スペクター
VOLTスペクターにIGNISいいな。通路に待機させとけばほぼ常時シールド貼ってくれるから任せっきりに出来る。天王星耐久は20分間一人で敵を捌いてくれた
KHORAスペクターは4番しか使わないし持続0なのか一瞬で消える上に敵に一切効果なしでやる気がなさすぎる 猫が回復してくれたりもしないし
スペクターが倒した敵から経験値一切手に入らなくなったのっていつから?
今確認したところスペクターが倒した敵から経験値を貰えましたよ
わざわざありがとうございます。サリンのスペクターでフレームをソロで育てようとグリニア耐久をしていて少しも、もらえなかったのでバグだったのかな
加速バフに電気ショック、中々良い位置へのシールド展開をしてくれるVOLTさんおすすめです
ベイパーの設計図はPACIFC(地球)、フェーズの設計図はLINEA(金星)にて確定で出ました
入手方法の項に書いてある情報と違う情報なのですか?
同じやな。一応確認した。 通常の救出ミッションの~部分の「救出」の文字を太文字に修正しました ぱっと見見逃しそうだったので
SARYNとかどうなんだろう?範囲狭くても1番でダメばら撒き2番でデコイ増加3番で火力アップとそれなりにいいのが揃ってる気がする
ひたすら1番連打しまくるけどどういう設定になってるのかダメージほぼ無し、2番も連打しまくるけどこれもほぼ意味なし、撃たれると4番を使うこともあるけど大した意味なし
>> 39 使ってみて報告お願いします
REVENANTスペクターどうやっても何もアビリティ使わないな KHORAもひどかったがどんどん手抜きになってないか?
むしろプライマリ砲台として活用できるからありがたい。まあそもそも武器重視とかアビ重視とか簡易命令くらい実装して欲しいけどね
アビ使わないようにできるって考えるの確かにありだな…
サリンスペクター使ってみましたが、二番三番をよく使っているイメージでした。1番も使ってはいますが、アビ威力が低いのか範囲がないのか腐食している敵は稀でした。四番はめったに使わず、逆に二番を常に展開しているようなイメージでした。そのお陰で死にづらくはなっていると思いますが、火力補助としての召喚であれば他が優先されそうな使用感でした。長文失礼。
「非常に脆い」としか書かれていないローラースペクターにVAUBANの1番を貼り付けまくればどうだ!立派な移動式タレットだ! 他のスペクターでも出来るという事実は考えないことにする。
Clemに貼ったらGrakataになるバグの実装が待たれる
スペクターにもお洒落ができれば、相棒とか側近とか雑兵とかコンセプトができてファッションフレームが捗るのにね
いいなあそれ! せめてカラーリング指定とかはできないかなあ
それできたらめっちゃ使いたくなるじゃないか!賛成!
イナロスは待機命じても3番使ったりして命令解除されるのかいつのまにか持ち場離れて付いてきてるし、ヴァルにゃんはヒステリア発動して気付いたらそのままボーっとしてるし頭いい子と悪い子の差がすごいな
frost待機させたらその場で3番使う?
Frostのスペクターは一応3番使うが使用条件が自分のヘルスが残り少ない時だけみたいで正直あまりアテにならなさそう 1番使って割っちゃう時もあるし
待機させてれば1番を使っても割ることはできないとは思うけどもね
やっぱりナイダスとトリニティの二つは鉄板だわ。まずそもそも死なないってのがでかい。そして、自分だけでない分隊全体に回復やエネルギーを撒ける。AIもかなり賢い。迷ってる人はとにかくナイダス作ってみてくれ。発掘みたいに敵とのレベルに差がある召喚でも硬すぎて死なないからイグニスなどのCC武器を持たせることで非常に安定する。スペクターのスキル使用優先度とか決められたらいいのにね…
使用優先度はマジで設定させてほしい。ついでに武器の切り替え設定とかできたら最高だね。
一部を除くがトグル式アビ使ってるならトリニティ一択やで。あのEN回復壊れてる。ちなみに近接は近付いた奴ぶっ飛ばすSarpaがお勧め。
Baruukスペクターはアビリティを一切使用せず。まだ調整中かな
スペクターのAIが組めるようになったらあと一年は遊べる
スペクター召喚したら パーティの仲間全員殺してきたんだがこれはバグ?
