Warframe Wiki

KUVA DRAKGOON

117 コメント
views
5 フォロー
011c6f91
作成: 2019/11/03 (日) 13:36:40
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
49
名前なし 2020/02/13 (木) 15:49:20 db1fa@3736d

ご意見ありがとうございます。とりあえず10サイクルまで回して検討してみます!切断いっぱい出すのは楽しそうですね~

52
名前なし 2020/02/25 (火) 18:08:02 0fe9e@6e7ab

こいつ目当てに慌ててクバリッチ呼び出しちゃったけど、衝撃属性のフレームで来ちゃったorz

53
名前なし 2020/02/25 (火) 18:29:15 bb4ba@a542d >> 52

現リッチを倒してもう一度別の属性で出してフュージョンさせれば補正値上がるんで(状態100%SGならなおさら)既に59%とかじゃなければ無駄にはならないんで気を取り直そう!

54
名前なし 2020/03/03 (火) 17:47:20 63188@b16ee

火の60%が来ちゃったけど、そのままの運用は厳しいかな...

55
名前なし 2020/03/03 (火) 18:55:33 12013@75845 >> 54

放射感染で火60%使ってるわ。遠巻きにCC掛けられるのでまあまあ便利。装甲剥ぎはセカンダリで。

56
名前なし 2020/03/03 (火) 19:14:12 1c51c@77bdf >> 55

炎でも50%カットできるのもいいね!装甲値のスケール修正来たら炎のみでも充分実用レベルになりそうだし追い風じゃないかな?!

57
名前なし 2020/03/06 (金) 15:39:16 1225c@d21ab

敵に当たると跳弾しなくなりましたThx DE :)

58
名前なし 2020/03/12 (木) 19:00:18 0953f@e0f28

CHROMAやらRHINOみたいな強力な与ダメ増加バフ持ちに持たせると楽しい…気がする

59
名前なし 2020/04/12 (日) 00:57:51 30a46@1d663

kuva武器の中で唯一riven性質上がってる?というかノーマルdrakgoonは性質低下してるしどういう事だ?

60
名前なし 2020/04/12 (日) 07:47:25 bf437@d4ea0 >> 59

ジャンクション報酬ですしおすし

61
名前なし 2020/04/12 (日) 07:53:42 611c1@ed383 >> 59

いい武器とは思うんですが、やっぱりショットガンカテゴリって事で使用率少なげなのかなぁ

62
名前なし 2020/04/12 (日) 08:01:52 6ca2d@71dad >> 59

元々クセのあるdrakgoonを経験して選別されたテンノが、今や選択制のリッチでわざわざこれを選ぶかってことかな。mirageでチャージショットする楽しさは知る人ぞ知る…。

63
名前なし 2020/04/16 (木) 07:27:17 c41e2@31113

試しに感染火炎HM軸で組んでみたけど170のヘビガンもヘッショワンパン出来る力はあるね。

64
名前なし 2020/04/21 (火) 05:16:05 96eec@1d15e

多分なんだけど跳弾させると威力の距離減衰が無いよね?イイ武器ダァ…

65
名前なし 2020/04/21 (火) 17:16:18 90f00@87ca4 >> 64

跳弾を狙って使うのムズくない?

66
名前なし 2020/04/21 (火) 17:39:54 修正 a6ef8@58782 >> 64

跳弾に関係なく、元々距離減衰は無いはずでは?

67
名前なし 2020/07/06 (月) 17:42:20 3f459@c54a6

セカンダリのMagnum ForceみたいにショットガンのVicious Spreadもバフされないかなぁ…。ばら撒き武器として使いたいからもっと威力と拡散率が欲しい。

70
名前なし 2020/07/08 (水) 18:10:15 5072c@87ca4 >> 67

それもだし、SGカテゴリのクリmodも…

68
名前なし 2020/07/08 (水) 11:18:24 a9ac4@a2452

弾速rivenついたんでフォールオフ緩和でええやん思って育て始めたんだけどそもそもこの武器フォールオフないんだね。弾速自体もかなり早いから全然気にならないしこれは死にステータスかね、、、rivenサイクルするとしたら上の木でいってるような感染炎HM目指して基礎ダメ、クリ確、炎、毒、氷らへんが当たりになりますかね?

69
名前なし 2020/07/08 (水) 15:30:59 90d5e@9866d >> 68

弾速を上げるとこの武器は即着弾並の使い勝手になるので意味はありますが、問題はエクシラス枠の専用MOD FomorianAcceletant で賄えてしまうところですね…。強化は挙げられているステータスだと思います。

71
名前なし 2020/07/08 (水) 21:39:21 31c7c@a4058 >> 69

状態異常を27%に戻して欲しいんですがそれは   クリ率MODは死んでるしmotusmodもクソ終わってるんだよなあ DEはショットガンが嫌い

83
名前なし 2021/04/30 (金) 21:13:57 修正 a0381@de8da >> 69

実際かろうじてphantasmaとかの異常SG需要とかがあるくらいだからなぁ...(今でもあるかは知らないけど)

