KUVA DRAKGOON
ご意見ありがとうございます。とりあえず10サイクルまで回して検討してみます!切断いっぱい出すのは楽しそうですね~
こいつ目当てに慌ててクバリッチ呼び出しちゃったけど、衝撃属性のフレームで来ちゃったorz
現リッチを倒してもう一度別の属性で出してフュージョンさせれば補正値上がるんで(状態100%SGならなおさら)既に59%とかじゃなければ無駄にはならないんで気を取り直そう!
火の60%が来ちゃったけど、そのままの運用は厳しいかな...
放射感染で火60%使ってるわ。遠巻きにCC掛けられるのでまあまあ便利。装甲剥ぎはセカンダリで。
炎でも50%カットできるのもいいね!装甲値のスケール修正来たら炎のみでも充分実用レベルになりそうだし追い風じゃないかな?!
敵に当たると跳弾しなくなりましたThx DE :)
CHROMAやらRHINOみたいな強力な与ダメ増加バフ持ちに持たせると楽しい…気がする
kuva武器の中で唯一riven性質上がってる?というかノーマルdrakgoonは性質低下してるしどういう事だ?
ジャンクション報酬ですしおすし
いい武器とは思うんですが、やっぱりショットガンカテゴリって事で使用率少なげなのかなぁ
元々クセのあるdrakgoonを経験して選別されたテンノが、今や選択制のリッチでわざわざこれを選ぶかってことかな。mirageでチャージショットする楽しさは知る人ぞ知る…。
試しに感染火炎HM軸で組んでみたけど170のヘビガンもヘッショワンパン出来る力はあるね。
多分なんだけど跳弾させると威力の距離減衰が無いよね?イイ武器ダァ…
跳弾を狙って使うのムズくない?
跳弾に関係なく、元々距離減衰は無いはずでは?
セカンダリのMagnum ForceみたいにショットガンのVicious Spreadもバフされないかなぁ…。ばら撒き武器として使いたいからもっと威力と拡散率が欲しい。
それもだし、SGカテゴリのクリmodも…
弾速rivenついたんでフォールオフ緩和でええやん思って育て始めたんだけどそもそもこの武器フォールオフないんだね。弾速自体もかなり早いから全然気にならないしこれは死にステータスかね、、、rivenサイクルするとしたら上の木でいってるような感染炎HM目指して基礎ダメ、クリ確、炎、毒、氷らへんが当たりになりますかね?
弾速を上げるとこの武器は即着弾並の使い勝手になるので意味はありますが、問題はエクシラス枠の専用MOD FomorianAcceletant で賄えてしまうところですね…。強化は挙げられているステータスだと思います。
状態異常を27%に戻して欲しいんですがそれは クリ率MODは死んでるしmotusmodもクソ終わってるんだよなあ DEはショットガンが嫌い
実際かろうじてphantasmaとかの異常SG需要とかがあるくらいだからなぁ...(今でもあるかは知らないけど)
ショットガンのクリ率MODが貧弱なせいでrivenでクリ率狙いたくなるな…でも無印の方で腐るし…Drakgoon用のRivenもう一つ手に入れるしか無いか…
例えば磁気あたりでもクバリッチで初期属性付けて、放射感染とか腐食爆発とかまぁ3種類くらい60属性持たせて適当に10ペレットを生かした1発当てて、CO近接武器で殴るとかの方がこの武器も浮かばれると思う。(最終的に行き着く先はNUKORになるけど)
最初から近接で殴r
XAKU1番使うと適当に乱射してるだけでVOID状態異常に吸い込まれて多重HITするから楽しい。多重HIT自体はMAG2番で出来ることだけど、とりあえず火力補助としてかけた状態で機動戦闘出来るのがいいね
最近のepicコラボ(?)スキンを着けるのと着けないのでチャージの弾速が結構変わってる気がするんだけど、スキンでそういった変化とかってあるものなんかな?武器にスキンを着けた事がないから分からんのだけど、見た目だけかと思ってた。
変わらないからバグか気のせい
Unreal TournamentスキンをKuva武器に付けるとどうもオリジナルの方の武器の挙動になってしまう事があるみたいで、これについては近々修正予定らしい
なるほど、そういうことでしたか。ありがとう。
こいつはクリと異常とどちらを優先すべき?
