NOVA
Novaはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることが出来る。
どなたかご存知の方がいたら教えて欲しいんですけど、nova4番のダメージ倍率って感染とかで付与できるダメージ脆弱性と合わせると計算どうなります?
NOVAやっと作れて楽しー!と思いながら育ててるんだけど、NOVA使い込んでるテンノに聞きたい。増強込みの1番のダメカって90%カットだからって、衛星キッチリ18個だと一つでも飛んでったら90下回っちゃうから、時間て少し余剰に盛って衛星20個くらい巻き付けて1〜2個飛んでったとしても90%下回らないようにするのがベスト?? あともう一つアドバイス貰えたら嬉しいんだけど、時間盛る都合上アルコン欠片2枠は赤確定なんだけど、残り3枠ってやっぱ蒼天で装甲入れるのがベストです?
多分間違いだと思うけど範囲を拡張して逃げやすくなっちゃう1番増強?キルで衛星数を回復できる4番増強ではなく? 衛星はアルコンorPrimed時間とNMで15個(75%)だけど、これ+減速で不足すると思う状況になったことがないから分からんけど自分の装備育成状況との相談かと ダメカが優秀な方なのもあるけど、欠片で入れるのは倍率が勿体無いから、RhinoやFrostみたいにアビやアルケインバッテリー込みで効果に寄与する時以外は蒼天で装甲は入れてないな… リチャ短2枚とアダプテガーディアンまで入れて、それでもトキシック神拳みたいな毒の直撃高ダメ考えるとたまにヘルスが怖い局面はあるので、保険用にブレッシングは入れてる アルコン欠片はネットセルで加速用にお呼びがかかることが増えたので、ダメージ系モディファイほとんど無視できるリジェネで1個、装甲剥ぎアビ無くても済むように翠玉1個、発動速度で琥珀1個全部Tau 発動速度は完全に便利枠なので、要らないと思うなら真紅で時間に変えても良いと思う ちなみに加速の時の移植は範囲増えるのも併せて自分や防衛対象の保護用にOcta移植が入ってる
なるほどです!説明足りてなかったですね。増強は4番増強で、加速NOVAです。範囲も絞ってるんですが、それでも衛星が飛んでっちゃうので、4番増強付けてても18個を下回っちゃう時があるんですよね。だから20個くらいまで増やして余裕を持たせるのがベストなのかなと思いまして。
1番での防御を視野に入れるのであれば範囲は必然的に最低値の40%で、ヘルス受け前提になるのでヘルスMODが入り、さらに4番増強も入ります。ヘルス・少範囲強制・高時間ステ振りを強制される…という状態になります。はっきり言うと1番だけでは防御性は穴だらけで、実践に耐えうる内容にするために装甲やヘルスを盛ると4番以外何の役にも立たない存在になります。 また、加速60%のビルドを組む場合威力下げの為に範囲MODを強制されるため1番がまともに機能しなくなります。なので、60%加速ビルドを組むんであれば1番を完全に捨てて2番増強の弾丸無効化とシルゲMODで耐える方が組みやすかったりします。1番でどうしても耐えたい場合はブレッシングでヘルスを盛り、アダプテとグレイスで耐えるなんてのも聞きますが。
2番増強を押す理由は割と多くあって、1:NOVAが気がるに連射できるアビリティは2番だけであること(リコンストラクト・エクスポージャーの安定起動) 2:消費ENが50と手軽でありオーラMOD+シルゲMODの2枚があれば2番1回でオバシまで持っていける 3:高い時間振りを強制されなくなり範囲に振ることを解禁されるため、移植アビリティの選択肢が増える 4:2番増強で短時間被ダメ無効空間を作ることができる …などがあります。
