルケイン メイガスリペアで回復不可の記述を追加。分隊離脱で追従の記述を追加。
説明文を近接と同じように変更。検証が進んだので有効射程について記述。PENTAをTONKORに変更、度重なるアプデで使い勝手に火力が伴っていないのが主な変更理由。GLAXIONの記述を削除、火力が初期武器並みに酷いため足止めなら他の武器で良いのが理由。QUANTAを追加、唯一移動中で遠距離攻撃できるのがおすすめ理由、火力が低めだがQUANTA VANDALなら火力も足りる
Exergisがいいらしい
それここで出た情報だよ
敵が持ってる武器だとAIが共通みたいですね…GORGON系やSUPRA系はアホみたいな勢いで撃ってくれます。逆にTETRAやKARAKなんかはチマチマ指きりしてて使い物になりません
おすすめにも乗ってるBURTON系も10発事に0.5秒から1秒の間隔が存在するので産廃になってるんですよね。照射系やグリコパ武器以外のフルオート共通の仕様の可能性ありますねぇ…まとめて記述した方が良さそうですね
オーブ峡谷でZARR持たせたスペクター出してたら周りに敵が居ないのにひたすらバズーカ発射しててうるせぇどうしたんだって思ってたら遠くに見える豆粒大の敵に向けて撃ってた。全く攻撃届いてないし向こうも音聞こえない距離みたいで気付かれてなかったから良かったけど、これ遠くまで届く武器だった場合向こうに気付かれて普通に交戦状態になって面倒くさくなりそう。
エイドロンテラリストとか分かりやすくて、目視さえ出来れば何m離れようと一生ぶっぱなしてますね。一応待機にしない限りは殆どの武器で命中することは極稀なのでうるさい事以外は気にしなくてもいいと思います。
当たることはごく稀かもしれないけど、当たると戦闘したくないのに戦闘状態になってビーコン設置されたりそういう面倒臭いことになりそうだから、それからは万が一に備えて遠くまで届く武器は装備させないことにしたよ。というかそのひたすらブッパしてうるさいってのも自分にとっては大分イライラする大きなデメリットだったってのもある。具体的にはZARRやV HEKという、結構音が響いてうるさい装備にしてたのをIGNIS Wに替えてちょっと静かになったぐらいだけど便利さはあまり変わんなかったからこれでいいかなと。
英wikiによると少し前のアプデからスペクターが攻撃対象を切り替えた時にチャージ武器からトリガーを離さなくなったらしい。おぷちこの春が来たか!?
少なくとも私がオプチコVの評価した時には既にその仕様だったので、そういう物だと思ってましたが違うんですね。なのでオプチコ産廃、Vは実用性ありだけど強武器では無いという評価は揺るがないと思ってます
弓系統でもそうだけど、速射性が極端に落ちるのがね。あれが改善したらどのみちLENZの時代だけど。
弓は単一の相手にも5、6秒かかりますもんね。修正入ったら弾数無限自爆なしLENZとかアルカプラズマを揺るがす最強装備筆頭ですね。まぁバグExergisには勝てませんが
ずっと検証しててくれている6bdf6@7af25のおかげでこのページが活性化していることに感謝しつつ、OCTAVIAスペクターの情報も僅かですが提供するのでもしお時間あれば検証していただければ幸いです。
1番2番は結構使ってくれます。3番4番も半分くらいの時間はバフついてます。おそらくEN回復はスペクターにも作用しているんですかね。自分もOCTAVIAで行くとお互いにEN回復しあっているのか8割位の時間はすべてのスキルをスペクターが展開している気がします。(EN回復量はちゃんと意識してみていないので気のせいかもしれません。) ただ1番を展開していないときにも2番を平気で置いたりするので気になる人は気になるかも。 2番単品でもデコイ効果はあるのでソロ仲裁とかで全然使えます。 セカンダリはcatchmoonをつけていますがプライマリのignis以外を使っているのは見たことがないです。
スペクターがセカンダリを使うのはダウン中だけです。近接は接近された場合にのみ、それ以外では基本的にプライマリを使用します
EN回復についてはリキャスト制と思っていたが、これは検証しがいがありますねぇ…感想書いてきます
おすすめフレームにSARYNとHARROW、近接にGRAM PRIMEを追加しました。通称異次元キャンセル斬りについて詳しい人は加筆修正をお願いします。あと、FROSTとATLASは消してもよいのではないでしょうか?
大幅に加筆修正しました
frostを削除、ライノとかいう最初にして最大の比較対象があるため凍結にこだわったとしても採用価値が薄い。atlasを削除、4番の性能が良いが40Lv以降の敵には渋いのと一体しか出現しないことが多々あり安定しない。harrowの位置を見やすいように役割が似ているTRINITYの下へ変更、個人的な使用感も含め加筆修正。trinityを修正、誰だよLinkで軽減とか発動頻度の低さや被弾考えたら補助にもならない。nidasも軽く加筆修正、さりんちゃんのおっぱいについて加筆しようと思ったが断念、かわりに軽く加筆
BRATON PRIME削除、10点バーストとかいう意味不明なAIのため産廃。AMPREXが照射武器仕様変更前の文章だったため加筆修正。Exergisとかいう最強武器を追加、高レベルのノックスが秒で溶けるのは圧巻の一言。セカンダリに加筆
概要を大幅に加筆修正、足止めは一切期待できず、ガードしっぱなしの無限ループになるなど元文章が酷いので削除、あらたに近接の特殊な仕様と攻撃速度について加筆。レビューに苦しまされた近接の産廃どもをあらかた削除。GALATINE、GALATINE PRIMEについて加筆修正。SARPAを追加、バグについても記載
個人的にイグニスレイス使ってる方が多いみたいなのでクアンタヴァンダルと共に比較検証してきます
編集点で気になる部分があれば遠慮なく言ってください
GWT。ちょっと修正して一晩跨いだら様変わりしていて驚き。カスタマイズできないので素の見た目性能も大事ですよね(感染床が気持ち悪いのでNIDUS使わない派)。SARYNは自体に回復手段さえあればなぁ……一枠常備する価値は十分なのに。リペア効くようにならないかな
挙動の確認は大まかにはumbraをシミュラクラムで使えばなんとかなるけど実戦テストってどこら辺が最適なんですかね?
個人的な基準だけど威力ならソーティー3、処理速度なら防衛・耐久、命中精度なら草原・峡谷とかかな
だいたい同じ感じで検証してる。あと個人的には仲裁も、容赦ない上に火力CC低いとスペクターの生存力、プレイヤーの生存直結するからおすすめ、なによりソテ3周回と違って報酬がついてくるのが良い。あと63Lvが100Lvを平然と処理し始めるやつを壊れスペクターって呼ぶ、お前だぞ、ナイダスボルト&Exergis
クリティカル度外視気味で状態異常のDotが大事ならもしや?と思って検証、そして予想通りの良武器でした。フルオートと変わりなく間断なく連射してくれ、Dotダメージも申し分なくゴリゴリ削って火力を出してくれます。ただし低速気味の弾速の関係でOWでは厳しいといわざるを得ない。毒単体なのでコーパスには特にめっぽう強く、バーサやオキシウムオスプレイ以外には無双できるバ火力をたたき出す。一方エンシェントや高アーマーの敵はダメージが伸びづらくなるため雑魚殺し特化のフルオートという印象。コーパス相手には本当に強いので凝り性には一度お試しいただきたいです。
バランス神もアビリティで放射線によるcc、2番での状態異常保護、たまに3番で回復してくれたりと中々使いやすいと思うのですがどうでしょうか?