ナイトメアミッションでは呼び出した瞬間から敵対勢力として活動する為、推奨されない。
アラートでもナイトメアモードなら敵として出る
弱いだろうと思いつつもネクロス使った感想です。基本的にはプライマリを使用しつつ寄られた時に2番で敵を追い返そうとします、1番使ってるのもチラホラ見かけますが火力がお察しです。期待していた3番4番は使用する所を確認できませんでした。スペクターの中でも割と弱いエクスカリバーの下位互換といった感想です
カリバーは定期的に2番出すし感染体相手なら4番も無双状態になる。全部作ってみたら分かると思うけど確実に半分よりは上。
言われてみると2番が超有能CCで連発してくれるんですよね、3番も足止めとして使うなら強いですし、と言うより下半分がアビリティ腐らせてるフレーム多すぎるというか…4番って使ってる所見たこと無かったのでちょっと改めて作り直して感想書かせていただきます
木主さんの発言で思い出したけどいつかのUpdateで特定のフレームの特定のアビが使われないようになったんだっけ。リンボが真っ先に全アビ禁止になって笑った記憶が…。
オベロンも使ってきたので感想になります。アビリティ使用頻度としては2番>1番>4番>=3番といった感じで、寄られたら積極的に草を生やし、1番も適度に撃ってくれてバランスよく感じました、寄られたら稀に4番と言った感じ。3番についてはスペクターだけでなくプレイヤー等の体力が減っていても発動してくれる感じでした。回復量はそこまで高くなく、無強化ランク3といった感じでイナロス、スペクターや防衛対象等だと確実に物足りなく感じますが大半のフレームでは十分です。使い勝手は悪くなく攻守のバランスが取れており選択肢としてはありの部類に感じました。
ぼくはTRINITY使います。
ぼくはNIDUS使います。
NIDUSの欠点は4番が視界や景色を塞ぎがちなのと、これは良し悪しあるけどマゴットが散って敵が遠くで足止めされることかな。ダントツで便利なのは変わらないけど
ソーティーや仲裁周回行くようなレベルまで来るとアビ火力30%じゃ足りないし、そもそも回復要らないし、防衛に成功対象の回復力足りないし、マゴット遠征はキレそうとか割と真面目に鳥やSPEED神の方が強く感じる。それ踏まえても手がかからないスペクターの中でぶっちぎりで便利だけど
↑結局のところコレ二強。
ぼくはEQUINOX使います。1番増強と合わせて1人多いぞごっこします。
耐久:高、アビリティ頻度/1:無/2:中/3:中/4:低で1番は確認できず。2番3番がリキャスト時間が来る事に発動するため半分以上の時間でバフの恩師を受けれるが、永続的のような掛け直しは無し。2番の火力バフは火属性のものでヘルスバフ。3番はスペクター特有の高いシールドヘルスのおかげで発動中の被弾はむしろ推奨されるため戦果のど真ん中に置き去りにするのが良いが肝心のヘルスに到達するのが難しいのがネック。4番は寄られた時のみ発動し最長15秒前後維持する、発動時に怯ませがあるため発動条件と噛み合っている。端的に言えば突進せず扱いやすくなったRhinoといったところで挙動も素直、プライマリ砲台としては普通にアリ
脅威の電気状態異常45%を誇る武器。確率は信用出来なく、あたり一面痺れさせることもあれば4、5回振っても意味が無いことがある。何より攻撃モーションが軽いため棒立ちの時間が長い。高威力ヘビー持たせた方がいいかもしれない
かっこいい産廃。チャージ時間が長く、アビリティや障害物での中断率が異様に高い。瞬間火力こそあれど時間当たりのダメージが壊滅的で処理速度の低さから寄られがちになり、そのまま射撃中断の悪循環。近接の検証が容易になるほど今まで使用した武器の中で1番近接戦に持ち込まれやすい。しかし、ビームが徐々に太くなっていく姿や稼働ギミックなど自分で撃つ場合では見えづらい所まで見えるので、自分の好きな武器を三人称でゆっくり見る手段としての希望は見えた。本当にそれ以外よくわかんないもん。
単発火力こそ下がるけどVANDALなら問題点は解決出来そうな気がする。まだ持ってないので試せないけど…
単発400あれば小型は一撃取れると今までの経験からわかってるので、持たせたら普通にいい武器になりそうですね
付近にいるプレイヤーおよびNPC、防衛対象にシールド容量最大値200付与、範囲に入り直すとシールド全回復&シールドが追加される。範囲外に出て減ったら範囲内でシールド回復という使い方も便利。移動中は攻撃せず、追従の場合は自分以外も付与しようと動くので時々遠征する、待機にしておくと高度が徐々に上昇していくバグがあるため屋外などではシールド付与できず、指示受けずといったことが起きるので待機指示する場所は注意。耐久は低くく弾幕に晒されると溶けるので、耐久や防衛で高性能なシールドリストアとして使うのがベター。ハイジャックでの使用はフラフラしがち&耐久の低さから壊れやすい他、コーパストラックに巻き込まれるとエリア復帰の際に遠くに出るなど2、3個以上の使用することになる。それを踏まえてもソロハイジャックの難易度が変わるのでオススメ
火力に加え、収束率の高さからダメージが安定し、多少離れた程度でも確定一撃を取れる相手が多い。2点ほど無視できない欠点があり、1つはリロードとマガジン周りで、これはシンジケート武器で解消出来るだろう。もうひとつはミスショットの多さ、約4、5割程度と使い物にならないレベルで外す。意図的なのかバグかわからないがTIGRIS同様この仕様があるかぎり使用はやめた方がいいかもしれない。
MRあがるまでこれ一択でいい。ヘビー特有の高火力で低ヘルス組から確定一撃が取れ高ヘルスもらくらく処理してくれる。攻撃範囲も広いため、その場で旋回する時間が短く隙が少ない、むしろ近接最大のガンは旋回とガードだと思う。ヘビーの中でも1.00と振りが早く少し硬直の時間が見受けられるため、0.95程度でも大丈夫かなと感じた。総じてAIとヘビーが非常に噛み合っており、序盤から作れる武器ということでこれ一択で良いと思う程に良かった。
Prime化したことで不沈組の仲間入り。2種バフも生存貢献寄りでドラゴン設置もmod無しで十分すぎる性能なので、より癖のないプライマリ砲台として選択肢に選べるようになった。とは言ってもNidus、鳥、SPEEDは越えれないと付け加えておく。
間違えて削除したので改めて検証。耐久高め、アビリティ頻度は1:高/2:低/3:低/4:低/で全体的にリキャスト長め。2番は開幕から必ず貼るが剥がれるのが早いと貼り直すのに時間がかかる。3番は50%バフの30秒。4番はCC性能が変化し、爆発のようなダウンのみで速度低下や微打ち上げが無くなっている。1番の頻度が高く定点待機させてもたまに消えることがある。序盤から作れかなり固く場面を選ばないので迷ったらとりあえずこいつで
Hekの火力を落とし取り回しを良くした武器。相変わらずミスショットはあるが1発辺りの割合が少ないため劇的に落ちることは無い。どうやら移動中の敵に対して大幅に命中率が落ちる模様でどの武器も同じ。Strun初めとした初期武器の乗り換え先の候補としては優秀。互換品は安定性が低すぎるHekではなくKohm、あちらは障害物がなければ強いがこちらは場所を選ばないと言ったところ。
AI全般の仕様として移動速度が速いほど精度落ちるっていうのがあったはず。スペクターもその影響をモロに受けちゃうんだろうな
そういえばその仕様ありましたね。ほとんどブレないはずのSUPRA VANDALをアンブラに使わせるとあからさまにブレるので、照準はそのままに命中率精度のデバフがかかるのではと予想します。ではQuantaのような照射ならスペクターでも百発百中なのでは…?
