スペクター
おま環かもしれないのですが、うちは、スペクターをナイダスでルビコp持たせてるんですが、リロードを挟まず連射してるみたいなんですよ。見逃してるだけですかね?
結論から言うと通常ミッションならかなりオススメ 冷気単体のためDotこそ出ないが苦手も少なく、カテゴリ内では発射速度12の中では最高の基礎ダメを誇るためフルオートとしてみても中堅相当の火力は出せる それ以上に着弾点AoEが非常に強力で集団戦になればなるほどDPSがあがっていく OWでは流石に射程が足らないが金星ならシールドとの相性もいいので最悪と言うほどでもないかもしれない 先日のイベントでゲットした人ならとりあえず握らせておけば邪魔をせずちゃんと活躍する良いプライマリと言える
[エンシェントヒーラーやシールドドローンなどのバグについて:---以前からこれらのスペクターによるバフが対象に付与されないバグが発生していたがどうやらスペクターをスポーンさせる前に存在していたものに対してバフが付与されないようです。例えば味方スペクターに対してこれらのバフを与えたい場合、warframeスペクター召喚の後にヒーラーを出すとバフがかからず、ヒーラーを先に出すことでバフを与えられます。プレイヤーwarframeに対しては一度オペレーターを出し入れさせることでバフ付与が可能。一方でエンシェントヒーラーとシールドオスプレイの相互バフやオペレーターに対するバフ、防衛対象へのバフは現在不可能なようです。---]
相互バフが無効なのは仕様じゃないかな。複数いると固くなりすぎるから
初心者がダウンした時、謎のスペクターが蘇生し始めて驚いた。サイレント実装した?
nightwaveシーズン2の乱入キャラだと思うよ、デボティーさんって言うらしい。
そう、デボティーって書いてた。なるほどね
Warframeスペクターはおすすめだけじゃなく各フレームの挙動が列挙されてると良いんだけどなぁ… でも仕様変更でAIが変化した時の書き直しの手間が大きすぎるか
量が畳んでも膨大になっちゃうからなぁ…
スペクター雑感+warframe以外のスペクター解説をここにしてwarframeスペクター用のページを新規で作るとかどうだろうか
これ以上情報増やすなら別ページにするのが現実的かねぇ。編集の手間は増えちゃうけど
clemクローンが欲しくて手伝いにミッションに行ったのにクリア扱いにならなかった。同じ症状の人はいます? 諦めるしかないのかな。
darvoのマーケットに行って会話するところまでやらないと設計図貰えなかったような
一回あったけどそういう事だったのか…
何回やってもクレムスペクターもらえません、おじさんとこに話に行ったら無限に受注が出てきます、対処法とかありますか?
自力でスペクターを蘇生できるようになってる?
Wispスペクターなかなか良いですよ、モートけっこう置いてくれますし、4番もちょいちょい使ってくれるので、にぎやかし性能も高めです。
いつの間にアビ使うようになったのか。試しに使ってみようかな
状態異常こそ死んでるがDPSの暴力と爆発範囲5mが反則級に強い リロード性能向上までは確認できなかった 近距離でもTELOS BOLTOR並みの性能なので別に困らないのが一番ズルいと思う 強いて言えばアーマー持ちに弱いのが難点だろうか?
余談だけどVOLTに持たせたらめちゃくちゃエグいことになりそうだからだれか試して
果てしなく遅レスだけど、試してみます
リロード高速化の恩恵大きいんだろうなぁと思ったら、まさかの無限マガジンになって恩恵ゼロでした、盾のクリくらいかな
wispは自分にモート付かない以外は期待通りの性能。鳥ハローと並ぶ良スペでした。あとモーションがノーブルなので目の保養になる…
モーションそれとか最強じゃねえか
HILDRYNスペクターもいつのまにかAI入ってるね。シールド切れるまで1番3番付けっぱなしで敵が近くにいたら2番をたまに使ってた。4番は使ったような気がするけど、分隊にもHILDRYNいたからちょっとワカラナイ。仲裁で1ラウンドから出して15分くらいでシールド枯渇して、そこからは回復遅いから途切れとぎれで微妙に。シールド無くても意外と丈夫で最後まで死ななかった。シールド回復する手段無くても10分くらい3番バフ貰えると思えば使えそう。
ドローンスペクターとセットにするとヤバそう
使ってみたけど1番つけっぱなしなのがネックだな
武器選ばないのが利点であり吹き飛ばしがあるのが難点ってところか。あと弾速遅めだから開けた場所だと向いてないかなぁ
基本的に1番でシールド溶かすから補助ない限り割と早い段階でアビすら使わない低耐久フレームが完成するのがキツイ。シールド無くなると1番も安定して使ってくれなくなる。個人的にはスペクターが補助するべきでスペクター補助するのは本末転倒だから評価低め
シールド0になってからシールドオスプレイスペクター出したら……シールド全快した。仲裁分裂で出したら3番の無敵発動しまくりで大活躍。
鳥で4番叩きながら戦えば死ななくなりそうだな
なんかナイトメアじゃない時にスペクター敵対してきたんだけど
VOIDで放射線異常受けたとかではなく?
そういえばKUVAリッチは味方に出来る、みたいな話も出てるけどどういう扱いになるんだろうね。スペクターみたいに好きなタイミングで呼び出せるのが理想的ではあるけど
フォールアウトの守護天使よろしく「何かの拍子に現れて支援してくれる」らしい
ジャラジャジャーン 「バキューン!」
基礎9000クリ率100%のリボルバー使ってそう
もう情報出てたのか、そりゃ失敬。ここぞっていうピンチで来てくれると格好良いけど…中々タイミング合うことは無いんだろうなぁ
G3を味方にしたい(無茶ぶり)
高難易度のミッションに呼び出されたkuvaリッチ君「オレ入隊するんじゃなかったーー!」
ARLOの信者みたいな感じかな
フォーチュナーでNekros使ってトロイド掘りする時のフレームとプライマリの最適解はなんなんですかね やっぱナリファイバリアに入っちゃっても問題ない耐久力のNidusとAcceltraなんでしょうか
自分がNekrosでトロイド掘りした時はスペクター使わんかったけどNidusなら回復も出来るしいいんじゃないかな? 自分がやってた時はEudicoの最低ミッションを受ければバカみたいに敵のレベルも上昇しなかったし、高ランクのVitalityとシマリスのヘルスオーブ落とすMOD着けて高切断の近接ブンブンしてた。リソブなしなら10分で1つあるかないかくらいだった気がする
利益の寺院で掘りやってるとたまーにナリファイドローンとナリファイアとコンバの集団に圧殺されるんですよね...
自分は圧殺される前に早々離脱してましたね10分程度目安で 峡谷はエラー落ちする可能性もあるのであまり長時間いなかったです、長時間やる集中力もなかったし笑
kuva武器の追加属性はスペクターに反映されないっぽい?毒ogrisで試してみたが毒dotは確認できなかった
火力・範囲共に申し分はないがAIがogrisのものと共通らしく、発射感覚が非常に長い。 連射してくれるようになれば化けるかもしれないが今は厳しい。
放置対策か、プレイヤーが動かないとスペクターが正座して職務放棄するようになってる・・・!
