スペクター
弱いだろうと思いつつもネクロス使った感想です。基本的にはプライマリを使用しつつ寄られた時に2番で敵を追い返そうとします、1番使ってるのもチラホラ見かけますが火力がお察しです。期待していた3番4番は使用する所を確認できませんでした。スペクターの中でも割と弱いエクスカリバーの下位互換といった感想です
カリバーは定期的に2番出すし感染体相手なら4番も無双状態になる。全部作ってみたら分かると思うけど確実に半分よりは上。
言われてみると2番が超有能CCで連発してくれるんですよね、3番も足止めとして使うなら強いですし、と言うより下半分がアビリティ腐らせてるフレーム多すぎるというか…4番って使ってる所見たこと無かったのでちょっと改めて作り直して感想書かせていただきます
木主さんの発言で思い出したけどいつかのUpdateで特定のフレームの特定のアビが使われないようになったんだっけ。リンボが真っ先に全アビ禁止になって笑った記憶が…。
オベロンも使ってきたので感想になります。アビリティ使用頻度としては2番>1番>4番>=3番といった感じで、寄られたら積極的に草を生やし、1番も適度に撃ってくれてバランスよく感じました、寄られたら稀に4番と言った感じ。3番についてはスペクターだけでなくプレイヤー等の体力が減っていても発動してくれる感じでした。回復量はそこまで高くなく、無強化ランク3といった感じでイナロス、スペクターや防衛対象等だと確実に物足りなく感じますが大半のフレームでは十分です。使い勝手は悪くなく攻守のバランスが取れており選択肢としてはありの部類に感じました。
ぼくはTRINITY使います。
ぼくはNIDUS使います。
NIDUSの欠点は4番が視界や景色を塞ぎがちなのと、これは良し悪しあるけどマゴットが散って敵が遠くで足止めされることかな。ダントツで便利なのは変わらないけど
ソーティーや仲裁周回行くようなレベルまで来るとアビ火力30%じゃ足りないし、そもそも回復要らないし、防衛に成功対象の回復力足りないし、マゴット遠征はキレそうとか割と真面目に鳥やSPEED神の方が強く感じる。それ踏まえても手がかからないスペクターの中でぶっちぎりで便利だけど
↑結局のところコレ二強。
ぼくはEQUINOX使います。1番増強と合わせて1人多いぞごっこします。
耐久:高、アビリティ頻度/1:無/2:中/3:中/4:低で1番は確認できず。2番3番がリキャスト時間が来る事に発動するため半分以上の時間でバフの恩師を受けれるが、永続的のような掛け直しは無し。2番の火力バフは火属性のものでヘルスバフ。3番はスペクター特有の高いシールドヘルスのおかげで発動中の被弾はむしろ推奨されるため戦果のど真ん中に置き去りにするのが良いが肝心のヘルスに到達するのが難しいのがネック。4番は寄られた時のみ発動し最長15秒前後維持する、発動時に怯ませがあるため発動条件と噛み合っている。端的に言えば突進せず扱いやすくなったRhinoといったところで挙動も素直、プライマリ砲台としては普通にアリ
脅威の電気状態異常45%を誇る武器。確率は信用出来なく、あたり一面痺れさせることもあれば4、5回振っても意味が無いことがある。何より攻撃モーションが軽いため棒立ちの時間が長い。高威力ヘビー持たせた方がいいかもしれない
かっこいい産廃。チャージ時間が長く、アビリティや障害物での中断率が異様に高い。瞬間火力こそあれど時間当たりのダメージが壊滅的で処理速度の低さから寄られがちになり、そのまま射撃中断の悪循環。近接の検証が容易になるほど今まで使用した武器の中で1番近接戦に持ち込まれやすい。しかし、ビームが徐々に太くなっていく姿や稼働ギミックなど自分で撃つ場合では見えづらい所まで見えるので、自分の好きな武器を三人称でゆっくり見る手段としての希望は見えた。本当にそれ以外よくわかんないもん。
単発火力こそ下がるけどVANDALなら問題点は解決出来そうな気がする。まだ持ってないので試せないけど…
単発400あれば小型は一撃取れると今までの経験からわかってるので、持たせたら普通にいい武器になりそうですね
付近にいるプレイヤーおよびNPC、防衛対象にシールド容量最大値200付与、範囲に入り直すとシールド全回復&シールドが追加される。範囲外に出て減ったら範囲内でシールド回復という使い方も便利。移動中は攻撃せず、追従の場合は自分以外も付与しようと動くので時々遠征する、待機にしておくと高度が徐々に上昇していくバグがあるため屋外などではシールド付与できず、指示受けずといったことが起きるので待機指示する場所は注意。耐久は低くく弾幕に晒されると溶けるので、耐久や防衛で高性能なシールドリストアとして使うのがベター。ハイジャックでの使用はフラフラしがち&耐久の低さから壊れやすい他、コーパストラックに巻き込まれるとエリア復帰の際に遠くに出るなど2、3個以上の使用することになる。それを踏まえてもソロハイジャックの難易度が変わるのでオススメ
火力に加え、収束率の高さからダメージが安定し、多少離れた程度でも確定一撃を取れる相手が多い。2点ほど無視できない欠点があり、1つはリロードとマガジン周りで、これはシンジケート武器で解消出来るだろう。もうひとつはミスショットの多さ、約4、5割程度と使い物にならないレベルで外す。意図的なのかバグかわからないがTIGRIS同様この仕様があるかぎり使用はやめた方がいいかもしれない。
MRあがるまでこれ一択でいい。ヘビー特有の高火力で低ヘルス組から確定一撃が取れ高ヘルスもらくらく処理してくれる。攻撃範囲も広いため、その場で旋回する時間が短く隙が少ない、むしろ近接最大のガンは旋回とガードだと思う。ヘビーの中でも1.00と振りが早く少し硬直の時間が見受けられるため、0.95程度でも大丈夫かなと感じた。総じてAIとヘビーが非常に噛み合っており、序盤から作れる武器ということでこれ一択で良いと思う程に良かった。
Prime化したことで不沈組の仲間入り。2種バフも生存貢献寄りでドラゴン設置もmod無しで十分すぎる性能なので、より癖のないプライマリ砲台として選択肢に選べるようになった。とは言ってもNidus、鳥、SPEEDは越えれないと付け加えておく。
間違えて削除したので改めて検証。耐久高め、アビリティ頻度は1:高/2:低/3:低/4:低/で全体的にリキャスト長め。2番は開幕から必ず貼るが剥がれるのが早いと貼り直すのに時間がかかる。3番は50%バフの30秒。4番はCC性能が変化し、爆発のようなダウンのみで速度低下や微打ち上げが無くなっている。1番の頻度が高く定点待機させてもたまに消えることがある。序盤から作れかなり固く場面を選ばないので迷ったらとりあえずこいつで
Hekの火力を落とし取り回しを良くした武器。相変わらずミスショットはあるが1発辺りの割合が少ないため劇的に落ちることは無い。どうやら移動中の敵に対して大幅に命中率が落ちる模様でどの武器も同じ。Strun初めとした初期武器の乗り換え先の候補としては優秀。互換品は安定性が低すぎるHekではなくKohm、あちらは障害物がなければ強いがこちらは場所を選ばないと言ったところ。
AI全般の仕様として移動速度が速いほど精度落ちるっていうのがあったはず。スペクターもその影響をモロに受けちゃうんだろうな
そういえばその仕様ありましたね。ほとんどブレないはずのSUPRA VANDALをアンブラに使わせるとあからさまにブレるので、照準はそのままに命中率精度のデバフがかかるのではと予想します。ではQuantaのような照射ならスペクターでも百発百中なのでは…?
