なんか加速Novaでeclipse使えないとのコメントがやたら多いですが、vigor45%, Energy coversion50%, 合計威力115%を"一時的"に上昇できる(合計威力125%)ので普通に使えます。どうしてもeclipse使いたいのであれば十分可能です。Empower移植すると更に50%追加できる(合計威力175%)ので加速と鈍足どっちも使えます(必要な場面はないに等しいですが)。個人的にNovaの1番お気に入りポイントは放置しているやつをワームホールで敵の真ん中に飛ばして処刑することですが。
星の日グリフのNOVAちゃんラブレターなんて書いちゃってかわいいねぇ…
鈍足とsilenceの制圧力は中々のもんだけどそれを生かすところが傍受位しか思いつかない
アルコン分裂も敵止められれば難易度下がるからいい感じだった。
鈍足サイレンス強いんだけど、範囲と時間のバランスに一生悩んでる
Narrow Mindedの範囲マイナスがR6,7辺りでStretchとほぼ釣り合うから、これに時間を盛っていって1番を17個程度にするのが個人的オススメ
アルコン発掘にいたけどめっちゃ助かったから誰か着て来てくれ
言い出しっぺの法則
鋼サーキットの鈍足novaいいな
nerf後buffされたわけではないけどnullstarが鋼サーキットのmap布告と噛み合ってて強い
見た目ボイジャーみたいでかわいい👩🚀
プライムの足の部分がソックスみたいだからそれっぽくしたいけどうまくいかないんだよね…
通常版の方だとうまくいきました…盲点でしたわ…
ここのコメ立派な紳士が多くて素敵っシュね
いろいろビルドを試してみたけど、防御面が1番しかない点と1番に範囲が乗ると防御面が崩壊する点がネック。4番の加速度調整もあるのでビルドに多様性が求められる点もまた厳しいところ。最終的にシルゲ+ロリガで耐えるビルドか、プロテア移植でヘルスオーブを確保してHealth Conversion(シマリスの)で装甲を盛りアルケインブレッシングでヘルスを盛るビルドのどちらかが安定した。素の装甲が低すぎてほかの装甲を増やす方法のやりようがないのが厳しい…。(あくまでマルチで邪魔にならない鈍足なしでも生存できるビルド組みです)
攻めを考えればネクロス移植で装甲を剥がして4番で鈍足付与して装甲0ダメージ2倍にシルゲビルドが一番効率的なんでしょうが、マルチとなると鈍足は場所を選ぶので延々調整に悩みますね…。
実は2番増強が敵弾を偏向して味方の弾は曲げないから地味に防御面で優秀だし、なんか敵弾は蓄積上限と関係無しに火力上がってるみたいで火力も頼れるんだけど…こっちは範囲捨てると機能しないんだよなぁ
2番連打してうまく操作して自分の周りを飛ばす…なんてこともやってみました。が、操作の手間と移動先想定管理で脳がバグりそうだったのでニュータイプ専用ビルドってことにして封印しました…。実現すれば威力と防御兼ね備えたビルドではあるんですがね。
1番とアダプテ合わせればダメージカット率さらに上がるからお勧め。0にはならんけど。
1番の管理は難しいけど『ヘルスに対してのダメージ』を割合カットするので、切断異常や火炎異常を食らっても致命的なダメージが出づらいってところが他のダメージカットとの大きな違いだろうか。鋼で切断をもらえばすぐ死にかけるが、1番中なら1ケタで抑えたりする。管理が面倒だが4番増強は入れといて安定化させた方が無難かもしれない。
傍受機動防衛発掘あたりでしか使えないけど、4番増強積んだ減速novaは常時90%cut+ガーディアンアダプテでカチカチだからアルコンは余裕だし鋼もlv9999は分からないけどそこそこいけるよ。威力mod外せば等速に出来るし。あと範囲盛ることなんて草原で3番使いまくる時ぐらいしかないから1番はそんなに飛んでいかなくない?
ガーディアンが有効になるほど被弾してたら死にそうと思ってたけど、意外と耐えるもんなんですね。素の装甲を盛っても誤差レベルで、その状態だと1番ありきでも溶けそうで被弾を前提としたガーディアンは候補にすら入れてませんでした…。1番は4番増強あれば確かに問題ないですね。無意味に範囲100以下を求めすぎてたのかもしれません。
1番の90%カットの時点で装甲値2700のみのフレームと同等だからヘルスある程度盛ったら全然耐えられる
prime版の口の部分、ロイコクロリディウムに寄生されたカタツムリの触覚みたいで鳥肌が止まらない
最悪や…。変にデフォスキンが苦手だったのってその既視感があったからか…?