その場でウロウロする程度でも放置判定引っかかって正座し始める、わりとかわいい。
冬眠してたのでバグの確認。2020年1月現在EXERGISの壊れ連射バグは健在、プレイヤー不要のぶっ壊れ処理速度。吹き飛されから戻る最中にも連射を確認、バグの発動は移動の有無ではなく待機の有無で間違いないと思われる。
今回は再評価、どうしても他のヘルス回復フレームに比べて柔らかさが目立つため割と簡単に溶る。シールドのリキャストはシールド効果時間より短く、効果終了前に貼り直す姿もあるが貼り直し最速は待機追従共に安定せず。やはり通路というシールドを生かせる限定的な場所で強く、特にコーパスグリニアの射撃を打ち消すのが非常に強い。改めて使用すると力を発揮出来るのが限定的なため普段使いは非推奨、フォース、フェーズ辺りに刺しておくと便利。待機運用前提のスペクターのため結果的に射撃精度が高くなる、Quantaなど命中率重視の武器とは相性が悪い。
上記構成で木星仲裁防衛にてフェーズスペクター単騎で30w半放置達成、スペクター65Lv、敵125Lv、30w超えるとアマルガム処理が遅れ始め34wにて突破、エクシマスならまだ余裕。稀にドローン処理が上手く行かず詰むことと敵がスタックする点があり放置はできない。
猿分身と組み合わせて放置するの楽すぎる
準備さえできれば腕関係なくクリアできるの本当に楽、リワーク前はアンブラでやってたけど猿便利過ぎる
高火力爆風ありの強ライフル、欠点の弾数の少なさと自爆はスペクターには無関係…どころかバグで待機時限定でTIGRISマガジン方式になり、リロードをせず連射。ダッシュ時リロード速度増加は確認出来なかったがスペクターがダッシュリロードすること自体 ごく稀なので検証の価値は無い(遠距離ならワープ、中距離なら歩きと短いダッシュのみ)リロード自体は非ダッシュ時と同じ物と思われる。ライフル系に漏れず照準がブレやすく全弾直撃を望めるのは移動中で15~20以内程度、後退時は5m以下。ただし他のライフルと違い爆風があるため当たる距離自体はかなり長くOWも何とか運用できる、取り回しだけならASTILLAより上。素の火力が高く直撃時に衝撃と低レベルなら制圧、高レベルなら足止めとしては十分。総評としてはCC性能が高いZARRとARCA PLASMORの席は奪えないが火力だけならこれ1本で良いだろう、待機時にマガジン無限もあり純粋な火力増加が望めるのもよい---]
草原で検証中に気付いたんだが、船等の高速で移動する飛行物に対して予測射撃を確認、普段使いでは全くもって見られないが相手のいる場所ではなく移動先を撃つため照準のブレなどはこれが原因の可能性がある、即着弾、弾速あり等の検証の余地あり
どうにも低レベルでもグリニアへのダメージの通りが微妙な気がする、特にヘビガンボンバードの処理は他の武器と同じか気持ち遅い。といっても十分早いのだが
何度も使用しましたが、オススメには十分価値のある武器だと思うので編集で記載しておきます。多少欠点はあるのでASTILLAを完全に食う性能はありませんが環境武器で間違いないです
プライマリ武器にACCELTRAを追加、衝撃付きライフルとしておすすめされていたがレビュー無し、かつ強みの衝撃もACCELTRAという対抗馬が出たためGORGON WRAITHを削除。各種プライマリの説明文を簡素にして読みやすくしました
耐久は少し低め、回復も無く連れ回すと割と溶けるがアビリティの制圧力があるためスペックより硬い印象、パッシブも生きており火力上昇を確認。アビ使用頻度は①番高/②番高/③番特殊/④番低。①番はチャージはせずに1機ずつ展開、3機まで同時に展開を確認(おそらく最大4機)。②番のリキャストは効果時間と同じか少し長い25秒↑程度と思われ常に発動している事が多い。リキャストは共有、どのトラップを発動するかはおそらくランダム。Tether Coilはワイヤーで引き寄せ最大2体。Flechette Orbは設置型タレット、レベルスケーリングにより火力が出る。Vector Padは加速パッド、敵味方問わず飛ばされる、敵に向かって投げるため前線に設置されやすく邪魔。バグがあり1/3程度の高確率でパッドが機能しない、条件不明で踏んだ場合効果音が鳴るだけ。Overdriverは発動を確認できず。③番は、待機限定で凄まじいペースで投げる、リキャストは10秒程度と思われる。少し時間をあけてから待機で接敵すると3連打してくれるため、おそらく最大3回までスタックすると思われる。レベルスケーリングもあり武器に頼らず殲滅できるスペック。欠点は重力の影響を受けるが水平にしか投げず視線が通れば投げるAIがあるため射程が短く無駄打ちも多い、立ちなら15m、しゃがみなら10m程度で障害物の影響もモロに受ける。投擲後に時間経過で上に当たり判定が出る都合、下方向に弱く上方向には強い。④番はBastilleのみ投擲、Vortexは時間経過のみ、寄られた時のみ発動。範囲は初期のため軽めの通路や小部屋での運用になる。重力の影響を受けるが逆に変な所に投げないため安定している。アイテムの吸引はしない。
英Wikiにておすすめされていたので再調査。フレームは少し柔らかめで透明系の中では硬い。重要なのがパッシブでアビリティ発動時、秒間1エネルギー回復すること。パッシブは分隊員含め効果があり条件の緩さから常に発動している、効果は重複しないため複数OCTAVIAが居ても秒間1エネのまま。楽曲は初期のもので固定になる。アビリティ頻度は1番低/2番低/3番常時/4番低と少なく特に1番2番の頻度が他のフレームの4番と比べてもかなり低い。1、2番は発動頻度、効果時間ともに期待出来ないのでおまけ程度に考えるのが良い。3番は常に展開するため効果時間は短いが透明化、移動速度、攻撃バフを受けることができるがスペクター自身への効果は確認出来なかった。4番は純粋な火力上昇として適度に投げてくれる、1番との組み合わせは稀。総評としては鳥ハローと同じ補助枠として優秀で、ヘルス回復がない代わりに常時エネ回復と2種のバフが特長。エネ回復が常時の代わりに回復量は少なめなのとスペクター自身は柔らかめかつ4番バフ以外はほとんどアビの恩恵を受けないことが欠点か、あとはアビが定点なのもミッションを選びがち。
たぶん強いんだろうけどオペ子育ってるのであんまり恩恵を感じない、4番も頻度と時間考えたらナイダスハローでいいかなって…1番頻度が高ければ間違いなく壊れだから仕方ないんだろうけど。他の方の使用感求む。※追記、エネ回復は鳥ハローと違いトグル式アビ使用中は回復しない
火炎リワーク来たので再評価。装甲半減の恩恵もあり高レベルグリニアにもダメージが通るようになった。照射系かつ判定が太いので射程限界までちゃんとヒットし、状態異常率も高くCCとして機能する。気になるのが昨今出てきた高火力武器に見劣りすることと、CC武器として致命的な一体を狙い続けるAI、通路以外の複数ヒットはあまり期待せずに。総評としてリワークは入ったがCCとしても火力としても半端は変わらず、範囲かつ炎異常武器が見つかったら淘汰されそうな感じはある
最近追加されたSHEDUが炎電気の範囲武器ですね
今回は先に総評、登場時に自分でヘルスを半分に減らしパッシブのダメージアップを発動させ血まみれになる、以上終わり。耐久性は並だが後述の3番のせいで実質半分、アビ頻度は1番不可/2番不可/3番特殊/4番低とLimbo並の回転率。3番は恐らくヘルスが100%時に発動しヘルスを半分に減らす、本来であればエネルギー回復するがスペクターはリキャスト制、そしてリキャスト時間の短縮も確認出来なかった。3番自体にも26秒程度のリキャスト時間はあるためヘルスが回復しだい半分になる怪奇現象はおきないが、リキャスト完了状態では即座に発動させるため鳥でヘルス回復させたいなら4番を2度使用する必要がある、30秒後には半分に減っているが。4番は専用モーションのチャージが必要だがスペクターのチャージは行動阻害無しでチャージし発動のみモーションを必要とするとプレイヤーの上位互換アビリティになっている。期待の斜め下のスペクター