BratonPと似たような性能で、マガジンが多い分連射が長め。ただ、精度の割に中距離以遠の弾がかなりばらけているのが気になる。セカンダリ射撃は使わない
LENZ使った感想。産廃、ゴミ、以上。チャージ時間が脅威の5秒間前後。OGRISも同じ挙動で、仕様としてチャージ武器は異様な程溜め込むのかも知れません。アンブラのオートモードでも同じ挙動だったため武器の挙動確認だけならアンブラでお手軽にできそうです
とりあえず感想は繋げるのとコメントは省略しといたほうが良いと思う
[タイトル:---内容---]って記載してあげるとコメント折り畳めるから活用してね(角括弧は半角で)
丁寧に教えていただきありがとうございます!繋げた方が流れずに見やすいですもんね…以後注意します。とりあえずコメを繋ぐ修正はわからないので感想シンプルにしておきます
別サイトにまとめてurl張るかこのページにオススメの項目作ってそっちに有用な装備だけまとめるのでいいんじゃないか?折り畳みとはいえさすがに長い
これを読む限り、この木主さんは寧ろ他の雑談木より真っ当な使い方をしていると思うよ。有用かどうかはwikiの記事に取り込む際に編集者が判断することであって情報提供に制限を掛けるべきではないと思うし、枝主さんが個人的に見たくないというなら非表示にすればいいんじゃないかな。
いや、邪魔だから書き込むなって言いたいわけじゃないよ。使える使えないの理由を明確にすることは大事だけど木主さんのは冗長になってるって意見とコメント欄よりも別の場所にまとめた方がいいんじゃない?って提案
内容自体は否定しないけど、wiki編集が苦手な人用のコメント欄に書いてる人に対して、別のWebサイト用意してそっちでページ作成して記事編集してここにリンク貼れってこと?それが出来たらwiki直接編集してるんじゃないかな…。
せやな。色々書いてもコメントだとそのうち流れるだけで正直自分は別にどうでもいい。wiki内外のページ作成はともかくwiki編集くらいは敷居低いと思うが自分の枝も所詮感想に対する感想なだけでスルーでも全然構わないよ。自分のコメにイチャモンつけたところで結局は木主さん次第なわけで
とりあえず食わず嫌いせずwiki編集覚えてきます
上の木は同性能のスペクターを作って試した感想ということで良いのか気になりました。また使用スペクターと相対した敵の種類、そのレベルやその他マップとミッションなどが並記してあると参考にしやすいです。
基本的にベイパースペクターを利用、条件については最低でも防衛とオープンワールド、検証足りないと感じたものは他にも連れ回します。勢力は突撃する感染体は必ずで射撃重視のコパ、グリ、コラプト2つくらい触った感想です。細かく条件書くと情報量が膨れ上がるので書かないようにしてます。レベルについては低レベルならアビリティが確殺になる以外の違いが分からなかったので気にもしてなかったですね
回答ありがとうございます。フレームの感想も書いているようなので海外WIKIが参考になるかもしれません。フレーム毎のアビリティ使用有無やパッチノート(原文)が掲載されています(最新の挙動と同じかは判断がつかないのであくまで参考までです)
海外wiki充実してますね…あめりか語わからないのでグーグル先生にお願いしながら読破してきます
おすすめとか、射撃がフルオートか爆発物以外使い物にならない頃の情報が入ってるから色々変わるかもなぁ。
オススメ出来るかどうかは検証不十分なんだけど、EXERGIS持たせたらリロード無視して物凄い勢いで乱射した後一切攻撃しなくなった。火力は十分だから回避できる条件がわかれば強いかもしれない
一切攻撃しなくなるバグ(最長5秒前後)は他の武器でもそこそこの頻度で起きるので置いておいて、蜘蛛にまだ行けないので時間かかりますが気になるので制作しだい検証してきます
アビリティはエネルギー消費で、回数増やすならオーラで回復と記述がありますが、スペクター検証しながらゼヌリクダッシュやオーラで補助してもアビリティ頻度が一切変わってない気がしますがどうなんでしょう?スペクターのランクで発動頻度が変化するについては後で検証してきます
そこは俺も感じたなぁ。記述は旧仕様の時のだけどスペクター周りの大規模更新があった時にそのあたりも変わったのかもね
エネルギー計算ならエクシマスに吸われた時に発動しなくなるはずなんですが一切影響無さそうに見えるんで英wikiのようにリキャスト制なのかもしれないですね。検証した後にwiki編集やっておきます
リロードについても頻繁に行うと記載ありますが、今の所殆ど見受けられないのと、過去コメにあったマガジン無限でリロード飾りにはSTRUN、ZARRの1発リロ除いてマガジン通り撃ちリロードするみたいです。情報がかなり古く、順次編集していくので指摘あればお願いします
昔々Tigrisをフルオートで秒間約20連射で叩き込む時代があったんじゃよ…当時は4種類のフレームスペクターをそれぞれ1体ずつ、計4体出せたことも併さってテンノがAimを合わせる間もなく敵が塵に変わったもんじゃ。
リロードモーション中も乱射してたからな
EXERGIS持たせたスペクター出して観察してみたけど、待機と追従で挙動が違うっぽい?追従だと普通にリロードするけど、待機だと敵が見えなくなるまで撃ち続けてる。ただ、追従でも偶に2連続で撃ったりしてるからよく分からん
EXERIS手に入れましたが、挙動が謎すぎますね…リロードのタイミングがさっぱりわからないです。検証しっかりしてきます
アビリティですが、エクシマスに吸われっぱなしでも使用、ゼヌリクダッシュオーラの補助でほぼ変わらず、ソーティのエネルギー減少効果を一切受け付けないことから各アビリティ事のリキャスト制でほぼ間違いないと思います
スペクターのランクによるアビリティ使用頻度の検証してきました。条件はエクスカリバー、武器は同じでエリス防衛で5w間によるアビリティ使用回数を計測、プレイヤーはフロストのかまくら補助のみ。結果ベイパー「スラッシュ12回ブラインド7回ジャベリン5回」コズミック「スラッシュ10回ブラインド6回ジャベリン5回」
検証足りないので同じ条件で10w。ベイパー「スラッシュ27回ブラインド16回ジャベリン15回」コズミック「スラッシュ29回ブラインド13回ジャベリン14回」でした
検証おつ。アビリティの使用回数はランクによって変化は無さそうだし単純にステータスが違うだけって思って良さそうだね
それと副産物ですが、ブラインド状態の敵にフィニッシュ攻撃が可能な場面が複数確認しましたが、いずれも通常の近接でしたのでダウン追撃以外は存在しなさそうです
初めてですがwiki編集させていただきました。編集点は以下の通りです
紹介文を修正。並び順を名称順ではなく汎用性考慮して入れ替え。フレーム解説を加筆修正。半端に硬いだけの打ち上げ砂嵐イナロスを削除。VALKYRが硬さのみピックアップされていたので削除、後日自分で検証してから再度掲載か考慮します。ヘルスシールドは状況に…の一文を削除。VOLTを追加。
紹介文を大幅に変更、リロードマガジンについて記載。(WRAITH)や(MK-1)は全く別物の武器なので一部削除。一緒に纏めた奴誰だよ検証してクッソかなs(ry。各種武器に要マスタリーランクを記載。マスタリーランクごとに並べ替え。SOMA PRIMEの記述を削除。ARCA PLASMORを追加。
編集で気になるところがあれば教えていただけると幸いです。それと検証してほしい武器フレームを教えていただきたいです、可能な限り感想書いてきます
おすすめ武器に入ってるものでまだ検証されてないのがあったら感想書いてほしいダス
可能な限りやっていきますが、持っていないものも多いので時間かかりますね…
便乗してNEKROS的に気になるところと良好だった武器を挿入しておいた 問題があったらリバートしてください
編集乙です、確認しました。アルカプラズマの死体消失は大きいので見落としてた所だったのでとても有難いです。追加の武器は私の方でも検証しておきます
2つの武器を検証してきました。どちらとも初期武器から乗り換える必要性が薄いと感じ、ネクロス限定でかつスペクターがキルを取らなければならないと死体が増えない事が殆どであったため万人からの必要性の薄さからオススメから外させていただきます
おすすめ武器のネクロスについてと、TIPSのアビリティについて、シールドドローンの説明について編集しました、
スペクターについてみんながこんなに語ってくれる日が来るなんて…僕は嬉しいです
お前も検証して感想書いて盛り上げるんだよォ!1人でやってると素材や設計図や手間が渋いんです…正直既に書き終えたアルカプラズマとかでもいいからとにかく使用感や情報が欲しいんです…強かった弱かった小並感でいいので使ったやつの情報ください…
木主とは別人だけどフレームスペクターの短評なら少し書けそうなんだけど、どこに枝繋げばいいですかね?
例の木に繋げておくとまとめて見やすいので遠慮なくそちらの方へ。流れそうになる前には可能な限り編集します。
上の一番長いとこでいいのかな、ありがとね、無理しないで頑張ってください、出来る範囲でお手伝いしますので
スペクターのおすすめ武器の項目なのになんでネクロスにのみ配慮した編集になってんの。そんなのは各武器の項目にでも書けばいいことだし、スペックからわかることも改めて詳しく書く必要もないよね。大事なのはAIに撃たせたときの具合でしょ。
へえー、たとえば?