3番は回復量がお察しなのでメインが草のCCと状態異常保護になるんだけど、定点防衛ならVoltっていう越えれない壁があるから状態異常保護が唯一無二のメリット。…で、どこで使うのかって話。弱くはないけど回復が固定値だから高レベルだと耐久性も期待できないのが1番辛い、こいつだけの運用とメリット欲しい。完全に低レベル運用するならライノと並んでありだと思うくらい
要するに不器用貧乏過ぎる、鳥なら安定した回復とエネルギー回復、ハローなら鳥の性能に加えて足止めと火力補助、ナイダスはエネルギー回復ない代わりに30%バフを常時と回復してくれる。弱くはないけど比較すると選択肢に入らない。好きなら使っても大丈夫な性能してる
書いてて思ったけど最序盤に揃いやすいし、ライノと並んで入門用ならありなのでは?意見欲しい
ヘルスMODも十分ではなく、回避運動スキルも磨かれてないマジの序盤なら役には立ちそう。でも、そんなザ・ニュービーにスペクター使う(資産的な)余裕があるかっていうとなさそう。他候補と比べるとヘボいっての明記した上ならいいと思う。RHINOもそうだけど、上級レベルでは回避(例:SARYN2番)か回復ができないと紙だからね……(盾の陰から出て蒸発するVOLTを思いつつ)
wispスペクターはなんもスキル使ってくれない
定期的にリザーバー蒔いてくれれば便利かなーって思ってたけどそんな甘くなかったか
実装されたばっかりでスペクター用のAIが未調整なのかもね。フォーラムに意見が集まってくれば徐々に修正されるかも?
HILDRYNもやっとアビリティ使うようになったしやっぱり未調整だと思う。気長に待とうね
ヒルドリン使ってるけどアビリティ使わない方が強いまであるぞこれ
Limboスペクターがスキルを一切使用しないように変更されたときからずっとだけど、新規実装フレームは例外なく全て実装後暫く経たないとスキルを使えないように制限されてるよ。座して待つべし。
「攻撃力が高い」って理由でBolter Primeが推されてるけど、数値上Astillaに完敗してない?クリと異常は僅差、火力はボルPが秒間460、ティラは爆風込みで822.7。短評にあるように、爆風の弱範囲攻撃と切断異常もある。弾速有りなのも同じ。最大の問題点は、必要MRも作成難度もボルPの方が上ってところ。これでは繋ぎにもならない
ここのコメントしっかり追ってる人は分かってるから回避するんだけど、普通に情報ほしくてページ覗いたニュービーテンノは引っ掛かりそうよな いっそ初期スペクター用のSTRUN、鉄板三強のASTTIRA・ZARR・ARCA PLASMOR、有効な射程No.1のQUANTAとバグ込みだけど火力No.1のEXERGISだけで良いまである
そこまで行くとザックリ切りすぎのような気もするけど、Bolter志村HEKなんぞは作れる頃にはもっといいのあるしなぁ(例の三強+バグ1)。あとAMPREXもZARRで十分っぽい?数が多くて見づらそうってのもあるし、個人的にコイツら4つは削っていいと思う。やっていいなら編集して消すけど。 ゲーム初期では極めて有用なSTRUNにTONKOR、精度と射程っていう芸があるQUANTA、ASTILLA代理(衝撃バラマキ要員)にできなくもないGORGON系はまだ使い道ありそう。
なんで残ってるのかというと、検証出来てないからなんです。HEKもノーマルの命中率考えたら実火力の低さは目に見えてるので。個人的には消しても良いとは思いますが…触ったらバグで超性能でしたじゃ笑えないのでどなたか検証してほしいです
アンプレックスはサリン姉貴との組み合わせレビュー書くので少々お待ちを…
VOIDのMOT耐久でボルP持たせた鳥を放った結果について。 攻撃力は同レベルのL40コラプトヘビガンを秒殺する程度で低くはなく、Braton系で言われるような謎の指切りも見られない(目標が見えてさえいればリロードまで撃ち続ける)。分からないのは精度が一定ではなく、しゃがみ待機でショットガンレベル(20mで半分も当たらない級)にばらけることもあれば、移動中なのに普通に収束する(おそらくこれが有効30mの挙動)こともあったりする。気のせいかな? 特別優れてはいなくても(MOTでは)十分使い物にはなった。ただし近距離戦闘に限る。競合相手がAstillaじゃなければもうちょっと評価は高かったかもしれない。店売りMR7程度だったら使い道もあったかもという所感。
評価ありがとうございます。MR0の頃なら選択肢に入りますが今なら削除しても良さそうな性能ですね
同じくVOIDのBELENUS防衛にも行ってきたけど、コラプト勢を一人でハチの巣にしていたのでやっぱり火力自体はそれなりに高いと言えそう。単にAstillaの壁が高すぎただけで。とはいえ、L31スペ対L36コラボン(タイマン)だと削り切るまで7秒程度かかっていたので、高レベル帯では火力としてはさほど期待できないと思われる。ボルPがというよりは単純DPS武器の限界なのかもしれない。
AMPREXは足止め性能は悪くないが単騎にも、複数にも火力が足りない、姉貴の毒で補助してようやく処理が…間に合いません。ZARRでいいから削除してよし。サリンは毒バフ、1、4番どれも強くPHORIDをグリムp片手に単騎ですり潰す光景すら見られた。特に1、4決まった瞬間の火力は運次第ではあるがプレイヤーと同等の火力を出してくれる。デコイも優秀でAMPREXが以下に無力かを証明してくれる時間稼ぎとして働いてくれたり、PHORIDの引き寄せから安全にグリムpで切ってくれるなど効果は十二分にあると思われる。AMPREXはゴミ、サリンは胸部装甲が素晴らしい、以上
射程そのものが絶望的に短く、スペクター共通仕様(?)として届かない距離でも撃ち続ける。プレイヤーによく追従してくれる反面で敵に寄っていかない仕様が仇になる。かといって届きそうな距離まで寄ると近接攻撃を繰り出す。そして、セカンダリ射撃をしないので任意爆破してくれない。集合球が主力だった旧仕様では強かったかもしれないが、爆破武器と化した現在のSimulorはスペクターの仕様と絶望的に合わない。 一応時限での爆破が当たれば敵は死ぬし、よろめかせてCCというのも嘘ではない。しかしそもそも撃たないか当たらないときては意味がない。追ってくる敵に引き撃ちするならワンチャン……?CCしたいならZARRがほぼ上位互換と思われるが、それ以前にこれ自体が産廃じみている。何せコラプトランサーのAIが取ろうとする射撃距離に届かない。下位のBolterが使えるだけに一応使えなくはなかったボルPと違い、これは産廃なのでさっさと消すべきと思われる。
評価ありがとうございます、どう聞いても産廃ですありがとうございます、太字で伝わるくらいに苦痛だった検証お疲れ様でした
よく見ると火力もイマイチだった。L40コラクルーマンがAOE4秒で死ぬのに対し、ヘビーガンナーはAOEのあと爆発に巻き込まれても半分しか削れない。磁気に強いアロイのボンバード相手だと多分本当に役に立たない。鳥さんが5分で死んでしまったのでボンバードとの対決は見れなかったけど、当たっても効かないものを当たらない距離の相手に撃ち続けながら戦死する悲しい風景が見られたのではないかな
今回上がった産廃共はまとめて編集しておきます
>> 324苦痛というかもどかしいというか、原始人が銃剣ライフルでひたすら殴りかかる光景を見てる気分でしたねアレ。殴ってないで撃ってくれよって感じの。読み返してみるとPENTAと同じだったんだなぁ……
私の腹筋は崩壊できたので、存外悪くない性能かも(錯乱
現在例のVOID-MOTにて、過去リストになかった Dex Sybaris を検証中。鳥さんはレベル~50だと存外脆かったので、本日は不死身と名高いNidusさんに出陣して頂きました。火力バフも持ってないから比較的正確な火力が分かります。とおもったけど、マゴット邪魔くせえ。次があればInaros神にしよう。