な、なるほどなのですが、ますます分からなくなってきました泣。自分はてっきり4番増強込み1番軸のヘルス耐のビルドにしてたんですが、ご指摘の通り、ODmodのOE入れるせいでNM込みでも範囲が100を超えるんで1番がイマイチ上手く機能しないんですよね。そしたらまさかの2番増強シルゲ耐ビルドが良いと!2番は完全な移植枠と思ってdefyやらsilenceやらquiver移植で潰しちゃいました泣。過去コメも読んで、1番軸割と使われてる印象を受けたんですがナゼに自分は機能しないのか…ダメだ頭痛くなってきた…
1番は範囲40%くらいじゃないと周囲の敵に次々に飛んで行き消費が爆速になって、常時すべての敵に4番増強をかけて爆速チャージをし続けないと維持できないくらいになります。鈍足型の範囲40%で組める場合近接戦闘するくらい近づかないと1番が飛んでいかないのでほとんど消費されないわけです。 2番増強でシールド回復のオーラをつけない場合はAugurセットMODを取り入れることでシールド回復をしつつ2番増強の無敵範囲とロリガで乗り切る形になります。そこにどうしても耐えられないならヒルドリン移植でシールド回復源を増やしたり、範囲を盛って威力がなくても機能するCC系アビリティを積んで耐久性を上げることができます。 1番軸のヘルスだけで戦う場合は、アダプテを完全に機能させるため一定期間ごとに被ダメを受ける習慣をつけることや、他多数の被ダメ軽減の手段を搭載したり、高性能なヘルス回復手段を盛る必要性も出てきます。そこを明確に開示している人はほとんど見ないので、私も1番だけでどうやって耐えてるのかはいまいちわかりませんね…。
MOD枠が足りるのであれば、無理にシルゲするよりリチャ短2枚付けた方が忙しくないし楽だと思う
防御にこだわるならMirage移植するだけでも大分硬くなるけどね、加速型だと使えないけど
ご指摘の通り、範囲を絞らないと1番が次々飛んで行って使い物にならなかったので、OE抜いてオーラにパワドネの威力70等速NOVAで妥協しました泣。等速なら少なくと何か迷惑になる事もありませんし…OE抜いたんで範囲が34%で衛星がだいぶ安定しました。ヘルス装甲盛りアダプテ付けてだいぶ耐えれています。ホントは威力10%の超加速NOVA運用したかったですが、1番が死んでしまうので、あまりにも豆腐耐久力で自分には超加速NOVAはまだ早かったようです…NOVAって難しいですね…
うーん、木主はこのページの4番の説明にある「速度低下効果について」のところをよく読んでからビルドを考えた方が良いと思う。 一般的に加速Novaはマルチで低レベルの防衛を高速周回をする時など、敵の寄りや攻撃頻度が上がろうが撃たれる前にほぼ蒸発するから関係ないって場面で、後続の敵がノロノロ寄ってくるのを待つ暇な時間を短縮するために使う。逆に減速は、Gloomと同じで減速によって敵の脅威度を下げる防御目的で使う。 木主はそもそもなぜ敵を加速させたいのか目的ははっきりしているのかな?推測だけど、加速Novaを持ち出すような所じゃない場所で使おうとしていないかな?
アドバイスありがとうございます。1番の理由はネットセルで敵の寄りを速くしたかったからなんですが、その前の育成段階で、早送りになっている敵を見て、敵が速く寄って来てくれることの良さに魅せられて、どこでも加速しか考えなくなってしまいました。自分が間違っていたようで、ご説明の主旨よく分かります。加速は殲滅が間に合っているから敵の脅威が問題ではなくなり、時短になるのであって、何処でも加速させれば良いという訳ではないんですね。育成終わって加速でネットセル行ったら分隊の殲滅力も有り余っていて、時短もできて機能したんですが、ソロで加速使ったら鋼だと全然耐えれなくて困ってのアドバイス求めました。そもそも加速は敵の脅威度が上がるので、低レベル帯か殲滅力が間に合っている場合に使うようにします。