上にもあるけどクリmodがしょっぱいせいで異常特化がやりやすいと思う
これの収束状態と全く同じのスナイパーライフル欲しい。そろそろスナイパーもこれくらい派手に跳弾する銃出ていいと思う。
Critical Decelerationのクリ率上昇とGalvanized Hellで対応レベル上がっていいぞーこれ(弾道の綺麗度もUP
Xaku1番を添えて
+マガジンサイズ、+マルチショット、+感染体ダメージ・・・-状態異常確率ウゴゴゴゴ
特殊効果の跳弾がよくわかんないんですが、これって物体貫通modつけたら通常打ちとチャージ両方とも貫通しても被弾は発動しますか?
被弾って跳弾(ちょうだん)を書こうとした認識でいいのかな…?貫通距離つけると敵やドアに当たった時はそのまま貫通して、床や壁に当たったときには跳ね返る
いや、厚い床や壁は貫通しないけど、厚さによっては貫通する。
うーん…クリ系のmodが基本的なやつ2つ(率アップと威力アップ)しか持ってない場合は普通のDRAKGOONを使った方がいいのですか?それとも、こっちのほうが断然強いから普通のはいらん!って感じなんですかね…
普通にこっちを取ればいいと思う、通常版は作りやすい&ZARRの素材になるので使い勝手を試しておくといいかも
ありがとうございます!使ってみます!
基礎ダメが通常品より低く見えるけどクバ武器特有の属性ボーナスが基礎ダメとして含まれるから実際は通常版より上回るようになってる つまりこっち取れるならこっちでいい 短評が間違ってるから後で直しとこう
ノンチャージ時は通常版の方がkuva60%より基礎高くない? ノンチャージ前提ならクリ周りもほぼ一緒だから貫通距離が欲しいとかで通常版を使う場合もありそう
木主ですが、実力と忍耐が足りなかったので通常版使ってます。なるほど、ノンチャ貫通跳弾で殲滅がbetterとな…?
チャージするかしないかでクリ込み期待値が3倍くらい変わる上に貫通距離もつく上にチャージレートも短いこの武器でノンチャ使う利点が思いつかんのだが
専用MODつけて閉所で連射すると楽しいというとてつもない利点がある。普通に火力として使う分にはちゃんとチャージしたほうがいいね
ステルス系フレームに装備させて頭に全部ぶち込むとクバリッチすらワンパンできるから最終決戦に重宝してる。
あらー、いつの間にか曳光弾じゃ無くなったのかこれ。跳弾コントロールし辛くなったなぁ。見づらいってクレームあったんかな?
またビカビカに光るようになったゾ
こいつに付けるRivenとしては何があたりなんだろう?クリ率とマルチ?
クリクリマルチかな?性質高いから状態異常でも作れなくはないかも
お、あっててよかった。でもこいつってクリ率100超えとかできるの?個人的にクリ適正あるやつってRiven込みで100越えてかなきゃいけないんじゃないかって毎回悩むんだけども。
HM入れるのでなければショットガンはクリ率は優先度下がると思う。クリダメ発射速度属性が枠圧縮出来てビルドしやすいと思ってる。
ショットガンRivenのクリ率の基準値は上げてほしいよなあ。基準値が+90%って冗談かよっていう(※参考までにライフルは+150%)。遥か太古のショットガン全盛期に制定された数値がショットガンというカテゴリ自体が超ナーフされた今でもそのままなのはひどい
Riven→クリ率マルチ(回したけど今のところこれが1番よかった)でアルケインはフロストバイトが唯一ランクMAXなんだけど、その場合は腐食冷気がいいですかね?
間違えて作ったDRAKGOONの冷気属性使い所ありますかね?やっぱり毒とか放射線の方が良い感じ?
毒入れて感染にしてもまぁ使えるけど、毒の方が便利なのは確かだね。自分は火属性にして火+感染+放射線にして使ってる
やっぱり合成した方がいいのかなぁ…
持ってるrivenにもよるけど邪魔にならない磁気もいいかも。今は放射線MODあるので特に
Riven持ってるんですがまだ回してはいないので、それ次第ですかね。磁気放射だと他にも競合相手がいるので悩みどころですねえ
磁気放射ショットガンと言うとArcaがチラつくけど、こっちはこっちで物理三種入ってるのはそれなりに差別化点だったりする
野良で大量の熱光線みたいなのを放ってたかっこいい武器はこれですか?
熱光線ぽい武器はたくさんあるけどデフォスキンのこいつはこんな感じ。弾の数増やしてるのと色はエネルギーカラーで変えれる
これだ!赤色に変えたこれをぶっ放してたのか…教えてくれてありがとう!
こんなに集束して撃てるんだ。めっちゃかっこいいな!ほしい!
