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Enemy_Infestation

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名前なし
作成: 2017/10/09 (月) 00:04:12
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75
名前なし 2020/04/14 (火) 12:21:26 9b294@be238

エンシェント系のワイヤー射出頻度とワイヤー攻撃できるエンシェントをもう少し減らしてくれないとアイツらが集まれば硬いわワイヤーやらひるみやらで行動出来なくて生命維持とか時々切れる、今のとこエンシェントがやりたい放題で運営はなんとも思わないのか

76
名前なし 2020/04/14 (火) 18:11:06 2a147@6eb85 >> 75

どのframeからもhandspringが外せなくなったよ

77
名前なし 2020/04/14 (火) 18:35:35 a0cfa@bec20 >> 75

物陰でだらだら遅延行為してたかと思うと視線が通った瞬間猛ダッシュして来て即ワイヤーだからほんともうなんなの・・・?って感じだよな

79
名前なし 2020/04/14 (火) 19:22:58 54d3d@286cf >> 75

ワイヤーで転げ回されてる数秒の間に数百エネルギー吸い取られるのほんとひで

80
名前なし 2020/04/14 (火) 21:31:18 74ebd@ea339 >> 75

安置から爆撃してるテンノを引きずり落とす目的で実装されたが安置が消されてもワイヤーだけはそのままってのがほんと謎

81
名前なし 2020/04/14 (火) 21:38:44 c4d11@e21ea >> 75

その癖、感染体は脆いから強化考えてるとか公式放送で言い出す始末

92
名前なし 2020/09/11 (金) 03:54:23 0091a@fdb76 >> 81

既に近接主体でもなく、むしろ全勢力でも射撃に厄介な効果が付加されているケースが多くて、おまけに単純に数が多く、機動力に優れ、マップがグッチャグチャで、挙句の果てに経験値が太古のクソ雑魚勢力時代のままでunk。一番面倒くさい上に実入りの悪い勢力なんだがなあ…

82
名前なし 2020/06/15 (月) 06:51:40 e438c@75fbb >> 75

ひどいときなんて息つく間もなくワイヤーワイヤーワイヤーで身動き取れずに転がされるからナァ・・・

91
名前なし 2020/09/11 (金) 01:32:58 36526@d0084 >> 82

あのワイヤー精度高すぎてバレットジャンプ中だろうと問答無用で当たるから、急にマイフレームがブレイクダンス(転倒&回転)始めて笑ってしまう

83
名前なし 2020/06/27 (土) 17:39:58 74bff@2627a

最近やたらタールモアの攻撃が痛いね。特に感染防衛の高lvでこのタール踏んづけた時には一瞬で溶ける。動かない防衛対象もそうだけど、動き回る防衛対象も避けずに踏むから回復役が保険としてほしくなる。

84
名前なし 2020/08/13 (木) 22:05:58 3ba99@cbdac

ゼロットっていまはあえないの?

85
名前なし 2020/08/13 (木) 23:32:10 92fd3@21bdd >> 84

なんと野良でキー不要でいつでも会えるようになったぞ

86
名前なし 2020/08/15 (土) 17:31:07 3ba99@cbdac

野良のどこにでてくる?こいつの項目を埋めたい

87
名前なし 2020/08/15 (土) 19:11:44 df66d@10b7f >> 86

ゼロットには会えないよ。会えるのは親玉の方だよ

88
名前なし 2020/08/15 (土) 21:03:23 e267f@88393

ゼロットタイプの敵、OWの地下とかミッションとかで出てこないかな。もちろん無敵になるのはやめて欲しいが

89
名前なし 2020/09/07 (月) 08:13:08 修正 e267f@88393

シミュラクラムで感染体のタブを名前順で表示すると謎のシルエットを持つ『ダイモス○○』が出てくる。ミュータリストモアに見えるやつとクローラーに見えるやつ。でも今さらダイモスクローラー追加されても別に………って感じだよな

93
名前なし 2020/09/12 (土) 06:47:01 43f7d@6f303

鋼エンシェントのワイヤーをQTで受けたらエネルギー600近く持っていかれて笑う QT無しヘルス特化の時たまに即死してたのお前のせいかよ

94
名前なし 2020/11/02 (月) 17:11:35 545a8@17092

プレイヤーの稼ぎのカモにされ続け、その度DEが悔しくなってあれもこれもと強化していった結果、アビ・爆発武器耐性、強制ダウン切断ワイヤー、移動速度激減タール、猛毒ばら撒きオスプレイと見事にストレスしか感じない害悪種族へと変貌を遂げた

95
名前なし 2020/11/02 (月) 18:59:17 d166e@3e418 >> 94

おっとダイモス感染体の超誘導高火力弾幕を忘れてもらっちゃ困るぜ!