他の枝でのやり取りで木主の困っている事とやりたい事を理解したのでそれを基にすると、時短したくて加速してるので手間と時間は少ない方が良さそうなのとネットセルの殲滅するフェーズはほぼ動きまわる必要がない事を考えると、1番をあてにするのをやめてQuiver移植で隠れる+インフルエンスXorisなんかが合うかも。これならアビ威力は必要ないし時間はあればあるほど良く、範囲が広くなって嬉しいことはあっても困ることは無いと思う。そして更新を忘れない限りほぼ安全。(亀裂の爆発には注意が必要だけど、PSF付けていればチャネボムでまとめて処理できるかもしれない)
自分は加速NOVAの1番は多少カット率下がってもしょうがないくらいの使い方してます。例えば平均して50%カットくらいでの運用になってもAdaptationとか装甲値のダメージ軽減との乗算になるので、効果はそこそこ有用なものになるかと。あとは移植枠でSilenceやoctavia2番みたいなCCアビを積んだり、アルケイン枠をブレッシングやガーディアンにする。アルコルの青の欠片でヘルスや装甲値自体を盛って大元の耐久指数を上げるあたりかなと
これはある ダメカとか持たないカリバーやらを使えるようにして上級アルキメソロとかやった身としては、耐久手段はアビ1つで考えるものじゃない 1番のダメカある時点で全フレームの中でもかなり有利な耐久手段を持ってるので、そこに他でも有用なアダプテ・ガーディアン・リチャ短等を入れれば加速した敵群相手にも遅れは取らない もちろん毎回とか全フレームにオール耐久手段搭載するような余地も無いので、自分の武器等の育成状況と相談して省けるものは省いていくことでちょうどいいものが出来上がる
なるほどです。皆さんアドバイスありがとうございます。自分は1番のダメカに固執してたみたいで、今までのコメント全てよく読み勉強にさせて頂きました。ご指摘通りもっと柔軟に考えて、透明化でやり過ごしたり、1番アビが崩れても大丈夫なように、他部分で耐久力を上げて補完しようと思います。
Dev Workshop: KOUMEIと五つの定め - Caliban + Nova リワーク こちらにも novaは4番タップ/ホールドで鈍足加速使い分けが出来るようになるのが最も大きな変更でそれ以外は使用感そのままで抑えるところを抑えた内容になってると思う 4番の基本数値が50%の上限が75%になるから威力modの構成も変えられそうだし1番貼り直しがデフォで可能になるから4番増強外せるぜって人もいるだろうし ただ加速もオバガで防がれるようになるっていうから場所によってはファーム性能落ちるかもね
移植もそのままなら範囲いらないフレームでEclipseに代わる耐久手段として使えるかもね
シールドにも適用されるようになるみたいだし、ちょっと試して挫折したTITANIAでの運用に再挑戦してみようかな
加速効果はCC耐性を回避って書いてるから効くんじゃない?
あぁ回避か確かに なら言うことなしだな
1番も球数倍増で時間150%で18個出せてMOD枠が空けられるようになるな
1番の球数が倍ってことは1番増強の火力もデカくなるな。射出と再装填も同時にやってくれるみたいだし。球のベースダメージは変更されたけど、増強AoEのダメージは変更されないのかな
言い方のミスだと思うけど「使用感」は全体的によくなる方向性でかなり変わるはず。あまり変わってないのは「出来る事」だね。
4番は加速上限が実質上がるし、威力が維持できるから移植Equinoxの加速とも合わせやすくなりそう。2番はダメージの溜めやすさとか増強盾としての利用しやすさとかが変わりそうだけど実際使ってみないと分からんかな
gloom移植+加速が作れるようになったから、+75%の速度で走ってきた敵がgloomに触れた瞬間ベース速度の9%くらいの速度まで遅くなる姿が見られるようになるな!
何その宇宙忍者式ランニングマシン
それアビ威力470%必要になりそう
減速系のアビリティって効果乗算で計算じゃなかったでしたっけ?gloomが威力271.5%で最大の95%減速までいくので、ここまで積めばオッケーだと思ってたんですが
1.75×0.05の約9%であってんじゃない?
もしかして等速ビルド組み直しになった?