見様によってはおサザエ咥えた魚さん
耐久面ってみなさんどうしてますか?
最近作ってよく使ってるんですが1番&アダプテだとすぐ床ペロしてしまうので…
スローNOVAならUMBRAヘルス+アダプテ+1番+4番増強+ガーディアンで鈍足CCもあるし大体平気 加速NOVAの場合は移植したウィスプ3番連打してごまかしてる
鈍足ならあまり撃たれないうえに大体敵倒す必要ないミッションだろうから、ロリガつけて遮蔽物やオペを利用する。更に範囲調整してBanshee移植かHildryn移植かエネドロップ移植+アルケインエラプションをつければ安定する。加速ならロリガでOctavia移植すると楽
ちょっと上の方のコメントを見ればいっぱい書いてあるのに
何を相手にダウンしてるか分からないけど、アダプテ・4番増強・アンブラヘルス威力・アルケインブレッシングガーディアン・青アルコンで装甲上げ。これだけやって1番4番切らさず戦えば、アビ解除と即死レベルの火力以外ではまず死なない。これでも不安ならオーラmodをBrief Respite・オペをVAZARINにして適度にメイガスロックダウン付きのスリングしたり1番使えば即死レベルの火力相手でも死なない。
上限スローNovaなら4増強で1番の9割カットを維持すれば、保険のヘルスさえ積めば十分、トップクラスに生存能力高いフレームだと思うけど、時間伸ばしきれてなくて、9割カット維持出来てないとか?
どれくらいのレベルの戦場でどれくらいやり込んでるかも分からないので何とも言えませんね
色々足りませんでした、すみません
鋼耐久で時間特化、鈍足novaでやっていました
ヘルスあまり上げてなかったので上げてみて、vazarin使ってみます。皆さんありがとうござました
4番だけで8年以上戦ってきた子だけどそれ以外のアビリティは現環境じゃ流石に通用しにくいから次はこの子をリワークしてほしい
7年前にスリープして最近復帰したけどNOVAってこんな硬かったんだなって俺は驚いてる方。正直俺のお気にフレームイナロスよりアビに恵まれてるから贅沢言うなよって感じ。パッシブは変えて欲しいけどな。
ゆうて増強込みで1番は90%カット維持できるし、3番は移動性能だけならクレ坊の移植くらいやで上は。
1番と4番鈍足のおかげで化け物みたいな生存性誇るし3番のおかげでNPCのスタック回避や邪魔しないSPEED使えるし2番は移植枠に使えるし1番加速は他のフレームには出来ない芸当なのに言うほど通用しないか?パッシブと2番どうにかしろなら分かるけど
4番だけってのが語弊あり過ぎかな、1番増強とかナーフされたけどそれでも充分過ぎる強さだし3番も潜入で使えるんだよね
リワークが必要って程ではないけど気持ちはわかるな。上の枝では有能な面ばかり並んでるけど、全部『増強MODを入れたら』の話。いざそれを入れると時間特化になりがちなNovaにかみ合ってないとわかるし、範囲CC性能を持ってないから被弾は多く、ヘルスがそこまで多いフレームじゃないから一気に削られる。対策で装甲を盛ったりするとさらに戦略性が限定されて、4番のダメージバフ+加速or鈍足くらいしか貢献できない存在になるよ。
明確に弱い訳ではないしオンリーワンの性能だけど物足りなさを感じる時はある。MESA、NEZHA、ZEPHARとかの防御性能が高いのに他も色々出来るフレームを選んでしまう
2番も使い方覚えればアビリティにしては大火力な方やぞ
弾速遅くて玉に攻撃してダメージ倍率増やしてから指定した位置まで自分の視線で誘導しなければいけないっていうほぼほぼ棒立ちを強要される操作性にさえ目をつぶれば、多数あるアビリティの中でもトップクラスのダメージが出せるんだよね。・・・割に合ってないんだけどさ。本来なら増強つけて発動したら自分に張り付いて周囲の弾丸を吸引、ダメージ蓄積完了時に爆発、ってくらいの防御と攻撃を合わせたアビリティにでもならないと使えないんだけどね。
増強2番は敵の弾で勝手に超火力になるし遠距離攻撃に対して無敵の壁になるしで適当にぽいぽいしておくだけでも意外と強いアビリティなんだけど、範囲確保しなきゃいけないのがNova的につらい