火力はいまいち。2点バーストを3連射というよくわからない撃ち方をする(3射ごとに僅かな待ち時間がある)。同40レベルのコラクルーマンやコラプトランサーに3~5射(5~10発)かかり、ヘビガンやボンバード相手ではミリ削りの域。まあ火力を試算した段階(DPS422.2)から怪しげではあったのだけど、数字の近似するボルPよりどう見ても弱い。切断偏重だから装甲に弱いのだろう。追従中は14発でリロードしているが、待機モードでは無限マガジンになってひたすら撃ち続ける(多分バグ)。精度は20m程度ならほぼ必中だったのでおそらく標準かやや良好程度。別武器に関する過去コメントで見たような気がするのだが、十数秒ほど射撃が停止することがある。弾切れ? とにかく火力不足。ザコは普通に片付くがヘビーに歯が立っていない。切断偏重のくせに異常率10%なのも痛い。異常が出ない切断属性なんてシールドや装甲を考えると衝撃以下である。異常率25%を誇るSybaris Primeもあるが、あちらは物理が均等で切断異常には期待できないし、そもそも既にVaultに沈められている。みんな持ってるデクシバが使えるなら低ランクの救世主になるかと思ったが、そんなに甘くなかった模様。無限マガジンもこの火力では持ち腐れである。 何かもやっとした感じは残ったのだが、体感、戦果共にボルP以下。あとは、毎年無償配布されていることをどの程度考慮するか、というところだろうか。 余談になるが、スペ40レベに対して敵レベルが70になると最早クルーマンさえまともに倒せなくなっていたのだが、GramPを取り出した瞬間敵をなます斬りにしていた。アレはやっぱりおかしい。
ところで次のZhugeを見ている時に思い至ったのだが、もしかして待機時無限マガジン(無リロード)は全武器共通? ZhugeもDex Sybaris同様、待機中はリロードせずに撃ち続けていた。
グリムpはやっぱおかしいよ…攻撃速度の欠点もないし…なます切りは笑いました。無限マガジンについてはTONKOR、アステリア、バートン等はリロードを確認しているのでたまたまシバリス系が無限マガジン対応しているのかなと思われる
>> 336で言及したZhugeですが、火力はデクシバよりマシ(体感で二倍未満程度)、精度は20m伏射でもちょくちょく外すようでやや悪し。追従立射では15m先のナリバブルを外すことさえあった。逆にどうやって外したんだアレ。 攻撃力自体は悪くなく近距離なら使い物になるけど、優れてるとはとても言えない。マーケットで買えるとはいえ素材が鬼(アルゴン+ニタン)だし間違ってもおすすめはできなさそう。
スペクターレベル40、敵レベルも40、武器の単純DPS1475.6。火力はクルーマンを一撃粉砕し、ランサー類でも3~5発で仕留める。ヘビガンには力不足のようで10~15発程度が必要。電気に強いアロイのボンバード相手だと最早豆鉄砲かと思いきや、ゲージ的にはヘビガン相手くらいには効いていた模様。素のヘルス差か。 異常率は16%と高くないはずだが、衝撃で敵をよろめかせることも意外と多かった。精度はほぼ必中で、リロードモーションが存在しないためか常時無限マガジン状態。そしてまたしても弾切れタイム(十数秒から数十秒間の射撃不使用時間)を確認。頻度はそれほどでもなかった。 問題は20mで威力が37%まで落ちきる驚異の短射程。ショットガンかキサマ。産廃Simulor系ほどではないが厳しいものがある。主属性が電気なのでアーマー持ちにはボルPよりずっと弱かった印象。 総論としては、トップ衆には及ばずとも環境によっては十分有用。特に狭くて電気が活きるコーパスシップでは強いだろう。が、グリ公相手や屋外フィールドではイマイチ。常時無限マガジンと静音性を活かせるならとも思ったが、静音性はスペクターの囮性能を下げているとも取れる。作成自体も面倒だし、素直にAstilla使おう。
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カスタムモアをスペクター枠で連れていきたいんだよなぁ。mod適用とAIが戦闘毎に最適化してくれるならなおいい。
フレーム別の欄を仮ですが作成。デザイン文章苦手なのでこうしたほうが良いと思うかたは編集していただけると嬉しいです。デザイン変更等無ければ内容は随時埋めてきます。英wikiを参考にして埋めようと思いましたが、ゼファーの感想と英wikiの情報が違ったので新しく検証をする必要を感じたので移さない予定です
さすがにコレは長すぎないか・・・?せめて折りたたむか何かした方がいいと思う。おすすめも少し多いと思うし内容充実させるのはいいけど整理しつつやってほしいかな。じゃないとせっかく内容充実させても情報量多すぎてとっつきにくくなると思う
確かに元々作製から運用まで全部入ってて長めなページだったからおすすめ関係やフレームスペクターの使用感は別ページに独立させてリンク貼った方が見やすいと思う
ページ量1.5倍くらいまで伸びましたもんね…フレームごと、オススメは確かに別で作った方が見やすく充実しそうですね
しかもこれに全部解説書いてったら更に量増えるぞ。載せる情報はある程度取捨選択しないと。wikiだからといってなんでもかんでも載っけたら見ずらくなるよ。このレベルの追加は編集議論に持ち込んでレイアウトとかそもそも必要なのかどうか意見募った方がいいと思うよ
ありがとうございます。1度編集点戻してから持ち込んできます
スペクターの共通仕様のNEZHAの記述がリワーク前の内容になってるようです。修正お願いします
編集しました
OWでオススメのカスタムと防衛・耐久でオススメのカスタムって違うと思うんですけどそういう区別とか考察って特に書いてないんです?あと武器の項目はイクイノの分身増強の参考にめっちゃなるのでちょっとだけ追記してくれたりしたらありがたいです
黙ってASTILLA使えばあとどうでも良くなるくらいオススメ。OWは掃滅大部屋より戦いやすい印象程度の違いしかないので、他の方はわかりませんが特別な記載はしてないです。それ以上の距離はそもそもスペクターの弾が当たらないので…ASTILLAは除くが
ASTILLAだけ妙に集弾性能いいですよね…個人的に50Mって限界はありますがQUANTAが照射特有の謎な当たりやすさも相まってお勧めしたいです。スペクターだと火力は怪しいですがMODが適用されるEQUINOX分身やアンブラならいい感じに暴れてくれます。
ようやくEQUINOX作れたので検証してきましたが、最適回答は「各種アークウィングガン」でした。唯一スペクターでアークウィングガン握れるので怒涛の無双っぷりをしてくれます、特にFLUCTUSが壊れ
使用感の情報提供はこちらへ。武器の挙動まとめです、情報が無い武器選びの参考にどうぞ。検証は防衛、掃滅、OW、仲裁Cローテでおこなってます
大前提な比較対象は、壊れのARCA PLASMOR、全距離対応ASTILLA、インチキCCのZARR。クリはmodが詰めない上ヘッドショットが期待できないため評価外で、基礎、範囲、速度、状態異常、リロードが評価対象。照準はかなりガクついている&腰だめで撃つせいでミスショット多め、超低レート高威力やスナイパーは産廃になりがち。射撃の中断頻度が高く、スピンアップ系も相性悪め。1部チャージ武器(Lenz系の溜めて任意で離す挙動)は発射に異様に時間がかかるため産廃。基礎ダメのみ上昇するので状態異常武器は元の配分や基礎ダメが重要。大半の武器の有効射程は30m程度、照準が敵中心に円を描くようにブレるため離れると命中率がガタ落ちする。