素の鈍足/加速率変わるから手入れは必要だけど 等速ビルドを認識してなくてこのリワークの影響で4番のアビリティ威力の影響が加減算じゃなくなったら等速に出来なくなるね
一応今までの加速ビルドみたく威力絞りまくれば実質等速じゃないかな。
今までrage積んでブレッシングアダプテでヘルス受けして、グルームで回復しながらエネルギーとダメカのやりくりしてたけど、このリワークならrageをequilibriumに変えたほうがよさげやな グルームも耐久過剰になりそうなら他の移植に変えてもよさそう ありがとうDE=サン
密かに爆発属性代表フレーム欲しいな~と思ってたら来たわ
まさかのパッシブ変更でEN・ヘルスオーブ供給要員化するとは…。1番増強も展開→射出の2手間を要したのが展開と射出を同時に行うようになったから散布ペース増。増強効果で1番増強と4番の相性も良くなった。2番も3番を通すと半分チャージされるとあるから2+3番コンボで一定の殲滅性を持つAoE攻撃が可能になる可能性が見える。ただダメージ吸収の表現がダメージ量じゃなくてHIT数になっている?様なのが2番増強の防御性低下を起こしてないかシルゲ軸民としては心配だ…。
リワーク後は加速&鈍足が175%上限になるみたいだけど加速の点で見たらアビリティ威力10%で-60%だから15%の強化って事なんだろうか
たぶんそうだよね。そして他のアビリティみたいな仕様になるとしたら威力150%で上限、威力10%なら加減速5%になるんじゃないかなって思ってる
加速/鈍足がアビリティ威力mod1枚(希望的観測)とオーラmod自由化サイコー
オラッ!加速!減速!加速!
金 属 疲 労
勤 続 疲 労
上限90%までの個数はそのままでNULLSTARの基礎個数値が倍になるの良いね。移植して90%カット運用する時に効果時間を300%越えまで上げるのしんどかったからありがたい。
これリワーク後に4Novaで加減速4番打ちあったらどうなるんだ…? というか今ですらどうなってたっけ?
今は先にかけた効果が優先……ですけど自分一人で加減速変更できるようになるなら上書き出来て欲しいですね
この仕様のせいで分隊にNOVAが二人以上いると四番増強のために無駄にアビ連打するデスゲームが始まってた……
4番の上書きとはちょっと話ずれるけど、ネットセルや長丁場になりやすいアルコン防衛でも結構ありがちな事態として加速NOVAが二人いると互いにパワドネでアビ威力+し合ってしまって加速率が落ちるとかもあったな…
丁度今週のネットセルで加速NOVAが3人マッチして哀愁が漂ったよ…だが来週からは違う!
耐久力は上昇したけど、削られた時の回復手段が乏しいのはそのままだから考えものだな
1番かけ直し可能になるからリコンストラクト使えばカバーしやすいんじゃないかな
オーグメント入れるほど威力盛る必要ないしアリだね vazarin無敵でゴリ押す覚悟決めてたところだけど気が楽になったわ
NOVAに限った話ではないけど自分はメイガスリペア常駐してるから危なくなったら転移voidモードで回復してるなあ。4番でオーブ量少し増えるし意外となんとかなるかも
というかパッシブ改変でequilibrium適性出るからソレで回復するのでは。
オーブブリブリequilibrium
ね、4番でヘルスオーブばんばん出るようになるだろうから
これ移植1番はさすがに弱体版の75%カットとかになるよね?
パブロがツイッターで言及してたけど75%カットになる模様。eclipsとは増強込みのシールド剥がし&簡単補充で差別化かな…
✘シールド 〇装甲
thx。パブロの垢追わないといけなくなってきたかぁ。時間影響しなかったら時短マンへの移植候補になったんだけどなぁ
勝手に飛んでいくからダメカとしてはeclipseの方が優秀か
ど゛お゛お゛お゛し゛て゛だ゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!mirageに移植して90%+90%できないのおお!?!!!?
みらげの場合、自前のEclipseを火力強化に使いたい時は自らの耐久手段が1番による確率回避とリチャ短シルゲぐらいになるから、普通に移植で衛星張るのもアリだなあと思ったゾ
新しい4番増強の説明がよくわからんがわざわざ言及するのは既存の仕様ではなくなるのかな。1番が常に補給されるのは便利だったんだけど…
新しいってなんやねん… Molecular Fissionのことです…
既存のに追加らしい(Pabloがtwitterで言及)。1番が再発動可能になるから補給だけでは増強modとして弱すぎるって判断じゃないかな
これ、新4番増強をつけた状態で4番を移植で消しても1番で鈍足加速を付与できるんだろうか その場合そもそも4番増強がMOD画面で装着できなくなるのか?
