使用感の情報提供はこちらへ。武器の挙動まとめです、情報が無い武器選びの参考にどうぞ。検証は防衛、掃滅、OW、仲裁Cローテでおこなってます
大前提な比較対象は、壊れのARCA PLASMOR、全距離対応ASTILLA、インチキCCのZARR。クリはmodが詰めない上ヘッドショットが期待できないため評価外で、基礎、範囲、速度、状態異常、リロードが評価対象。照準はかなりガクついている&腰だめで撃つせいでミスショット多め、超低レート高威力やスナイパーは産廃になりがち。射撃の中断頻度が高く、スピンアップ系も相性悪め。1部チャージ武器(Lenz系の溜めて任意で離す挙動)は発射に異様に時間がかかるため産廃。基礎ダメのみ上昇するので状態異常武器は元の配分や基礎ダメが重要。大半の武器の有効射程は30m程度、照準が敵中心に円を描くようにブレるため離れると命中率がガタ落ちする。
基礎ダメが全てを支配する。電気状態異常は安定しない上、自分から距離調整しないので状況解決に至らない。全ての武器がクリティカル状態異常のmod前提のため、現状息してるのがヘビー、ハンマーのみと思われる。攻撃速度はそもそも攻撃後棒立ちが多いため遅くても一切問題なく、手数で勝負する武器と非常に相性が悪い。ヘビーアタック、基本以外のコンボ、フィニッシュはせず、ダウン追撃のみ行う。MODを刺さないとスタンス変更される武器(BROKEN WAR等)はちゃんとスタンスが変わる。ZAWは問題なく使用出来る。
グリニア、レベルによってアーマーが増加するため切断を初めとした状態異常が大きく評価される。コーパス、ナリバリアを貫通するための手数が多い武器が有効。感染体、エンシェントバフをかけられた奴に寄られてそのまま常時近接ブロックになると詰みなので処理能力や範囲が欲しい。
耐久は硬め。アビリティ頻度1:高/2:7秒/3:常/4:低。1番は胞子の破裂が無く単体ダメージのみで2、3回線以上連続で行う。4番は近接範囲まで接近された場合に使用。全体に感染を撒き怯ませ、1番効果中の相手はダメ増加が適応される。2番と3番を常に発動し、デコイ&速度上昇&火力バフ&毒異常を常に付与し続ける。デコイは通常通り機能し、火力バフは微々たるものだが確定毒もありプライマリの底上げとして優秀。毒だからコーパス特効という訳ではない、あくまで状態異常がメイン。頻度の高いデコイと自己バフのおかげで特に移動の多いクエストで連れ回すには強い。
アビリティ検証用にナイトメアで呼び出した所、胞子は複数付けられたので1番は見た目だけの連打では無い模様。弾速ありの射撃の命中率は他の敵NPCと似た感じ。ただかすったら即死、ヘルスも高い。
並の火力、セカンダリ不使用は置いておいて、問題の照射の挙動について。弾道予測無しで敵を追従、相手の胴体を中心にすごい勢いで上下左右にブレるのでビームが複数見えるほど、これが異様なブレの原因。相手がどれだけ動いても照準は外れなかったのでショットガンのミスショットの原因を立証するにはもう少し何かが必要。照射自体はピッタリと相手に張り付くので、当てるのが困難な飛び回るダージンのパイロットのみを倒すという器用なことをやってのける。射程60mは普段使いでは気にならないので、PlayStation Plusで配布されている間なら序盤の運用に十分耐えるのでオススメ。
産廃になりがちなセミオート系の中でもマシだったやつの感想です。(上に書いたやつの移植)
多めのマガジンと高い精度でテンポよく確実にどの距離でも射撃を当て続けてくれる。一度に4発出るので多少ばらけても命中率が高く、半分ショットガンみたいな感じ。威力は物足りなくも感じるけど状態異常がそこそこ出るのもあって弱すぎではない。武器自体均等な物理属性配分だしとにかく安定重視といった感じ。
当たるスナイパーライフル。スピアガンだけど。低レベルの雑魚なら一撃で倒せる威力をバシバシ当ててくれる。デフォルトでオブジェクト貫通が付いているので集団にも強い。投擲はしない。状態異常に期待できないのでソーティー3レベルの装甲はさすがに苦手。(倒せなくはない)
スピンアップが早く、火力はそこそこあり低ヘルス組ならモリモリ溶かしてくれる。やはり弾速あり、ばら撒き系の定めとして40m以上は火力が目に見えて落ちる。やはり弾の大きさと弾速は遠距離射撃に置いて重要に感じる。持たせる分には悪くなく、Mirage1番SUPRAの弾幕を1列増やすオプションとしては十二分に仕事してくれる。今日からここがグラディウス