基礎ダメが全てを支配する。電気状態異常は安定しない上、自分から距離調整しないので状況解決に至らない。全ての武器がクリティカル状態異常のmod前提のため、現状息してるのがヘビー、ハンマーのみと思われる。攻撃速度はそもそも攻撃後棒立ちが多いため遅くても一切問題なく、手数で勝負する武器と非常に相性が悪い。ヘビーアタック、基本以外のコンボ、フィニッシュはせず、ダウン追撃のみ行う。MODを刺さないとスタンス変更される武器(BROKEN WAR等)はちゃんとスタンスが変わる。ZAWは問題なく使用出来る。
グリニア、レベルによってアーマーが増加するため切断を初めとした状態異常が大きく評価される。コーパス、ナリバリアを貫通するための手数が多い武器が有効。感染体、エンシェントバフをかけられた奴に寄られてそのまま常時近接ブロックになると詰みなので処理能力や範囲が欲しい。
スタンダードに見せかけた弱武器。火力は並で低ヘルスなら処理してくれ、切断寄り配分で状態異常もそこそこ発生する。問題はリロードとは別に10発事に1秒間射撃を停止する謎仕様があり、スペックよりも火力は大きく下がる。実質マガジン数10発で運用にしているのとさして変わらない状態で、リロードも通常通りするためほとんどの場面で処理が間に合わない。要MR8のprime品と入手性もそこまで良くなく他の武器で良いと思われる。ちなみに集弾率もアレなのでスペック通りの射程は30m程度。Quantaでいい
耐久は並。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:中/4:低。1番は貫通遠距離技のみ使用、切断の方は確認できず、近接modが無いため低威力。使って欲しかった2番は使用を確認できず。3番の効果時間は未検証。4番は寄られた場合使用、半径8mまで拡大させる。1番を使用して割る事があるが意図的ではなく、ミスショットや4番の壁の先の敵を狙うことで割ることがある。2番不使用による防御面の脆さと発動こそしてくれるもののたまに割ってしまう4番と安定性に難がある。弱くはないので防衛用に作ってみるのも悪くは無いといったところ。少なくとも鎌倉使わぬfrostよりは良い
挙動も威力もFerroxとほぼ同じ。状態異常率は高いものの切断が出る確率は低いので、高レベルで安定して強いとは言えない。
強武器には遠く及ばないが一定の実用性を得れたVandal版。射撃中断率が大幅に減り普通に撃ってくれるが障害物に弱く弾の判定の大きさもありちょっとしたものに吸われがち。弾のあたる有効射程も30m程度が限界と良くも悪くも普通。使うならVandal一択なほど取り回しが良くなったが、それでも強武器との差を埋めることは出来なかった。速度マシマシのマシンガンビルドは人間には扱えないのでイクイノアンブラ辺りに使わせるには面白いかもしれない。ロマン枠
BOLTORの劣化品。火力がや処理能力が劣っている上に挙動もさして変わらない。現状StrunとBoltorの2択なので乗り換え先が他にも武器が欲しい所なので低MR用の検証は続けていきます
耐久は硬め。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:無/4:中。1番は不発こそ無いものの低威力で敵を吹き飛ばす上大きく移動する、やめて欲しい。2番3番は発動を確認できず。4番のゴーレム召喚に強さが集約されており、長めの効果時間とソーティ1までなら耐えれる火力と耐久が売り。召喚が一体の時や二体になることがまばらで安定しないのが欠点。高レベルになると物足りなくなるので惑星開拓用。
STRUNの上位互換品。0.5秒程度の爆速リロードに、高めの集団性を誇るショットガン。待機状態ではリロード無しに無限に連射するTigris方式マガジンまで搭載。実用性は中程度火力やクリ重視なことから高レベルでは通用し辛く他のMR10ショットガンに劣る。無論セカンダリの炸裂弾は不使用。
貫通磁気のコーパス特効武器…という訳ではない。感染体にはそここそこ、肝心のコーパスには単一を狙う割には処理スピードも遅く無い程度、グリニアには完全に無力。セカンダリは無論不使用。精度は弾が小さい分、気持ち悪めだが待機状態かつしゃがみ状態だと精度が大幅に向上することを確認、他の武器でも同じ仕様の可能性がある。
アビリティを使用しないため検証外とさせていただきます。耐久力はかなり固く全身シールドなので実質ヘルス回復と変わらない。無敵化のパッシブは未検証
縁下のヤバいやつ。耐久力は紙だが後述の2つの回復アビリティが割合回復なのでレベルが上がる事に耐久力が上がる。アビリティ頻度は1:高/2:中/3:中/4:中/発動条件が緩いためアビリティ頻度が高い。1番は頻度高めの拘束&ヘルス回復、スペクターが拘束した敵を積極的に狙うことは無いためプレイヤーの回復補助が主。2番のは25エネルギー回復、環境的に倒すスピードが早いため期待値は25~50だが十分すぎる。3番はあくまで索敵と事故保険くらいに常に貼るタイプではないので過信した運用はNG。4番は防御面バフ0%と弱体化されているものの体力を大幅に割合回復する、このおかげで自身の耐久力を底上げとプレイヤー補助に貢献している、AIが特殊で敵がいない状態かつヘルスが減っていないにもかかわらず発動するなどかなり発動条件が緩い。2種の%ヘルス回復、数少ないエネルギー補助と優秀なアビリティをガンガン回してくれる。問題としては殲滅に直結する火力補助が無いため、ヘルスやエネルギーの問題がオペレーター、アルケイン等で解決すると優先度が大きく下がる。それまでなら十二分に戦いをサポートしてくれるだろう。割合防御バフが無いのも痛いポイントなので単騎運用でエイドロン戦に持っていくのは厳しい、エンシェントスペクターと併用するのが安牌か。
鳥ボルトクラスの強スペクター。耐久はヘルス回復もありかなり硬い。アビリティ頻度は1:高/2:中or常/3:中/4:中と全体的に回転率が良い。1番のシールド回復は微々たるもので拘束が目立つ、範囲は狭いが頻度は高いので運用は注意。2番はシールド全消費、プレイヤーと同じく消費量で効果時間が増加するためシールド回復の遅いスペクターでは常にバフをキープできない、しかしシールド回復手段があれば常時貼りっぱなしになる。3番の最大値は13.6エネルギーと高い、敵がいると中断することも多いが、5~6以上が殆どなので回復量は多い。4番の効果はペット含め他プレイヤーへの効果を確認できた。総評として高い頻度のヘルス、エネルギー回復に、シールドリチャージ程度はカバー可能な無敵とクリティカルバフ、自身も攻撃速度バフで火力強化と綺麗にまとまっている。欠点はエネルギー回復がキル時と武器火力への依存度が高いので好きな武器を持たせることができない、逆にエネルギー回復を気にしなければ優秀な火力バフでどの武器も一定以上の戦果を上げれるようになる。鳥に比べてると安定度が若干劣る代わりにアビリティ回転率と火力面は優っている。オススメのスペクター
上の木の人の近接の話見る限りGRAM PRIMEが現状の最適解ぽいな
さんざん触ってGramPrimeが1番で、ヘビガンだろうがエンシェントだろうが真っ二つでした。あとは専用Zaw制作しか思いつかないのでどんなのでも、思いつきでもいいので情報提供待ちですね
ZAWの方でヘビー・ハンマーだとDOKRAHMかRABVEEにKROOSTRE+EKWANA 2 RUHANGもしくはEKWANA RUHANG 2あたりになるんですかね?DOKRAHMで2Rだと基礎163異常32%、DOKRAHMでR2だと基礎187異常25%、RABVEEで2Rだと基礎194異常32%、RABVEEでR2だと基礎218異常25%になりますね諸々踏まえても総合力でGRAM Pには勝てそうにはないですね…GRAM Pが入手できなくなったときや武器枠足らないときの妥協としてはアリかも?