アビリティを移植で潰すと元アビリティの増強MODは装着不可。
そうかぁ、1番4番増強で1番連打で鈍足付与しながら4番移植枠で悪さは流石にダメか……
4番使い分けられるようになったのはすごく嬉しいんだけど、自分から見てどっち発動してるか視覚的にわかるように2種類のエネルギーカラーで色分けさせてほしかった感がある。押し込み不足で逆の方発動してないかちょっと不安になり勝ち
それは確かにとおもったし良い考えだと思うのでフォーラムへGo!
これは実装してほしいね。せめて発動ポーズが変わるとかあるとありがたいし。
音が少し違う気がする
めーちゃめちゃ使いやすくて強くなってて嬉しい。もともと好きだったけど最高だわ
長押し加速が高速で展開する代わりに持続時間1/3くらいになってる?
仕様変更だったけど評判が悪かったので元に戻す模様
広がるのも早くなるのは助かるけど、燃費的には発動回数も増えて普通に悪くなるからそりゃ評判悪くもなるわな
新4番増強すごいな、1回1番展開したら普通に戦ってる分には粒子が切れない。事実上時間無制限のシールド/ヘルス90%軽減だわ。…でもこれ本当に4番の増強か?1番のじゃなくて?
もともとそうじゃなかったっけ
4番増強の効果に加えて「1番のNull Starに当たった敵からも粒子を回収可能」になったので掃滅とかでも気軽に補充可能になったよ
あ、4番発動しなくても切れないって話か
これのお陰で、4番増強Nova同士が自らの1番保持による生存を賭けて4番を先に雑魚敵に掛ける競争しなくて済むようになった(リワーク前は最初に掛かったNovaの4番しか適用されず、上書きも不可だった)
ネットセルのNOVAデスゲームを解決したDEに感謝
しれっと威力に応じて粒子1個の軽減率が増えるようになってるので粒子上限数が倍増&再起動でフル補充出来るようになった事も含めて軽減率MAXを滅茶苦茶維持しやすくなったね。NOVA程時間盛れない移植先のフレームでもeclipsとは違った便利な軽減アビとして使えるかも?
1番再発動できるようになったのめっちゃいいわこれ!新スキンもあるし使い倒すぞ~~
4番再調整ついでに複数設置できるようになった?
なった up37以降初めて触ってるけど影響を受けた敵も事前に発動しておいた4番も最後に発動した速度に統一されるのはup37から?
最大減速も最大加速も威力145%で等速はできなくなったって感じですか?
アビリティ威力を極限まで落とすとスピード倍率5%になるからほぼ等速といえるかもしれない ただし1番の粒子1つあたりのダメージカット率がアビリティ威力の影響を受けるようになったからその構成にすると1番を当てに出来なくなるかな
あと今power donation入れてもアーセナルのmod組み込み画面上でアビリティ威力-30%が反映されなくなる時があるから注意
1番の90%が維持しやすくなったらしいのにoverframeで最新のビルド見てたらadaptation入れてる人が多いんだけど、1番90%じゃ足りないってことなのかな?
