スペクター
結構な数のスペクター作ってきたし個人的お遊びにランク付け、B以上なら強い、Cでなんとか運用できるレベル
NIDUS 異論は一切認めない1強
A+ HARROW バフも回復もこなせる万能奴 A- TRINITY 環境的にヘルスエネを自己調達できるのが評価下げ WISP 最高峰バフ性能に火力にCCと高水準、モートはプレイヤーにしか効果が無い点だけ惜しい
B+ VOLT 場所選びすぎだけどプレイヤーを放置させてくれる無敵バリア SARYN EXERGISだと余剰火力なのでそれ以外持たせて遊撃が強い OCTAVIA 永久エネルギー機関&軽いバフでそれ以上でもそれ以下でもない B VAUBAN 火力と射程の短さがぶっち、最大の敵はEXERGIS OBERON プレイヤーのみの回復なら十分、CCも悪くない B- RHINO 頻度少ないけどバフは強い EMBER 固い奴筆頭、たまの装甲剥ぎも良い
C+ FROST ヘルス低下時のかまくらより回転率の良いアビ火力とCCが良き ATLAS 召喚のゴーレムは強い、FROSTもだけど通じなくなるレベル帯が辛い GARUDA 常時50%火力上昇&ヘルスを半分以下に保つ子、他にもっとあったろ C EXCALIBUR 二種のCC持ち、悪くは無いけど良くも無い EQUINOX 6種もアビリティ使うけど実用的なのは1つだけ GARA 自分で四番を割るお茶目な子 CHROMA もうしわけ程度のバフを途切れ途切れ渡してくれる GAUSS 黒塗りの高級車、ヘビーを握らせてひき逃げしよう C- INAROS ちょい硬くて敵を良く飛ばす REVENANT ヘルス減ったら本気出して踊る、死ぬか通用しないかの二択が多い MESA なんか防御バフする気がする程度、硬いわけじゃない
E+ KHORA 実質アビリティ無し、かわいい MIRAGE トラップを定期的に設置、トラップってどんな効果だ( E- HILDRYN へなちょこ一番維持で武器を持たない、シールドはからっから NEKROS やわらかいくせに敵を散らすだけの奴、そうるぱんち! ランク外 LIMBO かわいそう過ぎてコメントも無い、一番使うけどダウン&異次元無しのオリジナルメニュー
※wispとgaussを追加、wispは自身にモートが付けばSランだと思います。他に調査してほしいフレームがあればぜひ
CHROMAは定点防衛だと4番置いてくれるのでクレジット稼ぎに…そもそも適用されるのか検証してないな…
TITANIAとかGRENDEL辺りがバフ撒いてくれるか気になるところ
オツカレテンノアターッ。木主さんほど試せてないから自分のやった範囲でだけど、格付けには概ね同意。要望っつー程でもないけど意外とnovaの評判を聞かないから4番がどうなるのかちょっと気になるところ。
CHROMAのクレジットは気になりますね、15秒以下の持続で実用性皆無ですが…ドロップが固定のプロフィットテイカーで試せば結果が出そうです。CS版ではGRENDELはAI無しでした、TITANIAは調整入ったら試します。novaは過去に他の方の感想が上がってます、1、2、4番使用で4番はデフォの低速30%の仕様です。
NEZHAの2番の頻度とヘルスオーブ出現率、3番の使用頻度と硬さの2点が気になります。
HILDRYNの無敵バフ有用だと思うんだけどな~
個人的なヒルドリン姉貴の感想です。今回のランクは単騎性能とプレイヤーへの貢献度を元に決めています。できればそちらも使用感について感想を頂けるとランクの見直しがおこなえると思いますのでぜひお願いします。
3番によるオーバーシールド付与&シールド消失時の無敵付与。特に自力でシールド回復できつつ柔らかいフレームのMAGや鳥には相性がいい
基本的に1番を常に展開しシールドは減り続ける、もって2、3分程度もすればシールドは枯渇する。アビリティ武器はレベルスケーリングが行われない?ようで火力が非常に低くチャージ攻撃もなしとSTRUN以下になるので火力はスペクター最底辺。2番は発動頻度の低さと回復量の少なさから意味の無いアビリティ。3番はシールド枯渇時は1番を優先的に展開するため枯渇すると二度と使わなくなる。4番はそもそも使用不可なのでエネ回復には使えない。残るのは時々1番を取り出すカカシ。
※訂正あり プレイヤーが手取り足取りして得られるのは無敵、火力は皆無。EXERGISが握れないのは産廃に近いレベルで致命的ですが増強VOLT鳥MAGと組めば実用的かもしれない。他にシールド回復が実用的なフレームは何かありましたっけ?イクイノは威力盛らないビルドが主流だと思うので無しですね。無敵の有用性を再検証してきます
火力がスケーリングしないのは致命的だなぁ…シールド回復だとシールドオスプレイスペクターが思いつくけど回復速度的に微妙かな?
シールドオスプレイの回復量は雀の涙なので、シールドオスプレイの効果範囲内に入った瞬間シールドが全回復する仕様を使います。なのでどちらかを待機にして効果範囲を出入りという手間が必要になりますね。あと寝ながら考えてたらオペ子のパンチにシールド回復があったはず
再度使用しましたが、評価は変えません単騎性能がぶっちぎりで低すぎます。ただしトリニティの相方という非常に限定的な使用方法は特筆すべきものがあるので仲裁に持ち込めるフレームへと昇華できるくらいには影響が大きいと思われます。…まぁ、ここまでお膳立てするくらいなら自分がヒルドリン出した方がよっぽど賢いなと。可能性はあるので鬼才変態テンノの新たな発見待ちです
おすすめフレームにWISPを追加。おすすめフレームの下にあったTIPSを内容に合った位置へ移動、蘇生とアビリティについては共通項目へ、お得なスペクターは製作に移動し文章を少し編集しました。Warframeスペクターの仕様が現在と違う部分が多かったため修正。
スペクターのAIが変更されており、発射まで6秒近くかかった弓が1~3秒程度で発射したり、近接のキャンセル行動がなくなってると思われます。特に近接はリワークも来た事により評価の見直しが必要と考えています。可能な限り検証していきますが一人の手では限界があるので多彩な感想をコメントしてくれる有志をお待ちしております
KUVA QUARTAKKの検証でどうやらADSはしているらしいですね。スナイパーとか当たるようになってるかも
ご報告ありがとうございます、覗き込み自体はするんですね。ただスナイパーですが少なくとも1つ前のアプデ…27.0.4?とかで調査した時は待機時で10mが限界射程でしたね…というか普通に覗かずに撃った場合よりブレてるように見えるのでAIがガバってるのかなと…ショットガンも酷いのがいくつかあるので
近接の主な検証方法ですが、グリニアならセドナ防衛、感染体ならエリス防衛あたりが近距離戦闘を行いやすいので観察しやすいです。スタンスの確認等であれば高レベルの敵をシュミラクラに呼び出す等サンドバッグを準備するのが良いです。
もしかしてスペクターってミッションごとに出せる回数に制限あるの?仲裁ルア防衛出たからソロ100W目指してたらなぜかレベル更新の3~4回目で出せなくなってレベル250止まりの置物化したしついでにVAZARINダッシュが地形に引っかかって90Wで事故死するわ...それともただのバグ?