ネクロスは私も同じことを思っているので参考にさせて頂き随時編集させていただきます
わざわざ文句を言うなら、自分でAIに打たせた時の具合を調べて編集しなさい。自分でやりもしないで文句を言うのはよくないですよ
他の方は知りませんが触らないと編集する権利はないと思ってるので小並感は必然なのかなと。木主が問題なのは言い方が上から目線なのと、自分がやらないのに編集に文句言ってるのと、スペックから分かることを改めて〜の一文が果てしなく蛇足な事だけで、言ってることは間違ってないですね。
有難い方と言うのは何も言わず気付かれずに武器欄の文法整えてリンク誘導できるようにして頂くような方ですね。別の話ですが編集して頂いた方ありがとうございます。NWT
カスタムモアをスペクター枠で連れていきたいんだよなぁ。mod適用とAIが戦闘毎に最適化してくれるならなおいい。
フレーム別の欄を仮ですが作成。デザイン文章苦手なのでこうしたほうが良いと思うかたは編集していただけると嬉しいです。デザイン変更等無ければ内容は随時埋めてきます。英wikiを参考にして埋めようと思いましたが、ゼファーの感想と英wikiの情報が違ったので新しく検証をする必要を感じたので移さない予定です
さすがにコレは長すぎないか・・・?せめて折りたたむか何かした方がいいと思う。おすすめも少し多いと思うし内容充実させるのはいいけど整理しつつやってほしいかな。じゃないとせっかく内容充実させても情報量多すぎてとっつきにくくなると思う
確かに元々作製から運用まで全部入ってて長めなページだったからおすすめ関係やフレームスペクターの使用感は別ページに独立させてリンク貼った方が見やすいと思う
ページ量1.5倍くらいまで伸びましたもんね…フレームごと、オススメは確かに別で作った方が見やすく充実しそうですね
しかもこれに全部解説書いてったら更に量増えるぞ。載せる情報はある程度取捨選択しないと。wikiだからといってなんでもかんでも載っけたら見ずらくなるよ。このレベルの追加は編集議論に持ち込んでレイアウトとかそもそも必要なのかどうか意見募った方がいいと思うよ
ありがとうございます。1度編集点戻してから持ち込んできます
スペクターの共通仕様のNEZHAの記述がリワーク前の内容になってるようです。修正お願いします
編集しました
OWでオススメのカスタムと防衛・耐久でオススメのカスタムって違うと思うんですけどそういう区別とか考察って特に書いてないんです?あと武器の項目はイクイノの分身増強の参考にめっちゃなるのでちょっとだけ追記してくれたりしたらありがたいです
黙ってASTILLA使えばあとどうでも良くなるくらいオススメ。OWは掃滅大部屋より戦いやすい印象程度の違いしかないので、他の方はわかりませんが特別な記載はしてないです。それ以上の距離はそもそもスペクターの弾が当たらないので…ASTILLAは除くが
ASTILLAだけ妙に集弾性能いいですよね…個人的に50Mって限界はありますがQUANTAが照射特有の謎な当たりやすさも相まってお勧めしたいです。スペクターだと火力は怪しいですがMODが適用されるEQUINOX分身やアンブラならいい感じに暴れてくれます。
ようやくEQUINOX作れたので検証してきましたが、最適回答は「各種アークウィングガン」でした。唯一スペクターでアークウィングガン握れるので怒涛の無双っぷりをしてくれます、特にFLUCTUSが壊れ
使用感の情報提供はこちらへ。武器の挙動まとめです、情報が無い武器選びの参考にどうぞ。検証は防衛、掃滅、OW、仲裁Cローテでおこなってます
大前提な比較対象は、壊れのARCA PLASMOR、全距離対応ASTILLA、インチキCCのZARR。クリはmodが詰めない上ヘッドショットが期待できないため評価外で、基礎、範囲、速度、状態異常、リロードが評価対象。照準はかなりガクついている&腰だめで撃つせいでミスショット多め、超低レート高威力やスナイパーは産廃になりがち。射撃の中断頻度が高く、スピンアップ系も相性悪め。1部チャージ武器(Lenz系の溜めて任意で離す挙動)は発射に異様に時間がかかるため産廃。基礎ダメのみ上昇するので状態異常武器は元の配分や基礎ダメが重要。大半の武器の有効射程は30m程度、照準が敵中心に円を描くようにブレるため離れると命中率がガタ落ちする。
基礎ダメが全てを支配する。電気状態異常は安定しない上、自分から距離調整しないので状況解決に至らない。全ての武器がクリティカル状態異常のmod前提のため、現状息してるのがヘビー、ハンマーのみと思われる。攻撃速度はそもそも攻撃後棒立ちが多いため遅くても一切問題なく、手数で勝負する武器と非常に相性が悪い。ヘビーアタック、基本以外のコンボ、フィニッシュはせず、ダウン追撃のみ行う。MODを刺さないとスタンス変更される武器(BROKEN WAR等)はちゃんとスタンスが変わる。ZAWは問題なく使用出来る。
グリニア、レベルによってアーマーが増加するため切断を初めとした状態異常が大きく評価される。コーパス、ナリバリアを貫通するための手数が多い武器が有効。感染体、エンシェントバフをかけられた奴に寄られてそのまま常時近接ブロックになると詰みなので処理能力や範囲が欲しい。
スタンダードに見せかけた弱武器。火力は並で低ヘルスなら処理してくれ、切断寄り配分で状態異常もそこそこ発生する。問題はリロードとは別に10発事に1秒間射撃を停止する謎仕様があり、スペックよりも火力は大きく下がる。実質マガジン数10発で運用にしているのとさして変わらない状態で、リロードも通常通りするためほとんどの場面で処理が間に合わない。要MR8のprime品と入手性もそこまで良くなく他の武器で良いと思われる。ちなみに集弾率もアレなのでスペック通りの射程は30m程度。Quantaでいい
耐久は並。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:中/4:低。1番は貫通遠距離技のみ使用、切断の方は確認できず、近接modが無いため低威力。使って欲しかった2番は使用を確認できず。3番の効果時間は未検証。4番は寄られた場合使用、半径8mまで拡大させる。1番を使用して割る事があるが意図的ではなく、ミスショットや4番の壁の先の敵を狙うことで割ることがある。2番不使用による防御面の脆さと発動こそしてくれるもののたまに割ってしまう4番と安定性に難がある。弱くはないので防衛用に作ってみるのも悪くは無いといったところ。少なくとも鎌倉使わぬfrostよりは良い
挙動も威力もFerroxとほぼ同じ。状態異常率は高いものの切断が出る確率は低いので、高レベルで安定して強いとは言えない。
強武器には遠く及ばないが一定の実用性を得れたVandal版。射撃中断率が大幅に減り普通に撃ってくれるが障害物に弱く弾の判定の大きさもありちょっとしたものに吸われがち。弾のあたる有効射程も30m程度が限界と良くも悪くも普通。使うならVandal一択なほど取り回しが良くなったが、それでも強武器との差を埋めることは出来なかった。速度マシマシのマシンガンビルドは人間には扱えないのでイクイノアンブラ辺りに使わせるには面白いかもしれない。ロマン枠
BOLTORの劣化品。火力がや処理能力が劣っている上に挙動もさして変わらない。現状StrunとBoltorの2択なので乗り換え先が他にも武器が欲しい所なので低MR用の検証は続けていきます
耐久は硬め。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:無/4:中。1番は不発こそ無いものの低威力で敵を吹き飛ばす上大きく移動する、やめて欲しい。2番3番は発動を確認できず。4番のゴーレム召喚に強さが集約されており、長めの効果時間とソーティ1までなら耐えれる火力と耐久が売り。召喚が一体の時や二体になることがまばらで安定しないのが欠点。高レベルになると物足りなくなるので惑星開拓用。
STRUNの上位互換品。0.5秒程度の爆速リロードに、高めの集団性を誇るショットガン。待機状態ではリロード無しに無限に連射するTigris方式マガジンまで搭載。実用性は中程度火力やクリ重視なことから高レベルでは通用し辛く他のMR10ショットガンに劣る。無論セカンダリの炸裂弾は不使用。
貫通磁気のコーパス特効武器…という訳ではない。感染体にはそここそこ、肝心のコーパスには単一を狙う割には処理スピードも遅く無い程度、グリニアには完全に無力。セカンダリは無論不使用。精度は弾が小さい分、気持ち悪めだが待機状態かつしゃがみ状態だと精度が大幅に向上することを確認、他の武器でも同じ仕様の可能性がある。
アビリティを使用しないため検証外とさせていただきます。耐久力はかなり固く全身シールドなので実質ヘルス回復と変わらない。無敵化のパッシブは未検証
縁下のヤバいやつ。耐久力は紙だが後述の2つの回復アビリティが割合回復なのでレベルが上がる事に耐久力が上がる。アビリティ頻度は1:高/2:中/3:中/4:中/発動条件が緩いためアビリティ頻度が高い。1番は頻度高めの拘束&ヘルス回復、スペクターが拘束した敵を積極的に狙うことは無いためプレイヤーの回復補助が主。2番のは25エネルギー回復、環境的に倒すスピードが早いため期待値は25~50だが十分すぎる。3番はあくまで索敵と事故保険くらいに常に貼るタイプではないので過信した運用はNG。4番は防御面バフ0%と弱体化されているものの体力を大幅に割合回復する、このおかげで自身の耐久力を底上げとプレイヤー補助に貢献している、AIが特殊で敵がいない状態かつヘルスが減っていないにもかかわらず発動するなどかなり発動条件が緩い。2種の%ヘルス回復、数少ないエネルギー補助と優秀なアビリティをガンガン回してくれる。問題としては殲滅に直結する火力補助が無いため、ヘルスやエネルギーの問題がオペレーター、アルケイン等で解決すると優先度が大きく下がる。それまでなら十二分に戦いをサポートしてくれるだろう。割合防御バフが無いのも痛いポイントなので単騎運用でエイドロン戦に持っていくのは厳しい、エンシェントスペクターと併用するのが安牌か。
鳥ボルトクラスの強スペクター。耐久はヘルス回復もありかなり硬い。アビリティ頻度は1:高/2:中or常/3:中/4:中と全体的に回転率が良い。1番のシールド回復は微々たるもので拘束が目立つ、範囲は狭いが頻度は高いので運用は注意。2番はシールド全消費、プレイヤーと同じく消費量で効果時間が増加するためシールド回復の遅いスペクターでは常にバフをキープできない、しかしシールド回復手段があれば常時貼りっぱなしになる。3番の最大値は13.6エネルギーと高い、敵がいると中断することも多いが、5~6以上が殆どなので回復量は多い。4番の効果はペット含め他プレイヤーへの効果を確認できた。総評として高い頻度のヘルス、エネルギー回復に、シールドリチャージ程度はカバー可能な無敵とクリティカルバフ、自身も攻撃速度バフで火力強化と綺麗にまとまっている。欠点はエネルギー回復がキル時と武器火力への依存度が高いので好きな武器を持たせることができない、逆にエネルギー回復を気にしなければ優秀な火力バフでどの武器も一定以上の戦果を上げれるようになる。鳥に比べてると安定度が若干劣る代わりにアビリティ回転率と火力面は優っている。オススメのスペクター
上の木の人の近接の話見る限りGRAM PRIMEが現状の最適解ぽいな
さんざん触ってGramPrimeが1番で、ヘビガンだろうがエンシェントだろうが真っ二つでした。あとは専用Zaw制作しか思いつかないのでどんなのでも、思いつきでもいいので情報提供待ちですね
ZAWの方でヘビー・ハンマーだとDOKRAHMかRABVEEにKROOSTRE+EKWANA 2 RUHANGもしくはEKWANA RUHANG 2あたりになるんですかね?DOKRAHMで2Rだと基礎163異常32%、DOKRAHMでR2だと基礎187異常25%、RABVEEで2Rだと基礎194異常32%、RABVEEでR2だと基礎218異常25%になりますね諸々踏まえても総合力でGRAM Pには勝てそうにはないですね…GRAM Pが入手できなくなったときや武器枠足らないときの妥協としてはアリかも?