今回のアプデはNOVAに使えるもの多くて助かる。Precision Intensify一つでPower Donation有りでもスロー最大にできて、QORVEX移植で加速NOVAでも変わらない鈍足35%?と放射異常で被弾も抑えれる。アビ時間長くてアビ連打する必要無ければEnergy Nexus一つでエネルギー回復手段は解決できるかも。
まさに今まではProtea移植とゼヌリックでヒイコラ言いながら減速4番を定期的に繋いでたのに、Energy Nexusのお陰でドスコイ一発してれば(見た目はともかく)ProteaどころかPflowすら要らずEN管理に何も苦労しなくなった 加速側は流石に威力が減るのと、加速した相手への自衛手段がほしいからOcta移植にエナジャイのままだけど、それでも全然楽
加速の自衛は猿移植してるよ。時間長いから無敵時間もバフ時間も長いし、実質750装甲値固定でもらえる。1番の割合カット含めて結構いける
QORVEXの1番の減速は威力関係ないから加速で集敵しつつ寄ってきた敵だけ減速と放射異常かけられるのか。ますます器用になったな。
鈍足なら一応今までもfrost2番増強で出来てたけどqorvexのが増強枠使わないし鈍足範囲の調整も容易だね
これって60%加速と打ち消し合って25%加速の状態になるのかな?
1番増強について調べていると、1番増強を即発動時の火炎異常の付与数は「時間÷30」のような形になっていた。269でも9付与だったので多少の不足程度なら繰り上げになる様子。時間を増やしまくれば強いのかと思ったけれど案外そうでもなかった。
一応範囲270%の並んだヘビガン相手で試しており、1番の範囲で互いに爆破が当たるようにした場合の数値。範囲が狭いと自分から離れるほど付与数が減る。範囲内の敵の人数が多い少ないにかかわらず付与数は同じ。
・・・最初に書いた文章から変わっています、エフィシャンシー発動後は抜いた後でも効果が持続するようで誤差が出ていました。
164%と端数がある状態で乱射していると、推定火炎付与数は1回ごとに5ですが稀に6付与することがあります。10回に1回ほどあるかどうかですが。
166%で実験したけど別にブレへんけど…。
付与数は残数/2(繰り上げ)が上限で爆風範囲内の敵にも火炎付与。
爆風で1ずつ火炎が付与される模様。(球数=敵数かつ密集時と散逸時で検証)
爆発は体の中央部分から発生し、壁貫通。
飛び先はおそらく近い方から順に選ばれる模様。(敵数20・球9個で実験、一番遠くの敵は選ばれなかった。)
ざっと検証した感じこんなところ。
ただ、単純に処理が怪しいだけな気もしてくる…。少なくとも火炎異常は付与上限ありの爆風で付与は間違いなさそう。
1番増強、鋼グリニアランサーでもあんまり焼けなかったし普通のモードで無双してた感じなんですかね?
2番のダメージ倍率が威力に左右されてるのは周知のことだから言及されてない?それとも誰も2番を使わないからかな...
2021年にフォーラムで上がってるから長らく修正(?)されてないんだろうけど
2番増強と4アビ威力差して威力55%のSlowNova組んだけど見直さないといけないや
一応画像載せとく(基礎ダメ700のmod無しDaikyu、放射が弱点でも耐性でもなく装甲持たないクローラー)
1枚目アビ威力355%:200x3.55+700x8x3.55=20,590
2枚目アビ威力10%:200x.1+700x8x.1=580
最大8倍の割にはダメージ合わないと思ってたらそういうことだったのか。せっかくなのでソロでできるアンチマターバフして試し撃ち。威力300%、最大チャージで約600k、アルケインアラクネ追加で1.5M、さらにNourish付けて3.7M、さらにMutalist Quantaとおして7M、クリティカル出れば9M。NourishをRoarにチェンジでクリティカル11M。鋼ヘビガン倒すにはさらにデバフが必要。MQuantaはネタ寄りだけど、適当に敵貫通武器撃ちながら使うなら威力盛りもありかも。しかしビルドがきつい。
時間300%必須のnovaに威力とある程度の範囲を積むのは厳しいよね...
バグなんだろうけどずっと放置されてそうで直る気配はなさそだし...