BratonPと似たような性能で、マガジンが多い分連射が長め。ただ、精度の割に中距離以遠の弾がかなりばらけているのが気になる。セカンダリ射撃は使わない
LENZ使った感想。産廃、ゴミ、以上。チャージ時間が脅威の5秒間前後。OGRISも同じ挙動で、仕様としてチャージ武器は異様な程溜め込むのかも知れません。アンブラのオートモードでも同じ挙動だったため武器の挙動確認だけならアンブラでお手軽にできそうです
とりあえず感想は繋げるのとコメントは省略しといたほうが良いと思う
[タイトル:---内容---]って記載してあげるとコメント折り畳めるから活用してね(角括弧は半角で)
丁寧に教えていただきありがとうございます!繋げた方が流れずに見やすいですもんね…以後注意します。とりあえずコメを繋ぐ修正はわからないので感想シンプルにしておきます
別サイトにまとめてurl張るかこのページにオススメの項目作ってそっちに有用な装備だけまとめるのでいいんじゃないか?折り畳みとはいえさすがに長い
これを読む限り、この木主さんは寧ろ他の雑談木より真っ当な使い方をしていると思うよ。有用かどうかはwikiの記事に取り込む際に編集者が判断することであって情報提供に制限を掛けるべきではないと思うし、枝主さんが個人的に見たくないというなら非表示にすればいいんじゃないかな。
いや、邪魔だから書き込むなって言いたいわけじゃないよ。使える使えないの理由を明確にすることは大事だけど木主さんのは冗長になってるって意見とコメント欄よりも別の場所にまとめた方がいいんじゃない?って提案
内容自体は否定しないけど、wiki編集が苦手な人用のコメント欄に書いてる人に対して、別のWebサイト用意してそっちでページ作成して記事編集してここにリンク貼れってこと?それが出来たらwiki直接編集してるんじゃないかな…。
せやな。色々書いてもコメントだとそのうち流れるだけで正直自分は別にどうでもいい。wiki内外のページ作成はともかくwiki編集くらいは敷居低いと思うが自分の枝も所詮感想に対する感想なだけでスルーでも全然構わないよ。自分のコメにイチャモンつけたところで結局は木主さん次第なわけで
とりあえず食わず嫌いせずwiki編集覚えてきます
上の木は同性能のスペクターを作って試した感想ということで良いのか気になりました。また使用スペクターと相対した敵の種類、そのレベルやその他マップとミッションなどが並記してあると参考にしやすいです。
基本的にベイパースペクターを利用、条件については最低でも防衛とオープンワールド、検証足りないと感じたものは他にも連れ回します。勢力は突撃する感染体は必ずで射撃重視のコパ、グリ、コラプト2つくらい触った感想です。細かく条件書くと情報量が膨れ上がるので書かないようにしてます。レベルについては低レベルならアビリティが確殺になる以外の違いが分からなかったので気にもしてなかったですね
回答ありがとうございます。フレームの感想も書いているようなので海外WIKIが参考になるかもしれません。フレーム毎のアビリティ使用有無やパッチノート(原文)が掲載されています(最新の挙動と同じかは判断がつかないのであくまで参考までです)
海外wiki充実してますね…あめりか語わからないのでグーグル先生にお願いしながら読破してきます
おすすめとか、射撃がフルオートか爆発物以外使い物にならない頃の情報が入ってるから色々変わるかもなぁ。
オススメ出来るかどうかは検証不十分なんだけど、EXERGIS持たせたらリロード無視して物凄い勢いで乱射した後一切攻撃しなくなった。火力は十分だから回避できる条件がわかれば強いかもしれない
一切攻撃しなくなるバグ(最長5秒前後)は他の武器でもそこそこの頻度で起きるので置いておいて、蜘蛛にまだ行けないので時間かかりますが気になるので制作しだい検証してきます
アビリティはエネルギー消費で、回数増やすならオーラで回復と記述がありますが、スペクター検証しながらゼヌリクダッシュやオーラで補助してもアビリティ頻度が一切変わってない気がしますがどうなんでしょう?スペクターのランクで発動頻度が変化するについては後で検証してきます
そこは俺も感じたなぁ。記述は旧仕様の時のだけどスペクター周りの大規模更新があった時にそのあたりも変わったのかもね
エネルギー計算ならエクシマスに吸われた時に発動しなくなるはずなんですが一切影響無さそうに見えるんで英wikiのようにリキャスト制なのかもしれないですね。検証した後にwiki編集やっておきます
リロードについても頻繁に行うと記載ありますが、今の所殆ど見受けられないのと、過去コメにあったマガジン無限でリロード飾りにはSTRUN、ZARRの1発リロ除いてマガジン通り撃ちリロードするみたいです。情報がかなり古く、順次編集していくので指摘あればお願いします
昔々Tigrisをフルオートで秒間約20連射で叩き込む時代があったんじゃよ…当時は4種類のフレームスペクターをそれぞれ1体ずつ、計4体出せたことも併さってテンノがAimを合わせる間もなく敵が塵に変わったもんじゃ。
リロードモーション中も乱射してたからな
EXERGIS持たせたスペクター出して観察してみたけど、待機と追従で挙動が違うっぽい?追従だと普通にリロードするけど、待機だと敵が見えなくなるまで撃ち続けてる。ただ、追従でも偶に2連続で撃ったりしてるからよく分からん