10回以上投げたことはないですが回数制限はないので別の要因かと、水辺や狭い場所など投擲位置が悪いと出現しないのは仕様です。現在出現しないバグの報告はこのwikiには上がっていなかったはずなので何とも言えないですね、再現性や報告例が増えれば原因は出そうですが。一応回数制限については手持ちの許す限り後日調査しておきます。
詳しいご報告ありがとうございます。こちらでは個数検証を行ったところベイパーフェーズ織り交ぜて20、シンジケートスペクターもいくつか出しましたが画面がお祭りになること以外は特に問題ありませんでした。仲裁でプレイしたので220Lv程度までやりましたが問題は無しでした。次の検証で10Lvくらいの間隔で呼び出せる範囲を調べてみます
再度試した結果各種240台までは出せるものの、それ以降すべてのスペクターを出そうとしても無反応でした。今のところ毎回再現出来ているので、環境依存のバグでもない限り仲裁では250付近のレベル制限ありで確定だと思います。
こちらでも調査。27.1.0、PS4での環境テスト、ミッションは仲裁防衛 感染体。プレイヤー数は2人で検証。スペクターはベイパーのみ、クリム、コラプトランサーの3種類。結論ですが3種類のスペクターでLv508まで確認できました。投擲個数ですがベイパー16、クリム4、コラプトランサー10。なのでレベル制限は仕様ではなく環境もしくは別の要因の可能性があります。
現状2人しか報告が無いのでもう1人いれば仕様か環境か分かるので助かりますね
こちらは同バージョンでPC版、それぞれグリニアとコーパスの仲裁防衛ソロで240台後半以降スペクターの更新や新規追加出来なくなる現象が3回やって3連続で続いています。もしかするとソロまたはPC版限定の仕様の可能性もありますね・・・
後日ソロで250前後まで試してみます。
また試してみたところ、今度は前回出せなかったマップで250を超えても種類問わず出せて、4桁レベルまで確認できました・・・なので原因も詳しい頻度も不明ですがレベル250付近を境にスペクターを出せたり出せなかったりするバグがあるようです、お騒がせいたしました。
再度ソロで確認しましたが250制限は見つかりませんでした。一時的な組み合わせによる再現性のあるバグかPCであれば最近1つバージョンが変更されたのでその弊害か…真実は闇の中ですね、詳しいご報告ありがとうございます
もしバグでなく仕様の可能性があるとすれば、正座判定に引っかかると制限されるなどでしょうか・・・もしかすると覚えていないだけで引っかかってた可能性が0ではないので、機会があったらわざと何度か正座させてみます
なるほど考えたことも無かったですね、こちらは正座は1回も無しになります。正座という新しい放置判定の挙動が何か他にも悪さしているかもしれないです
耐久は自身にモートがつかないため気持ち柔らかい。アビリティ頻度は1番高/2番高/3番低/4番低と普通の回転率。1番は3種のモートからランダムに設置、設置はランダムで同じバフを2連続置くこともあるが6個まで設置可能ということもあり3種類とも設置してくれることが多い。モート付与に時間はあれど設置に時間制限が無いため実質常に3種のヘルス速度電気CCの恩恵を受けれる、3種設置するまでの始動が遅いのが難点。2番のデコイ射出は射程限界まで行くとテレポートを行う、必ず行うためお散歩率が高く1番を遠くに設置することもしばしば、壁にぶつかるなどで消失した場合はテレポートしない場合もある。3番は寄られたら発動、効果や挙動は普通。4番は寄られなくても発動するタイプと思われ、発動後は20秒間維持する。発動中にも2番とテレポートを使用するためそのままお散歩することも。低レベルであればそのまま火力として、高レベル帯なら放射火炎のCCとして有用。総評として鳥ハローとは別タイプであるがサポートとして優秀なフレーム、欠点はモートの付与先がプレイヤーのみのため自身を含めたスペクターや防衛対象の補助ができないこと、2番テレポートを多用するためお散歩率が高くそのままスタックや長時間帰還できないことがある。それらを踏まえても1番バフのスペックや4番の火力が優秀であるためオススメに値するスペクターと思います。
元祖、頭グリニア弓…え?コーパス?AIの変更が入り最速の1.2秒チャージから発射するようになったため検証。特筆すべきは半径6mの爆風と火力…だった。火力の大部分はMODによるクリティカルと短縮されたチャージ時間よるものなのでスペクターでの継続的な火力は低め、さらに射撃までの時間のブレ(チャージ完了後2、3秒)も多少あるため火力はさらに落ちる。低ヘルス組なら一撃だがエンシェントヘビガンなど高ヘルス組は複数回必要なので処理に非常に時間がかかる。命中精度は悪くなく中距離程度なら本体に直撃させる姿もちらほら、しかしどういう訳か足元に着弾させることもありとにかく安定しない。遠距離は範囲のおかげで苦にならない。範囲と確定冷気はあるものの総合的な火力は並のライフル程度より強い程度なので良くも悪くも趣味武器。
攻撃後に毒100%、速度15%、異常25%バフが付与されるポールアーム。低めのクリ周りはスペクターでは一切気にならず基礎正義の中でダメージが上昇とカタログスペック上は相性の良い武器。AI変更の恩恵を大きく受けており一撃のみで停止しバフが乗らない事が多かったが改善、バフの乗った2段目以降を出すようになった。ただ実際はスタンス無しのモーションが2段目、3段目共に突き攻撃のため外すことが非常に多いため隙を晒す場面が多い。肝心の火力はバフが乗ってようやく低ヘルス組を処理できるようになりヘビガン等には時間がかかる、特に2段目以降が外れた場合処理速度の遅さは無視できない。産廃が趣味武器へ変わった程度で少なくともLesionがダメなら他のポールアームは無理というのが個人的意見。
これ気になってました。ちゃんと特殊効果乗るんですね。ありがとうございます
あからさまに2段目の火力が伸びますね。恐らく特殊効果持ちの武器はほとんど生きていると思われます。
なるほど、参考にします。ありがとうございます。
英wikiはZAWは使用しないとの記述ありだが今回は普通に使用してくれた。構成は(PLAGUE KRIPATH/KROOSTRA/VARGEET II JAI)。小型の処理も手間取ることもある上に相変わらず2段目以降の突きの命中率の低さが目につく、端的に言えば火力の無いLESION。ポールアームというカテゴリがスペクターとの相性がひたすら悪いのだろう、基礎300↑&スタンス付きの武器でも出たら検証するくらいか
どのミッションでも見かけない日は無いほどの使用率、みんな大好き猿スペクター…のアビリティじゃないほう。硬さは少し固め、アビリティ頻度は1番不可/2番不可/3番13秒/4番不可と使用アビは少ないが回転率は良い。唯一使用する3番は効果時間よりリキャストが短いため常に装甲バフを受ける、被弾によってカウンターの威力上昇は確認できた。総評として頻度の高い3番により無敵と装甲付与、中範囲への攻撃を一度に行うのみ。実際の運用上では発動中が長くプライマリが使用できないため実質火力の低下、感染体相手には装甲上昇と火力も狙えないため吹き飛ばしのみが多い、グリコパは攻撃範囲に入ってこない事がほとんどの為装甲付与のみと割り切った運用。唯一のアビリティも万能とは程遠いので猿分身を2人に増やしてドヤ顔する以外の使い道は薄そう。
ヘルス回復パーツ?うるせぇちゃんと火力あるわ。クリが並、チャージレート1秒、高基礎ダメの弓。肝心の火力は雑魚ならほぼ一撃、ヘビガンエンシェント等へは複数回必要なものの高い異常率46%から切断がでさえすれば素早く倒せる。精度は並のライフル程度で2、30mも離れるとかなり外す、移動中はさらに外す上にライフルと違い一撃外した場合の火力低下が非常に大きい。発射感覚は常に最速の1秒、Lenzだけ発射間隔のブレがあるようだ。総評としては趣味武器、単体攻撃、低レート、火力もアルカプラズマ程度とわざわざ使う理由はない、消音武器かつ単発高火力は非常に少ないのでステルスのお供には悪くない。
耐久は非常に硬いが後述のアビリティのせいで最底辺になる。アビ頻度は1番常/2番低/3番常/4番不可とシールドを消費するアビを付けっぱなしなせいで2、3分でシールドは枯渇する。他のフレームと違いリキャストとは別のシールドというリソースを消費する。1番は低威力の専用武器持ち変え、あまりにも火力が低すぎてレベルスケーリング無しと思われる、常時発動するためプライマリ武器が飾りに。2番のシールド回復は微量なため気休め以下。3番は半径15mの味方にシールドバフとシールド消失時に3秒無敵のパッシブを付与する、こちらは非常に強く常に付けっぱなしのため離れなければ無敵の恩恵を受けれる。しかし先の通り最終的にはシールドは枯渇するため使い捨てするかシールド回復をこちらで準備と工夫をしてやる必要がある。お膳立てさえすればどれだけ高威力の攻撃が飛ぼうと死ななくなる、トリニティやマグ、増強VOLT、ヴァザリンパンチあたりがシールド回復になるだろう。4番は使用不可。総評としては、スペクター最弱の火力と耐久、ただしシールド回復手段がある場合のみ無敵を付与する置物として使用できる。範囲の小ささから移動系には向かないが他のプレイヤーへも無敵が付与できるのが大きな特徴、自爆武器もかなり扱いやすくなる。トリニティ専用の置物として使用したが事故死することが一切無かった。
シールド消費の仕様がスペクターとの相性最悪なんだなぁ…せめて1番がちゃんとダメージ出せればまだ使い所ありそうだけど…
あれから幾度か試しましたが本当に威力が皆無ですね…唯一の取り柄の無敵も15mとバレジャン1回の距離なので使っててプレイヤーが縛られる感があり辛かったです。素直に自分でヒルドネキ使用でいいと思います。
モーションが斜め上からの切り払いと素直で当てやすさは高く、速度の速さもあって外した所は見れなかった。火力は速度特化もあり控えめで雑魚でも2度切る必要な場面が多く、ヘビガン等の処理は少し遅めだった。ただしヘビーの1振り=刀の2振りの速度なので気になるほどヘビーカテゴリとの差は無いように感じた、ただしグラムpは除く。ポールアームと比較すると火力は低めだが2段目以降のヒット率が違いすぎる。今回の検証ではzawを使用したが2段目の攻撃で停止する場面が非常に多かった、別の刀にて要検証。というか手数と火力のバランス取れてる良武器だし切断9割の高異常のニカナpってもしかして強い説ある…?