発動しにくいとはいえクリ率もぶっ飛んでるので手間含めてもZawが最適とはいえなさそうですね…。枠はまだしも貯蔵庫行きや手間考えたらマーケット、クラン品でガラティンからの乗り換え先が1つあると参考にする人の助けになりそうですね。
そもそも設計図スペクターにはzawは組み込めないのでイクイノ増強1番かアンブラにしか使えないはず
今はキットガン、Zawともに普通に利用できるので記述が古いだけですね。お手持ちのZawとキットガンでご確認ください。ついでにNidus鳥にアルカプラズマ握らせて作って(ハート
SARPAも近付いた奴を取りあえずぶっ飛ばすから中々良いよ
SARPAの感想は既に描きましたが、バグがあるのでノーコメントです。詳しくは過去コメントをどぞ。最悪壁の中や空を歩行し始めます。
すまぬ・・・感想がみ、見つからぬ
zawazawaでSARPAと検索すればいいのでは?
ありがとう、見つかった。待機時にバグあるのね・・・結構長い間使ってるけど、待機させる事がほぼ無かったから分からなかったよ
もしかしたら特定のフレーム、武器では発生しないのかもしれないので、良かったら普段使いの構成教えてもらうと助かります
Trinity ZARR STATICOR SARPA。
検証してきました。結論としてバグの発生が確認されませんでした、あなたの情報提供のおかげです。近接→射撃へのキャンセルがバグ発生だと推測していますが、ZARRでは近接→リロードキャンセルのみしか確認できませんでした。おそらくこのおかげでバグが発生しないのだと思います。逆に吹き飛ばしたあと射撃で追撃できないため近接コンボ出し切りやダウン追撃をする様子が多く見られた気がします。もしかしたら他にもバグが発生しない組み合わせがあるかもしれません。
ATLAS検証中、4番の像召喚のレベルがスペクターだけでなくプレイヤーのレベルにも依存する事を確認。効果時間にも24Lvなら15秒前後、27Lvで25秒前後と明確に変化が確認できた(検証中スペクターは30Lv以上)検証は必ずプレイヤーのフレームレベルが30Lvであることを確認してください。
検証してきました。プレイヤーLv30、ATLASスペクターLv2が召喚したゴーレムはLv30で効果時間が30秒以上でしたので、アビリティの性能はスペクターではなく、プレイヤーのレベル依存になります。プレイヤーLv0は後日検証します
プレイヤーレベル0、ATLASレベル10で検証。4番Rumblersで出現したゴーレムはレベル1で約15秒程度で消失を確認。レベル0のゴーレムこそ出現しなかったがレベル9以下でも4番使用してくれました
可もなく不可もなくといった所な性能でした。1番・2番・4番は仕様を確認し、大体1≧2>4ぐらいの頻度で発動。1番は常に張りっぱなしというわけではなく衛星ナシのまま戦うことが多い。2番は動きながらだと微妙ではあるが待機させておくと正確にダメージを蓄積させるので結構な火力になったりもする。4番も使用はするものの頻度は低く、最大でも35mほどまでしか範囲が広がらないのが残念。装甲が鳥ほどではないがやわらかで回復も無い為に生存力に難ありか。防衛、耐久で4番の火力2倍がたまに発動すればいいやって人にはいいかも。
待機限定とはいえ2番に蓄積してくれるのいいですね。4番の速度低下って体感でもいいので分かりませんか?威力100%仕様なら低速化かかりますが、範囲が狭いので殲滅速度が大幅に変わることはなさそうですが、どうなんでしょう?
結論としては100%扱いで問題ないかと思われます。 比較対象は150%・130%・100%の三つで、明確に130%よりも減速効果は小さく、100%とほぼ変わらない結果でした。 後2番に関する追記で、敵が近過ぎてダメージ貯める間もなく爆破されたり、敵が真っ直ぐこちらに来ずほぼ2番に当たらないこともままあるので本当に期待しすぎないように…
HARROW持ってないから検証できないけどHARROW+シールドドローンでバフ祭りとかできるのかな
アビリティガンガン回してくれるならワンチャン鳥Volt超えありますね。プレイヤーMagとかでも出来そうなので検証する際はシールド回復手段と絡めてやってみたいです
ようやくHARROW制作できたので使ってみてますが、普通に鳥並みかそれ以上に強いですね、シールドドローンとの併用もやりましたが相性は悪くないですが特別良いという程ではないですね。
大半のフレームとランチャーショットガンは調べ終えたのでHarrowの感想書き終わったら情報提供があるまではコールドスリープにでもつきます
検証お疲れ様でした!一強のナイダス含めバフ型は腐りづらい事もあってどれも粒ぞろいですねぇ。速度・リロードバフとASTILLA・クロスボウ群は非常に相性がよさそうで今から作るのが楽しみです。ありがとうございました!
スペクターのビルドは製作時じゃなくてアーセナルからいつでも弄れるようにしてほしいッシュ 製作のたびに変更の確認入るのわりと邪魔だし
思いついたら気軽に検証できるってわけじゃないのが辛いですよねー…あとシミュラクラムで低レベル固定なの何とかして欲しい
フレームと武器の組み合わせによって追加効果が出るみたいだけどスペクターにも反映されるのかな
待機命令出してれば吹っ飛ばされても引っ張られて持ってかれても謎のスイー移動で待機命令位置に戻るようになってる・・・。素晴らし過ぎる。 あとChromaの3番も乗るのは知らなかったよ・・・物凄く強い(経験値入らないけど)
昔は待機場所に戻らなかったんですね、今では稀に戻らなくなる事こそあれどライノ1番の後とかもちゃんと帰ってきますね。ちなみに経験値は全て自分のフレームに入るようになってるので武器経験値は稼げないですが本体育成やフォーカス稼ぎには使えますね
仲裁にて。自分ともう一人がそれぞれWarframeスペクターを召喚。後に片方のプレイヤーが死亡し離脱。その際に召喚されていたスペクターは消滅せず自分に追従。 結果として二体のWarframeスペクターを従えることになったのだが、これは仕様かしら?
そう言えば昨日、自分がホストで分隊離脱した時も追従してきた。初めての現象だったのでもしかしたらアップデートで追加されたのかもしれないです。昔からやってる方の情報提供待ってから記載します
というか、これを活かせば無限のスペクターで全てを蹂躙できるのでは?
確かに分隊員として入ってきた人全員に「スペクター出してすぐ死んでさっさと抜けてね」って言ってそれを繰り返せば無限のスペクターで全てを蹂躙出来るかもしれないけど…
検証してきました。分隊離脱後に再度分隊に入るとスペクターの所有権は元に戻る上に、新たにスペクターを呼び出しても追加ではなく上書きの形で古いものは消えてしまいます。無限のスペクターを2人で生み出すことは出来ませんでした…
ということは例えばTwitch配信者とかがミッション開始時に助けを呼ぶと、信者視聴者が一人ずつスペクター置いては去っていくのか。胸熱だな!