EXERIS手に入れましたが、挙動が謎すぎますね…リロードのタイミングがさっぱりわからないです。検証しっかりしてきます
アビリティですが、エクシマスに吸われっぱなしでも使用、ゼヌリクダッシュオーラの補助でほぼ変わらず、ソーティのエネルギー減少効果を一切受け付けないことから各アビリティ事のリキャスト制でほぼ間違いないと思います
スペクターのランクによるアビリティ使用頻度の検証してきました。条件はエクスカリバー、武器は同じでエリス防衛で5w間によるアビリティ使用回数を計測、プレイヤーはフロストのかまくら補助のみ。結果ベイパー「スラッシュ12回ブラインド7回ジャベリン5回」コズミック「スラッシュ10回ブラインド6回ジャベリン5回」
検証足りないので同じ条件で10w。ベイパー「スラッシュ27回ブラインド16回ジャベリン15回」コズミック「スラッシュ29回ブラインド13回ジャベリン14回」でした
検証おつ。アビリティの使用回数はランクによって変化は無さそうだし単純にステータスが違うだけって思って良さそうだね
それと副産物ですが、ブラインド状態の敵にフィニッシュ攻撃が可能な場面が複数確認しましたが、いずれも通常の近接でしたのでダウン追撃以外は存在しなさそうです
初めてですがwiki編集させていただきました。編集点は以下の通りです
紹介文を修正。並び順を名称順ではなく汎用性考慮して入れ替え。フレーム解説を加筆修正。半端に硬いだけの打ち上げ砂嵐イナロスを削除。VALKYRが硬さのみピックアップされていたので削除、後日自分で検証してから再度掲載か考慮します。ヘルスシールドは状況に…の一文を削除。VOLTを追加。
紹介文を大幅に変更、リロードマガジンについて記載。(WRAITH)や(MK-1)は全く別物の武器なので一部削除。一緒に纏めた奴誰だよ検証してクッソかなs(ry。各種武器に要マスタリーランクを記載。マスタリーランクごとに並べ替え。SOMA PRIMEの記述を削除。ARCA PLASMORを追加。
編集で気になるところがあれば教えていただけると幸いです。それと検証してほしい武器フレームを教えていただきたいです、可能な限り感想書いてきます
おすすめ武器に入ってるものでまだ検証されてないのがあったら感想書いてほしいダス
可能な限りやっていきますが、持っていないものも多いので時間かかりますね…
便乗してNEKROS的に気になるところと良好だった武器を挿入しておいた 問題があったらリバートしてください
編集乙です、確認しました。アルカプラズマの死体消失は大きいので見落としてた所だったのでとても有難いです。追加の武器は私の方でも検証しておきます
2つの武器を検証してきました。どちらとも初期武器から乗り換える必要性が薄いと感じ、ネクロス限定でかつスペクターがキルを取らなければならないと死体が増えない事が殆どであったため万人からの必要性の薄さからオススメから外させていただきます
おすすめ武器のネクロスについてと、TIPSのアビリティについて、シールドドローンの説明について編集しました、
スペクターについてみんながこんなに語ってくれる日が来るなんて…僕は嬉しいです
お前も検証して感想書いて盛り上げるんだよォ!1人でやってると素材や設計図や手間が渋いんです…正直既に書き終えたアルカプラズマとかでもいいからとにかく使用感や情報が欲しいんです…強かった弱かった小並感でいいので使ったやつの情報ください…
木主とは別人だけどフレームスペクターの短評なら少し書けそうなんだけど、どこに枝繋げばいいですかね?
例の木に繋げておくとまとめて見やすいので遠慮なくそちらの方へ。流れそうになる前には可能な限り編集します。
上の一番長いとこでいいのかな、ありがとね、無理しないで頑張ってください、出来る範囲でお手伝いしますので
スペクターのおすすめ武器の項目なのになんでネクロスにのみ配慮した編集になってんの。そんなのは各武器の項目にでも書けばいいことだし、スペックからわかることも改めて詳しく書く必要もないよね。大事なのはAIに撃たせたときの具合でしょ。
へえー、たとえば?
ネクロスは私も同じことを思っているので参考にさせて頂き随時編集させていただきます
わざわざ文句を言うなら、自分でAIに打たせた時の具合を調べて編集しなさい。自分でやりもしないで文句を言うのはよくないですよ
他の方は知りませんが触らないと編集する権利はないと思ってるので小並感は必然なのかなと。木主が問題なのは言い方が上から目線なのと、自分がやらないのに編集に文句言ってるのと、スペックから分かることを改めて〜の一文が果てしなく蛇足な事だけで、言ってることは間違ってないですね。
有難い方と言うのは何も言わず気付かれずに武器欄の文法整えてリンク誘導できるようにして頂くような方ですね。別の話ですが編集して頂いた方ありがとうございます。NWT
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KHORAスペクターは4番しか使わないし持続0なのか一瞬で消える上に敵に一切効果なしでやる気がなさすぎる 猫が回復してくれたりもしないし
スペクターが倒した敵から経験値一切手に入らなくなったのっていつから?