ロリガシルゲ苦手な被弾前提マンの自分の意見を出すと、シールドやヘルス&装甲値据え置きだと90%カットだけじゃ全然足りないんだよね…PシールドかAdaptation入れて少し安心できる感じ。
鋼とか仲裁長時間だと90%じゃたりないよ
なるほど。高レベル帯にまだ行ってないから実感なかったけど、実際はそんな感じなんだね。
普通に考えて、90%のダメカ張っててシールドが消し飛ぶような使い方なら敵の連続攻撃を被弾してるって意味になる。100のダメージが90%軽減で10のダメージになったとしてもヘルスの低いこのフレームでは連撃受けたら爆散する。そこにアダプテがはいれば更に最大90%軽減なので1ダメ。…例で100ダメなんて出してるけど敵の攻撃はもっと強いから1番だけで受けて耐えようなんてしようもんなら即爆散するよ。
ダメージカットの無いフレームで使うアダプテは最大で耐久指数10倍。これだけでも優秀なMODだけど、90%カットできるフレームだとMOD1枠で耐久指数が100倍まで増えるので単純にコスパが良い。例えば無印novaの標準シールド値の280でも100倍になれば28000相当まで増えると考えれば……という話かなと
高レベル帯のアーソンとかジェイドエクシマスの攻撃受けるとすぐ飛んでくから足りんな 私はアダプテとアルケインブレッシング入れてる こんだけやれば取り敢えず1000ちょいぐらいのレベルの鋼の敵までならそうそう倒れることはない
アーソンはともかくジェイドは避けろよとしか
テンノがやるのと同じで、火炎異常DoTは無限に増えていくのでそもそも耐えようという考えが間違い DoTが耐えられない数値になる前に逃げるか、火炎異常を治癒するか、シルゲ等の無敵、オペに逃げる等でやり過ごすしかない
二番のダメージが見たことない数字になってる
球は1つまでしか出せなくなり球が存在するときに再度2番を押すと球が加速する機能に変更 ダメージを放射線から爆発に変更して状態異常率が100%になった 玉のダメージ蓄積上限を実ダメージからマルチショットを除いた射撃5回分までに変更(挙動が怪しい) 爆発範囲にアビリティ範囲が影響するようになり視線判定が追加された 球は何かに触れたその瞬間に爆発するようになった 球は常に視界内に留まるように移動ロジックが変更された 球が味方を素通りするようになった ついでに球に乗れなくなった
ついでに報告、アルケインアラクネ(基礎系)・Nourish(属性系)・クリティカルバフ効果なしに。バフしたければ大半のアビリティと同様にROARくらいしかないかも。
トータルダメージが一定以上になると蓄積回数を複数消費するようになるらしい しっかり鍛えた武器だと1回しか蓄積出来ないこともざら 細かく数字を見たところマルチ1.0の武器で6366ダメージでは5回蓄積出来たのに6545にすると4回しか蓄積出来ない フォーラム上ではまだダメージ上限が残ったままではないかというバグ報告があった
仲裁防衛にNOVA持って行って鈍足やってたら、外人に長押ししたら加速できるよみたいなことを言われたんだけど加速した方が良かったんかな?仲裁の防衛対象って死亡=即失敗だから、突っ込んでくる感染体だったし鈍足の方が安全じゃねと思って鈍足してたんだけど。みんな慣れてるから加速した方が良いってことかな?一応20ウェーブまで行ったから良かったのかなあ。
今、グリニア仲裁防衛に行ったら他にもNOVAがいてspeed使ってた。どっちが良いかって聞いたらみんなspeedの方が良いって。やっぱspeed使う方が一般的っぽい。
減速に限らず防衛での広範囲CCは遅延行為だから基本的には嫌われる。一旦加速してみてキル追いつかなくなったらその時だけ減速すればいいよ。
減速はマジで危険な時の防御手段な印象。基本火力で押し切る/押し切れるゲームだし、加速の方が(ハチャメチャ感UPで)楽しいというのもある
一定時間で終わる傍受やアルキメデア防衛で使うのが一般的よね。 通常防衛や耐久など敵倒さないといけない系だと意味もなく遅延してることになるので。
gloom移植すると防衛でも安全に進行早められるし、普段使いでもどんどん加速させられるのでオススメです。鈍足と合わせるとほぼ完全停止になってミラー防衛とか発掘とかにも使いやすいし
基本的にエンドコンテンツ来る勢は加速で問題ないぐらいに仕上げてきてるので加速でOK。鈍足を使うか見るよりも加速するかそもそも4番使わないかの2択かな。傍受なら別に鈍足でOK
仲裁の防衛対象って死亡=即失敗 は戦力が足りない場合に発生する状況なので、通常状態や加速状態で押し切られて守り切れないって時までは基本は使わない。
いずれ実感出来るようになるけど仲裁の敵なんてやり込んだ人間はボタン押してるだけで即撃破出来る様になるので野良でやる時に減速による防御とかは考えない方がいいですよ
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どなたかご存知の方がいたら教えて欲しいんですけど、nova4番のダメージ倍率って感染とかで付与できるダメージ脆弱性と合わせると計算どうなります?
