SARPAも近付いた奴を取りあえずぶっ飛ばすから中々良いよ
SARPAの感想は既に描きましたが、バグがあるのでノーコメントです。詳しくは過去コメントをどぞ。最悪壁の中や空を歩行し始めます。
すまぬ・・・感想がみ、見つからぬ
zawazawaでSARPAと検索すればいいのでは?
ありがとう、見つかった。待機時にバグあるのね・・・結構長い間使ってるけど、待機させる事がほぼ無かったから分からなかったよ
もしかしたら特定のフレーム、武器では発生しないのかもしれないので、良かったら普段使いの構成教えてもらうと助かります
Trinity ZARR STATICOR SARPA。
検証してきました。結論としてバグの発生が確認されませんでした、あなたの情報提供のおかげです。近接→射撃へのキャンセルがバグ発生だと推測していますが、ZARRでは近接→リロードキャンセルのみしか確認できませんでした。おそらくこのおかげでバグが発生しないのだと思います。逆に吹き飛ばしたあと射撃で追撃できないため近接コンボ出し切りやダウン追撃をする様子が多く見られた気がします。もしかしたら他にもバグが発生しない組み合わせがあるかもしれません。
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SARPAの感想は既に描きましたが、バグがあるのでノーコメントです。詳しくは過去コメントをどぞ。最悪壁の中や空を歩行し始めます。
すまぬ・・・感想がみ、見つからぬ
zawazawaでSARPAと検索すればいいのでは?
ありがとう、見つかった。待機時にバグあるのね・・・結構長い間使ってるけど、待機させる事がほぼ無かったから分からなかったよ
もしかしたら特定のフレーム、武器では発生しないのかもしれないので、良かったら普段使いの構成教えてもらうと助かります
Trinity ZARR STATICOR SARPA。
検証してきました。結論としてバグの発生が確認されませんでした、あなたの情報提供のおかげです。近接→射撃へのキャンセルがバグ発生だと推測していますが、ZARRでは近接→リロードキャンセルのみしか確認できませんでした。おそらくこのおかげでバグが発生しないのだと思います。逆に吹き飛ばしたあと射撃で追撃できないため近接コンボ出し切りやダウン追撃をする様子が多く見られた気がします。もしかしたら他にもバグが発生しない組み合わせがあるかもしれません。