発動しにくいとはいえクリ率もぶっ飛んでるので手間含めてもZawが最適とはいえなさそうですね…。枠はまだしも貯蔵庫行きや手間考えたらマーケット、クラン品でガラティンからの乗り換え先が1つあると参考にする人の助けになりそうですね。
そもそも設計図スペクターにはzawは組み込めないのでイクイノ増強1番かアンブラにしか使えないはず
今はキットガン、Zawともに普通に利用できるので記述が古いだけですね。お手持ちのZawとキットガンでご確認ください。ついでにNidus鳥にアルカプラズマ握らせて作って(ハート
SARPAも近付いた奴を取りあえずぶっ飛ばすから中々良いよ
SARPAの感想は既に描きましたが、バグがあるのでノーコメントです。詳しくは過去コメントをどぞ。最悪壁の中や空を歩行し始めます。
すまぬ・・・感想がみ、見つからぬ
zawazawaでSARPAと検索すればいいのでは?
ありがとう、見つかった。待機時にバグあるのね・・・結構長い間使ってるけど、待機させる事がほぼ無かったから分からなかったよ
もしかしたら特定のフレーム、武器では発生しないのかもしれないので、良かったら普段使いの構成教えてもらうと助かります
Trinity ZARR STATICOR SARPA。
検証してきました。結論としてバグの発生が確認されませんでした、あなたの情報提供のおかげです。近接→射撃へのキャンセルがバグ発生だと推測していますが、ZARRでは近接→リロードキャンセルのみしか確認できませんでした。おそらくこのおかげでバグが発生しないのだと思います。逆に吹き飛ばしたあと射撃で追撃できないため近接コンボ出し切りやダウン追撃をする様子が多く見られた気がします。もしかしたら他にもバグが発生しない組み合わせがあるかもしれません。
ATLAS検証中、4番の像召喚のレベルがスペクターだけでなくプレイヤーのレベルにも依存する事を確認。効果時間にも24Lvなら15秒前後、27Lvで25秒前後と明確に変化が確認できた(検証中スペクターは30Lv以上)検証は必ずプレイヤーのフレームレベルが30Lvであることを確認してください。
検証してきました。プレイヤーLv30、ATLASスペクターLv2が召喚したゴーレムはLv30で効果時間が30秒以上でしたので、アビリティの性能はスペクターではなく、プレイヤーのレベル依存になります。プレイヤーLv0は後日検証します
プレイヤーレベル0、ATLASレベル10で検証。4番Rumblersで出現したゴーレムはレベル1で約15秒程度で消失を確認。レベル0のゴーレムこそ出現しなかったがレベル9以下でも4番使用してくれました
可もなく不可もなくといった所な性能でした。1番・2番・4番は仕様を確認し、大体1≧2>4ぐらいの頻度で発動。1番は常に張りっぱなしというわけではなく衛星ナシのまま戦うことが多い。2番は動きながらだと微妙ではあるが待機させておくと正確にダメージを蓄積させるので結構な火力になったりもする。4番も使用はするものの頻度は低く、最大でも35mほどまでしか範囲が広がらないのが残念。装甲が鳥ほどではないがやわらかで回復も無い為に生存力に難ありか。防衛、耐久で4番の火力2倍がたまに発動すればいいやって人にはいいかも。
待機限定とはいえ2番に蓄積してくれるのいいですね。4番の速度低下って体感でもいいので分かりませんか?威力100%仕様なら低速化かかりますが、範囲が狭いので殲滅速度が大幅に変わることはなさそうですが、どうなんでしょう?
結論としては100%扱いで問題ないかと思われます。
比較対象は150%・130%・100%の三つで、明確に130%よりも減速効果は小さく、100%とほぼ変わらない結果でした。
後2番に関する追記で、敵が近過ぎてダメージ貯める間もなく爆破されたり、敵が真っ直ぐこちらに来ずほぼ2番に当たらないこともままあるので本当に期待しすぎないように…
HARROW持ってないから検証できないけどHARROW+シールドドローンでバフ祭りとかできるのかな
アビリティガンガン回してくれるならワンチャン鳥Volt超えありますね。プレイヤーMagとかでも出来そうなので検証する際はシールド回復手段と絡めてやってみたいです
ようやくHARROW制作できたので使ってみてますが、普通に鳥並みかそれ以上に強いですね、シールドドローンとの併用もやりましたが相性は悪くないですが特別良いという程ではないですね。
大半のフレームとランチャーショットガンは調べ終えたのでHarrowの感想書き終わったら情報提供があるまではコールドスリープにでもつきます
検証お疲れ様でした!一強のナイダス含めバフ型は腐りづらい事もあってどれも粒ぞろいですねぇ。速度・リロードバフとASTILLA・クロスボウ群は非常に相性がよさそうで今から作るのが楽しみです。ありがとうございました!