俺たちの力を託したぞ!的な展開なら激アツですね
亀レスですまんが、少なくとも5年前からこの仕様だったぞ
情報提供ありがとう古き時代からのNINJAよ
編集しました。間違ってる、もっと議論するべき所があれば指摘お願いします
NEZHAの記述がリワーク前だったので削除。アルケイン メイガスリペアで回復不可の記述を追加。分隊離脱で追従の記述を追加。
説明文を近接と同じように変更。検証が進んだので有効射程について記述。PENTAをTONKORに変更、度重なるアプデで使い勝手に火力が伴っていないのが主な変更理由。GLAXIONの記述を削除、火力が初期武器並みに酷いため足止めなら他の武器で良いのが理由。QUANTAを追加、唯一移動中で遠距離攻撃できるのがおすすめ理由、火力が低めだがQUANTA VANDALなら火力も足りる
Exergisがいいらしい
それここで出た情報だよ
敵が持ってる武器だとAIが共通みたいですね…GORGON系やSUPRA系はアホみたいな勢いで撃ってくれます。逆にTETRAやKARAKなんかはチマチマ指きりしてて使い物になりません
おすすめにも乗ってるBURTON系も10発事に0.5秒から1秒の間隔が存在するので産廃になってるんですよね。照射系やグリコパ武器以外のフルオート共通の仕様の可能性ありますねぇ…まとめて記述した方が良さそうですね
オーブ峡谷でZARR持たせたスペクター出してたら周りに敵が居ないのにひたすらバズーカ発射しててうるせぇどうしたんだって思ってたら遠くに見える豆粒大の敵に向けて撃ってた。全く攻撃届いてないし向こうも音聞こえない距離みたいで気付かれてなかったから良かったけど、これ遠くまで届く武器だった場合向こうに気付かれて普通に交戦状態になって面倒くさくなりそう。
エイドロンテラリストとか分かりやすくて、目視さえ出来れば何m離れようと一生ぶっぱなしてますね。一応待機にしない限りは殆どの武器で命中することは極稀なのでうるさい事以外は気にしなくてもいいと思います。
当たることはごく稀かもしれないけど、当たると戦闘したくないのに戦闘状態になってビーコン設置されたりそういう面倒臭いことになりそうだから、それからは万が一に備えて遠くまで届く武器は装備させないことにしたよ。というかそのひたすらブッパしてうるさいってのも自分にとっては大分イライラする大きなデメリットだったってのもある。具体的にはZARRやV HEKという、結構音が響いてうるさい装備にしてたのをIGNIS Wに替えてちょっと静かになったぐらいだけど便利さはあまり変わんなかったからこれでいいかなと。
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弱いだろうと思いつつもネクロス使った感想です。基本的にはプライマリを使用しつつ寄られた時に2番で敵を追い返そうとします、1番使ってるのもチラホラ見かけますが火力がお察しです。期待していた3番4番は使用する所を確認できませんでした。スペクターの中でも割と弱いエクスカリバーの下位互換といった感想です
カリバーは定期的に2番出すし感染体相手なら4番も無双状態になる。全部作ってみたら分かると思うけど確実に半分よりは上。
言われてみると2番が超有能CCで連発してくれるんですよね、3番も足止めとして使うなら強いですし、と言うより下半分がアビリティ腐らせてるフレーム多すぎるというか…4番って使ってる所見たこと無かったのでちょっと改めて作り直して感想書かせていただきます
木主さんの発言で思い出したけどいつかのUpdateで特定のフレームの特定のアビが使われないようになったんだっけ。リンボが真っ先に全アビ禁止になって笑った記憶が…。
オベロンも使ってきたので感想になります。アビリティ使用頻度としては2番>1番>4番>=3番といった感じで、寄られたら積極的に草を生やし、1番も適度に撃ってくれてバランスよく感じました、寄られたら稀に4番と言った感じ。3番についてはスペクターだけでなくプレイヤー等の体力が減っていても発動してくれる感じでした。回復量はそこまで高くなく、無強化ランク3といった感じでイナロス、スペクターや防衛対象等だと確実に物足りなく感じますが大半のフレームでは十分です。使い勝手は悪くなく攻守のバランスが取れており選択肢としてはありの部類に感じました。
ぼくはTRINITY使います。
ぼくはNIDUS使います。
NIDUSの欠点は4番が視界や景色を塞ぎがちなのと、これは良し悪しあるけどマゴットが散って敵が遠くで足止めされることかな。ダントツで便利なのは変わらないけど
ソーティーや仲裁周回行くようなレベルまで来るとアビ火力30%じゃ足りないし、そもそも回復要らないし、防衛に成功対象の回復力足りないし、マゴット遠征はキレそうとか割と真面目に鳥やSPEED神の方が強く感じる。それ踏まえても手がかからないスペクターの中でぶっちぎりで便利だけど
↑結局のところコレ二強。
ぼくはEQUINOX使います。1番増強と合わせて1人多いぞごっこします。
耐久:高、アビリティ頻度/1:無/2:中/3:中/4:低で1番は確認できず。2番3番がリキャスト時間が来る事に発動するため半分以上の時間でバフの恩師を受けれるが、永続的のような掛け直しは無し。2番の火力バフは火属性のものでヘルスバフ。3番はスペクター特有の高いシールドヘルスのおかげで発動中の被弾はむしろ推奨されるため戦果のど真ん中に置き去りにするのが良いが肝心のヘルスに到達するのが難しいのがネック。4番は寄られた時のみ発動し最長15秒前後維持する、発動時に怯ませがあるため発動条件と噛み合っている。端的に言えば突進せず扱いやすくなったRhinoといったところで挙動も素直、プライマリ砲台としては普通にアリ
脅威の電気状態異常45%を誇る武器。確率は信用出来なく、あたり一面痺れさせることもあれば4、5回振っても意味が無いことがある。何より攻撃モーションが軽いため棒立ちの時間が長い。高威力ヘビー持たせた方がいいかもしれない
かっこいい産廃。チャージ時間が長く、アビリティや障害物での中断率が異様に高い。瞬間火力こそあれど時間当たりのダメージが壊滅的で処理速度の低さから寄られがちになり、そのまま射撃中断の悪循環。近接の検証が容易になるほど今まで使用した武器の中で1番近接戦に持ち込まれやすい。しかし、ビームが徐々に太くなっていく姿や稼働ギミックなど自分で撃つ場合では見えづらい所まで見えるので、自分の好きな武器を三人称でゆっくり見る手段としての希望は見えた。本当にそれ以外よくわかんないもん。
単発火力こそ下がるけどVANDALなら問題点は解決出来そうな気がする。まだ持ってないので試せないけど…
単発400あれば小型は一撃取れると今までの経験からわかってるので、持たせたら普通にいい武器になりそうですね
付近にいるプレイヤーおよびNPC、防衛対象にシールド容量最大値200付与、範囲に入り直すとシールド全回復&シールドが追加される。範囲外に出て減ったら範囲内でシールド回復という使い方も便利。移動中は攻撃せず、追従の場合は自分以外も付与しようと動くので時々遠征する、待機にしておくと高度が徐々に上昇していくバグがあるため屋外などではシールド付与できず、指示受けずといったことが起きるので待機指示する場所は注意。耐久は低くく弾幕に晒されると溶けるので、耐久や防衛で高性能なシールドリストアとして使うのがベター。ハイジャックでの使用はフラフラしがち&耐久の低さから壊れやすい他、コーパストラックに巻き込まれるとエリア復帰の際に遠くに出るなど2、3個以上の使用することになる。それを踏まえてもソロハイジャックの難易度が変わるのでオススメ
火力に加え、収束率の高さからダメージが安定し、多少離れた程度でも確定一撃を取れる相手が多い。2点ほど無視できない欠点があり、1つはリロードとマガジン周りで、これはシンジケート武器で解消出来るだろう。もうひとつはミスショットの多さ、約4、5割程度と使い物にならないレベルで外す。意図的なのかバグかわからないがTIGRIS同様この仕様があるかぎり使用はやめた方がいいかもしれない。
MRあがるまでこれ一択でいい。ヘビー特有の高火力で低ヘルス組から確定一撃が取れ高ヘルスもらくらく処理してくれる。攻撃範囲も広いため、その場で旋回する時間が短く隙が少ない、むしろ近接最大のガンは旋回とガードだと思う。ヘビーの中でも1.00と振りが早く少し硬直の時間が見受けられるため、0.95程度でも大丈夫かなと感じた。総じてAIとヘビーが非常に噛み合っており、序盤から作れる武器ということでこれ一択で良いと思う程に良かった。
Prime化したことで不沈組の仲間入り。2種バフも生存貢献寄りでドラゴン設置もmod無しで十分すぎる性能なので、より癖のないプライマリ砲台として選択肢に選べるようになった。とは言ってもNidus、鳥、SPEEDは越えれないと付け加えておく。
間違えて削除したので改めて検証。耐久高め、アビリティ頻度は1:高/2:低/3:低/4:低/で全体的にリキャスト長め。2番は開幕から必ず貼るが剥がれるのが早いと貼り直すのに時間がかかる。3番は50%バフの30秒。4番はCC性能が変化し、爆発のようなダウンのみで速度低下や微打ち上げが無くなっている。1番の頻度が高く定点待機させてもたまに消えることがある。序盤から作れかなり固く場面を選ばないので迷ったらとりあえずこいつで
Hekの火力を落とし取り回しを良くした武器。相変わらずミスショットはあるが1発辺りの割合が少ないため劇的に落ちることは無い。どうやら移動中の敵に対して大幅に命中率が落ちる模様でどの武器も同じ。Strun初めとした初期武器の乗り換え先の候補としては優秀。互換品は安定性が低すぎるHekではなくKohm、あちらは障害物がなければ強いがこちらは場所を選ばないと言ったところ。
AI全般の仕様として移動速度が速いほど精度落ちるっていうのがあったはず。スペクターもその影響をモロに受けちゃうんだろうな
そういえばその仕様ありましたね。ほとんどブレないはずのSUPRA VANDALをアンブラに使わせるとあからさまにブレるので、照準はそのままに命中率精度のデバフがかかるのではと予想します。ではQuantaのような照射ならスペクターでも百発百中なのでは…?