有効な使い道を考える変態テンノ募集
ヘルスが減るのを利用してヘルス回復関連の調査してきました。1番気になってたオーラでの回復は無事確認できました、Lv3スペクターでも多大な時間を要したので実用性は皆無ですが。あとはVAZARINのダッシュでも回復可能で無敵も付与、フレームに影響されないためかなり実用的。少し前のコメントにヘルス回復を調査してくださった方がいるので有用なものとパターン別に絞って情報をまとめておきます
1と2は仕方ないとして4の使用頻度低いのが残念だね。パッシブのダメージ増加がちゃんと適用されてれば高火力スペクターとして使えなくは無さそうだけだ…
細かい部分は検証困難なのでパスしていましたが、基本的にスペクターのパッシブは機能しているという前例から見たら恐らく発動していると思います。が、せいぜい5、60%程度なら対抗馬が強すぎるので好んで使わない限りヘルス低下のデメリットが厳しいですね、ヘルス調整も難しいので低ヘルスで維持も難しいと思います。できるか分かりませんが一応ダメージ検証を行ってきます
シュミ回してきました、敵45LvヘビガンにLv1のスペクターを当てて呼び出しから討伐まで時間計測。ヘルス半減では20秒~25秒、鳥でヘルス満タンを維持で35~40秒の結果になりました。3番のモーション時間を含めても差は埋めれないため間違いなくパッシブは発動しています
パッシブは生きてます
わざわざ検証NWT。そこまではっきり火力に差が出るなら武器次第で活用出来そうな気はするね
火力武器持たせるよりCC寄りや範囲武器など取り回し重視の武器を持たせると良いかもしれませんね。全く同じ事+αができるサリンが対抗馬でしょうか、同じASTILLA握らせて同条件で時間測ってみます。
SARYNの3番の毒50%付与、GARUDAのヘルス低下の割合(今回は50%)に応じたパッシブの火力上昇の比較です。結論から言えば対グリニアに対してはデータ通り火力の差異は無しです。データ上に無いものとして、サリンのデコイが障害物判定になることがあり射撃を中断することが多かったり3番の途切れ目、1、4番の有無等でタイムにブレがでることが多かったです。勢力等で差は出ると思いますがわざわざガルーダを選ぶ理由は生まれないと思います
新しい発見としてサリンの1番4番はもしかして状態異常を付与しないような気がします
過去コメントを漁っていたらマガジンバグの記述があったので検証。通常時は5発リロードだが待機で無限マガジンになることを確認、現状おすすめの2つとルビコ、シバリス系の無限マガジンの報告が上がっている。肝心の性能はスナイパー特有のスコープ覗かないガバガバ精度、最も精度の良い待機ですら有効射程5mで10m近くになると50%くらい外れる。火力はそこそこあるため処理速度自体は早いが、全弾当たる前提の話である。近接以下のナニカ、スナイパー系はスコープを覗かないAIの変更がない限りは封印安定の性能である
新カテゴリ両手刀。薙ぎ払うように切るためモーションは良いが…肝心の威力が同レベルの感染体に対してろくに確定が取れない、最も近接を振るう相手にこれは致命的。属性の問題かと思って他の勢力を試すがダメ、とにかく確定数が2~4回と多すぎる、MR3のガラティンでいいと思うレベル
猫もKHORAも可愛いため2倍愛でることが出来るのが特長、英Wikiには猫は蘇生無しの記載があったが実際には1分間程度で自動蘇生するため常に愛でれる。アビリティ頻度は1番不可/2番不可/3番不可/4番バグで不可/可愛さ常時とかなり偏っている。硬さは並程度、防御に関するものがない上に女の子なのて妥当。猫はMOD無しのランク30と思われ(前例通りならプレイヤーのフレームレベルで変動の可能性あり)レベルスケーリングの影響がない、倒れると自動蘇生とはいえ1分間会えないので守ってあげよう。2番の猫への指示はもちろん、即時蘇生もない、動物愛護の観点から考えれば指示などもってのほか、倒れたら悲しむ余韻を持たせるためなのはいわずもがな。4番のリキャスト時間は10秒とかなり高頻度だが展開後3秒で消失する、その3秒間にも引き寄せ効果がないため3秒間はグラフィックのみで実際の効果時間は0秒と思われる、か弱いKHORAは守ってもらうべき存在というDEからの強いメッセージを感じる。最強であるLimbo程ではないがとてもよく出来たAIが搭載されているのは言うまでもない、か弱いKHORAちゃんと猫を愛でたり騎士プレイをする人には非常にオススメしたいスペクターである
Limboにはさすがに劣るが最高のスペクターであることは言うまでもない
検証乙。DEまた雑な仕事してる……
私がイクイノのアビリティや回し方をようやく把握できたので調べてきました。耐久はスペック通り並、アビリティが陰陽合計8種あるが全て使用する。アビリティリキャストは陰陽共通か1番を多用するため確認出来なかった。アビリティ頻度は1番高/2番低/3番常/4番常。1番を使用し陰陽を切り替える、バフは未検証。2番は陰陽共に確認、睡眠時間はかなり短い気がする(即殺のため検証不足)デバフは通常通り。3番はトグル式だが自動終了は未確認、1番で終了させられるのが基本、アビリティ威力20%のバフは確認。4番は発動はするが1番切り替えのみのため通称解放と呼ばれる行為をしない、そのため回復は一切機能せず切断とスタンは発生するがダメージソースのアビリティ終了時効果は無し。総評としてAIに使わせるには難しかったの一言、陽のアビリティ20%バフ以外はまともに機能してないものが多い、デバフ関連はプレイヤーが空気扱いしているがお構い無しに使用してくれるが効果はお察し。
クエストで入手出来るヘビー武器。モーションはテンポロイヤルのニュートラル。火力は優秀で相変わらずヘビガンだろうがスパスパ切り落としていくが謎キャンセルの速度が落ちてる気がする、要検証。肝心のセンティエント耐性リセットだが発動を確認できなかった。センティエント特攻までは検証出来なかったがランク30扱いの武器で止まっている可能性がある。センティエントがメインのクエストになってもお呼びがかかることは無いだろうがGRAMpを持っていないプレイヤーが持たせるには十分過ぎる性能である、備えよう。
フレームは少し固め、アビ頻度は1番特殊/2番低/3番低/4番低と低めだが発動後効果が継続するタイプなので見た目としてはアビ頻度は高い。2番の防御バフは頻度、性能が低いせいか生存に直結してないように見られる、効果時間が短いかゲージ0の可能性あり。3番は冷気のみ展開、頻度や範囲の都合で感染体以外には効果が薄い。4番は射撃速度上昇を確認出来なかった、武器を変更して再検証したい、タイミング的な問題なのか3番の氷結も確認出来なかった。AIと1番についてだが、まず4番起動した瞬間走り出す、プレイヤーが制止していようが周囲をグルグル回り出すため待機指示が困難。それ以前に速度が早すぎるせいかプレイヤーが静止してから動きを止めるまでが長い。1番は追従時のみ使用、頻度はそこそこ高く一度使用するのではなくトグル式のように一定時間通常移動が全て1番に変更される特殊仕様、VOLTのSPEEDと言った方が分かりやすい。プレイヤーと違い完全に制御されているようで90度直角やその場旋回までする。1番使用中は敵に向かって突撃し、その後近接を使用し次の敵へ向かうという特殊仕様。接触ダメージ自体はあり、ぶつかった敵はノックダウンする。1番移動中は射撃はしないが近距離戦闘も多くなるためZARRなどの射程をある程度改善してくれる。
轢き殺しヤクザ、遠くから聞こえる悲鳴とアフィニティの表示。とにかく止まらないため一時停止やマーカー付けが困難、1番は完璧に制御された威力300%SPEEEEDそのもので相手が死ぬまで追い回し、手に持ったブツでどつき回す。防御バフはあれど質の低さ、頻度の低さ、突撃の多さも相まって意外と減る。待機指示をすると一転、1番不使用になり時々3番を使用する定点防衛よりに、4番バフが乗ってない?様子でかなりおとなしい仕上がりになる。とにかくスピードを感じたい、近接ですり潰すのを見るのが好きなあなたにオススメしたい、さすがに高速で駆け回って片っ端から切り刻んでいく姿は笑ってしまった。