スペクターのビルドは製作時じゃなくてアーセナルからいつでも弄れるようにしてほしいッシュ 製作のたびに変更の確認入るのわりと邪魔だし
思いついたら気軽に検証できるってわけじゃないのが辛いですよねー…あとシミュラクラムで低レベル固定なの何とかして欲しい
フレームと武器の組み合わせによって追加効果が出るみたいだけどスペクターにも反映されるのかな
待機命令出してれば吹っ飛ばされても引っ張られて持ってかれても謎のスイー移動で待機命令位置に戻るようになってる・・・。素晴らし過ぎる。 あとChromaの3番も乗るのは知らなかったよ・・・物凄く強い(経験値入らないけど)
昔は待機場所に戻らなかったんですね、今では稀に戻らなくなる事こそあれどライノ1番の後とかもちゃんと帰ってきますね。ちなみに経験値は全て自分のフレームに入るようになってるので武器経験値は稼げないですが本体育成やフォーカス稼ぎには使えますね
仲裁にて。自分ともう一人がそれぞれWarframeスペクターを召喚。後に片方のプレイヤーが死亡し離脱。その際に召喚されていたスペクターは消滅せず自分に追従。
結果として二体のWarframeスペクターを従えることになったのだが、これは仕様かしら?
そう言えば昨日、自分がホストで分隊離脱した時も追従してきた。初めての現象だったのでもしかしたらアップデートで追加されたのかもしれないです。昔からやってる方の情報提供待ってから記載します
というか、これを活かせば無限のスペクターで全てを蹂躙できるのでは?
確かに分隊員として入ってきた人全員に「スペクター出してすぐ死んでさっさと抜けてね」って言ってそれを繰り返せば無限のスペクターで全てを蹂躙出来るかもしれないけど…
検証してきました。分隊離脱後に再度分隊に入るとスペクターの所有権は元に戻る上に、新たにスペクターを呼び出しても追加ではなく上書きの形で古いものは消えてしまいます。無限のスペクターを2人で生み出すことは出来ませんでした…
ということは例えばTwitch配信者とかがミッション開始時に助けを呼ぶと、信者視聴者が一人ずつスペクター置いては去っていくのか。胸熱だな!
俺たちの力を託したぞ!的な展開なら激アツですね
亀レスですまんが、少なくとも5年前からこの仕様だったぞ
情報提供ありがとう古き時代からのNINJAよ
編集しました。間違ってる、もっと議論するべき所があれば指摘お願いします
NEZHAの記述がリワーク前だったので削除。アルケイン メイガスリペアで回復不可の記述を追加。分隊離脱で追従の記述を追加。
説明文を近接と同じように変更。検証が進んだので有効射程について記述。PENTAをTONKORに変更、度重なるアプデで使い勝手に火力が伴っていないのが主な変更理由。GLAXIONの記述を削除、火力が初期武器並みに酷いため足止めなら他の武器で良いのが理由。QUANTAを追加、唯一移動中で遠距離攻撃できるのがおすすめ理由、火力が低めだがQUANTA VANDALなら火力も足りる
Exergisがいいらしい
それここで出た情報だよ
敵が持ってる武器だとAIが共通みたいですね…GORGON系やSUPRA系はアホみたいな勢いで撃ってくれます。逆にTETRAやKARAKなんかはチマチマ指きりしてて使い物になりません
おすすめにも乗ってるBURTON系も10発事に0.5秒から1秒の間隔が存在するので産廃になってるんですよね。照射系やグリコパ武器以外のフルオート共通の仕様の可能性ありますねぇ…まとめて記述した方が良さそうですね
オーブ峡谷でZARR持たせたスペクター出してたら周りに敵が居ないのにひたすらバズーカ発射しててうるせぇどうしたんだって思ってたら遠くに見える豆粒大の敵に向けて撃ってた。全く攻撃届いてないし向こうも音聞こえない距離みたいで気付かれてなかったから良かったけど、これ遠くまで届く武器だった場合向こうに気付かれて普通に交戦状態になって面倒くさくなりそう。
エイドロンテラリストとか分かりやすくて、目視さえ出来れば何m離れようと一生ぶっぱなしてますね。一応待機にしない限りは殆どの武器で命中することは極稀なのでうるさい事以外は気にしなくてもいいと思います。
当たることはごく稀かもしれないけど、当たると戦闘したくないのに戦闘状態になってビーコン設置されたりそういう面倒臭いことになりそうだから、それからは万が一に備えて遠くまで届く武器は装備させないことにしたよ。というかそのひたすらブッパしてうるさいってのも自分にとっては大分イライラする大きなデメリットだったってのもある。具体的にはZARRやV HEKという、結構音が響いてうるさい装備にしてたのをIGNIS Wに替えてちょっと静かになったぐらいだけど便利さはあまり変わんなかったからこれでいいかなと。
英wikiによると少し前のアプデからスペクターが攻撃対象を切り替えた時にチャージ武器からトリガーを離さなくなったらしい。おぷちこの春が来たか!?
少なくとも私がオプチコVの評価した時には既にその仕様だったので、そういう物だと思ってましたが違うんですね。なのでオプチコ産廃、Vは実用性ありだけど強武器では無いという評価は揺るがないと思ってます
弓系統でもそうだけど、速射性が極端に落ちるのがね。あれが改善したらどのみちLENZの時代だけど。
弓は単一の相手にも5、6秒かかりますもんね。修正入ったら弾数無限自爆なしLENZとかアルカプラズマを揺るがす最強装備筆頭ですね。まぁバグExergisには勝てませんが
ずっと検証しててくれている6bdf6@7af25のおかげでこのページが活性化していることに感謝しつつ、OCTAVIAスペクターの情報も僅かですが提供するのでもしお時間あれば検証していただければ幸いです。
1番2番は結構使ってくれます。3番4番も半分くらいの時間はバフついてます。おそらくEN回復はスペクターにも作用しているんですかね。自分もOCTAVIAで行くとお互いにEN回復しあっているのか8割位の時間はすべてのスキルをスペクターが展開している気がします。(EN回復量はちゃんと意識してみていないので気のせいかもしれません。)
ただ1番を展開していないときにも2番を平気で置いたりするので気になる人は気になるかも。
2番単品でもデコイ効果はあるのでソロ仲裁とかで全然使えます。
セカンダリはcatchmoonをつけていますがプライマリのignis以外を使っているのは見たことがないです。
スペクターがセカンダリを使うのはダウン中だけです。近接は接近された場合にのみ、それ以外では基本的にプライマリを使用します
EN回復についてはリキャスト制と思っていたが、これは検証しがいがありますねぇ…感想書いてきます
おすすめフレームにSARYNとHARROW、近接にGRAM PRIMEを追加しました。通称異次元キャンセル斬りについて詳しい人は加筆修正をお願いします。あと、FROSTとATLASは消してもよいのではないでしょうか?