敵、視覚、聴覚、全て破壊する、当然グリニア製。端的に言えばZARRのほぼ上位互換。猿スペクターに持たせている人も多いであろうが今回はMODの乗らないスペクターでのお話。火力としては申し分なく全てを破壊する、属性もあり感染体絶滅させるマン。ただし高レベルのグリニアになると処理能力が極端に落ちるので手数に勝るZARRよりCC性能が劣る。弓は重力の影響を受けるものの、影響するような距離はそもそもスペクターが当てれない上に範囲で吹き飛ばす武器なので気になることは無い。発射速度は常に最速で放ってくれるうえ弾切れもない、クリも異常もそこそこで基礎正義とスペクターにこれでもかと相性が良い。オススメに十分値する武器であろう。欠点は2つ、手数が少ない=寄られやすいのがあり固まった場所なら範囲で推せるが2、3方向から来る場合は押されて近接に移行する場合が多い。2つ目にうるさい眩しいうるさい、プレイに支障が出る程度には視覚と聴覚を塞ぐので特に爆破地点でのプレイは気を付けたい。
ちなみに毒属性のクバ弓だったが毒は発動しなかったため、過去コメントの通りクバ武器ボーナスは適応されない模様。切断属性やEXERGISのようなふざけた火力が無ければ高レベルグリニアはやはりキツい模様。あと自爆しないというスペクターのメリットが奪われる自爆関連の調整が入った。範囲武器は爆心地からの距離によって減衰がかかるようになったためスペクターも影響の武器火力も変わってくるだろう。EXERGISだけでいいんじゃないかな
実はガウス実装時に強化された弓、その中の一つ。火力は低レベル帯では十分で大半の敵を一撃で倒せる。クリティカルが30%で低レートのためダメージにブレが出るためヘビガン等のキルタイムはかなり差が出る。射程距離は待機時30m、追従時15m程度なら当ててくれる程度。最大の比較対象はSTRUNになるがあちらの火力を出せる距離が10m程度かつ、ショットガン特有の謎低命中率もあり、複数発必要な場面も少なくないので至近距離に多くの敵がくる場合はSTRUNが勝るがそれ以外の場面ではこちらの方がキル数は多くなる。好みの範囲ではあるが初期武器メンツではおすすめに値する武器であると思われる。
火力は並で低ヘルス組を2回程度で切り伏せる。モーションが斜めの切り払いを2回でワンセットしその後立ち止まる。最大の特徴は高い異常と切断割合による異常ダメージで低ヘルス組には影響が少ないものの、ノックスのような厄介な敵も時間はかかるがしっかり処理してくれる。クリ切断が発生すればモリモリ削るため対グリニアには有用、他には普通。総評としてはグラムpは超えないが他の武器と比較すると強い部類ではあると言ったところ、実用性は高め。
英蔵兄貴の努力の結晶、各種フレームの使用アビリティとキャスト時間が記載されてます。https://warframe.fandom.com/wiki/User_blog:Toolbox_Motley/Tenno_Specter_AI_Behavior_compilation
スペクちゃんの姿見えなくなるバグやめてや・・・指示だせねくなるぅ・・・
その手のバグ報告は初めてのはずです。再現性はわかりませんが頻度が高かったり出し直しで解決しなければ検証する必要が出てきますね
Redeemer みたいなガンブレはどういう挙動になるか気になる。接近で大ダメージ出してくれるのか、敵が近すぎて当たらないのか、そもそも撃ってすらくれないのか・・・
できれば自分で試して感想を書いてくれるのが1番ありがたいです、一応リワークが入ったので変わっている可能性はありますが前の情報がこちら>> 354さんのコメントに使用感が記載されています。射撃の挙動はSARPAの感想が少し上の木に記載されています。
ありがとうございます。スペクタードロップしないなと思ったら仕様全然見てませんでした。申し訳ない
近接の距離で初段から射撃する。爆発属性のためか敵をぶっ飛ばしてる。
検証ありがとうございます。そうか、ハイムーンのスタンスが変更されててニュートラルも前進コンボも初段が射撃になっているのか、SARPAである必要は無くなりましたね。ちなみに吹き飛ぶのはガンブレードの共通効果で射撃時に360度吹き飛ばし判定が付与されます、これはプレイヤーが使用しても同様です。
シュミ関連の報告になります。フレンドリーファイアをONにしても自身のペットやスペクターを攻撃することはできません。ですがオペレーターを出すことにより敵判定をされるらしくこちらからの攻撃が通るだけではなく、スペクターもオペレーターを積極的に攻撃してきます。何か必要な検証の際にご利用ください。
NIGHTMAREモードと同じ状態になるってことかな
1番の違いは無敵設定に出来るので、好きなだけスペクターの攻撃挙動やヘルス減らした際の挙動確認がしやすい事ですね。毎度ナイトメアでやってましたがスペクターの火力がふざけ過ぎて大変でしたね
シュミでサリン回してて気付いたんですが、待機にしておくと2番のデコイが壁判定になって全ての動作を停止するんですが…弱くはないのですが無条件にオススメに乗せるべきか疑問に思いました。意見頂きたいです
他のプレイヤーと入った場合フレンドリーファイアオンにするとそちらも即座に敵対対象になるようです
HILDRYNスペクター便利すぎて耐久初めてレベル4桁超えた。意識トンデモ守られてる安心感すこ。
なんと、姉貴スペクターを活用出来たのか。参考までにはフレームは何をお使いで?
武器も含めてプレイヤーの構成が気になる、できれば運用した際の強みと使いづらい部分も教えて貰うとありがたい。自分で使用した時は鳥でブンブン&クバ弓してた。自爆も許されるから強い。
>> 528と同一人物と思うが言ってる内容が「ashスペクター便利すぎッシュ!スモーク便利だと思うし安心感が違うッシュ!!」なんだよね、構成やメリットデメリット語らずに感情だけのコメントは…まぁ
それとシールド強化来るらしいからなおのことヒルド姉貴スペクターの価値落ちるからなぁ
多分向いてないだろうなーと思いつつQUELLOR試してみたけど案外悪くないかもしれない。発射速度控えめなせいなのか他のフルオート系に比べて目に見えて命中率が高い(気がする)し基礎ダメ高めのおかげでダメージもそれなり。リロードがネックだけど視界内に敵がいる間はひたすら撃ち続けてくれて案外気にならなかった。流石にZARRとかEXERGISと比べられるほどの強さってことはないけど…。検証はNIDUSスペクターと基礎ダメのみのWUKONG分身で各種ミッションとOWを適当にぐるぐる
発射速度や基礎ダメのでアクセラさんとかいうやつとは比べるまでもないですが高い異常は特筆すべきものがありますが…属性配分がね…。命中率の高さは40m程度で7割以上当たれば特別当たりやすいって事になると思います、対抗馬としてはクアンタ君ですかね。猿はMOD積めるのでノーコメント
大事なご相談になります。各フレームや武器の情報がコメント欄だけでこれだけ揃っているにも関わらずひと握りしか反映されていないのは非常にもったいなく感じます。かといって全てを記載するには膨大な量になるので別ページでの作成が現実的かと思います。なのでこのページにはスペクターの基本情報と作成方法、共通のAIについて、シンジケートなどをまとめたページにし、warframeスペクターと武器をまとめた別ページを作成したいと考えております。編集初心者なので手間取るとは思いますがご意見とお力添えをお願いしたいです。
ページ分けの案になります
1番上におすすめのフレームと武器を、その下に各フレームのAIと1、2行の短評を記載し、おすすめには至らないが挙動が特殊であったりプレイヤーでは強いがスペクターでは弱い武器などを短評で記載する形、もしくは武器はおすすめのみでそもそも記載しない
これ以外には良い形が考え付きませんでした
そういう相談事は編集議論ページが良いんじゃないかな。木主さんが言うようにコメ欄が活発だからこそ結論が出る前に流れやすい。
まぁ、反応一切無かったので初めてですがページ作成してきます。
いい案が思いつかなくてすまねぇ…別ページ化は応援してるよ
ありがとう…とりあえずページ作成して土台がある程度完成したらコメント欄にリンク貼る形にします。なのでこちらのページの大幅編集は全て終わってからになります。
WARFRAMEスペクター専用ページを作成しました1人ではいろいろ足りないので、ページ作成のご協力お願いします