BratonPと似たような性能で、マガジンが多い分連射が長め。ただ、精度の割に中距離以遠の弾がかなりばらけているのが気になる。セカンダリ射撃は使わない
LENZ使った感想。産廃、ゴミ、以上。チャージ時間が脅威の5秒間前後。OGRISも同じ挙動で、仕様としてチャージ武器は異様な程溜め込むのかも知れません。アンブラのオートモードでも同じ挙動だったため武器の挙動確認だけならアンブラでお手軽にできそうです
とりあえず感想は繋げるのとコメントは省略しといたほうが良いと思う
[タイトル:---内容---]って記載してあげるとコメント折り畳めるから活用してね(角括弧は半角で)
丁寧に教えていただきありがとうございます!繋げた方が流れずに見やすいですもんね…以後注意します。とりあえずコメを繋ぐ修正はわからないので感想シンプルにしておきます
別サイトにまとめてurl張るかこのページにオススメの項目作ってそっちに有用な装備だけまとめるのでいいんじゃないか?折り畳みとはいえさすがに長い
これを読む限り、この木主さんは寧ろ他の雑談木より真っ当な使い方をしていると思うよ。有用かどうかはwikiの記事に取り込む際に編集者が判断することであって情報提供に制限を掛けるべきではないと思うし、枝主さんが個人的に見たくないというなら非表示にすればいいんじゃないかな。
いや、邪魔だから書き込むなって言いたいわけじゃないよ。使える使えないの理由を明確にすることは大事だけど木主さんのは冗長になってるって意見とコメント欄よりも別の場所にまとめた方がいいんじゃない?って提案
内容自体は否定しないけど、wiki編集が苦手な人用のコメント欄に書いてる人に対して、別のWebサイト用意してそっちでページ作成して記事編集してここにリンク貼れってこと?それが出来たらwiki直接編集してるんじゃないかな…。
せやな。色々書いてもコメントだとそのうち流れるだけで正直自分は別にどうでもいい。wiki内外のページ作成はともかくwiki編集くらいは敷居低いと思うが自分の枝も所詮感想に対する感想なだけでスルーでも全然構わないよ。自分のコメにイチャモンつけたところで結局は木主さん次第なわけで
とりあえず食わず嫌いせずwiki編集覚えてきます
上の木は同性能のスペクターを作って試した感想ということで良いのか気になりました。また使用スペクターと相対した敵の種類、そのレベルやその他マップとミッションなどが並記してあると参考にしやすいです。
基本的にベイパースペクターを利用、条件については最低でも防衛とオープンワールド、検証足りないと感じたものは他にも連れ回します。勢力は突撃する感染体は必ずで射撃重視のコパ、グリ、コラプト2つくらい触った感想です。細かく条件書くと情報量が膨れ上がるので書かないようにしてます。レベルについては低レベルならアビリティが確殺になる以外の違いが分からなかったので気にもしてなかったですね
回答ありがとうございます。フレームの感想も書いているようなので海外WIKIが参考になるかもしれません。フレーム毎のアビリティ使用有無やパッチノート(原文)が掲載されています(最新の挙動と同じかは判断がつかないのであくまで参考までです)
海外wiki充実してますね…あめりか語わからないのでグーグル先生にお願いしながら読破してきます
おすすめとか、射撃がフルオートか爆発物以外使い物にならない頃の情報が入ってるから色々変わるかもなぁ。
オススメ出来るかどうかは検証不十分なんだけど、EXERGIS持たせたらリロード無視して物凄い勢いで乱射した後一切攻撃しなくなった。火力は十分だから回避できる条件がわかれば強いかもしれない
一切攻撃しなくなるバグ(最長5秒前後)は他の武器でもそこそこの頻度で起きるので置いておいて、蜘蛛にまだ行けないので時間かかりますが気になるので制作しだい検証してきます
アビリティはエネルギー消費で、回数増やすならオーラで回復と記述がありますが、スペクター検証しながらゼヌリクダッシュやオーラで補助してもアビリティ頻度が一切変わってない気がしますがどうなんでしょう?スペクターのランクで発動頻度が変化するについては後で検証してきます
そこは俺も感じたなぁ。記述は旧仕様の時のだけどスペクター周りの大規模更新があった時にそのあたりも変わったのかもね
エネルギー計算ならエクシマスに吸われた時に発動しなくなるはずなんですが一切影響無さそうに見えるんで英wikiのようにリキャスト制なのかもしれないですね。検証した後にwiki編集やっておきます
リロードについても頻繁に行うと記載ありますが、今の所殆ど見受けられないのと、過去コメにあったマガジン無限でリロード飾りにはSTRUN、ZARRの1発リロ除いてマガジン通り撃ちリロードするみたいです。情報がかなり古く、順次編集していくので指摘あればお願いします
昔々Tigrisをフルオートで秒間約20連射で叩き込む時代があったんじゃよ…当時は4種類のフレームスペクターをそれぞれ1体ずつ、計4体出せたことも併さってテンノがAimを合わせる間もなく敵が塵に変わったもんじゃ。
リロードモーション中も乱射してたからな
EXERGIS持たせたスペクター出して観察してみたけど、待機と追従で挙動が違うっぽい?追従だと普通にリロードするけど、待機だと敵が見えなくなるまで撃ち続けてる。ただ、追従でも偶に2連続で撃ったりしてるからよく分からん
EXERIS手に入れましたが、挙動が謎すぎますね…リロードのタイミングがさっぱりわからないです。検証しっかりしてきます
アビリティですが、エクシマスに吸われっぱなしでも使用、ゼヌリクダッシュオーラの補助でほぼ変わらず、ソーティのエネルギー減少効果を一切受け付けないことから各アビリティ事のリキャスト制でほぼ間違いないと思います
スペクターのランクによるアビリティ使用頻度の検証してきました。条件はエクスカリバー、武器は同じでエリス防衛で5w間によるアビリティ使用回数を計測、プレイヤーはフロストのかまくら補助のみ。結果ベイパー「スラッシュ12回ブラインド7回ジャベリン5回」コズミック「スラッシュ10回ブラインド6回ジャベリン5回」
検証足りないので同じ条件で10w。ベイパー「スラッシュ27回ブラインド16回ジャベリン15回」コズミック「スラッシュ29回ブラインド13回ジャベリン14回」でした
検証おつ。アビリティの使用回数はランクによって変化は無さそうだし単純にステータスが違うだけって思って良さそうだね
それと副産物ですが、ブラインド状態の敵にフィニッシュ攻撃が可能な場面が複数確認しましたが、いずれも通常の近接でしたのでダウン追撃以外は存在しなさそうです
初めてですがwiki編集させていただきました。編集点は以下の通りです
紹介文を修正。並び順を名称順ではなく汎用性考慮して入れ替え。フレーム解説を加筆修正。
半端に硬いだけの打ち上げ砂嵐イナロスを削除。VALKYRが硬さのみピックアップされていたので削除、後日自分で検証してから再度掲載か考慮します。ヘルスシールドは状況に…の一文を削除。VOLTを追加。紹介文を大幅に変更、リロードマガジンについて記載。(WRAITH)や(MK-1)は全く別物の武器なので一部削除。一緒に纏めた奴誰だよ検証してクッソかなs(ry。各種武器に要マスタリーランクを記載。マスタリーランクごとに並べ替え。SOMA PRIMEの記述を削除。ARCA PLASMORを追加。
編集で気になるところがあれば教えていただけると幸いです。それと検証してほしい武器フレームを教えていただきたいです、可能な限り感想書いてきます
おすすめ武器に入ってるものでまだ検証されてないのがあったら感想書いてほしいダス
可能な限りやっていきますが、持っていないものも多いので時間かかりますね…
便乗してNEKROS的に気になるところと良好だった武器を挿入しておいた 問題があったらリバートしてください
編集乙です、確認しました。アルカプラズマの死体消失は大きいので見落としてた所だったのでとても有難いです。追加の武器は私の方でも検証しておきます
2つの武器を検証してきました。どちらとも初期武器から乗り換える必要性が薄いと感じ、ネクロス限定でかつスペクターがキルを取らなければならないと死体が増えない事が殆どであったため万人からの必要性の薄さからオススメから外させていただきます
おすすめ武器のネクロスについてと、TIPSのアビリティについて、シールドドローンの説明について編集しました、
スペクターについてみんながこんなに語ってくれる日が来るなんて…僕は嬉しいです
お前も検証して感想書いて盛り上げるんだよォ!1人でやってると素材や設計図や手間が渋いんです…正直既に書き終えたアルカプラズマとかでもいいからとにかく使用感や情報が欲しいんです…強かった弱かった小並感でいいので使ったやつの情報ください…
木主とは別人だけどフレームスペクターの短評なら少し書けそうなんだけど、どこに枝繋げばいいですかね?
例の木に繋げておくとまとめて見やすいので遠慮なくそちらの方へ。流れそうになる前には可能な限り編集します。
上の一番長いとこでいいのかな、ありがとね、無理しないで頑張ってください、出来る範囲でお手伝いしますので
スペクターのおすすめ武器の項目なのになんでネクロスにのみ配慮した編集になってんの。そんなのは各武器の項目にでも書けばいいことだし、スペックからわかることも改めて詳しく書く必要もないよね。大事なのはAIに撃たせたときの具合でしょ。
へえー、たとえば?