大幅に加筆修正しました
frostを削除、ライノとかいう最初にして最大の比較対象があるため凍結にこだわったとしても採用価値が薄い。atlasを削除、4番の性能が良いが40Lv以降の敵には渋いのと一体しか出現しないことが多々あり安定しない。harrowの位置を見やすいように役割が似ているTRINITYの下へ変更、個人的な使用感も含め加筆修正。trinityを修正、誰だよLinkで軽減とか発動頻度の低さや被弾考えたら補助にもならない。nidasも軽く加筆修正、さりんちゃんのおっぱいについて加筆しようと思ったが断念、かわりに軽く加筆
BRATON PRIME削除、10点バーストとかいう意味不明なAIのため産廃。AMPREXが照射武器仕様変更前の文章だったため加筆修正。Exergisとかいう最強武器を追加、高レベルのノックスが秒で溶けるのは圧巻の一言。セカンダリに加筆
概要を大幅に加筆修正、足止めは一切期待できず、ガードしっぱなしの無限ループになるなど元文章が酷いので削除、あらたに近接の特殊な仕様と攻撃速度について加筆。レビューに苦しまされた近接の産廃どもをあらかた削除。GALATINE、GALATINE PRIMEについて加筆修正。SARPAを追加、バグについても記載
個人的にイグニスレイス使ってる方が多いみたいなのでクアンタヴァンダルと共に比較検証してきます
編集点で気になる部分があれば遠慮なく言ってください
GWT。ちょっと修正して一晩跨いだら様変わりしていて驚き。カスタマイズできないので素の見た目性能も大事ですよね(感染床が気持ち悪いのでNIDUS使わない派)。SARYNは自体に回復手段さえあればなぁ……一枠常備する価値は十分なのに。リペア効くようにならないかな
挙動の確認は大まかにはumbraをシミュラクラムで使えばなんとかなるけど実戦テストってどこら辺が最適なんですかね?
個人的な基準だけど威力ならソーティー3、処理速度なら防衛・耐久、命中精度なら草原・峡谷とかかな
だいたい同じ感じで検証してる。あと個人的には仲裁も、容赦ない上に火力CC低いとスペクターの生存力、プレイヤーの生存直結するからおすすめ、なによりソテ3周回と違って報酬がついてくるのが良い。あと63Lvが100Lvを平然と処理し始めるやつを壊れスペクターって呼ぶ、お前だぞ、ナイダスボルト&Exergis
クリティカル度外視気味で状態異常のDotが大事ならもしや?と思って検証、そして予想通りの良武器でした。フルオートと変わりなく間断なく連射してくれ、Dotダメージも申し分なくゴリゴリ削って火力を出してくれます。ただし低速気味の弾速の関係でOWでは厳しいといわざるを得ない。毒単体なのでコーパスには特にめっぽう強く、バーサやオキシウムオスプレイ以外には無双できるバ火力をたたき出す。一方エンシェントや高アーマーの敵はダメージが伸びづらくなるため雑魚殺し特化のフルオートという印象。コーパス相手には本当に強いので凝り性には一度お試しいただきたいです。
バランス神もアビリティで放射線によるcc、2番での状態異常保護、たまに3番で回復してくれたりと中々使いやすいと思うのですがどうでしょうか?
3番は回復量がお察しなのでメインが草のCCと状態異常保護になるんだけど、定点防衛ならVoltっていう越えれない壁があるから状態異常保護が唯一無二のメリット。…で、どこで使うのかって話。弱くはないけど回復が固定値だから高レベルだと耐久性も期待できないのが1番辛い、こいつだけの運用とメリット欲しい。完全に低レベル運用するならライノと並んでありだと思うくらい
要するに不器用貧乏過ぎる、鳥なら安定した回復とエネルギー回復、ハローなら鳥の性能に加えて足止めと火力補助、ナイダスはエネルギー回復ない代わりに30%バフを常時と回復してくれる。弱くはないけど比較すると選択肢に入らない。好きなら使っても大丈夫な性能してる
書いてて思ったけど最序盤に揃いやすいし、ライノと並んで入門用ならありなのでは?意見欲しい
ヘルスMODも十分ではなく、回避運動スキルも磨かれてないマジの序盤なら役には立ちそう。でも、そんなザ・ニュービーにスペクター使う(資産的な)余裕があるかっていうとなさそう。他候補と比べるとヘボいっての明記した上ならいいと思う。RHINOもそうだけど、上級レベルでは回避(例:SARYN2番)か回復ができないと紙だからね……(盾の陰から出て蒸発するVOLTを思いつつ)
wispスペクターはなんもスキル使ってくれない
定期的にリザーバー蒔いてくれれば便利かなーって思ってたけどそんな甘くなかったか
実装されたばっかりでスペクター用のAIが未調整なのかもね。フォーラムに意見が集まってくれば徐々に修正されるかも?
HILDRYNもやっとアビリティ使うようになったしやっぱり未調整だと思う。気長に待とうね
ヒルドリン使ってるけどアビリティ使わない方が強いまであるぞこれ
Limboスペクターがスキルを一切使用しないように変更されたときからずっとだけど、新規実装フレームは例外なく全て実装後暫く経たないとスキルを使えないように制限されてるよ。座して待つべし。
「攻撃力が高い」って理由でBolter Primeが推されてるけど、数値上Astillaに完敗してない?クリと異常は僅差、火力はボルPが秒間460、ティラは爆風込みで822.7。短評にあるように、爆風の弱範囲攻撃と切断異常もある。弾速有りなのも同じ。最大の問題点は、必要MRも作成難度もボルPの方が上ってところ。これでは繋ぎにもならない
ここのコメントしっかり追ってる人は分かってるから回避するんだけど、普通に情報ほしくてページ覗いたニュービーテンノは引っ掛かりそうよな いっそ初期スペクター用のSTRUN、鉄板三強のASTTIRA・ZARR・ARCA PLASMOR、有効な射程No.1のQUANTAとバグ込みだけど火力No.1のEXERGISだけで良いまである
そこまで行くとザックリ切りすぎのような気もするけど、Bolter志村HEKなんぞは作れる頃にはもっといいのあるしなぁ(例の三強+バグ1)。あとAMPREXもZARRで十分っぽい?数が多くて見づらそうってのもあるし、個人的にコイツら4つは削っていいと思う。やっていいなら編集して消すけど。
ゲーム初期では極めて有用なSTRUNにTONKOR、精度と射程っていう芸があるQUANTA、ASTILLA代理(衝撃バラマキ要員)にできなくもないGORGON系はまだ使い道ありそう。
なんで残ってるのかというと、検証出来てないからなんです。HEKもノーマルの命中率考えたら実火力の低さは目に見えてるので。個人的には消しても良いとは思いますが…触ったらバグで超性能でしたじゃ笑えないのでどなたか検証してほしいです
アンプレックスはサリン姉貴との組み合わせレビュー書くので少々お待ちを…
VOIDのMOT耐久でボルP持たせた鳥を放った結果について。
攻撃力は同レベルのL40コラプトヘビガンを秒殺する程度で低くはなく、Braton系で言われるような謎の指切りも見られない(目標が見えてさえいればリロードまで撃ち続ける)。分からないのは精度が一定ではなく、しゃがみ待機でショットガンレベル(20mで半分も当たらない級)にばらけることもあれば、移動中なのに普通に収束する(おそらくこれが有効30mの挙動)こともあったりする。気のせいかな?