ケツボンバーで衝撃波生み出せるすごいヤツ
今年もNOVAうさぎの季節がやってきたか
通年ふさふさうさ耳もあるぞ
範囲が広くなっちゃって安定しない加速Nova1番のダメージカットにEclipseも重ねればいいじゃん!って移植してからカット率がすごい下がる事に気がついた。そりゃそうだよな・・・
ほんそれ。IVARAの透明矢ぐらいしかまだ良い方法が浮かばない…
Dispensary移植してヘルコンとブレッシングとガーディアンとあだぷて付けるだけでカチカチよ 立ち上がり気になるならTrinity1番増強でもいい
お猿さんなら固定で750装甲値もらえるぞ。基礎がペラッペラなので無敵かつ固定装甲値バフは助かる。
お猿さんアビ威力10%でも機能するの…?
するよ、アビ威力が低いとより多くのダメージを吸わないといけないけど時間特化なので吸う時間が長く耐久対策がいる難易度なら途中で止めても最大の750には普通に届く。なんならビルド上でバフ持続も長くなるからめっちゃ相性がいい。
もっと言えば発動中は脅威度が上がるので加速した敵の猛攻から味方や防衛対象へのタゲを逸らしやすい利点もある。
移植してみた!専用HUDがないから残りバフ時間が分かりにくいことを除けば良さげかも、ありがとう!
結局2番はアビ威力で変動するとしたら(基礎ダメージは抜きにして)溜め込むダメージの最大の2.5万与えて8かけた20万がアビ威力で変動するって形で良いんかな?
左から100%300%10% しっかり言う通りだね
アビ時間上げまくって範囲が絶望的に狭くなったから、脳死でXAKUを3番に移植してたけど、ここのコメ見てQORVEXとかWUKONGも良さそうだという事にきがついた
NOVAの死因で何が多い?ってなると感染体の毒霧でシルゲ無視のヘルスダメージが多いと思う。なので装甲を増やすWUKONGはアリ。他にも最近気づいたけどTITANIAの移植が長押しだと味方に異常無効バフを付与で時間だけが重要ってんで相性がよさそうです。
eclipseでいくないか?リワーク前はdefy移植してたけどリワーク後は速攻eclipseにしたかな
加速で使うから威力ないけど使い物になるの?
いや加速じゃ当然Eclipse使えないけど。というか加速前提だって書いてないのにその言い様はなんなのよ。つか違うアビ同士なんだから設定毎に使い分け出来るんだからなら加速ならDefy相変わらず使えば良いだけだよ。
加速ならBoreal ModとAerodynamicとAviatorオススメだよ。1番とDefyとこれらで空中ならカチカチ。
eclipseも当然試したんだけど、鈍足を持ち出せる場が少なく基本はどこでも邪魔にならない等速支援特化運用でやってます。やはり威力に左右されるアビリティは専用ビルドになってしまうので取り回しや癖を覚えて行かないとなのでやや大変。汎用性を求めていくと威力に左右されないアビリティが欲しくなってDefyが優秀なんですよねぇ。
ソロの時は良いんだけどマルチだと味方が処理早いとDefyダメージもらいきれない時多いんだよねぇ…空中軽減MOD案良いね。早速パクらせてもらうわ
アルケインのダブルバックでダブルジャンプを繰り返してればアクティブに移動しつつ75%カットできるってのもありますね。時間4秒ですがダブルジャンプは割とやるし走破ミッションでも確実に起動するし再起動も速い。
ダブルバックは各動作につき一回だけ25%貯まるから、ダブルジャンプだけだと25%が限界だね。単体だと心もとないけど、空中ダメカとか移植アビと合わせるなら25%でも手軽で便利
アダプテと4番増強付き1番とgloomでヘルス受けする型にしてるなぁ。範囲削ってるなら1番が敵に飛んでいく頻度も少なくなるし
加速NOVAやろうと思うんだけど、そうなるとアビ威力すごく下がっって2番なんかはほぼ無用の長物になりそうなんだけど、移植するならQORVEX1番が妥当なんかね?