今確認したところスペクターが倒した敵から経験値を貰えましたよ
わざわざありがとうございます。サリンのスペクターでフレームをソロで育てようとグリニア耐久をしていて少しも、もらえなかったのでバグだったのかな
加速バフに電気ショック、中々良い位置へのシールド展開をしてくれるVOLTさんおすすめです
ベイパーの設計図はPACIFC(地球)、フェーズの設計図はLINEA(金星)にて確定で出ました
入手方法の項に書いてある情報と違う情報なのですか?
同じやな。一応確認した。
通常の救出ミッションの~部分の「救出」の文字を太文字に修正しました
ぱっと見見逃しそうだったので
SARYNとかどうなんだろう?範囲狭くても1番でダメばら撒き2番でデコイ増加3番で火力アップとそれなりにいいのが揃ってる気がする
ひたすら1番連打しまくるけどどういう設定になってるのかダメージほぼ無し、2番も連打しまくるけどこれもほぼ意味なし、撃たれると4番を使うこともあるけど大した意味なし
>> 39
使ってみて報告お願いします
REVENANTスペクターどうやっても何もアビリティ使わないな KHORAもひどかったがどんどん手抜きになってないか?
むしろプライマリ砲台として活用できるからありがたい。まあそもそも武器重視とかアビ重視とか簡易命令くらい実装して欲しいけどね
アビ使わないようにできるって考えるの確かにありだな…
サリンスペクター使ってみましたが、二番三番をよく使っているイメージでした。1番も使ってはいますが、アビ威力が低いのか範囲がないのか腐食している敵は稀でした。四番はめったに使わず、逆に二番を常に展開しているようなイメージでした。そのお陰で死にづらくはなっていると思いますが、火力補助としての召喚であれば他が優先されそうな使用感でした。長文失礼。
「非常に脆い」としか書かれていないローラースペクターにVAUBANの1番を貼り付けまくればどうだ!立派な移動式タレットだ! 他のスペクターでも出来るという事実は考えないことにする。
Clemに貼ったらGrakataになるバグの実装が待たれる
スペクターにもお洒落ができれば、相棒とか側近とか雑兵とかコンセプトができてファッションフレームが捗るのにね
いいなあそれ! せめてカラーリング指定とかはできないかなあ
それできたらめっちゃ使いたくなるじゃないか!賛成!
イナロスは待機命じても3番使ったりして命令解除されるのかいつのまにか持ち場離れて付いてきてるし、ヴァルにゃんはヒステリア発動して気付いたらそのままボーっとしてるし頭いい子と悪い子の差がすごいな
frost待機させたらその場で3番使う?
Frostのスペクターは一応3番使うが使用条件が自分のヘルスが残り少ない時だけみたいで正直あまりアテにならなさそう 1番使って割っちゃう時もあるし
待機させてれば1番を使っても割ることはできないとは思うけどもね
やっぱりナイダスとトリニティの二つは鉄板だわ。まずそもそも死なないってのがでかい。そして、自分だけでない分隊全体に回復やエネルギーを撒ける。AIもかなり賢い。迷ってる人はとにかくナイダス作ってみてくれ。発掘みたいに敵とのレベルに差がある召喚でも硬すぎて死なないからイグニスなどのCC武器を持たせることで非常に安定する。スペクターのスキル使用優先度とか決められたらいいのにね…
使用優先度はマジで設定させてほしい。ついでに武器の切り替え設定とかできたら最高だね。
一部を除くがトグル式アビ使ってるならトリニティ一択やで。あのEN回復壊れてる。ちなみに近接は近付いた奴ぶっ飛ばすSarpaがお勧め。
Baruukスペクターはアビリティを一切使用せず。まだ調整中かな
スペクターのAIが組めるようになったらあと一年は遊べる
スペクター召喚したら パーティの仲間全員殺してきたんだがこれはバグ?