72
名前なし 2020/07/30 (木) 21:09:06 d280e@3fbdc

ショットガンのクリ率MODが貧弱なせいでrivenでクリ率狙いたくなるな…でも無印の方で腐るし…Drakgoon用のRivenもう一つ手に入れるしか無いか…

73
名前なし 2020/07/30 (木) 21:57:57 97109@8b719 >> 72

例えば磁気あたりでもクバリッチで初期属性付けて、放射感染とか腐食爆発とかまぁ3種類くらい60属性持たせて適当に10ペレットを生かした1発当てて、CO近接武器で殴るとかの方がこの武器も浮かばれると思う。(最終的に行き着く先はNUKORになるけど)

74
名前なし 2020/07/30 (木) 23:48:22 b6f0c@3f0e2 >> 73

最初から近接で殴r

75
名前なし 2020/09/18 (金) 14:19:24 d280e@3fbdc

XAKU1番使うと適当に乱射してるだけでVOID状態異常に吸い込まれて多重HITするから楽しい。多重HIT自体はMAG2番で出来ることだけど、とりあえず火力補助としてかけた状態で機動戦闘出来るのがいいね

76
名前なし 2020/12/12 (土) 16:29:38 012e5@be044

最近のepicコラボ(?)スキンを着けるのと着けないのでチャージの弾速が結構変わってる気がするんだけど、スキンでそういった変化とかってあるものなんかな?武器にスキンを着けた事がないから分からんのだけど、見た目だけかと思ってた。

77
名前なし 2020/12/12 (土) 17:26:16 3b069@59d41 >> 76

変わらないからバグか気のせい

78
名前なし 2020/12/12 (土) 17:29:06 34fd5@6f9f4 >> 76

Unreal TournamentスキンをKuva武器に付けるとどうもオリジナルの方の武器の挙動になってしまう事があるみたいで、これについては近々修正予定らしい

79
名前なし 2020/12/12 (土) 18:27:21 012e5@be044 >> 78

なるほど、そういうことでしたか。ありがとう。

80
名前なし 2020/12/22 (火) 10:49:28 4fe04@b0e05

こいつはクリと異常とどちらを優先すべき?

81
名前なし 2020/12/22 (火) 17:02:14 0722a@1b853 >> 80

上にもあるけどクリmodがしょっぱいせいで異常特化がやりやすいと思う

82
名前なし 2021/04/30 (金) 20:59:48 8ddd1@af88a

これの収束状態と全く同じのスナイパーライフル欲しい。そろそろスナイパーもこれくらい派手に跳弾する銃出ていいと思う。

84
名前なし 2021/07/10 (土) 12:26:25 3a4b3@43444

Critical Decelerationのクリ率上昇とGalvanized Hellで対応レベル上がっていいぞーこれ(弾道の綺麗度もUP

85
名前なし 2021/07/10 (土) 12:52:57 475c3@b1bfe >> 84

Xaku1番を添えて

86
名前なし 2021/08/28 (土) 07:08:13 995c9@90a44

+マガジンサイズ、+マルチショット、+感染体ダメージ・・・-状態異常確率ウゴゴゴゴ

87
名前なし 2021/10/27 (水) 03:56:51 1a006@9cbf1

特殊効果の跳弾がよくわかんないんですが、これって物体貫通modつけたら通常打ちとチャージ両方とも貫通しても被弾は発動しますか?

88
名前なし 2021/10/27 (水) 10:22:08 db572@791c3 >> 87

被弾って跳弾(ちょうだん)を書こうとした認識でいいのかな…?貫通距離つけると敵やドアに当たった時はそのまま貫通して、床や壁に当たったときには跳ね返る

92
名前なし 2021/11/04 (木) 20:13:34 475c3@80e74 >> 88

いや、厚い床や壁は貫通しないけど、厚さによっては貫通する。

89
名前なし 2021/11/03 (水) 19:16:11 fa283@fd158

うーん…クリ系のmodが基本的なやつ2つ(率アップと威力アップ)しか持ってない場合は普通のDRAKGOONを使った方がいいのですか?それとも、こっちのほうが断然強いから普通のはいらん!って感じなんですかね…

90
名前なし 2021/11/04 (木) 00:11:59 43f67@e9f4c >> 89

普通にこっちを取ればいいと思う、通常版は作りやすい&ZARRの素材になるので使い勝手を試しておくといいかも

91
名前なし 2021/11/04 (木) 08:08:39 fa283@3ddb1 >> 90

ありがとうございます!使ってみます!

93
名前なし 2021/11/05 (金) 13:10:34 ab57a@95f5f >> 90

基礎ダメが通常品より低く見えるけどクバ武器特有の属性ボーナスが基礎ダメとして含まれるから実際は通常版より上回るようになってる つまりこっち取れるならこっちでいい 短評が間違ってるから後で直しとこう

94
名前なし 2021/11/05 (金) 15:35:21 967e2@3f3b6 >> 90

ノンチャージ時は通常版の方がkuva60%より基礎高くない? ノンチャージ前提ならクリ周りもほぼ一緒だから貫通距離が欲しいとかで通常版を使う場合もありそう

95
名前なし 2021/11/05 (金) 15:39:50 fa283@e1d2f >> 90

木主ですが、実力と忍耐が足りなかったので通常版使ってます。なるほど、ノンチャ貫通跳弾で殲滅がbetterとな…?