限りなく産廃に近い。火力に加え異常39%、切断特化の基礎ダメ分配、確定衝撃とスペクターに持たせるには良いスペックをしている。実際は15m前後の命中率が5割程度と1部ショットガン並に酷く遠距離は無論、至近距離でも外す始末。ちなみにヘビカリを詰んでも殆ど影響がでないので、前記のブレのみでここまでの命中率と思われる。やはり範囲と大きさは重視したほうが良さげ
装弾数1発でリロード1.6秒というステータスの割に射撃速度は結構早く感じる。ペレット数3のせいで命中率はやや低いが、距離による差はあまりない。威力は申し分ないが、やはり処理速度に限界があるので集団相手は苦手。
威力を落としてリロードを早めたTigris。挙動は素直で命中率が良く遠くの敵にも当ててくれる。低ヘルスなら確定一撃で処理自体は遅くないが、複数の相手や一撃で取れない相手には必ず挟むリロードで少々苦手。バグについてで、通常運用すると条件不明だが2連射することがあり(マガジン数1)ごく稀に3連射をする。umbraのパッシブでは安定して2連射を確認。さらに待機状態にすると敵が見えなくなるまで一切リロードせずに超連射を始める、こちらは安定して連射する。待機状態では時々止まってしまうスペクター共通の使用はあれど、異常な速度で処理していく。バグが修正されるまではこれ一択な程に強い。
短射程高威力グレネード。火力は十分あるが射程の短さが致命的で待機状態ならグリコパに一生しゃぶられるレベル。3発まで待機状態で撃ち、範囲内に入ったら起爆、そうでないなら4発目以降発射する度に起爆といった様子。感染体なら爆破属性もあり使えるが、高レベルの装甲やナリバリアは無理と他勢力がキツイ。度重なる強化を受けたTONKORやZARRと比較して、射程を補えるほどの火力やCCも無いので選ぶ必要は一切ない。特に異論がなければオススメから外したい
一撃必殺、近接最適回答はこれ。攻撃速度の遅さはスペクター特有のキャンセル異次元切りで全く問題なく、純粋に切断火力と異常を押し付ける武器になっている。低ヘルスはもちろん、高ヘルスもスパスパ切り落としていく。範囲も広く不発が少ない。近接の検証は他に良さそうな情報がない限りはこれにて終了したい。
2度目の検証なので細かく。耐久は低レベルなら不沈、レベルがあがるにつれて3番の回復量が相対的に低下するため柔らかくなる。アビリティ頻度は1:高/2:高/3:中/4:低。1番の頻度は高くオーブは3つと思われ、割合ダメージなので高レベルでも腐り辛い。2番は範囲内に敵が入っていない場合でも発動してくれ、割と安定した頻度で使ってくれる。3番はプレイヤーのみのヘルス低下時でも使用してくれる模様、回復量は発動時含めて1000程度?と思われる。4番はよられた時に使用、2番と併用といった感じはみられない。30Lv程度までなら火力、回復、放射異常、異常無効とバランス良く揃い、惑星開拓の途中で勝手に揃うお手軽さからフレームが揃うまでなら十二分にオススメ。ただしレベル帯やヘルスの問題が解決するようになると自身のアビリティでは膨大なヘルスが賄えなくなるため、状態異常無効の草程度しか有用性が無くなってしまう。ライノと並んで本当に惑星開拓用といったところ。
スタンダードに見せかけた弱武器。火力は並で低ヘルスなら処理してくれ、切断寄り配分で状態異常もそこそこ発生する。問題はリロードとは別に10発事に1秒間射撃を停止する謎仕様があり、スペックよりも火力は大きく下がる。実質マガジン数10発で運用にしているのとさして変わらない状態で、リロードも通常通りするためほとんどの場面で処理が間に合わない。要MR8のprime品と入手性もそこまで良くなく他の武器で良いと思われる。ちなみに集弾率もアレなのでスペック通りの射程は30m程度。Quantaでいい
耐久は並。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:中/4:低。1番は貫通遠距離技のみ使用、切断の方は確認できず、近接modが無いため低威力。使って欲しかった2番は使用を確認できず。3番の効果時間は未検証。4番は寄られた場合使用、半径8mまで拡大させる。1番を使用して割る事があるが意図的ではなく、ミスショットや4番の壁の先の敵を狙うことで割ることがある。2番不使用による防御面の脆さと発動こそしてくれるもののたまに割ってしまう4番と安定性に難がある。弱くはないので防衛用に作ってみるのも悪くは無いといったところ。少なくとも鎌倉使わぬfrostよりは良い
挙動も威力もFerroxとほぼ同じ。状態異常率は高いものの切断が出る確率は低いので、高レベルで安定して強いとは言えない。