96
名前なし 2020/11/02 (月) 20:54:40 c0da8@a0bd4 >> 95

ダイモス感染体のいいところ:エンシェント系がヒーラーしかいない。悪いところ:新規感染体の全て

97
名前なし 2020/11/02 (月) 23:07:47 545a8@17092 >> 95

ダイモス実装直後、「一番難易度低い依頼で様子見るか~」とシールド500程度のフレームで行ったら一撃でシールド消し飛ばされて真顔になったわ

98
名前なし 2020/11/02 (月) 23:22:19 4eef6@d6b56 >> 95

アーマー持ちが出たから無用になるアビリティが減るのは悪くないと思った

99
名前なし 2020/11/02 (月) 23:27:39 b4053@1f5fc >> 95

壁を這い回る多脚の怪物をショットガンで始末する経験ができるのは大変に嬉しい。後は上の方々に同意。
アーマー持ちがいるからアビリティの幅が広がるのは目から鱗!

100
名前なし 2020/11/02 (月) 23:36:29 0091a@fdb76 >> 95

出現量が多く近接と搦め手射撃と範囲効果でラッシュしてくる一方で装甲もシールドも無く単体は脆い…だったのが装甲がついちゃったのはどうなのっていう

101
名前なし 2020/11/02 (月) 23:52:06 ed450@fb93c >> 95

装甲やシールドを与えるにしても「結局は脆い」ってオチになる調整にできないなら過剰性能になる勢力だからね

102
名前なし 2020/11/03 (火) 00:14:11 修正 1bcad@c5c4a >> 95

感染異常耐性を持ち単タイプのセリドのラストスタンディング率の高さにビックリ!逆にカルニスレックスが脆い手応えなのは納得いかないですねw あと小さいカルニスがフィニッシャー不能なのも。エンシェントのワイヤーにスーパーアーマーの動作保証が付いたのも近年の変更ですね。仲裁のトキシックは死神です。

103
名前なし 2020/11/03 (火) 00:19:04 d2ad1@e3e37 >> 95

ジャグラスの触手のよろめきは絶対に許さない。あの行動不能で死に近づく。

104
名前なし 2020/11/03 (火) 00:41:27 ce98c@21bdd >> 94

装甲のグリニア、シールドのコーパス、数とヘルスの感染体って立ち位置だったはずなのに装甲と強力な遠距離攻撃まで備えるのはアカンよなぁ

105
ps4勢 2020/12/17 (木) 01:08:37 d25fa@a0bd4

マイトーシドは分離したあとNidus2番で捕まえようとすると壁抜けする勢いでスッ飛ぶみたいなので注意。マイトーシドレックスも同様

106
名前なし 2021/05/24 (月) 01:48:05 f3c62@3394c

鋼耐久で時折zephyrの竜巻抜けてきたのヒーラーオーラのせいかてめえ!ふざけんな!(ワイヤー即死)

107
名前なし 2021/06/01 (火) 21:21:23 9db28@213dc

鋼耐久で時々即死するなーと思ったら、トキシックエンシェントの毒だった。シールドゲートとロリガで胡坐掻いてるとワイヤーで即死する模様。

108
名前なし 2021/12/17 (金) 00:32:27 28d24@3359a

エンシェントディスラプターのパンチ、鋼でぼんやり居座ってるとEN800を一撃でゼロにした挙げ句確定シールドゲーティング(シールド無かったら大抵即死)なのヤバいな QTが一切意味がない

117
名前なし 2023/02/24 (金) 09:35:46 a9461@418dd >> 108

かなり前からだけども改めて、ディスラプターのエナジー吸い取りが鋼レベルのスケールでレベリング乗ると一発で0にされるのいい加減緩和してほしい。

118
名前なし 2023/02/24 (金) 10:19:45 e268d@f897d >> 117

エネルギーオーブ1個分とかでいいよな

119
名前なし 2023/02/24 (金) 10:28:19 81a80@c5d1a >> 117

Chromaで行ってエネ850吹っ飛んで難儀してからInaros一択になったわ…襲撃耐久だとエンシェントとエクシマス出てくるの早いし緩和して欲しいね

109
名前なし 2022/06/19 (日) 14:00:35 9b08d@6a682

もしかして感染体って破片の泥率とかそもそものアイテム泥率とか低かったりするのかな?

110
名前なし 2022/08/25 (木) 18:19:29 16dde@13ad0

このゲーム毒で即死は削除したほうがよくない?その時だけvitality刺せばいいけどそれだと高レべ鋼だと完全無意味になるし

111
名前なし 2022/08/25 (木) 21:37:34 3a850@f6488 >> 110

(毒異常付与)ウッ...