4番射撃速度上昇バフが乗ってない?ように見えるのでどなたか確認していただけませんか
1番はトグル式と記載しましたが間違いです、発動間隔が短く間違えました。発動後一定時間敵に体当たりしノックダウンと少量のダメージを与えます、移動ルートは通常時のものを採用しており階段等をしっかり経由して突撃します。効果時間終了時必然的に敵に密接した状態で終了するのでグラウンドフィニッシャーに以降する場面が非常に多いです。4番ですが、やはりAIに変化が見られ走り回ることを重視するようになり、1番との併用で遠くに遠征することも多いです。4番バフはやはり確認出来ませんでした。
基礎300超え、殴る、相手は死ぬ。同レベル帯ならほぼワンパンできるためヘビーカテゴリ並にオススメ出来る。スペクターは間合いを一切考慮しないため殲滅速度は同じと思われる。切断が無いがワンパンが基本なので一切関係ない。収納位置が非常に目立つため見た目で選んでも良いかもしれない。
検証不足であるが近接の異次元キャンセル切りが見られなくなっている気がする。弓の謎チャージ時間も5~6秒から2~4秒程度に緩和とAIに調整が入っている可能性があるため検証しておきます。
GAUSSとの併用だったのでグラウンドフィニッシャーが多くしっかり観察出来ていませんでした。性能ですが大半の雑魚は1、2撃、ヘビガンやエクシマス等は4、5回殴るのを確認。そして異次元キャンセルを確認できませんでした。総評ですが異次元キャンセル無しであれば攻撃速度がヘビー1回=剣盾2回程度の違いかつ棒立ちも少なかったので火力面としてはヘビーカテゴリと比べ問題ないレベルでした。ヘビガンを切り伏せるGRAMpとくらべてはいけない(戒め
情報募集なのですが、NIDUSスペクターの2番アビリティこと引き寄せ触手の発動を確認した方はいらっしゃいませんか?1度だけ確認できまして、条件再現すれば発動するのでは…?と考えてとりあえず調査する予定です
調査終了しました。2番は通常発動しませんがヘルスを急激に減らす、具体的には一度に1/4~1/3ほど削ると発動、効果はプレイヤーの物と同じと思われます。それと3番ですがナイトメアで呼び出した所、敵対中のプレイヤーに付与し、なおかつダメージの受け渡しも確認できました。
調査の副産物ですが、プレイヤーのフレームレベルが低いとそれに応じたアビリティレベルに変化します。アトラス4番などの召喚系はプレイヤーと同じレベルに、それ以外は効果時間や威力が低下すると思われます。アビリティ自体はレベルが低くても全て使用してくれます。
いくつかの銃でリロードをしないバグ有りってあるけど、そもそもスペクターって待機状態だとどの銃でもリロード挟まなくない?EXERGISは元の連射速度&マガジン1っていう性能から目立つだけだと思う
それはない、何十も武器持たせたから断言出来る。いくつかって言うけど今のとこ無限マガジンの報告は4種類しか上がってなかったはず。検証無しの憶測はNG
ちなみにEXERISは待機中だけじゃなくて通常時でも2連射、稀に3連射、猿やアンブラが使用時にたまに無限になるとかなり不安定な武器。
バロ吉購入のコラプトヘビーガンナースペクターがプレーヤーがワープしてもなかなかついて来ません、三回中三回なったのでほぼ確実だと思います、確認しに行ったところ他のスペクターと違い、近くの敵を完全に殲滅するまで攻撃をやめないらしく倒し終えてもワープせずに歩いてプレーヤーの所に向かって来ているようでした、何か解決策はないでしょうか
特殊AIにコラプトランサー、シールドドローンなどがあります。コラプトランサーは戦闘>追従、ドローンも戦闘>シールド配り>追従、こればかりはどうしようもありません。待機→追従指示でも着いてこないので諦めて防衛等で利用するしかないですね…。それとワープについては私も少々疑問があり最近スペクターがワープせずに通常移動で追従してくる気がしますのでこちらはまた別問題ですね。情報提供ありがとうございます、バロ吉スペクターは検証データが揃ってないので助かります、こちらでも入手後検証しておきます
仲裁用にドローンもそこそこ壊してくれるACCELTRAをVOLTに持たせてるんだけど、EXERGISとどっちがいいんだろう?売っちゃったからまた作り直して持たせるか迷う…
個人的にはドローン処理としてはどっちもどっちですね。ドローン処理に特化させるならARCA PLASMORがオススメです。火力ならEXERGIS>>>>>>ACCELTRA>ARCA PLASMOR。範囲ならARCA PLASMOR>>>ACCELTRA>>EXERGISと言ったイメージで間違いないです。ただ仲裁EXERGISで困ったことは無いと評価しておきます
細かい評価ありがとう!EXERGIS作り直してベイパーかフェーズに持たせて色々試してみます!
スペ持ち近接だとグラpが有力と、過去コメを遡って見ました。最近出たpennantってどうなんでしょう?寄られた際の緊急行動だろうけど、ヘビーって頻度高い?
基本動作として、空中攻撃無し、スラム無し、スラ格無し、ヘビアタ無し、フィニッシャー無し、ダウン追撃あり、ガードあり、コンボルートは一種類のみ。武器の特殊能力やスタンス付与は機能します。謎キャンセルや棒立ちの都合遅く威力の高い武器種が有効ですが近接リワーク以降の基礎火力、範囲が全体的に増加により確殺できる武器は増えたと思います。さてPENNANTですが両手刀の検証はありませんが特殊能力が発動しないこと、クリティカルに期待出来ないことから基礎と速度の高いTATSUを検証するべきでしょう。という回答でいかがでしょうか
さすがでございます。タツニイ持って貰うか…
太刀検証してきましたが、ニュートラル攻撃がスタンス有りの前コンボと一緒のため当てやすい代わりにイマイチ性能になってました。
モーション自体は良さそうですね…と言ってもスペクターはわざわざ正面に捉えるまでその場旋回するので実は範囲広くてもこぼす確率が低くなる程度ですし…そしてイマイチ性能ですか、こちらもスペクター準備が出来たので検証してきます
スペクターの共通仕様について大幅に変更を加えました、それにあたって過去調査してくださった方のコメントを参照しています。
WARFRAMEスペクターに効果があるアビリティバフについてある程度検証したので枝に書きます。誰かまとめて編集してくれ。
効果あり SARYN等1番増強で属性ダメージを付与するもの CRHOMA 3番(装甲バフも効果あり) RHINO 3番 VOLT 3番
効果なし CRHOMA 2番 HARROW 4番(無敵も付与されない) MIRAGE 3番増強 NIDUS 3番(リンク自体できない) OCTAVIA 3番4番 VOLT 2番 WISP 1番(モートが引っ付かない)
各種文面から「。」を削除。分隊離脱の挙動を詳しく追加。各種ヘルス、シールドをパターン別(オーラ、武器、アフィ範囲による回復、シールド、ヘルス、増強、洗脳による回復、設置式)に絞って記載しギアの解説を回復できないものへ統合。回復できないものを追加、アルケインと統合。アビリティの影響を受けるもの、受けないものを上記コメントをもとに製作。
ヘルス回復可能なものが非常に多く、今後ヘルス回復の記述を増やすより回復できないものを増やしたほうが見やすいと思います。
読点は残して句点だけを消すことに何の意味が?
意味も違和感も感じないのであれば問題なく文章量が減りました、以上です
改めてwikiを見直しし、文章の統一性を考え句点を追加。文章に統一性が見られない部分があったので修正。あとは文才のあるやつに任せた。
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おま環かもしれないのですが、うちは、スペクターをナイダスでルビコp持たせてるんですが、リロードを挟まず連射してるみたいなんですよ。見逃してるだけですかね?