強武器には遠く及ばないが一定の実用性を得れたVandal版。射撃中断率が大幅に減り普通に撃ってくれるが障害物に弱く弾の判定の大きさもありちょっとしたものに吸われがち。弾のあたる有効射程も30m程度が限界と良くも悪くも普通。使うならVandal一択なほど取り回しが良くなったが、それでも強武器との差を埋めることは出来なかった。速度マシマシのマシンガンビルドは人間には扱えないのでイクイノアンブラ辺りに使わせるには面白いかもしれない。ロマン枠
BOLTORの劣化品。火力がや処理能力が劣っている上に挙動もさして変わらない。現状StrunとBoltorの2択なので乗り換え先が他にも武器が欲しい所なので低MR用の検証は続けていきます
耐久は硬め。アビリティ頻度は1:高/2:無/3:無/4:中。1番は不発こそ無いものの低威力で敵を吹き飛ばす上大きく移動する、やめて欲しい。2番3番は発動を確認できず。4番のゴーレム召喚に強さが集約されており、長めの効果時間とソーティ1までなら耐えれる火力と耐久が売り。召喚が一体の時や二体になることがまばらで安定しないのが欠点。高レベルになると物足りなくなるので惑星開拓用。
STRUNの上位互換品。0.5秒程度の爆速リロードに、高めの集団性を誇るショットガン。待機状態ではリロード無しに無限に連射するTigris方式マガジンまで搭載。実用性は中程度火力やクリ重視なことから高レベルでは通用し辛く他のMR10ショットガンに劣る。無論セカンダリの炸裂弾は不使用。
貫通磁気のコーパス特効武器…という訳ではない。感染体にはそここそこ、肝心のコーパスには単一を狙う割には処理スピードも遅く無い程度、グリニアには完全に無力。セカンダリは無論不使用。精度は弾が小さい分、気持ち悪めだが待機状態かつしゃがみ状態だと精度が大幅に向上することを確認、他の武器でも同じ仕様の可能性がある。
アビリティを使用しないため検証外とさせていただきます。耐久力はかなり固く全身シールドなので実質ヘルス回復と変わらない。無敵化のパッシブは未検証
縁下のヤバいやつ。耐久力は紙だが後述の2つの回復アビリティが割合回復なのでレベルが上がる事に耐久力が上がる。アビリティ頻度は1:高/2:中/3:中/4:中/発動条件が緩いためアビリティ頻度が高い。1番は頻度高めの拘束&ヘルス回復、スペクターが拘束した敵を積極的に狙うことは無いためプレイヤーの回復補助が主。2番のは25エネルギー回復、環境的に倒すスピードが早いため期待値は25~50だが十分すぎる。3番はあくまで索敵と事故保険くらいに常に貼るタイプではないので過信した運用はNG。4番は防御面バフ0%と弱体化されているものの体力を大幅に割合回復する、このおかげで自身の耐久力を底上げとプレイヤー補助に貢献している、AIが特殊で敵がいない状態かつヘルスが減っていないにもかかわらず発動するなどかなり発動条件が緩い。2種の%ヘルス回復、数少ないエネルギー補助と優秀なアビリティをガンガン回してくれる。問題としては殲滅に直結する火力補助が無いため、ヘルスやエネルギーの問題がオペレーター、アルケイン等で解決すると優先度が大きく下がる。それまでなら十二分に戦いをサポートしてくれるだろう。割合防御バフが無いのも痛いポイントなので単騎運用でエイドロン戦に持っていくのは厳しい、エンシェントスペクターと併用するのが安牌か。
鳥ボルトクラスの強スペクター。耐久はヘルス回復もありかなり硬い。アビリティ頻度は1:高/2:中or常/3:中/4:中と全体的に回転率が良い。1番のシールド回復は微々たるもので拘束が目立つ、範囲は狭いが頻度は高いので運用は注意。2番はシールド全消費、プレイヤーと同じく消費量で効果時間が増加するためシールド回復の遅いスペクターでは常にバフをキープできない、しかしシールド回復手段があれば常時貼りっぱなしになる。3番の最大値は13.6エネルギーと高い、敵がいると中断することも多いが、5~6以上が殆どなので回復量は多い。4番の効果はペット含め他プレイヤーへの効果を確認できた。総評として高い頻度のヘルス、エネルギー回復に、シールドリチャージ程度はカバー可能な無敵とクリティカルバフ、自身も攻撃速度バフで火力強化と綺麗にまとまっている。欠点はエネルギー回復がキル時と武器火力への依存度が高いので好きな武器を持たせることができない、逆にエネルギー回復を気にしなければ優秀な火力バフでどの武器も一定以上の戦果を上げれるようになる。鳥に比べてると安定度が若干劣る代わりにアビリティ回転率と火力面は優っている。オススメのスペクター