qorvex1番で減速する範囲を良い感じにできるならそれでいいと思う。自分は動かず雑にogrisで焼きたいからprotea移植でenと弾薬を補給してる。増強入れる余裕があるならgaraとかoctavia入れてもいいかもなと思ってる。動き回る防衛対象が居るならlimboとかivaraが役立つこともあるか
時間爆盛り範囲ちょい盛りでやってるけど加速で猛ダッシュで近づいてくるのにオクタ増強の前でスンッて立ち止まる大量の敵見るの面白いよ
色々MODいじくってたら威力10%まで落ちたわ。感染体がゾンビ映画バリに突っ込んでくるのをqorvex1番で捕まえるのがゴキブリホイホイ感あって楽しい。待ちならProteaも良いね。意外と探せば相性の良いアビリティあるもんだ
最近気になったんだけど、パワドネとOEで威力10%まで落としても鈍化率−30%から変化ないんだけどちゃんと変わってる?のかな。自分は変わってる感じしなくてパワドネやめたんだが
昔はアーセナルではオーラが反映されてなかったけど効果はあった
今なら反映されてるはずだしミッション中に確認してみたら確実
silenceオススメ。加速でもしっかり2秒のスタン時間ある
AoE武器をばらまくんであればXAKU移植も割といいかなと。普通は実弾武器を当てやすくするベクトルで使うけど敵の弾丸も吸引する防御性能もあるんで、ばらまいてると被ダメが減るし弾丸吸引で攻撃補助にもなる。敵の最前列がVoid異常になれば後続の敵の弾丸を遮れたりもするし。…ただし、Void異常の付与が効率的に行えないと防御性能も何もないんだけどね。
加速ってことは敵をこっちに呼ぶ目的なわけだからmagで引っ張るのオススメ 威力下がっても関係無いし
Magの1番って普通に引く強さがアビ威力依存してなかったっけ。それに遠くの敵転ばせたり引っ掛かると寄ってくるの遅くなるとかもあるし…。
シルゲ軸加速ビルドでCC移植したりいろいろ試してたけどどうもしっくりこなかったので2番増強を試してみたが、下手なCCよりも2番の弾丸吸収範囲で無効化する方が被ダメが減った。範囲盛りなんで1番を消したが、そもそも被ダメしなくなるので1番のダメカが要らなくなった。2番は無駄うちしても邪魔にならないのでシルゲを回復するのにも邪魔にならない。いろんな面で取り回し良かった…。
なんか加速Novaでeclipse使えないとのコメントがやたら多いですが、vigor45%, Energy coversion50%, 合計威力115%を"一時的"に上昇できる(合計威力125%)ので普通に使えます。どうしてもeclipse使いたいのであれば十分可能です。Empower移植すると更に50%追加できる(合計威力175%)ので加速と鈍足どっちも使えます(必要な場面はないに等しいですが)。個人的にNovaの1番お気に入りポイントは放置しているやつをワームホールで敵の真ん中に飛ばして処刑することですが。
赤tauで時間盛りとモルトエフィシャンシー積めば良いだけなんよね。ダメカ上限は変わらないけど1番の玉数23個とかあるから…1か4どっちかの増強あれば90%下回る事殆どないから…。加速Novaで硬くしたい人は時間350%↑盛ればいいだけやよ。そうすれば移植枠も空くしね
9割カットだと意外と死ぬからそれに加えてEclipseの75%カット乗せたいという話だと思う
そうか。過去出てたのは9割カット維持出来なくて死んでるって感じではなかったんだね。9割カット維持してても無理なら…まぁそれならDefyとかEclipse使うしかないか…
加速NOVAはアビ威力下げってことで、eclipseの火力もダメカもアビ威力が低いなら効果幅がどちらも低すぎて使い物にならないって話じゃないの?要は加速と減速をミッション内で切り替える用途の話はメジャーな話題じゃないのでその物言いは違くない?的な
木主が言いたいのは「eclipseの火力もダメカもアビ威力が低いなら効果幅がどちらも低すぎて使い物にならない」ってのは一時的な威力上昇で解決できるよって話。後半に加速鈍足の話とかmpkの話がくっついてるからややこしくなってるけど。
Eclipseだけのために可変式にしてもロクなことにならんからね…。
一次的に上げるビルドは誤爆とかで鈍化になりやすいしエネ無駄になるし、使えない(使用不可)ではないけど使えない(まともに使えたもんじゃねぇ)っていうのが正しい。
というか・・・Empower移植って話してるけどそれもうEclipse関係ないよね。
実際にモルトヴィガーとパワーランプとゼネリクで運用してるけど、移植アビリティがバフなら時間が長いから気にならないし、エネコンと違って威力バフは全て能動的発動なので慣れればどうにかなる。ので、まともに使えたもんじゃねえ というのには同意しかねるかなあ。面倒くさい、なら同意できるけど。