耐久は紙だが後述の透明化もあり実耐久は高くなる。アビリティ使用条件は1番(敵が20m以内、リキャスト15秒)、2番使用不可、3番(条件なしで即発動、透明化切れから12秒のリキャスト)、4番(視界内に4人以上で発動、効果時間24秒、終了後から数えてリキャスト51秒)。1番はコンクレーブ仕様の霞の矢、縛りの矢を使用する、ナイトメア等でプレイヤーに撃ってくるとどちらも効果はあるが敵には一切効果は無し。 発射後に近接に移行するAIが見られ、近接を始めると相手が死ぬまで離れない脳筋AI。3番は無条件で発動し効果時間は40秒~4分10秒とかなりばらけるが多くは1、2分程度で終了する、スペクターが攻撃をすると透明化の時間が減少する、特に近接のみを振り続けると10秒程度しか透明化が持たない。プレイヤーが武器で攻撃を行うと解除される(アビリティ、オペレーター武器では解除されない)、プレイヤー同様発砲音のある武器を持たせると一時的に透明化が解除されるが消音武器を持たせると透明を維持する。4番はレベルスケーリングがありちゃんと火力がでる、ただ低ヘルス組に2発程度必要とそこまで強くない。総評としては柔らかくて透明化する、それ以上でもそれ以下でもない。
調査終了しました。どこの国より、どのサイトより正確な情報だと自信を持って言えます。
プラズマ弾で弱い奴がいない…はずだった。短射程、フォールオフあり、クリ寄り低異常、スペクターと噛み合わない要素が揃っている。火力は並、アルカプラズマに比べて手数で攻めるタイプだがリロード除いた部分での処理速度は比べると低く感じる、恐らくフォールオフの影響が大きい。リロードは無しで常に無限マガジン、こちらはバグではなくチャージ式なので仕様と思われる。弾の大きさもあり、命中率はかなりよくほぼ必中…射程が短いが。とにもかくにもスペクターと噛み合わない感が凄く別武器で良いかなと言ったところ。
劣化NIKANA PRIME、以上。
終 制作・著作 ━━━━━ ⓉⓃⓃ
新規カテゴリのアームキャノン。属性が火炎電気のみであり異常率、弾頭爆風の2回ヒットもあって高めのCC性能を誇る。火力も並以上あり火炎異常もあってスペクターの苦手なグリニアにも強く出れるのが特徴。追従なら6発で止めてリロード、待機時は撃ち切ってパルスを発生させる、さらに敵が近距離にいる場合は追従でも撃ち切ってパルスを発生させるという専用AIが組まれる優遇っぷり。爆発の異常が変更された今、スペクターにCCを求めるなら?と言われた時に欲しい属性を揃えられ、火力も殲滅するには十分以上とおすすめに値する武器と思う。欠点としては通常武器に比べやや命中率が低いこと、特にリロード直後の1発は必ず大きく右上にそれる
クエストで入手できる責任さんの武器。検証の結果スタンスの倍率が乗ることが判明、高い倍率で大半の敵をワンパンしていく。GramPとの違いとしてワンパンの範囲がそこまで変わらないのに武器を降る速度が圧倒的に早い、手数も悪くないためそこそこの異常率から出される切断dotはグリニア相手にも苦戦しない。スペクターは範囲を考慮しない点やMODが乗らない点を踏まえると正直GramPをわざわざ使う理由はないと感じる、入手方法含めて新時代の最強近接と言っても過言ではない。
最強武器更新してもいいと思うくらい強い、入手性も良いのが魅力。検証したところ高いスタンス倍率がしっかり乗るため基礎火力を求めるスペクターには相性が良い。GamePなども同様にスタンスの効果が発揮されていると思われる
ハンマーもスタンス無しコンボは高倍率(400%→300%x2→400%)なので、単純にダメージ配分だけの問題では?VOLNUSのような切断寄りで、さらにクリティカルにも優れている武器が来れば評価は変わりそう。
なるほど、そういえばスタンス無し基礎コンボ火力高いんでしたっけ…仰る通り純粋に属性配分か、今回のBroken Warが露骨にスタンス無しとの差が激しいだけでハンマーもヘビーも倍率高めですね。誤解を産みそうな文書なのでサラッと訂正しておきます。
他に有用そうなスタンス無しの武器無いかと思って探してたらカタナに確定切断ある…?と思ってシュミ回してきたら非スタンスだと倍率こそ同モーションと同じだけど追加効果は一切ないんですね…
SkanaP「!!!」
入手性はあえて置いておいて、クリも異常も素だからPANGOLIN PRIMEの方が火力高いオチが待ってそう
異常周りが変更されたためZARRとかもしかして弱い説ある…?あとでおすすめされているものを一通り整理しておきます。
近接リワーク、AIの変更、状態異常の変更と大きく変更がなされましたが更新されなかったので現環境にあったものへと編集しました
リワークにあわせ各フレームの文章を微調整。OCTAVIAを追加。OBERONを追加。SARYNを一時的に外し(内部に残し)、待機時に2番で停止するフレームを万人が見るおすすめに置くことはできないとの理由になります。
自爆リワークに合わせて各種文章を調整。MK1-PARISを追加。STURUNの文章を変更。ZARRを一時的に外し(内部に残し)、爆発によるCCが強みの武器だったのでMRと製作時期を考慮して独自の強みが無いとの理由になります。KUVA BRAMMAを追加。
キャンセルが無くなったので大幅に文章変更。SARPAを削除、ダウンからのプライマリ追撃が無いため単純に処理できる武器への優位性がなくなったのが理由になります。SILVA & AEGIS PRIMEを追加。
ZARRは後日検証してから削除するか、文章を変更して再掲載するか判断します
おすすめのナイダスの記述が間違っていたため修正
AI変更というより、プレイヤーのノックバックの調整の弊害ですが、ノックダウンした時にプレイヤーであれば移動入力で起き上がりますがスペクターは起き上がらずに数秒間地面に倒れっぱなしになります。何やってんだDE…
土台だけですがwarframeスペクター完成しました。おすすめ装備はあちらへ移動するとして、こちらに残っている情報をどの程度移すかご意見が欲しいです。
特にご意見なかったので編集しました。「スペクターのおすすめ装備」は全て移動しリンクを貼る形へ。「スペクターの仕様」の項目は詳細な内容寄りと判断して移動。見やすさを考え「スペクターとは?」をタイトルへ統合。「WARFRAMEスペクター」の文章を少し修正しリンクを設置
クバミッション、侵略、シンジケート、亀裂ミッションの救出だとスペクターの設計図が手に入らないのがもどかしいなぁ…設計図だけを目的に通常の救出やるの結構空しい。
リッチの救出書き換え掃滅ミッションなら手に入るよ
亀裂救出で設計図もらえん?ソレで集めてるねんけど…。
野良でやるとステルスは難しいから低レベル救出で2ポイント稼げてないのかもね。ワーデン倒せば大丈夫
逆にフェーズ スペクターばっかりでベイパー スペクターの方が貴重に フェーズ作りすぎて(600オーバー)ポリマーが枯渇
スペクター君ダウンさせられると寝たままになるんだけど…もしかして前と違って操作しないと起き上がらないから対応できてない?
今のところそう。
27.3.15で修正来たみたいですね
スペクターくん間違って出してしまえないの凄い不便だわぁ ギア消費そのままでいいからせめて主人に殺させて欲しい
同クラススペクターでも装備スロットABCで使い分けできるようになってほしいね。D以降は課金で
エンシェントヒーラースペクター君、OBERONの持続回復受けてる気がするんだが・・・鋼ANIでタコ殴りにさせてても体力減ってなかったナニコレコワイ
warframeスペクターとシンジケートスペクターを全部出すと7体同時に出せるってことかな?さらにCLEMとバロキチで買える奴と、VOIDレイダーのを足すと、最大10体ですかね。負ける気がしないわ。
バロ吉は2種類、須田鎚で1、ボウガンPで1、ウーコン…と見せかけて多分ネクロスが最多。
シンジケートスペクターのレベル上がってるな
やっと「手」に昇格できたので本格的にトロイド掘り(ソロ)するのですが、現状NIDUSにイグニスW持たせてエンシェントヒーラースペクター付けてます(自分はNEKROSP+イグニスW)が、ちょっと気を抜くとエクシマス系に籠ってる部屋に踏み込まれてしまい(隅に待機させてるヒーラーが殴られて消え)ます。武装で踏み込まれないようにできるのでしょうか?それとも踏み込まれるの前提で対応した方が良いのでしょうか?45分でヒーラーを4消費したので、せめて2くらいには抑えたいのですが
救出のTierが星系で決定されるって間違ってない? 星系によってはTierのレベル跨いでるところあるし、「Tierはミッションレベルで決まる」が正しい。
鋼だと全部100レベル越えだけど元のミッションと同じTierだし「ミッションレベルで決まる」という表現だとそれはそれで間違ってる事になるはず
スペクターとかクルーが持たせた武器で敵倒した場合プロフの撃破数にカウントされるから、使用率にも影響してくるのかな?
影響する。
影響するんですね、ありがとう!これで好きな武器の使用率上げがちょっと捗る!