特別優れてはいなくても(MOTでは)十分使い物にはなった。ただし近距離戦闘に限る。競合相手がAstillaじゃなければもうちょっと評価は高かったかもしれない。店売りMR7程度だったら使い道もあったかもという所感。
評価ありがとうございます。MR0の頃なら選択肢に入りますが今なら削除しても良さそうな性能ですね
同じくVOIDのBELENUS防衛にも行ってきたけど、コラプト勢を一人でハチの巣にしていたのでやっぱり火力自体はそれなりに高いと言えそう。単にAstillaの壁が高すぎただけで。とはいえ、L31スペ対L36コラボン(タイマン)だと削り切るまで7秒程度かかっていたので、高レベル帯では火力としてはさほど期待できないと思われる。ボルPがというよりは単純DPS武器の限界なのかもしれない。
AMPREXは足止め性能は悪くないが単騎にも、複数にも火力が足りない、姉貴の毒で補助してようやく処理が…間に合いません。ZARRでいいから削除してよし。サリンは毒バフ、1、4番どれも強くPHORIDをグリムp片手に単騎ですり潰す光景すら見られた。特に1、4決まった瞬間の火力は運次第ではあるがプレイヤーと同等の火力を出してくれる。デコイも優秀でAMPREXが以下に無力かを証明してくれる時間稼ぎとして働いてくれたり、PHORIDの引き寄せから安全にグリムpで切ってくれるなど効果は十二分にあると思われる。AMPREXはゴミ、サリンは胸部装甲が素晴らしい、以上
射程そのものが絶望的に短く、スペクター共通仕様(?)として届かない距離でも撃ち続ける。プレイヤーによく追従してくれる反面で敵に寄っていかない仕様が仇になる。かといって届きそうな距離まで寄ると近接攻撃を繰り出す。そして、セカンダリ射撃をしないので任意爆破してくれない。集合球が主力だった旧仕様では強かったかもしれないが、爆破武器と化した現在のSimulorはスペクターの仕様と絶望的に合わない。
一応時限での爆破が当たれば敵は死ぬし、よろめかせてCCというのも嘘ではない。しかしそもそも撃たないか当たらないときては意味がない。追ってくる敵に引き撃ちするならワンチャン……?CCしたいならZARRがほぼ上位互換と思われるが、それ以前にこれ自体が産廃じみている。何せコラプトランサーのAIが取ろうとする射撃距離に届かない。下位のBolterが使えるだけに一応使えなくはなかったボルPと違い、これは産廃なのでさっさと消すべきと思われる。
評価ありがとうございます、どう聞いても産廃ですありがとうございます、太字で伝わるくらいに苦痛だった検証お疲れ様でした
よく見ると火力もイマイチだった。L40コラクルーマンがAOE4秒で死ぬのに対し、ヘビーガンナーはAOEのあと爆発に巻き込まれても半分しか削れない。磁気に強いアロイのボンバード相手だと多分本当に役に立たない。鳥さんが5分で死んでしまったのでボンバードとの対決は見れなかったけど、当たっても効かないものを当たらない距離の相手に撃ち続けながら戦死する悲しい風景が見られたのではないかな
今回上がった産廃共はまとめて編集しておきます
>> 324苦痛というかもどかしいというか、原始人が銃剣ライフルでひたすら殴りかかる光景を見てる気分でしたねアレ。殴ってないで撃ってくれよって感じの。読み返してみるとPENTAと同じだったんだなぁ……
私の腹筋は崩壊できたので、存外悪くない性能かも(錯乱
現在例のVOID-MOTにて、過去リストになかった Dex Sybaris を検証中。鳥さんはレベル~50だと存外脆かったので、本日は不死身と名高いNidusさんに出陣して頂きました。火力バフも持ってないから比較的正確な火力が分かります。とおもったけど、マゴット邪魔くせえ。次があればInaros神にしよう。
火力はいまいち。2点バーストを3連射というよくわからない撃ち方をする(3射ごとに僅かな待ち時間がある)。同40レベルのコラクルーマンやコラプトランサーに3~5射(5~10発)かかり、ヘビガンやボンバード相手ではミリ削りの域。まあ火力を試算した段階(DPS422.2)から怪しげではあったのだけど、数字の近似するボルPよりどう見ても弱い。切断偏重だから装甲に弱いのだろう。追従中は14発でリロードしているが、待機モードでは無限マガジンになってひたすら撃ち続ける(多分バグ)。精度は20m程度ならほぼ必中だったのでおそらく標準かやや良好程度。別武器に関する過去コメントで見たような気がするのだが、十数秒ほど射撃が停止することがある。弾切れ?
とにかく火力不足。ザコは普通に片付くがヘビーに歯が立っていない。切断偏重のくせに異常率10%なのも痛い。異常が出ない切断属性なんてシールドや装甲を考えると衝撃以下である。異常率25%を誇るSybaris Primeもあるが、あちらは物理が均等で切断異常には期待できないし、そもそも既にVaultに沈められている。みんな持ってるデクシバが使えるなら低ランクの救世主になるかと思ったが、そんなに甘くなかった模様。無限マガジンもこの火力では持ち腐れである。
何かもやっとした感じは残ったのだが、体感、戦果共にボルP以下。あとは、毎年無償配布されていることをどの程度考慮するか、というところだろうか。
余談になるが、スペ40レベに対して敵レベルが70になると最早クルーマンさえまともに倒せなくなっていたのだが、GramPを取り出した瞬間敵をなます斬りにしていた。アレはやっぱりおかしい。
ところで次のZhugeを見ている時に思い至ったのだが、もしかして待機時無限マガジン(無リロード)は全武器共通? ZhugeもDex Sybaris同様、待機中はリロードせずに撃ち続けていた。
グリムpはやっぱおかしいよ…攻撃速度の欠点もないし…なます切りは笑いました。無限マガジンについてはTONKOR、アステリア、バートン等はリロードを確認しているのでたまたまシバリス系が無限マガジン対応しているのかなと思われる
>> 336で言及したZhugeですが、火力はデクシバよりマシ(体感で二倍未満程度)、精度は20m伏射でもちょくちょく外すようでやや悪し。追従立射では15m先のナリバブルを外すことさえあった。逆にどうやって外したんだアレ。
攻撃力自体は悪くなく近距離なら使い物になるけど、優れてるとはとても言えない。マーケットで買えるとはいえ素材が鬼(アルゴン+ニタン)だし間違ってもおすすめはできなさそう。
スペクターレベル40、敵レベルも40、武器の単純DPS1475.6。火力はクルーマンを一撃粉砕し、ランサー類でも3~5発で仕留める。ヘビガンには力不足のようで10~15発程度が必要。電気に強いアロイのボンバード相手だと最早豆鉄砲かと思いきや、ゲージ的にはヘビガン相手くらいには効いていた模様。素のヘルス差か。
異常率は16%と高くないはずだが、衝撃で敵をよろめかせることも意外と多かった。精度はほぼ必中で、リロードモーションが存在しないためか常時無限マガジン状態。そしてまたしても弾切れタイム(十数秒から数十秒間の射撃不使用時間)を確認。頻度はそれほどでもなかった。
問題は20mで威力が37%まで落ちきる驚異の短射程。ショットガンかキサマ。産廃Simulor系ほどではないが厳しいものがある。主属性が電気なのでアーマー持ちにはボルPよりずっと弱かった印象。
総論としては、トップ衆には及ばずとも環境によっては十分有用。特に狭くて電気が活きるコーパスシップでは強いだろう。が、グリ公相手や屋外フィールドではイマイチ。常時無限マガジンと静音性を活かせるならとも思ったが、静音性はスペクターの囮性能を下げているとも取れる。作成自体も面倒だし、素直にAstilla使おう。