ネクロスは私も同じことを思っているので参考にさせて頂き随時編集させていただきます
わざわざ文句を言うなら、自分でAIに打たせた時の具合を調べて編集しなさい。自分でやりもしないで文句を言うのはよくないですよ
他の方は知りませんが触らないと編集する権利はないと思ってるので小並感は必然なのかなと。木主が問題なのは言い方が上から目線なのと、自分がやらないのに編集に文句言ってるのと、スペックから分かることを改めて〜の一文が果てしなく蛇足な事だけで、言ってることは間違ってないですね。
有難い方と言うのは何も言わず気付かれずに武器欄の文法整えてリンク誘導できるようにして頂くような方ですね。別の話ですが編集して頂いた方ありがとうございます。NWT
カスタムモアをスペクター枠で連れていきたいんだよなぁ。mod適用とAIが戦闘毎に最適化してくれるならなおいい。
フレーム別の欄を仮ですが作成。デザイン文章苦手なのでこうしたほうが良いと思うかたは編集していただけると嬉しいです。デザイン変更等無ければ内容は随時埋めてきます。英wikiを参考にして埋めようと思いましたが、ゼファーの感想と英wikiの情報が違ったので新しく検証をする必要を感じたので移さない予定です
さすがにコレは長すぎないか・・・?せめて折りたたむか何かした方がいいと思う。おすすめも少し多いと思うし内容充実させるのはいいけど整理しつつやってほしいかな。じゃないとせっかく内容充実させても情報量多すぎてとっつきにくくなると思う
確かに元々作製から運用まで全部入ってて長めなページだったからおすすめ関係やフレームスペクターの使用感は別ページに独立させてリンク貼った方が見やすいと思う
ページ量1.5倍くらいまで伸びましたもんね…フレームごと、オススメは確かに別で作った方が見やすく充実しそうですね
しかもこれに全部解説書いてったら更に量増えるぞ。載せる情報はある程度取捨選択しないと。wikiだからといってなんでもかんでも載っけたら見ずらくなるよ。このレベルの追加は編集議論に持ち込んでレイアウトとかそもそも必要なのかどうか意見募った方がいいと思うよ
ありがとうございます。1度編集点戻してから持ち込んできます
スペクターの共通仕様のNEZHAの記述がリワーク前の内容になってるようです。修正お願いします
編集しました
OWでオススメのカスタムと防衛・耐久でオススメのカスタムって違うと思うんですけどそういう区別とか考察って特に書いてないんです?あと武器の項目はイクイノの分身増強の参考にめっちゃなるのでちょっとだけ追記してくれたりしたらありがたいです
黙ってASTILLA使えばあとどうでも良くなるくらいオススメ。OWは掃滅大部屋より戦いやすい印象程度の違いしかないので、他の方はわかりませんが特別な記載はしてないです。それ以上の距離はそもそもスペクターの弾が当たらないので…ASTILLAは除くが
ASTILLAだけ妙に集弾性能いいですよね…個人的に50Mって限界はありますがQUANTAが照射特有の謎な当たりやすさも相まってお勧めしたいです。スペクターだと火力は怪しいですがMODが適用されるEQUINOX分身やアンブラならいい感じに暴れてくれます。
ようやくEQUINOX作れたので検証してきましたが、最適回答は「各種アークウィングガン」でした。唯一スペクターでアークウィングガン握れるので怒涛の無双っぷりをしてくれます、特にFLUCTUSが壊れ
使用感の情報提供はこちらへ。武器の挙動まとめです、情報が無い武器選びの参考にどうぞ。検証は防衛、掃滅、OW、仲裁Cローテでおこなってます
大前提な比較対象は、壊れのARCA PLASMOR、全距離対応ASTILLA、インチキCCのZARR。クリはmodが詰めない上ヘッドショットが期待できないため評価外で、基礎、範囲、速度、状態異常、リロードが評価対象。照準はかなりガクついている&腰だめで撃つせいでミスショット多め、超低レート高威力やスナイパーは産廃になりがち。射撃の中断頻度が高く、スピンアップ系も相性悪め。1部チャージ武器(Lenz系の溜めて任意で離す挙動)は発射に異様に時間がかかるため産廃。基礎ダメのみ上昇するので状態異常武器は元の配分や基礎ダメが重要。大半の武器の有効射程は30m程度、照準が敵中心に円を描くようにブレるため離れると命中率がガタ落ちする。
基礎ダメが全てを支配する。電気状態異常は安定しない上、自分から距離調整しないので状況解決に至らない。全ての武器がクリティカル状態異常のmod前提のため、現状息してるのがヘビー、ハンマーのみと思われる。攻撃速度はそもそも攻撃後棒立ちが多いため遅くても一切問題なく、手数で勝負する武器と非常に相性が悪い。ヘビーアタック、基本以外のコンボ、フィニッシュはせず、ダウン追撃のみ行う。MODを刺さないとスタンス変更される武器(BROKEN WAR等)はちゃんとスタンスが変わる。ZAWは問題なく使用出来る。
グリニア、レベルによってアーマーが増加するため切断を初めとした状態異常が大きく評価される。コーパス、ナリバリアを貫通するための手数が多い武器が有効。感染体、エンシェントバフをかけられた奴に寄られてそのまま常時近接ブロックになると詰みなので処理能力や範囲が欲しい。
スタンダードに見せかけた弱武器。火力は並で低ヘルスなら処理してくれ、切断寄り配分で状態異常もそこそこ発生する。問題はリロードとは別に10発事に1秒間射撃を停止する謎仕様があり、スペックよりも火力は大きく下がる。実質マガジン数10発で運用にしているのとさして変わらない状態で、リロードも通常通りするためほとんどの場面で処理が間に合わない。要MR8のprime品と入手性もそこまで良くなく他の武器で良いと思われる。ちなみに集弾率もアレなのでスペック通りの射程は30m程度。Quantaでいい
耐久は並。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:中/4:低。1番は貫通遠距離技のみ使用、切断の方は確認できず、近接modが無いため低威力。使って欲しかった2番は使用を確認できず。3番の効果時間は未検証。4番は寄られた場合使用、半径8mまで拡大させる。1番を使用して割る事があるが意図的ではなく、ミスショットや4番の壁の先の敵を狙うことで割ることがある。2番不使用による防御面の脆さと発動こそしてくれるもののたまに割ってしまう4番と安定性に難がある。弱くはないので防衛用に作ってみるのも悪くは無いといったところ。少なくとも鎌倉使わぬfrostよりは良い
挙動も威力もFerroxとほぼ同じ。状態異常率は高いものの切断が出る確率は低いので、高レベルで安定して強いとは言えない。
強武器には遠く及ばないが一定の実用性を得れたVandal版。射撃中断率が大幅に減り普通に撃ってくれるが障害物に弱く弾の判定の大きさもありちょっとしたものに吸われがち。弾のあたる有効射程も30m程度が限界と良くも悪くも普通。使うならVandal一択なほど取り回しが良くなったが、それでも強武器との差を埋めることは出来なかった。速度マシマシのマシンガンビルドは人間には扱えないのでイクイノアンブラ辺りに使わせるには面白いかもしれない。ロマン枠
BOLTORの劣化品。火力がや処理能力が劣っている上に挙動もさして変わらない。現状StrunとBoltorの2択なので乗り換え先が他にも武器が欲しい所なので低MR用の検証は続けていきます
耐久は硬め。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:無/4:中。1番は不発こそ無いものの低威力で敵を吹き飛ばす上大きく移動する、やめて欲しい。2番3番は発動を確認できず。4番のゴーレム召喚に強さが集約されており、長めの効果時間とソーティ1までなら耐えれる火力と耐久が売り。召喚が一体の時や二体になることがまばらで安定しないのが欠点。高レベルになると物足りなくなるので惑星開拓用。
STRUNの上位互換品。0.5秒程度の爆速リロードに、高めの集団性を誇るショットガン。待機状態ではリロード無しに無限に連射するTigris方式マガジンまで搭載。実用性は中程度火力やクリ重視なことから高レベルでは通用し辛く他のMR10ショットガンに劣る。無論セカンダリの炸裂弾は不使用。
貫通磁気のコーパス特効武器…という訳ではない。感染体にはそここそこ、肝心のコーパスには単一を狙う割には処理スピードも遅く無い程度、グリニアには完全に無力。セカンダリは無論不使用。精度は弾が小さい分、気持ち悪めだが待機状態かつしゃがみ状態だと精度が大幅に向上することを確認、他の武器でも同じ仕様の可能性がある。
アビリティを使用しないため検証外とさせていただきます。耐久力はかなり固く全身シールドなので実質ヘルス回復と変わらない。無敵化のパッシブは未検証
縁下のヤバいやつ。耐久力は紙だが後述の2つの回復アビリティが割合回復なのでレベルが上がる事に耐久力が上がる。アビリティ頻度は1:高/2:中/3:中/4:中/発動条件が緩いためアビリティ頻度が高い。1番は頻度高めの拘束&ヘルス回復、スペクターが拘束した敵を積極的に狙うことは無いためプレイヤーの回復補助が主。2番のは25エネルギー回復、環境的に倒すスピードが早いため期待値は25~50だが十分すぎる。3番はあくまで索敵と事故保険くらいに常に貼るタイプではないので過信した運用はNG。4番は防御面バフ0%と弱体化されているものの体力を大幅に割合回復する、このおかげで自身の耐久力を底上げとプレイヤー補助に貢献している、AIが特殊で敵がいない状態かつヘルスが減っていないにもかかわらず発動するなどかなり発動条件が緩い。2種の%ヘルス回復、数少ないエネルギー補助と優秀なアビリティをガンガン回してくれる。問題としては殲滅に直結する火力補助が無いため、ヘルスやエネルギーの問題がオペレーター、アルケイン等で解決すると優先度が大きく下がる。それまでなら十二分に戦いをサポートしてくれるだろう。割合防御バフが無いのも痛いポイントなので単騎運用でエイドロン戦に持っていくのは厳しい、エンシェントスペクターと併用するのが安牌か。
鳥ボルトクラスの強スペクター。耐久はヘルス回復もありかなり硬い。アビリティ頻度は1:高/2:中or常/3:中/4:中と全体的に回転率が良い。1番のシールド回復は微々たるもので拘束が目立つ、範囲は狭いが頻度は高いので運用は注意。2番はシールド全消費、プレイヤーと同じく消費量で効果時間が増加するためシールド回復の遅いスペクターでは常にバフをキープできない、しかしシールド回復手段があれば常時貼りっぱなしになる。3番の最大値は13.6エネルギーと高い、敵がいると中断することも多いが、5~6以上が殆どなので回復量は多い。4番の効果はペット含め他プレイヤーへの効果を確認できた。総評として高い頻度のヘルス、エネルギー回復に、シールドリチャージ程度はカバー可能な無敵とクリティカルバフ、自身も攻撃速度バフで火力強化と綺麗にまとまっている。欠点はエネルギー回復がキル時と武器火力への依存度が高いので好きな武器を持たせることができない、逆にエネルギー回復を気にしなければ優秀な火力バフでどの武器も一定以上の戦果を上げれるようになる。鳥に比べてると安定度が若干劣る代わりにアビリティ回転率と火力面は優っている。オススメのスペクター
上の木の人の近接の話見る限りGRAM PRIMEが現状の最適解ぽいな
さんざん触ってGramPrimeが1番で、ヘビガンだろうがエンシェントだろうが真っ二つでした。あとは専用Zaw制作しか思いつかないのでどんなのでも、思いつきでもいいので情報提供待ちですね
ZAWの方でヘビー・ハンマーだとDOKRAHMかRABVEEにKROOSTRE+EKWANA 2 RUHANGもしくはEKWANA RUHANG 2あたりになるんですかね?DOKRAHMで2Rだと基礎163異常32%、DOKRAHMでR2だと基礎187異常25%、RABVEEで2Rだと基礎194異常32%、RABVEEでR2だと基礎218異常25%になりますね諸々踏まえても総合力でGRAM Pには勝てそうにはないですね…GRAM Pが入手できなくなったときや武器枠足らないときの妥協としてはアリかも?