結論から言うと通常ミッションならかなりオススメ
冷気単体のためDotこそ出ないが苦手も少なく、カテゴリ内では発射速度12の中では最高の基礎ダメを誇るためフルオートとしてみても中堅相当の火力は出せる
それ以上に着弾点AoEが非常に強力で集団戦になればなるほどDPSがあがっていく
OWでは流石に射程が足らないが金星ならシールドとの相性もいいので最悪と言うほどでもないかもしれない
先日のイベントでゲットした人ならとりあえず握らせておけば邪魔をせずちゃんと活躍する良いプライマリと言える
[エンシェントヒーラーやシールドドローンなどのバグについて:---以前からこれらのスペクターによるバフが対象に付与されないバグが発生していたがどうやらスペクターをスポーンさせる前に存在していたものに対してバフが付与されないようです。例えば味方スペクターに対してこれらのバフを与えたい場合、warframeスペクター召喚の後にヒーラーを出すとバフがかからず、ヒーラーを先に出すことでバフを与えられます。プレイヤーwarframeに対しては一度オペレーターを出し入れさせることでバフ付与が可能。一方でエンシェントヒーラーとシールドオスプレイの相互バフやオペレーターに対するバフ、防衛対象へのバフは現在不可能なようです。---]
相互バフが無効なのは仕様じゃないかな。複数いると固くなりすぎるから
初心者がダウンした時、謎のスペクターが蘇生し始めて驚いた。サイレント実装した?
nightwaveシーズン2の乱入キャラだと思うよ、デボティーさんって言うらしい。
そう、デボティーって書いてた。なるほどね
Warframeスペクターはおすすめだけじゃなく各フレームの挙動が列挙されてると良いんだけどなぁ… でも仕様変更でAIが変化した時の書き直しの手間が大きすぎるか
量が畳んでも膨大になっちゃうからなぁ…
スペクター雑感+warframe以外のスペクター解説をここにしてwarframeスペクター用のページを新規で作るとかどうだろうか
これ以上情報増やすなら別ページにするのが現実的かねぇ。編集の手間は増えちゃうけど
clemクローンが欲しくて手伝いにミッションに行ったのにクリア扱いにならなかった。同じ症状の人はいます? 諦めるしかないのかな。
darvoのマーケットに行って会話するところまでやらないと設計図貰えなかったような
一回あったけどそういう事だったのか…
何回やってもクレムスペクターもらえません、おじさんとこに話に行ったら無限に受注が出てきます、対処法とかありますか?
自力でスペクターを蘇生できるようになってる?
Wispスペクターなかなか良いですよ、モートけっこう置いてくれますし、4番もちょいちょい使ってくれるので、にぎやかし性能も高めです。
いつの間にアビ使うようになったのか。試しに使ってみようかな
状態異常こそ死んでるがDPSの暴力と爆発範囲5mが反則級に強い
リロード性能向上までは確認できなかった
近距離でもTELOS BOLTOR並みの性能なので別に困らないのが一番ズルいと思う
強いて言えばアーマー持ちに弱いのが難点だろうか?
余談だけどVOLTに持たせたらめちゃくちゃエグいことになりそうだからだれか試して
果てしなく遅レスだけど、試してみます
リロード高速化の恩恵大きいんだろうなぁと思ったら、まさかの無限マガジンになって恩恵ゼロでした、盾のクリくらいかな
wispは自分にモート付かない以外は期待通りの性能。鳥ハローと並ぶ良スペでした。あとモーションがノーブルなので目の保養になる…
モーションそれとか最強じゃねえか
HILDRYNスペクターもいつのまにかAI入ってるね。シールド切れるまで1番3番付けっぱなしで敵が近くにいたら2番をたまに使ってた。4番は使ったような気がするけど、分隊にもHILDRYNいたからちょっとワカラナイ。仲裁で1ラウンドから出して15分くらいでシールド枯渇して、そこからは回復遅いから途切れとぎれで微妙に。シールド無くても意外と丈夫で最後まで死ななかった。シールド回復する手段無くても10分くらい3番バフ貰えると思えば使えそう。
ドローンスペクターとセットにするとヤバそう
使ってみたけど1番つけっぱなしなのがネックだな
武器選ばないのが利点であり吹き飛ばしがあるのが難点ってところか。あと弾速遅めだから開けた場所だと向いてないかなぁ
基本的に1番でシールド溶かすから補助ない限り割と早い段階でアビすら使わない低耐久フレームが完成するのがキツイ。シールド無くなると1番も安定して使ってくれなくなる。個人的にはスペクターが補助するべきでスペクター補助するのは本末転倒だから評価低め
シールド0になってからシールドオスプレイスペクター出したら……シールド全快した。仲裁分裂で出したら3番の無敵発動しまくりで大活躍。
鳥で4番叩きながら戦えば死ななくなりそうだな
なんかナイトメアじゃない時にスペクター敵対してきたんだけど
VOIDで放射線異常受けたとかではなく?
そういえばKUVAリッチは味方に出来る、みたいな話も出てるけどどういう扱いになるんだろうね。スペクターみたいに好きなタイミングで呼び出せるのが理想的ではあるけど
フォールアウトの守護天使よろしく「何かの拍子に現れて支援してくれる」らしい
ジャラジャジャーン 「バキューン!」
基礎9000クリ率100%のリボルバー使ってそう
もう情報出てたのか、そりゃ失敬。ここぞっていうピンチで来てくれると格好良いけど…中々タイミング合うことは無いんだろうなぁ
G3を味方にしたい(無茶ぶり)
高難易度のミッションに呼び出されたkuvaリッチ君「オレ入隊するんじゃなかったーー!」
ARLOの信者みたいな感じかな
フォーチュナーでNekros使ってトロイド掘りする時のフレームとプライマリの最適解はなんなんですかね やっぱナリファイバリアに入っちゃっても問題ない耐久力のNidusとAcceltraなんでしょうか
自分がNekrosでトロイド掘りした時はスペクター使わんかったけどNidusなら回復も出来るしいいんじゃないかな?
自分がやってた時はEudicoの最低ミッションを受ければバカみたいに敵のレベルも上昇しなかったし、高ランクのVitalityとシマリスのヘルスオーブ落とすMOD着けて高切断の近接ブンブンしてた。リソブなしなら10分で1つあるかないかくらいだった気がする
利益の寺院で掘りやってるとたまーにナリファイドローンとナリファイアとコンバの集団に圧殺されるんですよね...
自分は圧殺される前に早々離脱してましたね10分程度目安で
峡谷はエラー落ちする可能性もあるのであまり長時間いなかったです、長時間やる集中力もなかったし笑
kuva武器の追加属性はスペクターに反映されないっぽい?毒ogrisで試してみたが毒dotは確認できなかった
火力・範囲共に申し分はないがAIがogrisのものと共通らしく、発射感覚が非常に長い。
連射してくれるようになれば化けるかもしれないが今は厳しい。
放置対策か、プレイヤーが動かないとスペクターが正座して職務放棄するようになってる・・・!