チクショウ…チャージのせいでセミModも装備できずに火力が足りねぇ…
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ご意見ありがとうございます。とりあえず10サイクルまで回して検討してみます!切断いっぱい出すのは楽しそうですね~
こいつ目当てに慌ててクバリッチ呼び出しちゃったけど、衝撃属性のフレームで来ちゃったorz
現リッチを倒してもう一度別の属性で出してフュージョンさせれば補正値上がるんで(状態100%SGならなおさら)既に59%とかじゃなければ無駄にはならないんで気を取り直そう!
火の60%が来ちゃったけど、そのままの運用は厳しいかな...
放射感染で火60%使ってるわ。遠巻きにCC掛けられるのでまあまあ便利。装甲剥ぎはセカンダリで。
炎でも50%カットできるのもいいね!装甲値のスケール修正来たら炎のみでも充分実用レベルになりそうだし追い風じゃないかな?!
敵に当たると跳弾しなくなりましたThx DE :)
CHROMAやらRHINOみたいな強力な与ダメ増加バフ持ちに持たせると楽しい…気がする
kuva武器の中で唯一riven性質上がってる?というかノーマルdrakgoonは性質低下してるしどういう事だ?
ジャンクション報酬ですしおすし
いい武器とは思うんですが、やっぱりショットガンカテゴリって事で使用率少なげなのかなぁ
元々クセのあるdrakgoonを経験して選別されたテンノが、今や選択制のリッチでわざわざこれを選ぶかってことかな。mirageでチャージショットする楽しさは知る人ぞ知る…。
試しに感染火炎HM軸で組んでみたけど170のヘビガンもヘッショワンパン出来る力はあるね。
多分なんだけど跳弾させると威力の距離減衰が無いよね?イイ武器ダァ…
跳弾を狙って使うのムズくない?
跳弾に関係なく、元々距離減衰は無いはずでは?
セカンダリのMagnum ForceみたいにショットガンのVicious Spreadもバフされないかなぁ…。ばら撒き武器として使いたいからもっと威力と拡散率が欲しい。
それもだし、SGカテゴリのクリmodも…
弾速rivenついたんでフォールオフ緩和でええやん思って育て始めたんだけどそもそもこの武器フォールオフないんだね。弾速自体もかなり早いから全然気にならないしこれは死にステータスかね、、、rivenサイクルするとしたら上の木でいってるような感染炎HM目指して基礎ダメ、クリ確、炎、毒、氷らへんが当たりになりますかね?
弾速を上げるとこの武器は即着弾並の使い勝手になるので意味はありますが、問題はエクシラス枠の専用MOD FomorianAcceletant で賄えてしまうところですね…。強化は挙げられているステータスだと思います。
状態異常を27%に戻して欲しいんですがそれは クリ率MODは死んでるしmotusmodもクソ終わってるんだよなあ DEはショットガンが嫌い
実際かろうじてphantasmaとかの異常SG需要とかがあるくらいだからなぁ...(今でもあるかは知らないけど)
ショットガンのクリ率MODが貧弱なせいでrivenでクリ率狙いたくなるな…でも無印の方で腐るし…Drakgoon用のRivenもう一つ手に入れるしか無いか…
例えば磁気あたりでもクバリッチで初期属性付けて、放射感染とか腐食爆発とかまぁ3種類くらい60属性持たせて適当に10ペレットを生かした1発当てて、CO近接武器で殴るとかの方がこの武器も浮かばれると思う。(最終的に行き着く先はNUKORになるけど)
最初から近接で殴r
XAKU1番使うと適当に乱射してるだけでVOID状態異常に吸い込まれて多重HITするから楽しい。多重HIT自体はMAG2番で出来ることだけど、とりあえず火力補助としてかけた状態で機動戦闘出来るのがいいね
最近のepicコラボ(?)スキンを着けるのと着けないのでチャージの弾速が結構変わってる気がするんだけど、スキンでそういった変化とかってあるものなんかな?武器にスキンを着けた事がないから分からんのだけど、見た目だけかと思ってた。
変わらないからバグか気のせい
Unreal TournamentスキンをKuva武器に付けるとどうもオリジナルの方の武器の挙動になってしまう事があるみたいで、これについては近々修正予定らしい
なるほど、そういうことでしたか。ありがとう。
こいつはクリと異常とどちらを優先すべき?