ナイトメアミッションでは呼び出した瞬間から敵対勢力として活動する為、推奨されない。
アラートでもナイトメアモードなら敵として出る
弱いだろうと思いつつもネクロス使った感想です。基本的にはプライマリを使用しつつ寄られた時に2番で敵を追い返そうとします、1番使ってるのもチラホラ見かけますが火力がお察しです。期待していた3番4番は使用する所を確認できませんでした。スペクターの中でも割と弱いエクスカリバーの下位互換といった感想です
カリバーは定期的に2番出すし感染体相手なら4番も無双状態になる。全部作ってみたら分かると思うけど確実に半分よりは上。
言われてみると2番が超有能CCで連発してくれるんですよね、3番も足止めとして使うなら強いですし、と言うより下半分がアビリティ腐らせてるフレーム多すぎるというか…4番って使ってる所見たこと無かったのでちょっと改めて作り直して感想書かせていただきます
木主さんの発言で思い出したけどいつかのUpdateで特定のフレームの特定のアビが使われないようになったんだっけ。リンボが真っ先に全アビ禁止になって笑った記憶が…。
オベロンも使ってきたので感想になります。アビリティ使用頻度としては2番>1番>4番>=3番といった感じで、寄られたら積極的に草を生やし、1番も適度に撃ってくれてバランスよく感じました、寄られたら稀に4番と言った感じ。3番についてはスペクターだけでなくプレイヤー等の体力が減っていても発動してくれる感じでした。回復量はそこまで高くなく、無強化ランク3といった感じでイナロス、スペクターや防衛対象等だと確実に物足りなく感じますが大半のフレームでは十分です。使い勝手は悪くなく攻守のバランスが取れており選択肢としてはありの部類に感じました。
ぼくはTRINITY使います。
ぼくはNIDUS使います。
NIDUSの欠点は4番が視界や景色を塞ぎがちなのと、これは良し悪しあるけどマゴットが散って敵が遠くで足止めされることかな。ダントツで便利なのは変わらないけど
ソーティーや仲裁周回行くようなレベルまで来るとアビ火力30%じゃ足りないし、そもそも回復要らないし、防衛に成功対象の回復力足りないし、マゴット遠征はキレそうとか割と真面目に鳥やSPEED神の方が強く感じる。それ踏まえても手がかからないスペクターの中でぶっちぎりで便利だけど
↑結局のところコレ二強。
ぼくはEQUINOX使います。1番増強と合わせて1人多いぞごっこします。
耐久:高、アビリティ頻度/1:無/2:中/3:中/4:低で1番は確認できず。2番3番がリキャスト時間が来る事に発動するため半分以上の時間でバフの恩師を受けれるが、永続的のような掛け直しは無し。2番の火力バフは火属性のものでヘルスバフ。3番はスペクター特有の高いシールドヘルスのおかげで発動中の被弾はむしろ推奨されるため戦果のど真ん中に置き去りにするのが良いが肝心のヘルスに到達するのが難しいのがネック。4番は寄られた時のみ発動し最長15秒前後維持する、発動時に怯ませがあるため発動条件と噛み合っている。端的に言えば突進せず扱いやすくなったRhinoといったところで挙動も素直、プライマリ砲台としては普通にアリ
脅威の電気状態異常45%を誇る武器。確率は信用出来なく、あたり一面痺れさせることもあれば4、5回振っても意味が無いことがある。何より攻撃モーションが軽いため棒立ちの時間が長い。高威力ヘビー持たせた方がいいかもしれない
かっこいい産廃。チャージ時間が長く、アビリティや障害物での中断率が異様に高い。瞬間火力こそあれど時間当たりのダメージが壊滅的で処理速度の低さから寄られがちになり、そのまま射撃中断の悪循環。近接の検証が容易になるほど今まで使用した武器の中で1番近接戦に持ち込まれやすい。しかし、ビームが徐々に太くなっていく姿や稼働ギミックなど自分で撃つ場合では見えづらい所まで見えるので、自分の好きな武器を三人称でゆっくり見る手段としての希望は見えた。本当にそれ以外よくわかんないもん。
単発火力こそ下がるけどVANDALなら問題点は解決出来そうな気がする。まだ持ってないので試せないけど…
単発400あれば小型は一撃取れると今までの経験からわかってるので、持たせたら普通にいい武器になりそうですね
付近にいるプレイヤーおよびNPC、防衛対象にシールド容量最大値200付与、範囲に入り直すとシールド全回復&シールドが追加される。範囲外に出て減ったら範囲内でシールド回復という使い方も便利。移動中は攻撃せず、追従の場合は自分以外も付与しようと動くので時々遠征する、待機にしておくと高度が徐々に上昇していくバグがあるため屋外などではシールド付与できず、指示受けずといったことが起きるので待機指示する場所は注意。耐久は低くく弾幕に晒されると溶けるので、耐久や防衛で高性能なシールドリストアとして使うのがベター。ハイジャックでの使用はフラフラしがち&耐久の低さから壊れやすい他、コーパストラックに巻き込まれるとエリア復帰の際に遠くに出るなど2、3個以上の使用することになる。それを踏まえてもソロハイジャックの難易度が変わるのでオススメ
火力に加え、収束率の高さからダメージが安定し、多少離れた程度でも確定一撃を取れる相手が多い。2点ほど無視できない欠点があり、1つはリロードとマガジン周りで、これはシンジケート武器で解消出来るだろう。もうひとつはミスショットの多さ、約4、5割程度と使い物にならないレベルで外す。意図的なのかバグかわからないがTIGRIS同様この仕様があるかぎり使用はやめた方がいいかもしれない。
MRあがるまでこれ一択でいい。ヘビー特有の高火力で低ヘルス組から確定一撃が取れ高ヘルスもらくらく処理してくれる。攻撃範囲も広いため、その場で旋回する時間が短く隙が少ない、むしろ近接最大のガンは旋回とガードだと思う。ヘビーの中でも1.00と振りが早く少し硬直の時間が見受けられるため、0.95程度でも大丈夫かなと感じた。総じてAIとヘビーが非常に噛み合っており、序盤から作れる武器ということでこれ一択で良いと思う程に良かった。
Prime化したことで不沈組の仲間入り。2種バフも生存貢献寄りでドラゴン設置もmod無しで十分すぎる性能なので、より癖のないプライマリ砲台として選択肢に選べるようになった。とは言ってもNidus、鳥、SPEEDは越えれないと付け加えておく。
間違えて削除したので改めて検証。耐久高め、アビリティ頻度は1:高/2:低/3:低/4:低/で全体的にリキャスト長め。2番は開幕から必ず貼るが剥がれるのが早いと貼り直すのに時間がかかる。3番は50%バフの30秒。4番はCC性能が変化し、爆発のようなダウンのみで速度低下や微打ち上げが無くなっている。1番の頻度が高く定点待機させてもたまに消えることがある。序盤から作れかなり固く場面を選ばないので迷ったらとりあえずこいつで
Hekの火力を落とし取り回しを良くした武器。相変わらずミスショットはあるが1発辺りの割合が少ないため劇的に落ちることは無い。どうやら移動中の敵に対して大幅に命中率が落ちる模様でどの武器も同じ。Strun初めとした初期武器の乗り換え先の候補としては優秀。互換品は安定性が低すぎるHekではなくKohm、あちらは障害物がなければ強いがこちらは場所を選ばないと言ったところ。
AI全般の仕様として移動速度が速いほど精度落ちるっていうのがあったはず。スペクターもその影響をモロに受けちゃうんだろうな
そういえばその仕様ありましたね。ほとんどブレないはずのSUPRA VANDALをアンブラに使わせるとあからさまにブレるので、照準はそのままに命中率精度のデバフがかかるのではと予想します。ではQuantaのような照射ならスペクターでも百発百中なのでは…?