スペクター君待機と追従の意味分かってる?待機にしても一生ついてくるんだけど…
「私スペクター、今あなたの後ろにいるの…」
ヒッ…仲裁耐久のせいでlv200になって何が起きても死ねなくなったイナロス君が見える…
フェーズスペクターのナイダスpが待てが出来ない、、、他の子は出来るのに
連打して命令すると待機と追従入れ替わっちゃう印象。一回一回しっかりやればトラブルの回数減らせる。
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結構な数のスペクター作ってきたし個人的お遊びにランク付け、B以上なら強い、Cでなんとか運用できるレベル
NIDUS 異論は一切認めない1強
A+
HARROW バフも回復もこなせる万能奴
A-
TRINITY 環境的にヘルスエネを自己調達できるのが評価下げ
WISP 最高峰バフ性能に火力にCCと高水準、モートはプレイヤーにしか効果が無い点だけ惜しい
B+
VOLT 場所選びすぎだけどプレイヤーを放置させてくれる無敵バリア
SARYN EXERGISだと余剰火力なのでそれ以外持たせて遊撃が強い
OCTAVIA 永久エネルギー機関&軽いバフでそれ以上でもそれ以下でもない
B
VAUBAN 火力と射程の短さがぶっち、最大の敵はEXERGIS
OBERON プレイヤーのみの回復なら十分、CCも悪くない
B-
RHINO 頻度少ないけどバフは強い
EMBER 固い奴筆頭、たまの装甲剥ぎも良い
C+
FROST ヘルス低下時のかまくらより回転率の良いアビ火力とCCが良き
ATLAS 召喚のゴーレムは強い、FROSTもだけど通じなくなるレベル帯が辛い
GARUDA 常時50%火力上昇&ヘルスを半分以下に保つ子、他にもっとあったろ
C
EXCALIBUR 二種のCC持ち、悪くは無いけど良くも無い
EQUINOX 6種もアビリティ使うけど実用的なのは1つだけ
GARA 自分で四番を割るお茶目な子
CHROMA もうしわけ程度のバフを途切れ途切れ渡してくれる
GAUSS 黒塗りの高級車、ヘビーを握らせてひき逃げしよう
C-
INAROS ちょい硬くて敵を良く飛ばす
REVENANT ヘルス減ったら本気出して踊る、死ぬか通用しないかの二択が多い
MESA なんか防御バフする気がする程度、硬いわけじゃない
E+
KHORA 実質アビリティ無し、かわいい
MIRAGE トラップを定期的に設置、トラップってどんな効果だ(
E-
HILDRYN へなちょこ一番維持で武器を持たない、シールドはからっから
NEKROS やわらかいくせに敵を散らすだけの奴、そうるぱんち!
ランク外
LIMBO かわいそう過ぎてコメントも無い、一番使うけどダウン&異次元無しのオリジナルメニュー
※wispとgaussを追加、wispは自身にモートが付けばSランだと思います。他に調査してほしいフレームがあればぜひ
CHROMAは定点防衛だと4番置いてくれるのでクレジット稼ぎに…そもそも適用されるのか検証してないな…
TITANIAとかGRENDEL辺りがバフ撒いてくれるか気になるところ
オツカレテンノアターッ。木主さんほど試せてないから自分のやった範囲でだけど、格付けには概ね同意。要望っつー程でもないけど意外とnovaの評判を聞かないから4番がどうなるのかちょっと気になるところ。
CHROMAのクレジットは気になりますね、15秒以下の持続で実用性皆無ですが…ドロップが固定のプロフィットテイカーで試せば結果が出そうです。CS版ではGRENDELはAI無しでした、TITANIAは調整入ったら試します。novaは過去に他の方の感想が上がってます、1、2、4番使用で4番はデフォの低速30%の仕様です。
NEZHAの2番の頻度とヘルスオーブ出現率、3番の使用頻度と硬さの2点が気になります。
HILDRYNの無敵バフ有用だと思うんだけどな~
個人的なヒルドリン姉貴の感想です。今回のランクは単騎性能とプレイヤーへの貢献度を元に決めています。できればそちらも使用感について感想を頂けるとランクの見直しがおこなえると思いますのでぜひお願いします。
3番によるオーバーシールド付与&シールド消失時の無敵付与。特に自力でシールド回復できつつ柔らかいフレームのMAGや鳥には相性がいい
基本的に1番を常に展開しシールドは減り続ける、もって2、3分程度もすればシールドは枯渇する。アビリティ武器はレベルスケーリングが行われない?ようで火力が非常に低くチャージ攻撃もなしとSTRUN以下になるので火力はスペクター最底辺。2番は発動頻度の低さと回復量の少なさから意味の無いアビリティ。3番はシールド枯渇時は1番を優先的に展開するため枯渇すると二度と使わなくなる。4番はそもそも使用不可なのでエネ回復には使えない。残るのは時々1番を取り出すカカシ。
※訂正あり プレイヤーが手取り足取りして得られるのは無敵、火力は皆無。EXERGISが握れないのは産廃に近いレベルで致命的ですが増強VOLT鳥MAGと組めば実用的かもしれない。他にシールド回復が実用的なフレームは何かありましたっけ?イクイノは威力盛らないビルドが主流だと思うので無しですね。無敵の有用性を再検証してきます
火力がスケーリングしないのは致命的だなぁ…シールド回復だとシールドオスプレイスペクターが思いつくけど回復速度的に微妙かな?
シールドオスプレイの回復量は雀の涙なので、シールドオスプレイの効果範囲内に入った瞬間シールドが全回復する仕様を使います。なのでどちらかを待機にして効果範囲を出入りという手間が必要になりますね。あと寝ながら考えてたらオペ子のパンチにシールド回復があったはず
再度使用しましたが、評価は変えません単騎性能がぶっちぎりで低すぎます。ただしトリニティの相方という非常に限定的な使用方法は特筆すべきものがあるので仲裁に持ち込めるフレームへと昇華できるくらいには影響が大きいと思われます。…まぁ、ここまでお膳立てするくらいなら自分がヒルドリン出した方がよっぽど賢いなと。可能性はあるので鬼才変態テンノの新たな発見待ちです
おすすめフレームにWISPを追加。おすすめフレームの下にあったTIPSを内容に合った位置へ移動、蘇生とアビリティについては共通項目へ、お得なスペクターは製作に移動し文章を少し編集しました。Warframeスペクターの仕様が現在と違う部分が多かったため修正。
スペクターのAIが変更されており、発射まで6秒近くかかった弓が1~3秒程度で発射したり、近接のキャンセル行動がなくなってると思われます。特に近接はリワークも来た事により評価の見直しが必要と考えています。可能な限り検証していきますが一人の手では限界があるので多彩な感想をコメントしてくれる有志をお待ちしております
KUVA QUARTAKKの検証でどうやらADSはしているらしいですね。スナイパーとか当たるようになってるかも
ご報告ありがとうございます、覗き込み自体はするんですね。ただスナイパーですが少なくとも1つ前のアプデ…27.0.4?とかで調査した時は待機時で10mが限界射程でしたね…というか普通に覗かずに撃った場合よりブレてるように見えるのでAIがガバってるのかなと…ショットガンも酷いのがいくつかあるので
近接の主な検証方法ですが、グリニアならセドナ防衛、感染体ならエリス防衛あたりが近距離戦闘を行いやすいので観察しやすいです。スタンスの確認等であれば高レベルの敵をシュミラクラに呼び出す等サンドバッグを準備するのが良いです。
もしかしてスペクターってミッションごとに出せる回数に制限あるの?仲裁ルア防衛出たからソロ100W目指してたらなぜかレベル更新の3~4回目で出せなくなってレベル250止まりの置物化したしついでにVAZARINダッシュが地形に引っかかって90Wで事故死するわ...それともただのバグ?