その場でウロウロする程度でも放置判定引っかかって正座し始める、わりとかわいい。
冬眠してたのでバグの確認。2020年1月現在EXERGISの壊れ連射バグは健在、プレイヤー不要のぶっ壊れ処理速度。吹き飛されから戻る最中にも連射を確認、バグの発動は移動の有無ではなく待機の有無で間違いないと思われる。
今回は再評価、どうしても他のヘルス回復フレームに比べて柔らかさが目立つため割と簡単に溶る。シールドのリキャストはシールド効果時間より短く、効果終了前に貼り直す姿もあるが貼り直し最速は待機追従共に安定せず。やはり通路というシールドを生かせる限定的な場所で強く、特にコーパスグリニアの射撃を打ち消すのが非常に強い。改めて使用すると力を発揮出来るのが限定的なため普段使いは非推奨、フォース、フェーズ辺りに刺しておくと便利。待機運用前提のスペクターのため結果的に射撃精度が高くなる、Quantaなど命中率重視の武器とは相性が悪い。
上記構成で木星仲裁防衛にてフェーズスペクター単騎で30w半放置達成、スペクター65Lv、敵125Lv、30w超えるとアマルガム処理が遅れ始め34wにて突破、エクシマスならまだ余裕。稀にドローン処理が上手く行かず詰むことと敵がスタックする点があり放置はできない。
猿分身と組み合わせて放置するの楽すぎる
準備さえできれば腕関係なくクリアできるの本当に楽、リワーク前はアンブラでやってたけど猿便利過ぎる
高火力爆風ありの強ライフル、欠点の弾数の少なさと自爆はスペクターには無関係…どころかバグで待機時限定でTIGRISマガジン方式になり、リロードをせず連射。ダッシュ時リロード速度増加は確認出来なかったがスペクターがダッシュリロードすること自体
ごく稀なので検証の価値は無い(遠距離ならワープ、中距離なら歩きと短いダッシュのみ)リロード自体は非ダッシュ時と同じ物と思われる。ライフル系に漏れず照準がブレやすく全弾直撃を望めるのは移動中で15~20以内程度、後退時は5m以下。ただし他のライフルと違い爆風があるため当たる距離自体はかなり長くOWも何とか運用できる、取り回しだけならASTILLAより上。素の火力が高く直撃時に衝撃と低レベルなら制圧、高レベルなら足止めとしては十分。総評としてはCC性能が高いZARRとARCA PLASMORの席は奪えないが火力だけならこれ1本で良いだろう、待機時にマガジン無限もあり純粋な火力増加が望めるのもよい---]
草原で検証中に気付いたんだが、船等の高速で移動する飛行物に対して予測射撃を確認、普段使いでは全くもって見られないが相手のいる場所ではなく移動先を撃つため照準のブレなどはこれが原因の可能性がある、即着弾、弾速あり等の検証の余地あり
どうにも低レベルでもグリニアへのダメージの通りが微妙な気がする、特にヘビガンボンバードの処理は他の武器と同じか気持ち遅い。といっても十分早いのだが
何度も使用しましたが、オススメには十分価値のある武器だと思うので編集で記載しておきます。多少欠点はあるのでASTILLAを完全に食う性能はありませんが環境武器で間違いないです
プライマリ武器にACCELTRAを追加、衝撃付きライフルとしておすすめされていたがレビュー無し、かつ強みの衝撃もACCELTRAという対抗馬が出たためGORGON WRAITHを削除。各種プライマリの説明文を簡素にして読みやすくしました
耐久は少し低め、回復も無く連れ回すと割と溶けるがアビリティの制圧力があるためスペックより硬い印象、パッシブも生きており火力上昇を確認。アビ使用頻度は①番高/②番高/③番特殊/④番低。①番はチャージはせずに1機ずつ展開、3機まで同時に展開を確認(おそらく最大4機)。②番のリキャストは効果時間と同じか少し長い25秒↑程度と思われ常に発動している事が多い。リキャストは共有、どのトラップを発動するかはおそらくランダム。Tether Coilはワイヤーで引き寄せ最大2体。Flechette Orbは設置型タレット、レベルスケーリングにより火力が出る。Vector Padは加速パッド、敵味方問わず飛ばされる、敵に向かって投げるため前線に設置されやすく邪魔。バグがあり1/3程度の高確率でパッドが機能しない、条件不明で踏んだ場合効果音が鳴るだけ。Overdriverは発動を確認できず。③番は、待機限定で凄まじいペースで投げる、リキャストは10秒程度と思われる。少し時間をあけてから待機で接敵すると3連打してくれるため、おそらく最大3回までスタックすると思われる。レベルスケーリングもあり武器に頼らず殲滅できるスペック。欠点は重力の影響を受けるが水平にしか投げず視線が通れば投げるAIがあるため射程が短く無駄打ちも多い、立ちなら15m、しゃがみなら10m程度で障害物の影響もモロに受ける。投擲後に時間経過で上に当たり判定が出る都合、下方向に弱く上方向には強い。④番はBastilleのみ投擲、Vortexは時間経過のみ、寄られた時のみ発動。範囲は初期のため軽めの通路や小部屋での運用になる。重力の影響を受けるが逆に変な所に投げないため安定している。アイテムの吸引はしない。
英Wikiにておすすめされていたので再調査。フレームは少し柔らかめで透明系の中では硬い。重要なのがパッシブでアビリティ発動時、秒間1エネルギー回復すること。パッシブは分隊員含め効果があり条件の緩さから常に発動している、効果は重複しないため複数OCTAVIAが居ても秒間1エネのまま。楽曲は初期のもので固定になる。アビリティ頻度は1番低/2番低/3番常時/4番低と少なく特に1番2番の頻度が他のフレームの4番と比べてもかなり低い。1、2番は発動頻度、効果時間ともに期待出来ないのでおまけ程度に考えるのが良い。3番は常に展開するため効果時間は短いが透明化、移動速度、攻撃バフを受けることができるがスペクター自身への効果は確認出来なかった。4番は純粋な火力上昇として適度に投げてくれる、1番との組み合わせは稀。総評としては鳥ハローと同じ補助枠として優秀で、ヘルス回復がない代わりに常時エネ回復と2種のバフが特長。エネ回復が常時の代わりに回復量は少なめなのとスペクター自身は柔らかめかつ4番バフ以外はほとんどアビの恩恵を受けないことが欠点か、あとはアビが定点なのもミッションを選びがち。
たぶん強いんだろうけどオペ子育ってるのであんまり恩恵を感じない、4番も頻度と時間考えたらナイダスハローでいいかなって…1番頻度が高ければ間違いなく壊れだから仕方ないんだろうけど。他の方の使用感求む。※追記、エネ回復は鳥ハローと違いトグル式アビ使用中は回復しない
火炎リワーク来たので再評価。装甲半減の恩恵もあり高レベルグリニアにもダメージが通るようになった。照射系かつ判定が太いので射程限界までちゃんとヒットし、状態異常率も高くCCとして機能する。気になるのが昨今出てきた高火力武器に見劣りすることと、CC武器として致命的な一体を狙い続けるAI、通路以外の複数ヒットはあまり期待せずに。総評としてリワークは入ったがCCとしても火力としても半端は変わらず、範囲かつ炎異常武器が見つかったら淘汰されそうな感じはある
最近追加されたSHEDUが炎電気の範囲武器ですね
今回は先に総評、登場時に自分でヘルスを半分に減らしパッシブのダメージアップを発動させ血まみれになる、
以上終わり。耐久性は並だが後述の3番のせいで実質半分、アビ頻度は1番不可/2番不可/3番特殊/4番低とLimbo並の回転率。3番は恐らくヘルスが100%時に発動しヘルスを半分に減らす、本来であればエネルギー回復するがスペクターはリキャスト制、そしてリキャスト時間の短縮も確認出来なかった。3番自体にも26秒程度のリキャスト時間はあるためヘルスが回復しだい半分になる怪奇現象はおきないが、リキャスト完了状態では即座に発動させるため鳥でヘルス回復させたいなら4番を2度使用する必要がある、30秒後には半分に減っているが。4番は専用モーションのチャージが必要だがスペクターのチャージは行動阻害無しでチャージし発動のみモーションを必要とするとプレイヤーの上位互換アビリティになっている。期待の斜め下のスペクター有効な使い道を考える変態テンノ募集