112
名前なし 2022/08/26 (金) 00:05:28 8b119@24934 >> 110

耐えられないレベルは致死回避(Oberon3番増強、Khora3番増強、Nidusパッシブ、バルパファイラのMartyr Symbiosis等)、無効化(Revenant2番等)、Silenceで特殊行動(エンシェントのワイヤー、オスプレイの毒)を封印、Zephyr3番でエンシェントのワイヤーを回避、透明化、無敵(Vazarin、Nyx4番増強等)、あたりを組み合わせた対策がおすすめだよ。フレームに依存しないという点でSilence移植がエクシマスやアコライト対策も兼ねて無難

113
名前なし 2022/08/26 (金) 08:34:35 85952@1938c >> 110

UNAIRUのおかげでマゴット3匹潰せば復活できるとはいえ、めんどくさいよな 俺はもう諦めて鋼=INAROSみたいな考え方になってる、毒も電気も大差ないし生存にENいらないからディスラプパンチも効かんわい

114
名前なし 2022/12/05 (月) 12:05:45 6542e@82a62

チャージャーに状態異常入れると前方ワープしながら倒れ込むバグ漸く直ったみたいですね。耐久でキャンプしてると背後から剛腕でボコられる事故が減って良い事です。

115
名前なし 2022/12/20 (火) 16:17:56 1e53e@fcb15

PC版です。ダイモスの感染体にmausolonの感染状態異常が全くかからなくなるんですが、感染状態異常無効などの特殊能力があるのでしょうか? 

116
名前なし 2022/12/20 (火) 16:21:14 1e53e@fcb15 >> 115

自己解決しました。感染状態異常無効なんですね。

120
名前なし 2023/03/10 (金) 02:11:58 910ee@fb929

散々言及済みだけど、高レベルになるほど感染体ってクソだって感じる。クソデカ範囲&高威力+高速移動してくる毒エクシマスにエネ枯渇ワイヤーまじでたまらん。

121
名前なし 2023/03/10 (金) 04:22:07 5b901@e3be2 >> 120

でも鋼だろうとOctaviaで大体解決してしまう。

122
名前なし 2023/03/10 (金) 12:19:37 b2411@38381 >> 120

でも良く燃えるしダメージの通りもいいし倒しやすいのは感染体かなって思う エネ奪取ってアルケインナリファイアで防げないかな?自分はつけっぱだけど

123
名前なし 2023/03/10 (金) 12:30:43 fbbb5@ed616 >> 120

鋼初心者にとっては感染体は倒しやすい程良い敵だしバランスはとれてるんじゃないですかね、エネとかヘルス気になるならLAVOSとかもありますし

125
名前なし 2024/03/06 (水) 01:37:19 d581f@2a2fb

仲裁分裂中、近くにトキシックも居なかったのにデモリッシャー殴ってる最中に即死してガン萎えしたわ……シールドもオーバーシールドまで獲得してたのに意味わからん……

126
名前なし 2024/03/06 (水) 06:27:06 修正 e5a02@bcead >> 125

恐らくコンジットデバフの毒武器使用エネミー出現でしょう。この場合全ての攻撃に毒ダメージが追加されるから何食らってもシールドを貫通してきます。

127
名前なし 2024/03/06 (水) 22:08:35 56774@eca50 >> 126

毒ダメージ軽減系MODはそろそろ100%に出来ても良いと正直思う

128
名前なし 2024/07/13 (土) 03:40:52 e2163@0ba2f

ディスラプターの磁気効果って無敵状態でもエネルギー持ってかれるんです?近接武器のレベリング目的で行ったのですが、オバガゲーティング中でもエネルギーを空っぽにされ、ダウン→復帰の無敵中(ポージング中)でもエネルギーを空っぽにされる。これの対策方法はアルケインくらいしかないですかね?

129
名前なし 2024/07/13 (土) 03:59:11 修正 aaef4@381a9 >> 128

ディスラプターは磁気の状態異常とは別にEN吸収効果も持つのでアルケインでは防げない revenant2番みたいに完全に攻撃を無効化するか攻撃を受けた後でもオバガが残っていた場合は防げる

130
名前なし 2024/07/13 (土) 10:46:53 e2163@3926e >> 129

なるほろ、ほとんどのフレームで確実に防ぐ術は無く「やられる前に!」or「当たらなければ!」ってやつですね。高レベル帯の感染体に行く時は大人しく射撃しておきます。ありがとうございました。