96
名前なし 2021/11/05 (金) 21:57:25 修正 9667e@2e879 >> 90

チャージするかしないかでクリ込み期待値が3倍くらい変わる上に貫通距離もつく上にチャージレートも短いこの武器でノンチャ使う利点が思いつかんのだが

97
名前なし 2021/11/05 (金) 22:12:19 92fd3@52644 >> 90

専用MODつけて閉所で連射すると楽しいというとてつもない利点がある。普通に火力として使う分にはちゃんとチャージしたほうがいいね

98
名前なし 2022/01/03 (月) 03:41:08 c48b9@ea184

ステルス系フレームに装備させて頭に全部ぶち込むとクバリッチすらワンパンできるから最終決戦に重宝してる。

99
名前なし 2022/06/05 (日) 23:57:37 5acaa@6deac

あらー、いつの間にか曳光弾じゃ無くなったのかこれ。跳弾コントロールし辛くなったなぁ。見づらいってクレームあったんかな?

100
名前なし 2024/01/29 (月) 22:26:32 020e7@fd158 >> 99

またビカビカに光るようになったゾ

101
名前なし 2024/01/29 (月) 22:31:26 020e7@fd158

こいつに付けるRivenとしては何があたりなんだろう?クリ率とマルチ?

102
名前なし 2024/01/30 (火) 14:23:35 90f1e@2184a >> 101

クリクリマルチかな?性質高いから状態異常でも作れなくはないかも

103
名前なし 2024/01/30 (火) 14:50:25 020e7@9c0a3 >> 102

お、あっててよかった。でもこいつってクリ率100超えとかできるの?個人的にクリ適正あるやつってRiven込みで100越えてかなきゃいけないんじゃないかって毎回悩むんだけども。

104
名前なし 2024/01/30 (火) 15:21:51 4eef6@d6b56 >> 101

HM入れるのでなければショットガンはクリ率は優先度下がると思う。クリダメ発射速度属性が枠圧縮出来てビルドしやすいと思ってる。

105
名前なし 2024/01/30 (火) 18:15:54 542a6@dbfa7 >> 104

ショットガンRivenのクリ率の基準値は上げてほしいよなあ。基準値が+90%って冗談かよっていう(※参考までにライフルは+150%)。遥か太古のショットガン全盛期に制定された数値がショットガンというカテゴリ自体が超ナーフされた今でもそのままなのはひどい

106

Riven→クリ率マルチ(回したけど今のところこれが1番よかった)でアルケインはフロストバイトが唯一ランクMAXなんだけど、その場合は腐食冷気がいいですかね?

107
名前なし 2024/03/05 (火) 00:33:24 2d670@16bc0

間違えて作ったDRAKGOONの冷気属性使い所ありますかね?やっぱり毒とか放射線の方が良い感じ?

108
名前なし 2024/03/05 (火) 02:08:49 cc232@0ae56 >> 107

毒入れて感染にしてもまぁ使えるけど、毒の方が便利なのは確かだね。自分は火属性にして火+感染+放射線にして使ってる

110
名前なし 2024/03/05 (火) 21:22:40 2d670@16bc0 >> 108

やっぱり合成した方がいいのかなぁ…

109
名前なし 2024/03/05 (火) 07:27:08 e56ed@3ba72 >> 107

持ってるrivenにもよるけど邪魔にならない磁気もいいかも。今は放射線MODあるので特に

111
名前なし 2024/03/05 (火) 21:24:01 2d670@16bc0 >> 109

Riven持ってるんですがまだ回してはいないので、それ次第ですかね。磁気放射だと他にも競合相手がいるので悩みどころですねえ

112
名前なし 2024/03/05 (火) 22:58:51 033f9@df3b1 >> 109

磁気放射ショットガンと言うとArcaがチラつくけど、こっちはこっちで物理三種入ってるのはそれなりに差別化点だったりする

113
名前なし 2024/03/21 (木) 21:05:20 13fb2@84a82

野良で大量の熱光線みたいなのを放ってたかっこいい武器はこれですか?

114
名前なし 2024/03/21 (木) 23:45:09 修正 42ebb@90f67 >> 113

画像1画像2画像3画像1
熱光線ぽい武器はたくさんあるけどデフォスキンのこいつはこんな感じ。弾の数増やしてるのと色はエネルギーカラーで変えれる

115
名前なし 2024/03/22 (金) 07:58:57 5d9f4@1fdb7 >> 114

これだ!赤色に変えたこれをぶっ放してたのか…教えてくれてありがとう!

116
名前なし 2024/04/08 (月) 08:28:01 6b06b@54684 >> 114

こんなに集束して撃てるんだ。めっちゃかっこいいな!ほしい!

117
名前なし 2024/07/02 (火) 11:24:14 e3029@1951b

チクショウ…チャージのせいでセミModも装備できずに火力が足りねぇ…