上にもあるけどクリmodがしょっぱいせいで異常特化がやりやすいと思う
これの収束状態と全く同じのスナイパーライフル欲しい。そろそろスナイパーもこれくらい派手に跳弾する銃出ていいと思う。
Critical Decelerationのクリ率上昇とGalvanized Hellで対応レベル上がっていいぞーこれ(弾道の綺麗度もUP
Xaku1番を添えて
+マガジンサイズ、+マルチショット、+感染体ダメージ・・・-状態異常確率ウゴゴゴゴ
特殊効果の跳弾がよくわかんないんですが、これって物体貫通modつけたら通常打ちとチャージ両方とも貫通しても被弾は発動しますか?
被弾って跳弾(ちょうだん)を書こうとした認識でいいのかな…?貫通距離つけると敵やドアに当たった時はそのまま貫通して、床や壁に当たったときには跳ね返る
いや、厚い床や壁は貫通しないけど、厚さによっては貫通する。
うーん…クリ系のmodが基本的なやつ2つ(率アップと威力アップ)しか持ってない場合は普通のDRAKGOONを使った方がいいのですか?それとも、こっちのほうが断然強いから普通のはいらん!って感じなんですかね…
普通にこっちを取ればいいと思う、通常版は作りやすい&ZARRの素材になるので使い勝手を試しておくといいかも
ありがとうございます!使ってみます!
基礎ダメが通常品より低く見えるけどクバ武器特有の属性ボーナスが基礎ダメとして含まれるから実際は通常版より上回るようになってる つまりこっち取れるならこっちでいい 短評が間違ってるから後で直しとこう
ノンチャージ時は通常版の方がkuva60%より基礎高くない? ノンチャージ前提ならクリ周りもほぼ一緒だから貫通距離が欲しいとかで通常版を使う場合もありそう
木主ですが、実力と忍耐が足りなかったので通常版使ってます。なるほど、ノンチャ貫通跳弾で殲滅がbetterとな…?
チャージするかしないかでクリ込み期待値が3倍くらい変わる上に貫通距離もつく上にチャージレートも短いこの武器でノンチャ使う利点が思いつかんのだが
専用MODつけて閉所で連射すると楽しいというとてつもない利点がある。普通に火力として使う分にはちゃんとチャージしたほうがいいね
ステルス系フレームに装備させて頭に全部ぶち込むとクバリッチすらワンパンできるから最終決戦に重宝してる。
あらー、いつの間にか曳光弾じゃ無くなったのかこれ。跳弾コントロールし辛くなったなぁ。見づらいってクレームあったんかな?
またビカビカに光るようになったゾ
こいつに付けるRivenとしては何があたりなんだろう?クリ率とマルチ?
クリクリマルチかな?性質高いから状態異常でも作れなくはないかも
お、あっててよかった。でもこいつってクリ率100超えとかできるの?個人的にクリ適正あるやつってRiven込みで100越えてかなきゃいけないんじゃないかって毎回悩むんだけども。
HM入れるのでなければショットガンはクリ率は優先度下がると思う。クリダメ発射速度属性が枠圧縮出来てビルドしやすいと思ってる。
ショットガンRivenのクリ率の基準値は上げてほしいよなあ。基準値が+90%って冗談かよっていう(※参考までにライフルは+150%)。遥か太古のショットガン全盛期に制定された数値がショットガンというカテゴリ自体が超ナーフされた今でもそのままなのはひどい
Riven→クリ率マルチ(回したけど今のところこれが1番よかった)でアルケインはフロストバイトが唯一ランクMAXなんだけど、その場合は腐食冷気がいいですかね?
間違えて作ったDRAKGOONの冷気属性使い所ありますかね?やっぱり毒とか放射線の方が良い感じ?
毒入れて感染にしてもまぁ使えるけど、毒の方が便利なのは確かだね。自分は火属性にして火+感染+放射線にして使ってる
やっぱり合成した方がいいのかなぁ…
持ってるrivenにもよるけど邪魔にならない磁気もいいかも。今は放射線MODあるので特に
Riven持ってるんですがまだ回してはいないので、それ次第ですかね。磁気放射だと他にも競合相手がいるので悩みどころですねえ
磁気放射ショットガンと言うとArcaがチラつくけど、こっちはこっちで物理三種入ってるのはそれなりに差別化点だったりする
野良で大量の熱光線みたいなのを放ってたかっこいい武器はこれですか?
熱光線ぽい武器はたくさんあるけどデフォスキンのこいつはこんな感じ。弾の数増やしてるのと色はエネルギーカラーで変えれる
これだ!赤色に変えたこれをぶっ放してたのか…教えてくれてありがとう!
こんなに集束して撃てるんだ。めっちゃかっこいいな!ほしい!
チクショウ…チャージのせいでセミModも装備できずに火力が足りねぇ…