131
名前なし 2024/07/13 (土) 21:01:38 36d16@dd2a4

ジャガーノート硬くなりすぎじゃあ…

132
名前なし 2024/08/25 (日) 12:16:05 0b9d5@a5a42

発掘と耐久やってると、無敵のタール・ミュータリストモアが湧くのが面倒くさい。

133
名前なし 2024/08/25 (日) 12:43:46 80016@85b76 >> 132

無敵ってAWガンやオペでも倒せない新種? それとも昔からいるやつなのかな

134
名前なし 2024/08/25 (日) 14:39:39 0b9d5@a5a42 >> 133

カーソル合わせても名前・ライフが表示されないから不具合の類だと思う。出現頻度は発掘20ターン中に1匹湧く程度。タール・ミュータリストモアだけで現象を確認。 オペだとダメージ表記が出たけどライフが表示されないから、ダメージが本当に入っているのか分からない。AWガンは試してない。 ストンプで崖下に何度か落ちてたら、名前・ライフが表示されて倒せる様になってた。

135
名前なし 2024/08/25 (日) 16:06:54 80016@85b76 >> 133

症状としてはモアでオペとかAWガン以外に無敵とか無敵+完全透明とかは割と昔からいるやつだけどミュータリスモアでそこそこの頻度でなるのは厄介だなぁ

136
名前なし 2024/12/16 (月) 22:48:57 1db26@02931

Update 38.0のエンシェント系リワーク内容を反映。古い記述は項目に応じて削除や編集を実施。

137
名前なし 2024/12/17 (火) 13:52:03 b33b4@6743b

エンシェント昔から好きなデザインなんだけどより可愛くなった気がする

138
名前なし 2024/12/17 (火) 21:46:46 8d18c@68cc2

総合的に見ると弱くなったなぁ、前みたいに雑魚の攻撃が掠っただけでヘルスに致命傷入ったりEN消し飛んだりといった事故が起こらなくなった。

139
名前なし 2024/12/17 (火) 23:02:33 39dee@ad58e >> 138

『数押し』的な初期コンセプトに立ち返ったんじゃないかな。前は鋼じゃなくてもEN枯渇によるアビリティ封じ&シールド剥がし&シールド貫通&オバガ配り&エクシマスによる回復&エクシマスによる防御&エクシマスによる大ダメージが波のように襲い来て主要三勢力で一番ウザかったし

142
名前なし 2024/12/19 (木) 05:33:26 d82b8@a6482 >> 138

事故らせ能力が下がったのは少しさみしくはあるけど、一部では素の敵なのに周囲への能力配布もあってエクシマスかよと言われる程度には個体毎の能力が高性能過ぎたのもあって、横並びにするため見直しされた感はある

140
名前なし 2024/12/19 (木) 04:40:14 修正 aaef4@381a9

シミュラクラムで試した限りではエンシェントプロテクターのオバガの挙動が違うように思うので他の方にも確認願いたい

・10mのオーラを放ち、範囲内の味方に最大ヘルスの9倍に相当するオーバーガードを付与する。
→10m範囲にオバガを付与するパルスを1秒間隔で4回に渡って発し1回あたりオバガ総量の25%を付与する
・この付与は付与された側の個体毎に1回限りで、例え付与したプロテクターとは別のプロテクターが現れても再度付与される事はない。
→何度でも付与される 同個体でも別個体でもパルス内に入ればオバガが付与される
・オーラ範囲から出るとオーバーガードを即座にすべて失う。
→即座に全てを失うのではなく最後のパルスを受けたあと2秒経過してから1秒ごとに5%のオバガを失う
・プロテクターが撃破されると、その個体が付与したオーバーガードも同時に消失する。
→プロテクターを撃破しても失われない
・プロテクターに混乱効果(放射線状態異常、NYXのアビリティ効果)が付与されると、付与したオーバーガードが消失する。
→プロテクターに放射異常を与えても失われない パルス発生時に放射線異常に掛かっていた感染体はパルスの対象にならない プロテクター自体が放射線異常に掛かっている最中にパルスを発した場合は自身も含め誰にもオバガを与えない
・複数の個体のオーラが重複することはない。
→オバガ総量は1体でも2体でも変わらないがパルスが重複した分早くオバガが溜まる

141
名前なし 2024/12/19 (木) 04:58:38 修正 aaef4@381a9 >> 140

パルスのCTは4回目のパルス終了から数えて30秒 ラグドール状態の感染体にも付与するが何故かkhora4番に釣られた敵には付与しない 以上の内容はシミュラクラムで確認したものなので実戦ではまた違うのかもしれない

143
名前なし 2024/12/20 (金) 22:37:30 6eba6@88142 >> 141

PCテンノだけど、今日の仲裁耐久でプロテクター2体のそばにいた雑魚たちのオバガがもりもり回復していくのと、プロテクターをフィニッシャーして先に倒したのに周りの雑魚のオバガ消えなかったのを見た。
細かい数値までは分からんけど、あなたの主張のが正しいと思う。