10回以上投げたことはないですが回数制限はないので別の要因かと、水辺や狭い場所など投擲位置が悪いと出現しないのは仕様です。現在出現しないバグの報告はこのwikiには上がっていなかったはずなので何とも言えないですね、再現性や報告例が増えれば原因は出そうですが。一応回数制限については手持ちの許す限り後日調査しておきます。
詳しいご報告ありがとうございます。こちらでは個数検証を行ったところベイパーフェーズ織り交ぜて20、シンジケートスペクターもいくつか出しましたが画面がお祭りになること以外は特に問題ありませんでした。仲裁でプレイしたので220Lv程度までやりましたが問題は無しでした。次の検証で10Lvくらいの間隔で呼び出せる範囲を調べてみます
再度試した結果各種240台までは出せるものの、それ以降すべてのスペクターを出そうとしても無反応でした。今のところ毎回再現出来ているので、環境依存のバグでもない限り仲裁では250付近のレベル制限ありで確定だと思います。
こちらでも調査。27.1.0、PS4での環境テスト、ミッションは仲裁防衛 感染体。プレイヤー数は2人で検証。スペクターはベイパーのみ、クリム、コラプトランサーの3種類。結論ですが3種類のスペクターでLv508まで確認できました。投擲個数ですがベイパー16、クリム4、コラプトランサー10。なのでレベル制限は仕様ではなく環境もしくは別の要因の可能性があります。
現状2人しか報告が無いのでもう1人いれば仕様か環境か分かるので助かりますね
こちらは同バージョンでPC版、それぞれグリニアとコーパスの仲裁防衛ソロで240台後半以降スペクターの更新や新規追加出来なくなる現象が3回やって3連続で続いています。もしかするとソロまたはPC版限定の仕様の可能性もありますね・・・
後日ソロで250前後まで試してみます。
また試してみたところ、今度は前回出せなかったマップで250を超えても種類問わず出せて、4桁レベルまで確認できました・・・なので原因も詳しい頻度も不明ですがレベル250付近を境にスペクターを出せたり出せなかったりするバグがあるようです、お騒がせいたしました。
再度ソロで確認しましたが250制限は見つかりませんでした。一時的な組み合わせによる再現性のあるバグかPCであれば最近1つバージョンが変更されたのでその弊害か…真実は闇の中ですね、詳しいご報告ありがとうございます
もしバグでなく仕様の可能性があるとすれば、正座判定に引っかかると制限されるなどでしょうか・・・もしかすると覚えていないだけで引っかかってた可能性が0ではないので、機会があったらわざと何度か正座させてみます
なるほど考えたことも無かったですね、こちらは正座は1回も無しになります。正座という新しい放置判定の挙動が何か他にも悪さしているかもしれないです
耐久は自身にモートがつかないため気持ち柔らかい。アビリティ頻度は1番高/2番高/3番低/4番低と普通の回転率。1番は3種のモートからランダムに設置、設置はランダムで同じバフを2連続置くこともあるが6個まで設置可能ということもあり3種類とも設置してくれることが多い。モート付与に時間はあれど設置に時間制限が無いため実質常に3種のヘルス速度電気CCの恩恵を受けれる、3種設置するまでの始動が遅いのが難点。2番のデコイ射出は射程限界まで行くとテレポートを行う、必ず行うためお散歩率が高く1番を遠くに設置することもしばしば、壁にぶつかるなどで消失した場合はテレポートしない場合もある。3番は寄られたら発動、効果や挙動は普通。4番は寄られなくても発動するタイプと思われ、発動後は20秒間維持する。発動中にも2番とテレポートを使用するためそのままお散歩することも。低レベルであればそのまま火力として、高レベル帯なら放射火炎のCCとして有用。総評として鳥ハローとは別タイプであるがサポートとして優秀なフレーム、欠点はモートの付与先がプレイヤーのみのため自身を含めたスペクターや防衛対象の補助ができないこと、2番テレポートを多用するためお散歩率が高くそのままスタックや長時間帰還できないことがある。それらを踏まえても1番バフのスペックや4番の火力が優秀であるためオススメに値するスペクターと思います。
元祖、頭グリニア弓…え?コーパス?AIの変更が入り最速の1.2秒チャージから発射するようになったため検証。特筆すべきは半径6mの爆風と火力…だった。火力の大部分はMODによるクリティカルと短縮されたチャージ時間よるものなのでスペクターでの継続的な火力は低め、さらに射撃までの時間のブレ(チャージ完了後2、3秒)も多少あるため火力はさらに落ちる。低ヘルス組なら一撃だがエンシェントヘビガンなど高ヘルス組は複数回必要なので処理に非常に時間がかかる。命中精度は悪くなく中距離程度なら本体に直撃させる姿もちらほら、しかしどういう訳か足元に着弾させることもありとにかく安定しない。遠距離は範囲のおかげで苦にならない。範囲と確定冷気はあるものの総合的な火力は並のライフル程度より強い程度なので良くも悪くも趣味武器。
攻撃後に毒100%、速度15%、異常25%バフが付与されるポールアーム。低めのクリ周りはスペクターでは一切気にならず基礎正義の中でダメージが上昇とカタログスペック上は相性の良い武器。AI変更の恩恵を大きく受けており一撃のみで停止しバフが乗らない事が多かったが改善、バフの乗った2段目以降を出すようになった。ただ実際はスタンス無しのモーションが2段目、3段目共に突き攻撃のため外すことが非常に多いため隙を晒す場面が多い。肝心の火力はバフが乗ってようやく低ヘルス組を処理できるようになりヘビガン等には時間がかかる、特に2段目以降が外れた場合処理速度の遅さは無視できない。産廃が趣味武器へ変わった程度で少なくともLesionがダメなら他のポールアームは無理というのが個人的意見。
これ気になってました。ちゃんと特殊効果乗るんですね。ありがとうございます
あからさまに2段目の火力が伸びますね。恐らく特殊効果持ちの武器はほとんど生きていると思われます。
なるほど、参考にします。ありがとうございます。
英wikiはZAWは使用しないとの記述ありだが今回は普通に使用してくれた。構成は(PLAGUE KRIPATH/KROOSTRA/VARGEET II JAI)。小型の処理も手間取ることもある上に相変わらず2段目以降の突きの命中率の低さが目につく、端的に言えば火力の無いLESION。ポールアームというカテゴリがスペクターとの相性がひたすら悪いのだろう、基礎300↑&スタンス付きの武器でも出たら検証するくらいか
どのミッションでも見かけない日は無いほどの使用率、みんな大好き猿スペクター…のアビリティじゃないほう。硬さは少し固め、アビリティ頻度は1番不可/2番不可/3番13秒/4番不可と使用アビは少ないが回転率は良い。唯一使用する3番は効果時間よりリキャストが短いため常に装甲バフを受ける、被弾によってカウンターの威力上昇は確認できた。総評として頻度の高い3番により無敵と装甲付与、中範囲への攻撃を一度に行うのみ。実際の運用上では発動中が長くプライマリが使用できないため実質火力の低下、感染体相手には装甲上昇と火力も狙えないため吹き飛ばしのみが多い、グリコパは攻撃範囲に入ってこない事がほとんどの為装甲付与のみと割り切った運用。唯一のアビリティも万能とは程遠いので猿分身を2人に増やしてドヤ顔する以外の使い道は薄そう。
ヘルス回復パーツ?うるせぇちゃんと火力あるわ。クリが並、チャージレート1秒、高基礎ダメの弓。肝心の火力は雑魚ならほぼ一撃、ヘビガンエンシェント等へは複数回必要なものの高い異常率46%から切断がでさえすれば素早く倒せる。精度は並のライフル程度で2、30mも離れるとかなり外す、移動中はさらに外す上にライフルと違い一撃外した場合の火力低下が非常に大きい。発射感覚は常に最速の1秒、Lenzだけ発射間隔のブレがあるようだ。総評としては趣味武器、単体攻撃、低レート、火力もアルカプラズマ程度とわざわざ使う理由はない、消音武器かつ単発高火力は非常に少ないのでステルスのお供には悪くない。
耐久は非常に硬いが後述のアビリティのせいで最底辺になる。アビ頻度は1番常/2番低/3番常/4番不可とシールドを消費するアビを付けっぱなしなせいで2、3分でシールドは枯渇する。他のフレームと違いリキャストとは別のシールドというリソースを消費する。1番は低威力の専用武器持ち変え、あまりにも火力が低すぎてレベルスケーリング無しと思われる、常時発動するためプライマリ武器が飾りに。2番のシールド回復は微量なため気休め以下。3番は半径15mの味方にシールドバフとシールド消失時に3秒無敵のパッシブを付与する、こちらは非常に強く常に付けっぱなしのため離れなければ無敵の恩恵を受けれる。しかし先の通り最終的にはシールドは枯渇するため使い捨てするかシールド回復をこちらで準備と工夫をしてやる必要がある。お膳立てさえすればどれだけ高威力の攻撃が飛ぼうと死ななくなる、トリニティやマグ、増強VOLT、ヴァザリンパンチあたりがシールド回復になるだろう。4番は使用不可。総評としては、スペクター最弱の火力と耐久、ただしシールド回復手段がある場合のみ無敵を付与する置物として使用できる。範囲の小ささから移動系には向かないが他のプレイヤーへも無敵が付与できるのが大きな特徴、自爆武器もかなり扱いやすくなる。トリニティ専用の置物として使用したが事故死することが一切無かった。
シールド消費の仕様がスペクターとの相性最悪なんだなぁ…せめて1番がちゃんとダメージ出せればまだ使い所ありそうだけど…
あれから幾度か試しましたが本当に威力が皆無ですね…唯一の取り柄の無敵も15mとバレジャン1回の距離なので使っててプレイヤーが縛られる感があり辛かったです。素直に自分でヒルドネキ使用でいいと思います。
モーションが斜め上からの切り払いと素直で当てやすさは高く、速度の速さもあって外した所は見れなかった。火力は速度特化もあり控えめで雑魚でも2度切る必要な場面が多く、ヘビガン等の処理は少し遅めだった。ただしヘビーの1振り=刀の2振りの速度なので気になるほどヘビーカテゴリとの差は無いように感じた、ただしグラムpは除く。ポールアームと比較すると火力は低めだが2段目以降のヒット率が違いすぎる。今回の検証ではzawを使用したが2段目の攻撃で停止する場面が非常に多かった、別の刀にて要検証。というか手数と火力のバランス取れてる良武器だし切断9割の高異常のニカナpってもしかして強い説ある…?