発動しにくいとはいえクリ率もぶっ飛んでるので手間含めてもZawが最適とはいえなさそうですね…。枠はまだしも貯蔵庫行きや手間考えたらマーケット、クラン品でガラティンからの乗り換え先が1つあると参考にする人の助けになりそうですね。
そもそも設計図スペクターにはzawは組み込めないのでイクイノ増強1番かアンブラにしか使えないはず
今はキットガン、Zawともに普通に利用できるので記述が古いだけですね。お手持ちのZawとキットガンでご確認ください。ついでにNidus鳥にアルカプラズマ握らせて作って(ハート
SARPAも近付いた奴を取りあえずぶっ飛ばすから中々良いよ
SARPAの感想は既に描きましたが、バグがあるのでノーコメントです。詳しくは過去コメントをどぞ。最悪壁の中や空を歩行し始めます。
すまぬ・・・感想がみ、見つからぬ
zawazawaでSARPAと検索すればいいのでは?
ありがとう、見つかった。待機時にバグあるのね・・・結構長い間使ってるけど、待機させる事がほぼ無かったから分からなかったよ
もしかしたら特定のフレーム、武器では発生しないのかもしれないので、良かったら普段使いの構成教えてもらうと助かります
Trinity ZARR STATICOR SARPA。
検証してきました。結論としてバグの発生が確認されませんでした、あなたの情報提供のおかげです。近接→射撃へのキャンセルがバグ発生だと推測していますが、ZARRでは近接→リロードキャンセルのみしか確認できませんでした。おそらくこのおかげでバグが発生しないのだと思います。逆に吹き飛ばしたあと射撃で追撃できないため近接コンボ出し切りやダウン追撃をする様子が多く見られた気がします。もしかしたら他にもバグが発生しない組み合わせがあるかもしれません。
ATLAS検証中、4番の像召喚のレベルがスペクターだけでなくプレイヤーのレベルにも依存する事を確認。効果時間にも24Lvなら15秒前後、27Lvで25秒前後と明確に変化が確認できた(検証中スペクターは30Lv以上)検証は必ずプレイヤーのフレームレベルが30Lvであることを確認してください。
検証してきました。プレイヤーLv30、ATLASスペクターLv2が召喚したゴーレムはLv30で効果時間が30秒以上でしたので、アビリティの性能はスペクターではなく、プレイヤーのレベル依存になります。プレイヤーLv0は後日検証します
プレイヤーレベル0、ATLASレベル10で検証。4番Rumblersで出現したゴーレムはレベル1で約15秒程度で消失を確認。レベル0のゴーレムこそ出現しなかったがレベル9以下でも4番使用してくれました
可もなく不可もなくといった所な性能でした。1番・2番・4番は仕様を確認し、大体1≧2>4ぐらいの頻度で発動。1番は常に張りっぱなしというわけではなく衛星ナシのまま戦うことが多い。2番は動きながらだと微妙ではあるが待機させておくと正確にダメージを蓄積させるので結構な火力になったりもする。4番も使用はするものの頻度は低く、最大でも35mほどまでしか範囲が広がらないのが残念。装甲が鳥ほどではないがやわらかで回復も無い為に生存力に難ありか。防衛、耐久で4番の火力2倍がたまに発動すればいいやって人にはいいかも。
待機限定とはいえ2番に蓄積してくれるのいいですね。4番の速度低下って体感でもいいので分かりませんか?威力100%仕様なら低速化かかりますが、範囲が狭いので殲滅速度が大幅に変わることはなさそうですが、どうなんでしょう?
結論としては100%扱いで問題ないかと思われます。
比較対象は150%・130%・100%の三つで、明確に130%よりも減速効果は小さく、100%とほぼ変わらない結果でした。
後2番に関する追記で、敵が近過ぎてダメージ貯める間もなく爆破されたり、敵が真っ直ぐこちらに来ずほぼ2番に当たらないこともままあるので本当に期待しすぎないように…
HARROW持ってないから検証できないけどHARROW+シールドドローンでバフ祭りとかできるのかな
アビリティガンガン回してくれるならワンチャン鳥Volt超えありますね。プレイヤーMagとかでも出来そうなので検証する際はシールド回復手段と絡めてやってみたいです
ようやくHARROW制作できたので使ってみてますが、普通に鳥並みかそれ以上に強いですね、シールドドローンとの併用もやりましたが相性は悪くないですが特別良いという程ではないですね。
大半のフレームとランチャーショットガンは調べ終えたのでHarrowの感想書き終わったら情報提供があるまではコールドスリープにでもつきます
検証お疲れ様でした!一強のナイダス含めバフ型は腐りづらい事もあってどれも粒ぞろいですねぇ。速度・リロードバフとASTILLA・クロスボウ群は非常に相性がよさそうで今から作るのが楽しみです。ありがとうございました!
スペクターのビルドは製作時じゃなくてアーセナルからいつでも弄れるようにしてほしいッシュ 製作のたびに変更の確認入るのわりと邪魔だし
思いついたら気軽に検証できるってわけじゃないのが辛いですよねー…あとシミュラクラムで低レベル固定なの何とかして欲しい
フレームと武器の組み合わせによって追加効果が出るみたいだけどスペクターにも反映されるのかな
待機命令出してれば吹っ飛ばされても引っ張られて持ってかれても謎のスイー移動で待機命令位置に戻るようになってる・・・。素晴らし過ぎる。 あとChromaの3番も乗るのは知らなかったよ・・・物凄く強い(経験値入らないけど)
昔は待機場所に戻らなかったんですね、今では稀に戻らなくなる事こそあれどライノ1番の後とかもちゃんと帰ってきますね。ちなみに経験値は全て自分のフレームに入るようになってるので武器経験値は稼げないですが本体育成やフォーカス稼ぎには使えますね
仲裁にて。自分ともう一人がそれぞれWarframeスペクターを召喚。後に片方のプレイヤーが死亡し離脱。その際に召喚されていたスペクターは消滅せず自分に追従。
結果として二体のWarframeスペクターを従えることになったのだが、これは仕様かしら?
そう言えば昨日、自分がホストで分隊離脱した時も追従してきた。初めての現象だったのでもしかしたらアップデートで追加されたのかもしれないです。昔からやってる方の情報提供待ってから記載します
というか、これを活かせば無限のスペクターで全てを蹂躙できるのでは?
確かに分隊員として入ってきた人全員に「スペクター出してすぐ死んでさっさと抜けてね」って言ってそれを繰り返せば無限のスペクターで全てを蹂躙出来るかもしれないけど…
検証してきました。分隊離脱後に再度分隊に入るとスペクターの所有権は元に戻る上に、新たにスペクターを呼び出しても追加ではなく上書きの形で古いものは消えてしまいます。無限のスペクターを2人で生み出すことは出来ませんでした…
ということは例えばTwitch配信者とかがミッション開始時に助けを呼ぶと、信者視聴者が一人ずつスペクター置いては去っていくのか。胸熱だな!
俺たちの力を託したぞ!的な展開なら激アツですね
亀レスですまんが、少なくとも5年前からこの仕様だったぞ
情報提供ありがとう古き時代からのNINJAよ
編集しました。間違ってる、もっと議論するべき所があれば指摘お願いします
NEZHAの記述がリワーク前だったので削除。アルケイン メイガスリペアで回復不可の記述を追加。分隊離脱で追従の記述を追加。
説明文を近接と同じように変更。検証が進んだので有効射程について記述。PENTAをTONKORに変更、度重なるアプデで使い勝手に火力が伴っていないのが主な変更理由。GLAXIONの記述を削除、火力が初期武器並みに酷いため足止めなら他の武器で良いのが理由。QUANTAを追加、唯一移動中で遠距離攻撃できるのがおすすめ理由、火力が低めだがQUANTA VANDALなら火力も足りる
Exergisがいいらしい
それここで出た情報だよ
敵が持ってる武器だとAIが共通みたいですね…GORGON系やSUPRA系はアホみたいな勢いで撃ってくれます。逆にTETRAやKARAKなんかはチマチマ指きりしてて使い物になりません
おすすめにも乗ってるBURTON系も10発事に0.5秒から1秒の間隔が存在するので産廃になってるんですよね。照射系やグリコパ武器以外のフルオート共通の仕様の可能性ありますねぇ…まとめて記述した方が良さそうですね
オーブ峡谷でZARR持たせたスペクター出してたら周りに敵が居ないのにひたすらバズーカ発射しててうるせぇどうしたんだって思ってたら遠くに見える豆粒大の敵に向けて撃ってた。全く攻撃届いてないし向こうも音聞こえない距離みたいで気付かれてなかったから良かったけど、これ遠くまで届く武器だった場合向こうに気付かれて普通に交戦状態になって面倒くさくなりそう。
エイドロンテラリストとか分かりやすくて、目視さえ出来れば何m離れようと一生ぶっぱなしてますね。一応待機にしない限りは殆どの武器で命中することは極稀なのでうるさい事以外は気にしなくてもいいと思います。
当たることはごく稀かもしれないけど、当たると戦闘したくないのに戦闘状態になってビーコン設置されたりそういう面倒臭いことになりそうだから、それからは万が一に備えて遠くまで届く武器は装備させないことにしたよ。というかそのひたすらブッパしてうるさいってのも自分にとっては大分イライラする大きなデメリットだったってのもある。具体的にはZARRやV HEKという、結構音が響いてうるさい装備にしてたのをIGNIS Wに替えてちょっと静かになったぐらいだけど便利さはあまり変わんなかったからこれでいいかなと。