ヘルスが減るのを利用してヘルス回復関連の調査してきました。1番気になってたオーラでの回復は無事確認できました、Lv3スペクターでも多大な時間を要したので実用性は皆無ですが。あとはVAZARINのダッシュでも回復可能で無敵も付与、フレームに影響されないためかなり実用的。少し前のコメントにヘルス回復を調査してくださった方がいるので有用なものとパターン別に絞って情報をまとめておきます
1と2は仕方ないとして4の使用頻度低いのが残念だね。パッシブのダメージ増加がちゃんと適用されてれば高火力スペクターとして使えなくは無さそうだけだ…
細かい部分は検証困難なのでパスしていましたが、基本的にスペクターのパッシブは機能しているという前例から見たら恐らく発動していると思います。が、せいぜい5、60%程度なら対抗馬が強すぎるので好んで使わない限りヘルス低下のデメリットが厳しいですね、ヘルス調整も難しいので低ヘルスで維持も難しいと思います。できるか分かりませんが一応ダメージ検証を行ってきます
シュミ回してきました、敵45LvヘビガンにLv1のスペクターを当てて呼び出しから討伐まで時間計測。ヘルス半減では20秒~25秒、鳥でヘルス満タンを維持で35~40秒の結果になりました。3番のモーション時間を含めても差は埋めれないため間違いなくパッシブは発動しています
パッシブは生きてます
わざわざ検証NWT。そこまではっきり火力に差が出るなら武器次第で活用出来そうな気はするね
火力武器持たせるよりCC寄りや範囲武器など取り回し重視の武器を持たせると良いかもしれませんね。全く同じ事+αができるサリンが対抗馬でしょうか、同じASTILLA握らせて同条件で時間測ってみます。
SARYNの3番の毒50%付与、GARUDAのヘルス低下の割合(今回は50%)に応じたパッシブの火力上昇の比較です。結論から言えば対グリニアに対してはデータ通り火力の差異は無しです。データ上に無いものとして、サリンのデコイが障害物判定になることがあり射撃を中断することが多かったり3番の途切れ目、1、4番の有無等でタイムにブレがでることが多かったです。勢力等で差は出ると思いますがわざわざガルーダを選ぶ理由は生まれないと思います
新しい発見としてサリンの1番4番はもしかして状態異常を付与しないような気がします
過去コメントを漁っていたらマガジンバグの記述があったので検証。通常時は5発リロードだが待機で無限マガジンになることを確認、現状おすすめの2つとルビコ、シバリス系の無限マガジンの報告が上がっている。肝心の性能はスナイパー特有のスコープ覗かないガバガバ精度、最も精度の良い待機ですら有効射程5mで10m近くになると50%くらい外れる。火力はそこそこあるため処理速度自体は早いが、全弾当たる前提の話である。近接以下のナニカ、スナイパー系はスコープを覗かないAIの変更がない限りは封印安定の性能である
新カテゴリ両手刀。薙ぎ払うように切るためモーションは良いが…肝心の威力が同レベルの感染体に対してろくに確定が取れない、最も近接を振るう相手にこれは致命的。属性の問題かと思って他の勢力を試すがダメ、とにかく確定数が2~4回と多すぎる、MR3のガラティンでいいと思うレベル
猫もKHORAも可愛いため2倍愛でることが出来るのが特長、英Wikiには猫は蘇生無しの記載があったが実際には1分間程度で自動蘇生するため常に愛でれる。アビリティ頻度は1番不可/2番不可/3番不可/4番バグで不可/可愛さ常時とかなり偏っている。硬さは並程度、防御に関するものがない上に女の子なのて妥当。猫はMOD無しのランク30と思われ(前例通りならプレイヤーのフレームレベルで変動の可能性あり)レベルスケーリングの影響がない、倒れると自動蘇生とはいえ1分間会えないので守ってあげよう。2番の猫への指示はもちろん、即時蘇生もない、動物愛護の観点から考えれば指示などもってのほか、倒れたら悲しむ余韻を持たせるためなのはいわずもがな。4番のリキャスト時間は10秒とかなり高頻度だが展開後3秒で消失する、その3秒間にも引き寄せ効果がないため3秒間はグラフィックのみで実際の効果時間は0秒と思われる、か弱いKHORAは守ってもらうべき存在というDEからの強いメッセージを感じる。最強であるLimbo程ではないがとてもよく出来たAIが搭載されているのは言うまでもない、か弱いKHORAちゃんと猫を愛でたり騎士プレイをする人には非常にオススメしたいスペクターである
Limboにはさすがに劣るが最高のスペクターであることは言うまでもない
検証乙。DEまた雑な仕事してる……
私がイクイノのアビリティや回し方をようやく把握できたので調べてきました。耐久はスペック通り並、アビリティが陰陽合計8種あるが全て使用する。アビリティリキャストは陰陽共通か1番を多用するため確認出来なかった。アビリティ頻度は1番高/2番低/3番常/4番常。1番を使用し陰陽を切り替える、バフは未検証。2番は陰陽共に確認、睡眠時間はかなり短い気がする(即殺のため検証不足)デバフは通常通り。3番はトグル式だが自動終了は未確認、1番で終了させられるのが基本、アビリティ威力20%のバフは確認。4番は発動はするが1番切り替えのみのため通称解放と呼ばれる行為をしない、そのため回復は一切機能せず切断とスタンは発生するがダメージソースのアビリティ終了時効果は無し。総評としてAIに使わせるには難しかったの一言、陽のアビリティ20%バフ以外はまともに機能してないものが多い、デバフ関連はプレイヤーが空気扱いしているがお構い無しに使用してくれるが効果はお察し。
クエストで入手出来るヘビー武器。モーションはテンポロイヤルのニュートラル。火力は優秀で相変わらずヘビガンだろうがスパスパ切り落としていくが謎キャンセルの速度が落ちてる気がする、要検証。肝心のセンティエント耐性リセットだが発動を確認できなかった。センティエント特攻までは検証出来なかったがランク30扱いの武器で止まっている可能性がある。センティエントがメインのクエストになってもお呼びがかかることは無いだろうがGRAMpを持っていないプレイヤーが持たせるには十分過ぎる性能である、備えよう。
フレームは少し固め、アビ頻度は1番特殊/2番低/3番低/4番低と低めだが発動後効果が継続するタイプなので見た目としてはアビ頻度は高い。2番の防御バフは頻度、性能が低いせいか生存に直結してないように見られる、効果時間が短いかゲージ0の可能性あり。3番は冷気のみ展開、頻度や範囲の都合で感染体以外には効果が薄い。4番は射撃速度上昇を確認出来なかった、武器を変更して再検証したい、タイミング的な問題なのか3番の氷結も確認出来なかった。AIと1番についてだが、まず4番起動した瞬間走り出す、プレイヤーが制止していようが周囲をグルグル回り出すため待機指示が困難。それ以前に速度が早すぎるせいかプレイヤーが静止してから動きを止めるまでが長い。1番は追従時のみ使用、頻度はそこそこ高く一度使用するのではなくトグル式のように一定時間通常移動が全て1番に変更される特殊仕様、VOLTのSPEEDと言った方が分かりやすい。プレイヤーと違い完全に制御されているようで90度直角やその場旋回までする。1番使用中は敵に向かって突撃し、その後近接を使用し次の敵へ向かうという特殊仕様。接触ダメージ自体はあり、ぶつかった敵はノックダウンする。1番移動中は射撃はしないが近距離戦闘も多くなるためZARRなどの射程をある程度改善してくれる。