敵、視覚、聴覚、全て破壊する、当然グリニア製。端的に言えばZARRのほぼ上位互換。猿スペクターに持たせている人も多いであろうが今回はMODの乗らないスペクターでのお話。火力としては申し分なく全てを破壊する、属性もあり感染体絶滅させるマン。ただし高レベルのグリニアになると処理能力が極端に落ちるので手数に勝るZARRよりCC性能が劣る。弓は重力の影響を受けるものの、影響するような距離はそもそもスペクターが当てれない上に範囲で吹き飛ばす武器なので気になることは無い。発射速度は常に最速で放ってくれるうえ弾切れもない、クリも異常もそこそこで基礎正義とスペクターにこれでもかと相性が良い。オススメに十分値する武器であろう。欠点は2つ、手数が少ない=寄られやすいのがあり固まった場所なら範囲で推せるが2、3方向から来る場合は押されて近接に移行する場合が多い。2つ目にうるさい眩しいうるさい、プレイに支障が出る程度には視覚と聴覚を塞ぐので特に爆破地点でのプレイは気を付けたい。
ちなみに毒属性のクバ弓だったが毒は発動しなかったため、過去コメントの通りクバ武器ボーナスは適応されない模様。切断属性やEXERGISのようなふざけた火力が無ければ高レベルグリニアはやはりキツい模様。あと自爆しないというスペクターのメリットが奪われる自爆関連の調整が入った。範囲武器は爆心地からの距離によって減衰がかかるようになったためスペクターも影響の武器火力も変わってくるだろう。EXERGISだけでいいんじゃないかな
実はガウス実装時に強化された弓、その中の一つ。火力は低レベル帯では十分で大半の敵を一撃で倒せる。クリティカルが30%で低レートのためダメージにブレが出るためヘビガン等のキルタイムはかなり差が出る。射程距離は待機時30m、追従時15m程度なら当ててくれる程度。最大の比較対象はSTRUNになるがあちらの火力を出せる距離が10m程度かつ、ショットガン特有の謎低命中率もあり、複数発必要な場面も少なくないので至近距離に多くの敵がくる場合はSTRUNが勝るがそれ以外の場面ではこちらの方がキル数は多くなる。好みの範囲ではあるが初期武器メンツではおすすめに値する武器であると思われる。
火力は並で低ヘルス組を2回程度で切り伏せる。モーションが斜めの切り払いを2回でワンセットしその後立ち止まる。最大の特徴は高い異常と切断割合による異常ダメージで低ヘルス組には影響が少ないものの、ノックスのような厄介な敵も時間はかかるがしっかり処理してくれる。クリ切断が発生すればモリモリ削るため対グリニアには有用、他には普通。総評としてはグラムpは超えないが他の武器と比較すると強い部類ではあると言ったところ、実用性は高め。
英蔵兄貴の努力の結晶、各種フレームの使用アビリティとキャスト時間が記載されてます。https://warframe.fandom.com/wiki/User_blog:Toolbox_Motley/Tenno_Specter_AI_Behavior_compilation
スペクちゃんの姿見えなくなるバグやめてや・・・指示だせねくなるぅ・・・
その手のバグ報告は初めてのはずです。再現性はわかりませんが頻度が高かったり出し直しで解決しなければ検証する必要が出てきますね
Redeemer みたいなガンブレはどういう挙動になるか気になる。接近で大ダメージ出してくれるのか、敵が近すぎて当たらないのか、そもそも撃ってすらくれないのか・・・
できれば自分で試して感想を書いてくれるのが1番ありがたいです、一応リワークが入ったので変わっている可能性はありますが前の情報がこちら>> 354さんのコメントに使用感が記載されています。射撃の挙動はSARPAの感想が少し上の木に記載されています。
ありがとうございます。スペクタードロップしないなと思ったら仕様全然見てませんでした。申し訳ない
近接の距離で初段から射撃する。爆発属性のためか敵をぶっ飛ばしてる。
検証ありがとうございます。そうか、ハイムーンのスタンスが変更されててニュートラルも前進コンボも初段が射撃になっているのか、SARPAである必要は無くなりましたね。ちなみに吹き飛ぶのはガンブレードの共通効果で射撃時に360度吹き飛ばし判定が付与されます、これはプレイヤーが使用しても同様です。
シュミ関連の報告になります。フレンドリーファイアをONにしても自身のペットやスペクターを攻撃することはできません。ですがオペレーターを出すことにより敵判定をされるらしくこちらからの攻撃が通るだけではなく、スペクターもオペレーターを積極的に攻撃してきます。何か必要な検証の際にご利用ください。
NIGHTMAREモードと同じ状態になるってことかな
1番の違いは無敵設定に出来るので、好きなだけスペクターの攻撃挙動やヘルス減らした際の挙動確認がしやすい事ですね。毎度ナイトメアでやってましたがスペクターの火力がふざけ過ぎて大変でしたね
シュミでサリン回してて気付いたんですが、待機にしておくと2番のデコイが壁判定になって全ての動作を停止するんですが…弱くはないのですが無条件にオススメに乗せるべきか疑問に思いました。意見頂きたいです
他のプレイヤーと入った場合フレンドリーファイアオンにするとそちらも即座に敵対対象になるようです
HILDRYNスペクター便利すぎて耐久初めてレベル4桁超えた。意識トンデモ守られてる安心感すこ。
なんと、姉貴スペクターを活用出来たのか。参考までにはフレームは何をお使いで?
武器も含めてプレイヤーの構成が気になる、できれば運用した際の強みと使いづらい部分も教えて貰うとありがたい。自分で使用した時は鳥でブンブン&クバ弓してた。自爆も許されるから強い。
>> 528と同一人物と思うが言ってる内容が「ashスペクター便利すぎッシュ!スモーク便利だと思うし安心感が違うッシュ!!」なんだよね、構成やメリットデメリット語らずに感情だけのコメントは…まぁ
それとシールド強化来るらしいからなおのことヒルド姉貴スペクターの価値落ちるからなぁ
多分向いてないだろうなーと思いつつQUELLOR試してみたけど案外悪くないかもしれない。発射速度控えめなせいなのか他のフルオート系に比べて目に見えて命中率が高い(気がする)し基礎ダメ高めのおかげでダメージもそれなり。リロードがネックだけど視界内に敵がいる間はひたすら撃ち続けてくれて案外気にならなかった。流石にZARRとかEXERGISと比べられるほどの強さってことはないけど…。検証はNIDUSスペクターと基礎ダメのみのWUKONG分身で各種ミッションとOWを適当にぐるぐる
発射速度や基礎ダメのでアクセラさんとかいうやつとは比べるまでもないですが高い異常は特筆すべきものがありますが…属性配分がね…。命中率の高さは40m程度で7割以上当たれば特別当たりやすいって事になると思います、対抗馬としてはクアンタ君ですかね。猿はMOD積めるのでノーコメント
大事なご相談になります。各フレームや武器の情報がコメント欄だけでこれだけ揃っているにも関わらずひと握りしか反映されていないのは非常にもったいなく感じます。かといって全てを記載するには膨大な量になるので別ページでの作成が現実的かと思います。なのでこのページにはスペクターの基本情報と作成方法、共通のAIについて、シンジケートなどをまとめたページにし、warframeスペクターと武器をまとめた別ページを作成したいと考えております。編集初心者なので手間取るとは思いますがご意見とお力添えをお願いしたいです。
ページ分けの案になります
1番上におすすめのフレームと武器を、その下に各フレームのAIと1、2行の短評を記載し、おすすめには至らないが挙動が特殊であったりプレイヤーでは強いがスペクターでは弱い武器などを短評で記載する形、もしくは武器はおすすめのみでそもそも記載しない
これ以外には良い形が考え付きませんでした
そういう相談事は編集議論ページが良いんじゃないかな。木主さんが言うようにコメ欄が活発だからこそ結論が出る前に流れやすい。
まぁ、反応一切無かったので初めてですがページ作成してきます。
いい案が思いつかなくてすまねぇ…別ページ化は応援してるよ
ありがとう…とりあえずページ作成して土台がある程度完成したらコメント欄にリンク貼る形にします。なのでこちらのページの大幅編集は全て終わってからになります。
WARFRAMEスペクター専用ページを作成しました1人ではいろいろ足りないので、ページ作成のご協力お願いします
耐久は紙だが後述の透明化もあり実耐久は高くなる。アビリティ使用条件は1番(敵が20m以内、リキャスト15秒)、2番使用不可、3番(条件なしで即発動、透明化切れから12秒のリキャスト)、4番(視界内に4人以上で発動、効果時間24秒、終了後から数えてリキャスト51秒)。1番はコンクレーブ仕様の霞の矢、縛りの矢を使用する、ナイトメア等でプレイヤーに撃ってくるとどちらも効果はあるが敵には一切効果は無し。