BratonPと似たような性能で、マガジンが多い分連射が長め。ただ、精度の割に中距離以遠の弾がかなりばらけているのが気になる。セカンダリ射撃は使わない
LENZ使った感想。産廃、ゴミ、以上。チャージ時間が脅威の5秒間前後。OGRISも同じ挙動で、仕様としてチャージ武器は異様な程溜め込むのかも知れません。アンブラのオートモードでも同じ挙動だったため武器の挙動確認だけならアンブラでお手軽にできそうです
とりあえず感想は繋げるのとコメントは省略しといたほうが良いと思う
[タイトル:---内容---]って記載してあげるとコメント折り畳めるから活用してね(角括弧は半角で)
丁寧に教えていただきありがとうございます!繋げた方が流れずに見やすいですもんね…以後注意します。とりあえずコメを繋ぐ修正はわからないので感想シンプルにしておきます
別サイトにまとめてurl張るかこのページにオススメの項目作ってそっちに有用な装備だけまとめるのでいいんじゃないか?折り畳みとはいえさすがに長い
これを読む限り、この木主さんは寧ろ他の雑談木より真っ当な使い方をしていると思うよ。有用かどうかはwikiの記事に取り込む際に編集者が判断することであって情報提供に制限を掛けるべきではないと思うし、枝主さんが個人的に見たくないというなら非表示にすればいいんじゃないかな。
いや、邪魔だから書き込むなって言いたいわけじゃないよ。使える使えないの理由を明確にすることは大事だけど木主さんのは冗長になってるって意見とコメント欄よりも別の場所にまとめた方がいいんじゃない?って提案
内容自体は否定しないけど、wiki編集が苦手な人用のコメント欄に書いてる人に対して、別のWebサイト用意してそっちでページ作成して記事編集してここにリンク貼れってこと?それが出来たらwiki直接編集してるんじゃないかな…。
せやな。色々書いてもコメントだとそのうち流れるだけで正直自分は別にどうでもいい。wiki内外のページ作成はともかくwiki編集くらいは敷居低いと思うが自分の枝も所詮感想に対する感想なだけでスルーでも全然構わないよ。自分のコメにイチャモンつけたところで結局は木主さん次第なわけで
とりあえず食わず嫌いせずwiki編集覚えてきます
上の木は同性能のスペクターを作って試した感想ということで良いのか気になりました。また使用スペクターと相対した敵の種類、そのレベルやその他マップとミッションなどが並記してあると参考にしやすいです。
基本的にベイパースペクターを利用、条件については最低でも防衛とオープンワールド、検証足りないと感じたものは他にも連れ回します。勢力は突撃する感染体は必ずで射撃重視のコパ、グリ、コラプト2つくらい触った感想です。細かく条件書くと情報量が膨れ上がるので書かないようにしてます。レベルについては低レベルならアビリティが確殺になる以外の違いが分からなかったので気にもしてなかったですね
回答ありがとうございます。フレームの感想も書いているようなので海外WIKIが参考になるかもしれません。フレーム毎のアビリティ使用有無やパッチノート(原文)が掲載されています(最新の挙動と同じかは判断がつかないのであくまで参考までです)
海外wiki充実してますね…あめりか語わからないのでグーグル先生にお願いしながら読破してきます
おすすめとか、射撃がフルオートか爆発物以外使い物にならない頃の情報が入ってるから色々変わるかもなぁ。
オススメ出来るかどうかは検証不十分なんだけど、EXERGIS持たせたらリロード無視して物凄い勢いで乱射した後一切攻撃しなくなった。火力は十分だから回避できる条件がわかれば強いかもしれない
一切攻撃しなくなるバグ(最長5秒前後)は他の武器でもそこそこの頻度で起きるので置いておいて、蜘蛛にまだ行けないので時間かかりますが気になるので制作しだい検証してきます
アビリティはエネルギー消費で、回数増やすならオーラで回復と記述がありますが、スペクター検証しながらゼヌリクダッシュやオーラで補助してもアビリティ頻度が一切変わってない気がしますがどうなんでしょう?スペクターのランクで発動頻度が変化するについては後で検証してきます
そこは俺も感じたなぁ。記述は旧仕様の時のだけどスペクター周りの大規模更新があった時にそのあたりも変わったのかもね
エネルギー計算ならエクシマスに吸われた時に発動しなくなるはずなんですが一切影響無さそうに見えるんで英wikiのようにリキャスト制なのかもしれないですね。検証した後にwiki編集やっておきます
リロードについても頻繁に行うと記載ありますが、今の所殆ど見受けられないのと、過去コメにあったマガジン無限でリロード飾りにはSTRUN、ZARRの1発リロ除いてマガジン通り撃ちリロードするみたいです。情報がかなり古く、順次編集していくので指摘あればお願いします
昔々Tigrisをフルオートで秒間約20連射で叩き込む時代があったんじゃよ…当時は4種類のフレームスペクターをそれぞれ1体ずつ、計4体出せたことも併さってテンノがAimを合わせる間もなく敵が塵に変わったもんじゃ。
リロードモーション中も乱射してたからな