轢き殺しヤクザ、遠くから聞こえる悲鳴とアフィニティの表示。とにかく止まらないため一時停止やマーカー付けが困難、1番は完璧に制御された威力300%SPEEEEDそのもので相手が死ぬまで追い回し、手に持ったブツでどつき回す。防御バフはあれど質の低さ、頻度の低さ、突撃の多さも相まって意外と減る。待機指示をすると一転、1番不使用になり時々3番を使用する定点防衛よりに、4番バフが乗ってない?様子でかなりおとなしい仕上がりになる。とにかくスピードを感じたい、近接ですり潰すのを見るのが好きなあなたにオススメしたい、さすがに高速で駆け回って片っ端から切り刻んでいく姿は笑ってしまった。
4番射撃速度上昇バフが乗ってない?ように見えるのでどなたか確認していただけませんか
1番はトグル式と記載しましたが間違いです、発動間隔が短く間違えました。発動後一定時間敵に体当たりしノックダウンと少量のダメージを与えます、移動ルートは通常時のものを採用しており階段等をしっかり経由して突撃します。効果時間終了時必然的に敵に密接した状態で終了するのでグラウンドフィニッシャーに以降する場面が非常に多いです。4番ですが、やはりAIに変化が見られ走り回ることを重視するようになり、1番との併用で遠くに遠征することも多いです。4番バフはやはり確認出来ませんでした。
基礎300超え、殴る、相手は死ぬ。同レベル帯ならほぼワンパンできるためヘビーカテゴリ並にオススメ出来る。スペクターは間合いを一切考慮しないため殲滅速度は同じと思われる。切断が無いがワンパンが基本なので一切関係ない。収納位置が非常に目立つため見た目で選んでも良いかもしれない。
検証不足であるが近接の異次元キャンセル切りが見られなくなっている気がする。弓の謎チャージ時間も5~6秒から2~4秒程度に緩和とAIに調整が入っている可能性があるため検証しておきます。
GAUSSとの併用だったのでグラウンドフィニッシャーが多くしっかり観察出来ていませんでした。性能ですが大半の雑魚は1、2撃、ヘビガンやエクシマス等は4、5回殴るのを確認。そして異次元キャンセルを確認できませんでした。総評ですが異次元キャンセル無しであれば攻撃速度がヘビー1回=剣盾2回程度の違いかつ棒立ちも少なかったので火力面としてはヘビーカテゴリと比べ問題ないレベルでした。ヘビガンを切り伏せるGRAMpとくらべてはいけない(戒め
情報募集なのですが、NIDUSスペクターの2番アビリティこと引き寄せ触手の発動を確認した方はいらっしゃいませんか?1度だけ確認できまして、条件再現すれば発動するのでは…?と考えてとりあえず調査する予定です
調査終了しました。2番は通常発動しませんがヘルスを急激に減らす、具体的には一度に1/4~1/3ほど削ると発動、効果はプレイヤーの物と同じと思われます。それと3番ですがナイトメアで呼び出した所、敵対中のプレイヤーに付与し、なおかつダメージの受け渡しも確認できました。
調査の副産物ですが、プレイヤーのフレームレベルが低いとそれに応じたアビリティレベルに変化します。アトラス4番などの召喚系はプレイヤーと同じレベルに、それ以外は効果時間や威力が低下すると思われます。アビリティ自体はレベルが低くても全て使用してくれます。
いくつかの銃でリロードをしないバグ有りってあるけど、そもそもスペクターって待機状態だとどの銃でもリロード挟まなくない?EXERGISは元の連射速度&マガジン1っていう性能から目立つだけだと思う
それはない、何十も武器持たせたから断言出来る。いくつかって言うけど今のとこ無限マガジンの報告は4種類しか上がってなかったはず。検証無しの憶測はNG
ちなみにEXERISは待機中だけじゃなくて通常時でも2連射、稀に3連射、猿やアンブラが使用時にたまに無限になるとかなり不安定な武器。
バロ吉購入のコラプトヘビーガンナースペクターがプレーヤーがワープしてもなかなかついて来ません、三回中三回なったのでほぼ確実だと思います、確認しに行ったところ他のスペクターと違い、近くの敵を完全に殲滅するまで攻撃をやめないらしく倒し終えてもワープせずに歩いてプレーヤーの所に向かって来ているようでした、何か解決策はないでしょうか
特殊AIにコラプトランサー、シールドドローンなどがあります。コラプトランサーは戦闘>追従、ドローンも戦闘>シールド配り>追従、こればかりはどうしようもありません。待機→追従指示でも着いてこないので諦めて防衛等で利用するしかないですね…。それとワープについては私も少々疑問があり最近スペクターがワープせずに通常移動で追従してくる気がしますのでこちらはまた別問題ですね。情報提供ありがとうございます、バロ吉スペクターは検証データが揃ってないので助かります、こちらでも入手後検証しておきます
仲裁用にドローンもそこそこ壊してくれるACCELTRAをVOLTに持たせてるんだけど、EXERGISとどっちがいいんだろう?売っちゃったからまた作り直して持たせるか迷う…
個人的にはドローン処理としてはどっちもどっちですね。ドローン処理に特化させるならARCA PLASMORがオススメです。火力ならEXERGIS>>>>>>ACCELTRA>ARCA PLASMOR。範囲ならARCA PLASMOR>>>ACCELTRA>>EXERGISと言ったイメージで間違いないです。ただ仲裁EXERGISで困ったことは無いと評価しておきます
細かい評価ありがとう!EXERGIS作り直してベイパーかフェーズに持たせて色々試してみます!
スペ持ち近接だとグラpが有力と、過去コメを遡って見ました。最近出たpennantってどうなんでしょう?寄られた際の緊急行動だろうけど、ヘビーって頻度高い?
基本動作として、空中攻撃無し、スラム無し、スラ格無し、ヘビアタ無し、フィニッシャー無し、ダウン追撃あり、ガードあり、コンボルートは一種類のみ。武器の特殊能力やスタンス付与は機能します。謎キャンセルや棒立ちの都合遅く威力の高い武器種が有効ですが近接リワーク以降の基礎火力、範囲が全体的に増加により確殺できる武器は増えたと思います。さてPENNANTですが両手刀の検証はありませんが特殊能力が発動しないこと、クリティカルに期待出来ないことから基礎と速度の高いTATSUを検証するべきでしょう。という回答でいかがでしょうか
さすがでございます。タツニイ持って貰うか…
太刀検証してきましたが、ニュートラル攻撃がスタンス有りの前コンボと一緒のため当てやすい代わりにイマイチ性能になってました。
モーション自体は良さそうですね…と言ってもスペクターはわざわざ正面に捉えるまでその場旋回するので実は範囲広くてもこぼす確率が低くなる程度ですし…そしてイマイチ性能ですか、こちらもスペクター準備が出来たので検証してきます
スペクターの共通仕様について大幅に変更を加えました、それにあたって過去調査してくださった方のコメントを参照しています。
WARFRAMEスペクターに効果があるアビリティバフについてある程度検証したので枝に書きます。誰かまとめて編集してくれ。
効果あり
SARYN等1番増強で属性ダメージを付与するもの
CRHOMA 3番(装甲バフも効果あり)
RHINO 3番
VOLT 3番
効果なし
CRHOMA 2番
HARROW 4番(無敵も付与されない)
MIRAGE 3番増強
NIDUS 3番(リンク自体できない)
OCTAVIA 3番4番
VOLT 2番
WISP 1番(モートが引っ付かない)
各種文面から「。」を削除。分隊離脱の挙動を詳しく追加。各種ヘルス、シールドをパターン別(オーラ、武器、アフィ範囲による回復、シールド、ヘルス、増強、洗脳による回復、設置式)に絞って記載しギアの解説を回復できないものへ統合。回復できないものを追加、アルケインと統合。アビリティの影響を受けるもの、受けないものを上記コメントをもとに製作。
ヘルス回復可能なものが非常に多く、今後ヘルス回復の記述を増やすより回復できないものを増やしたほうが見やすいと思います。
読点は残して句点だけを消すことに何の意味が?
意味も違和感も感じないのであれば問題なく文章量が減りました、以上です
改めてwikiを見直しし、文章の統一性を考え句点を追加。文章に統一性が見られない部分があったので修正。あとは文才のあるやつに任せた。