発射後に近接に移行するAIが見られ、近接を始めると相手が死ぬまで離れない脳筋AI。3番は無条件で発動し効果時間は40秒~4分10秒とかなりばらけるが多くは1、2分程度で終了する、スペクターが攻撃をすると透明化の時間が減少する、特に近接のみを振り続けると10秒程度しか透明化が持たない。プレイヤーが武器で攻撃を行うと解除される(アビリティ、オペレーター武器では解除されない)、プレイヤー同様発砲音のある武器を持たせると一時的に透明化が解除されるが消音武器を持たせると透明を維持する。4番はレベルスケーリングがありちゃんと火力がでる、ただ低ヘルス組に2発程度必要とそこまで強くない。総評としては柔らかくて透明化する、それ以上でもそれ以下でもない。
調査終了しました。どこの国より、どのサイトより正確な情報だと自信を持って言えます。
プラズマ弾で弱い奴がいない…はずだった。短射程、フォールオフあり、クリ寄り低異常、スペクターと噛み合わない要素が揃っている。火力は並、アルカプラズマに比べて手数で攻めるタイプだがリロード除いた部分での処理速度は比べると低く感じる、恐らくフォールオフの影響が大きい。リロードは無しで常に無限マガジン、こちらはバグではなくチャージ式なので仕様と思われる。弾の大きさもあり、命中率はかなりよくほぼ必中…射程が短いが。とにもかくにもスペクターと噛み合わない感が凄く別武器で良いかなと言ったところ。
劣化NIKANA PRIME、以上。
終
制作・著作
━━━━━
ⓉⓃⓃ
新規カテゴリのアームキャノン。属性が火炎電気のみであり異常率、弾頭爆風の2回ヒットもあって高めのCC性能を誇る。火力も並以上あり火炎異常もあってスペクターの苦手なグリニアにも強く出れるのが特徴。追従なら6発で止めてリロード、待機時は撃ち切ってパルスを発生させる、さらに敵が近距離にいる場合は追従でも撃ち切ってパルスを発生させるという専用AIが組まれる優遇っぷり。爆発の異常が変更された今、スペクターにCCを求めるなら?と言われた時に欲しい属性を揃えられ、火力も殲滅するには十分以上とおすすめに値する武器と思う。欠点としては通常武器に比べやや命中率が低いこと、特にリロード直後の1発は必ず大きく右上にそれる
クエストで入手できる責任さんの武器。検証の結果スタンスの倍率が乗ることが判明、高い倍率で大半の敵をワンパンしていく。GramPとの違いとしてワンパンの範囲がそこまで変わらないのに武器を降る速度が圧倒的に早い、手数も悪くないためそこそこの異常率から出される切断dotはグリニア相手にも苦戦しない。スペクターは範囲を考慮しない点やMODが乗らない点を踏まえると正直GramPをわざわざ使う理由はないと感じる、入手方法含めて新時代の最強近接と言っても過言ではない。
最強武器更新してもいいと思うくらい強い、入手性も良いのが魅力。検証したところ高いスタンス倍率がしっかり乗るため基礎火力を求めるスペクターには相性が良い。GamePなども同様にスタンスの効果が発揮されていると思われる
ハンマーもスタンス無しコンボは高倍率(400%→300%x2→400%)なので、単純にダメージ配分だけの問題では?VOLNUSのような切断寄りで、さらにクリティカルにも優れている武器が来れば評価は変わりそう。
なるほど、そういえばスタンス無し基礎コンボ火力高いんでしたっけ…仰る通り純粋に属性配分か、今回のBroken Warが露骨にスタンス無しとの差が激しいだけでハンマーもヘビーも倍率高めですね。誤解を産みそうな文書なのでサラッと訂正しておきます。
他に有用そうなスタンス無しの武器無いかと思って探してたらカタナに確定切断ある…?と思ってシュミ回してきたら非スタンスだと倍率こそ同モーションと同じだけど追加効果は一切ないんですね…
SkanaP「!!!」
入手性はあえて置いておいて、クリも異常も素だからPANGOLIN PRIMEの方が火力高いオチが待ってそう
異常周りが変更されたためZARRとかもしかして弱い説ある…?あとでおすすめされているものを一通り整理しておきます。
近接リワーク、AIの変更、状態異常の変更と大きく変更がなされましたが更新されなかったので現環境にあったものへと編集しました
リワークにあわせ各フレームの文章を微調整。OCTAVIAを追加。OBERONを追加。SARYNを一時的に外し(内部に残し)、待機時に2番で停止するフレームを万人が見るおすすめに置くことはできないとの理由になります。
自爆リワークに合わせて各種文章を調整。MK1-PARISを追加。STURUNの文章を変更。ZARRを一時的に外し(内部に残し)、爆発によるCCが強みの武器だったのでMRと製作時期を考慮して独自の強みが無いとの理由になります。KUVA BRAMMAを追加。
キャンセルが無くなったので大幅に文章変更。SARPAを削除、ダウンからのプライマリ追撃が無いため単純に処理できる武器への優位性がなくなったのが理由になります。SILVA & AEGIS PRIMEを追加。
ZARRは後日検証してから削除するか、文章を変更して再掲載するか判断します
おすすめのナイダスの記述が間違っていたため修正
AI変更というより、プレイヤーのノックバックの調整の弊害ですが、ノックダウンした時にプレイヤーであれば移動入力で起き上がりますがスペクターは起き上がらずに数秒間地面に倒れっぱなしになります。何やってんだDE…
土台だけですがwarframeスペクター完成しました。おすすめ装備はあちらへ移動するとして、こちらに残っている情報をどの程度移すかご意見が欲しいです。
特にご意見なかったので編集しました。「スペクターのおすすめ装備」は全て移動しリンクを貼る形へ。「スペクターの仕様」の項目は詳細な内容寄りと判断して移動。見やすさを考え「スペクターとは?」をタイトルへ統合。「WARFRAMEスペクター」の文章を少し修正しリンクを設置
クバミッション、侵略、シンジケート、亀裂ミッションの救出だとスペクターの設計図が手に入らないのがもどかしいなぁ…設計図だけを目的に通常の救出やるの結構空しい。
リッチの救出書き換え掃滅ミッションなら手に入るよ
亀裂救出で設計図もらえん?ソレで集めてるねんけど…。
野良でやるとステルスは難しいから低レベル救出で2ポイント稼げてないのかもね。ワーデン倒せば大丈夫
逆にフェーズ スペクターばっかりでベイパー スペクターの方が貴重に フェーズ作りすぎて(600オーバー)ポリマーが枯渇
スペクター君ダウンさせられると寝たままになるんだけど…もしかして前と違って操作しないと起き上がらないから対応できてない?
今のところそう。
27.3.15で修正来たみたいですね
スペクターくん間違って出してしまえないの凄い不便だわぁ ギア消費そのままでいいからせめて主人に殺させて欲しい
同クラススペクターでも装備スロットABCで使い分けできるようになってほしいね。D以降は課金で
エンシェントヒーラースペクター君、OBERONの持続回復受けてる気がするんだが・・・鋼ANIでタコ殴りにさせてても体力減ってなかったナニコレコワイ
warframeスペクターとシンジケートスペクターを全部出すと7体同時に出せるってことかな?さらにCLEMとバロキチで買える奴と、VOIDレイダーのを足すと、最大10体ですかね。負ける気がしないわ。
バロ吉は2種類、須田鎚で1、ボウガンPで1、ウーコン…と見せかけて多分ネクロスが最多。
シンジケートスペクターのレベル上がってるな
やっと「手」に昇格できたので本格的にトロイド掘り(ソロ)するのですが、現状NIDUSにイグニスW持たせてエンシェントヒーラースペクター付けてます(自分はNEKROSP+イグニスW)が、ちょっと気を抜くとエクシマス系に籠ってる部屋に踏み込まれてしまい(隅に待機させてるヒーラーが殴られて消え)ます。武装で踏み込まれないようにできるのでしょうか?それとも踏み込まれるの前提で対応した方が良いのでしょうか?45分でヒーラーを4消費したので、せめて2くらいには抑えたいのですが
救出のTierが星系で決定されるって間違ってない? 星系によってはTierのレベル跨いでるところあるし、「Tierはミッションレベルで決まる」が正しい。
鋼だと全部100レベル越えだけど元のミッションと同じTierだし「ミッションレベルで決まる」という表現だとそれはそれで間違ってる事になるはず
スペクターとかクルーが持たせた武器で敵倒した場合プロフの撃破数にカウントされるから、使用率にも影響してくるのかな?
影響する。
影響するんですね、ありがとう!これで好きな武器の使用率上げがちょっと捗る!
スペクター君待機と追従の意味分かってる?待機にしても一生ついてくるんだけど…
「私スペクター、今あなたの後ろにいるの…」
ヒッ…仲裁耐久のせいでlv200になって何が起きても死ねなくなったイナロス君が見える…
フェーズスペクターのナイダスpが待てが出来ない、、、他の子は出来るのに
連打して命令すると待機と追従入れ替わっちゃう印象。一回一回しっかりやればトラブルの回数減らせる。