利用法を考えたときにヴィガー(オペのアビリティを使うと確定発動)+パワーランプ(アビリティを重複せず使用していくことで発動)を合わせて使うって話なので、加速で運用の場合4→1→3→2(たぶん移植)の順で使うことが想定される。で、加速を再発動するためにあえて3を発動してから4を使う。…3が2枚も高時間で配置される…もしくは2番でなく3番を潰す可能性。フレームのアルケイン枠を2枠使ってるから防御性能もeclipseの75%と1番+4番増強のみ。ヘルスの低さはアルコン欠片で代替するにしても深紅ガン盛りしてる節があるからそれもない。ヘルス回復手段もリコンストラクトが入らないからオペか武器に頼る。以上のことを考えると、どこでも持ち出せるというメリットに対してデメリット(ヘルス管理・EN管理、ゼヌリクで回復だろうけど使った時点でアビ威力45%盛りで空撃ち必須・常時アビ使用順を頭に入れる)かなりきついと思うんだけれど。
パワーランプは同じアビリティを使わないだけでいいので、態々全アビリティを使わなくていい。例えばEclipseなら1分に1回、2が移植とするなら232→オペ11→2、と儀式をすればいいだけ。で、それでどこ行くか想定してないからそれが実用的かどうか、通用するかどうかは議論に含めるつもりはないよ。ただ、使えたもんじゃない、という表現は「アビリティ威力の変動を管理が現実的じゃない」と受け取ったから、そこまで難しいものじゃないよ、といいたいだけ。
"どうしても使いたいなら","十分可能"など言葉を選んで文章書いているので、批判をしたい方はちゃんと文章を読んだうえで自分の批判が私の書いてある文章で否定されていないか考えてから書きましょう。一応理解できていない、混同している方のために書きますが、まず論点は"加速Novaでeclipseはまともな機能で使用可能か否か"です。これについて私は"可能"(内容は前述のもの)と言っているだけです。使い易いかどうか、運用が現実的かどうかは人によると思うので、"気になるなら"各々検証してみてください。Empowerはeclipseと関係ないと批判しようとしている方もいますが、当たり前です。同時移植できないのだから当然別の話です。eclipceとは別のtips(加速鈍足の二刀流も"一時的な"威力の増加で可能)を書いただけなので"批判にもなっていない"ことを理解しましょう。とりあえずeclipseの効果的な使用法を理解できていない方のために以下運用方法を書きます。エネルギーを取得したらzenurikの威力+20%される円を作ります。これでその円の中でeclipceを使用すればアビリティ威力125%で使用できます(使用後、zenurik円から出れば10%になる)(必要であれば他にも威力上昇はあるので併用するといい:Growing powerなど)。"誤爆"に関しては今回の場合は"エナジー取得で+50%"が特にネックなのでエナジー取得時は再度zenurikからeclipseを使用するか他の適当なアビリティを使用してアビリティ威力を10%に戻してから4番を使用します。以上のことから気にすべきは概ねエネルギーオーブだけですので"個人的"には威力管理は難しいという印象はありません。後は時間を伸ばすのはeclipceのかけ直しが減るので楽になる上に4番範囲拡大、1番の個数上昇に繋がるのでオススメです。以上長文失礼いたします。理解している、混同していない方には申し訳ない。
Novaって両速運用しようとするとむつかしんすね…😇
そもそも加速と減速の両方を使いたいミッションが現状特に思い浮かばないし、あったとしても普通に等速ビルドで挑んだ方が色々無難じゃない?ってなる。
加速と減速でそれぞれ生じる不都合も一切無いから4番を純粋なダメージ増幅として使えるし
時間を操る能力者だぜ!みたいなロマンしか無い。
どなたかご存知の方がいたら教えて欲しいんですけど、nova4番のダメージ倍率って感染とかで付与できるダメージ脆弱性と合わせると計算どうなります?
NOVAやっと作れて楽しー!と思いながら育ててるんだけど、NOVA使い込んでるテンノに聞きたい。増強込みの1番のダメカって90%カットだからって、衛星キッチリ18個だと一つでも飛んでったら90下回っちゃうから、時間て少し余剰に盛って衛星20個くらい巻き付けて1〜2個飛んでったとしても90%下回らないようにするのがベスト?? あともう一つアドバイス貰えたら嬉しいんだけど、時間盛る都合上アルコン欠片2枠は赤確定なんだけど、残り3枠ってやっぱ蒼天で装甲入れるのがベストです?