EXERGIS持たせたスペクター出して観察してみたけど、待機と追従で挙動が違うっぽい?追従だと普通にリロードするけど、待機だと敵が見えなくなるまで撃ち続けてる。ただ、追従でも偶に2連続で撃ったりしてるからよく分からん
EXERIS手に入れましたが、挙動が謎すぎますね…リロードのタイミングがさっぱりわからないです。検証しっかりしてきます
アビリティですが、エクシマスに吸われっぱなしでも使用、ゼヌリクダッシュオーラの補助でほぼ変わらず、ソーティのエネルギー減少効果を一切受け付けないことから各アビリティ事のリキャスト制でほぼ間違いないと思います
スペクターのランクによるアビリティ使用頻度の検証してきました。条件はエクスカリバー、武器は同じでエリス防衛で5w間によるアビリティ使用回数を計測、プレイヤーはフロストのかまくら補助のみ。結果ベイパー「スラッシュ12回ブラインド7回ジャベリン5回」コズミック「スラッシュ10回ブラインド6回ジャベリン5回」
検証足りないので同じ条件で10w。ベイパー「スラッシュ27回ブラインド16回ジャベリン15回」コズミック「スラッシュ29回ブラインド13回ジャベリン14回」でした
検証おつ。アビリティの使用回数はランクによって変化は無さそうだし単純にステータスが違うだけって思って良さそうだね
それと副産物ですが、ブラインド状態の敵にフィニッシュ攻撃が可能な場面が複数確認しましたが、いずれも通常の近接でしたのでダウン追撃以外は存在しなさそうです
初めてですがwiki編集させていただきました。編集点は以下の通りです
紹介文を修正。並び順を名称順ではなく汎用性考慮して入れ替え。フレーム解説を加筆修正。
半端に硬いだけの打ち上げ砂嵐イナロスを削除。VALKYRが硬さのみピックアップされていたので削除、後日自分で検証してから再度掲載か考慮します。ヘルスシールドは状況に…の一文を削除。VOLTを追加。紹介文を大幅に変更、リロードマガジンについて記載。(WRAITH)や(MK-1)は全く別物の武器なので一部削除。一緒に纏めた奴誰だよ検証してクッソかなs(ry。各種武器に要マスタリーランクを記載。マスタリーランクごとに並べ替え。SOMA PRIMEの記述を削除。ARCA PLASMORを追加。
編集で気になるところがあれば教えていただけると幸いです。それと検証してほしい武器フレームを教えていただきたいです、可能な限り感想書いてきます
おすすめ武器に入ってるものでまだ検証されてないのがあったら感想書いてほしいダス
可能な限りやっていきますが、持っていないものも多いので時間かかりますね…
便乗してNEKROS的に気になるところと良好だった武器を挿入しておいた 問題があったらリバートしてください
編集乙です、確認しました。アルカプラズマの死体消失は大きいので見落としてた所だったのでとても有難いです。追加の武器は私の方でも検証しておきます
2つの武器を検証してきました。どちらとも初期武器から乗り換える必要性が薄いと感じ、ネクロス限定でかつスペクターがキルを取らなければならないと死体が増えない事が殆どであったため万人からの必要性の薄さからオススメから外させていただきます
おすすめ武器のネクロスについてと、TIPSのアビリティについて、シールドドローンの説明について編集しました、
スペクターについてみんながこんなに語ってくれる日が来るなんて…僕は嬉しいです
お前も検証して感想書いて盛り上げるんだよォ!1人でやってると素材や設計図や手間が渋いんです…正直既に書き終えたアルカプラズマとかでもいいからとにかく使用感や情報が欲しいんです…強かった弱かった小並感でいいので使ったやつの情報ください…
木主とは別人だけどフレームスペクターの短評なら少し書けそうなんだけど、どこに枝繋げばいいですかね?
例の木に繋げておくとまとめて見やすいので遠慮なくそちらの方へ。流れそうになる前には可能な限り編集します。
上の一番長いとこでいいのかな、ありがとね、無理しないで頑張ってください、出来る範囲でお手伝いしますので
スペクターのおすすめ武器の項目なのになんでネクロスにのみ配慮した編集になってんの。そんなのは各武器の項目にでも書けばいいことだし、スペックからわかることも改めて詳しく書く必要もないよね。大事なのはAIに撃たせたときの具合でしょ。
へえー、たとえば?
ネクロスは私も同じことを思っているので参考にさせて頂き随時編集させていただきます
わざわざ文句を言うなら、自分でAIに打たせた時の具合を調べて編集しなさい。自分でやりもしないで文句を言うのはよくないですよ
他の方は知りませんが触らないと編集する権利はないと思ってるので小並感は必然なのかなと。木主が問題なのは言い方が上から目線なのと、自分がやらないのに編集に文句言ってるのと、スペックから分かることを改めて〜の一文が果てしなく蛇足な事だけで、言ってることは間違ってないですね。
有難い方と言うのは何も言わず気付かれずに武器欄の文法整えてリンク誘導できるようにして頂くような方ですね。別の話ですが編集して頂いた方ありがとうございます。NWT