多分間違いだと思うけど範囲を拡張して逃げやすくなっちゃう1番増強?キルで衛星数を回復できる4番増強ではなく? 衛星はアルコンorPrimed時間とNMで15個(75%)だけど、これ+減速で不足すると思う状況になったことがないから分からんけど自分の装備育成状況との相談かと ダメカが優秀な方なのもあるけど、欠片で入れるのは倍率が勿体無いから、RhinoやFrostみたいにアビやアルケインバッテリー込みで効果に寄与する時以外は蒼天で装甲は入れてないな… リチャ短2枚とアダプテガーディアンまで入れて、それでもトキシック神拳みたいな毒の直撃高ダメ考えるとたまにヘルスが怖い局面はあるので、保険用にブレッシングは入れてる アルコン欠片はネットセルで加速用にお呼びがかかることが増えたので、ダメージ系モディファイほとんど無視できるリジェネで1個、装甲剥ぎアビ無くても済むように翠玉1個、発動速度で琥珀1個全部Tau 発動速度は完全に便利枠なので、要らないと思うなら真紅で時間に変えても良いと思う
ちなみに加速の時の移植は範囲増えるのも併せて自分や防衛対象の保護用にOcta移植が入ってる
なるほどです!説明足りてなかったですね。増強は4番増強で、加速NOVAです。範囲も絞ってるんですが、それでも衛星が飛んでっちゃうので、4番増強付けてても18個を下回っちゃう時があるんですよね。だから20個くらいまで増やして余裕を持たせるのがベストなのかなと思いまして。
1番での防御を視野に入れるのであれば範囲は必然的に最低値の40%で、ヘルス受け前提になるのでヘルスMODが入り、さらに4番増強も入ります。ヘルス・少範囲強制・高時間ステ振りを強制される…という状態になります。はっきり言うと1番だけでは防御性は穴だらけで、実践に耐えうる内容にするために装甲やヘルスを盛ると4番以外何の役にも立たない存在になります。 また、加速60%のビルドを組む場合威力下げの為に範囲MODを強制されるため1番がまともに機能しなくなります。なので、60%加速ビルドを組むんであれば1番を完全に捨てて2番増強の弾丸無効化とシルゲMODで耐える方が組みやすかったりします。1番でどうしても耐えたい場合はブレッシングでヘルスを盛り、アダプテとグレイスで耐えるなんてのも聞きますが。
2番増強を押す理由は割と多くあって、1:NOVAが気がるに連射できるアビリティは2番だけであること(リコンストラクト・エクスポージャーの安定起動) 2:消費ENが50と手軽でありオーラMOD+シルゲMODの2枚があれば2番1回でオバシまで持っていける 3:高い時間振りを強制されなくなり範囲に振ることを解禁されるため、移植アビリティの選択肢が増える 4:2番増強で短時間被ダメ無効空間を作ることができる …などがあります。
な、なるほどなのですが、ますます分からなくなってきました泣。自分はてっきり4番増強込み1番軸のヘルス耐のビルドにしてたんですが、ご指摘の通り、ODmodのOE入れるせいでNM込みでも範囲が100を超えるんで1番がイマイチ上手く機能しないんですよね。そしたらまさかの2番増強シルゲ耐ビルドが良いと!2番は完全な移植枠と思ってdefyやらsilenceやらquiver移植で潰しちゃいました泣。過去コメも読んで、1番軸割と使われてる印象を受けたんですがナゼに自分は機能しないのか…ダメだ頭痛くなってきた…
1番は範囲40%くらいじゃないと周囲の敵に次々に飛んで行き消費が爆速になって、常時すべての敵に4番増強をかけて爆速チャージをし続けないと維持できないくらいになります。鈍足型の範囲40%で組める場合近接戦闘するくらい近づかないと1番が飛んでいかないのでほとんど消費されないわけです。 2番増強でシールド回復のオーラをつけない場合はAugurセットMODを取り入れることでシールド回復をしつつ2番増強の無敵範囲とロリガで乗り切る形になります。そこにどうしても耐えられないならヒルドリン移植でシールド回復源を増やしたり、範囲を盛って威力がなくても機能するCC系アビリティを積んで耐久性を上げることができます。
1番軸のヘルスだけで戦う場合は、アダプテを完全に機能させるため一定期間ごとに被ダメを受ける習慣をつけることや、他多数の被ダメ軽減の手段を搭載したり、高性能なヘルス回復手段を盛る必要性も出てきます。そこを明確に開示している人はほとんど見ないので、私も1番だけでどうやって耐えてるのかはいまいちわかりませんね…。
MOD枠が足りるのであれば、無理にシルゲするよりリチャ短2枚付けた方が忙しくないし楽だと思う
防御にこだわるならMirage移植するだけでも大分硬くなるけどね、加速型だと使えないけど
ご指摘の通り、範囲を絞らないと1番が次々飛んで行って使い物にならなかったので、OE抜いてオーラにパワドネの威力70等速NOVAで妥協しました泣。等速なら少なくと何か迷惑になる事もありませんし…OE抜いたんで範囲が34%で衛星がだいぶ安定しました。ヘルス装甲盛りアダプテ付けてだいぶ耐えれています。ホントは威力10%の超加速NOVA運用したかったですが、1番が死んでしまうので、あまりにも豆腐耐久力で自分には超加速NOVAはまだ早かったようです…NOVAって難しいですね…
うーん、木主はこのページの4番の説明にある「速度低下効果について」のところをよく読んでからビルドを考えた方が良いと思う。
一般的に加速Novaはマルチで低レベルの防衛を高速周回をする時など、敵の寄りや攻撃頻度が上がろうが撃たれる前にほぼ蒸発するから関係ないって場面で、後続の敵がノロノロ寄ってくるのを待つ暇な時間を短縮するために使う。逆に減速は、Gloomと同じで減速によって敵の脅威度を下げる防御目的で使う。
木主はそもそもなぜ敵を加速させたいのか目的ははっきりしているのかな?推測だけど、加速Novaを持ち出すような所じゃない場所で使おうとしていないかな?
アドバイスありがとうございます。1番の理由はネットセルで敵の寄りを速くしたかったからなんですが、その前の育成段階で、早送りになっている敵を見て、敵が速く寄って来てくれることの良さに魅せられて、どこでも加速しか考えなくなってしまいました。自分が間違っていたようで、ご説明の主旨よく分かります。加速は殲滅が間に合っているから敵の脅威が問題ではなくなり、時短になるのであって、何処でも加速させれば良いという訳ではないんですね。育成終わって加速でネットセル行ったら分隊の殲滅力も有り余っていて、時短もできて機能したんですが、ソロで加速使ったら鋼だと全然耐えれなくて困ってのアドバイス求めました。そもそも加速は敵の脅威度が上がるので、低レベル帯か殲滅力が間に合っている場合に使うようにします。
他の枝でのやり取りで木主の困っている事とやりたい事を理解したのでそれを基にすると、時短したくて加速してるので手間と時間は少ない方が良さそうなのとネットセルの殲滅するフェーズはほぼ動きまわる必要がない事を考えると、1番をあてにするのをやめてQuiver移植で隠れる+インフルエンスXorisなんかが合うかも。これならアビ威力は必要ないし時間はあればあるほど良く、範囲が広くなって嬉しいことはあっても困ることは無いと思う。そして更新を忘れない限りほぼ安全。(亀裂の爆発には注意が必要だけど、PSF付けていればチャネボムでまとめて処理できるかもしれない)
自分は加速NOVAの1番は多少カット率下がってもしょうがないくらいの使い方してます。例えば平均して50%カットくらいでの運用になってもAdaptationとか装甲値のダメージ軽減との乗算になるので、効果はそこそこ有用なものになるかと。あとは移植枠でSilenceやoctavia2番みたいなCCアビを積んだり、アルケイン枠をブレッシングやガーディアンにする。アルコルの青の欠片でヘルスや装甲値自体を盛って大元の耐久指数を上げるあたりかなと
これはある ダメカとか持たないカリバーやらを使えるようにして上級アルキメソロとかやった身としては、耐久手段はアビ1つで考えるものじゃない 1番のダメカある時点で全フレームの中でもかなり有利な耐久手段を持ってるので、そこに他でも有用なアダプテ・ガーディアン・リチャ短等を入れれば加速した敵群相手にも遅れは取らない もちろん毎回とか全フレームにオール耐久手段搭載するような余地も無いので、自分の武器等の育成状況と相談して省けるものは省いていくことでちょうどいいものが出来上がる
なるほどです。皆さんアドバイスありがとうございます。自分は1番のダメカに固執してたみたいで、今までのコメント全てよく読み勉強にさせて頂きました。ご指摘通りもっと柔軟に考えて、透明化でやり過ごしたり、1番アビが崩れても大丈夫なように、他部分で耐久力を上げて補完しようと思います。