NOVAやっと作れて楽しー!と思いながら育ててるんだけど、NOVA使い込んでるテンノに聞きたい。増強込みの1番のダメカって90%カットだからって、衛星キッチリ18個だと一つでも飛んでったら90下回っちゃうから、時間て少し余剰に盛って衛星20個くらい巻き付けて1〜2個飛んでったとしても90%下回らないようにするのがベスト?? あともう一つアドバイス貰えたら嬉しいんだけど、時間盛る都合上アルコン欠片2枠は赤確定なんだけど、残り3枠ってやっぱ蒼天で装甲入れるのがベストです?
多分間違いだと思うけど範囲を拡張して逃げやすくなっちゃう1番増強?キルで衛星数を回復できる4番増強ではなく? 衛星はアルコンorPrimed時間とNMで15個(75%)だけど、これ+減速で不足すると思う状況になったことがないから分からんけど自分の装備育成状況との相談かと ダメカが優秀な方なのもあるけど、欠片で入れるのは倍率が勿体無いから、RhinoやFrostみたいにアビやアルケインバッテリー込みで効果に寄与する時以外は蒼天で装甲は入れてないな… リチャ短2枚とアダプテガーディアンまで入れて、それでもトキシック神拳みたいな毒の直撃高ダメ考えるとたまにヘルスが怖い局面はあるので、保険用にブレッシングは入れてる アルコン欠片はネットセルで加速用にお呼びがかかることが増えたので、ダメージ系モディファイほとんど無視できるリジェネで1個、装甲剥ぎアビ無くても済むように翠玉1個、発動速度で琥珀1個全部Tau 発動速度は完全に便利枠なので、要らないと思うなら真紅で時間に変えても良いと思う
ちなみに加速の時の移植は範囲増えるのも併せて自分や防衛対象の保護用にOcta移植が入ってる
なるほどです!説明足りてなかったですね。増強は4番増強で、加速NOVAです。範囲も絞ってるんですが、それでも衛星が飛んでっちゃうので、4番増強付けてても18個を下回っちゃう時があるんですよね。だから20個くらいまで増やして余裕を持たせるのがベストなのかなと思いまして。
1番での防御を視野に入れるのであれば範囲は必然的に最低値の40%で、ヘルス受け前提になるのでヘルスMODが入り、さらに4番増強も入ります。ヘルス・少範囲強制・高時間ステ振りを強制される…という状態になります。はっきり言うと1番だけでは防御性は穴だらけで、実践に耐えうる内容にするために装甲やヘルスを盛ると4番以外何の役にも立たない存在になります。 また、加速60%のビルドを組む場合威力下げの為に範囲MODを強制されるため1番がまともに機能しなくなります。なので、60%加速ビルドを組むんであれば1番を完全に捨てて2番増強の弾丸無効化とシルゲMODで耐える方が組みやすかったりします。1番でどうしても耐えたい場合はブレッシングでヘルスを盛り、アダプテとグレイスで耐えるなんてのも聞きますが。
2番増強を押す理由は割と多くあって、1:NOVAが気がるに連射できるアビリティは2番だけであること(リコンストラクト・エクスポージャーの安定起動) 2:消費ENが50と手軽でありオーラMOD+シルゲMODの2枚があれば2番1回でオバシまで持っていける 3:高い時間振りを強制されなくなり範囲に振ることを解禁されるため、移植アビリティの選択肢が増える 4:2番増強で短時間被ダメ無効空間を作ることができる …などがあります。
な、なるほどなのですが、ますます分からなくなってきました泣。自分はてっきり4番増強込み1番軸のヘルス耐のビルドにしてたんですが、ご指摘の通り、ODmodのOE入れるせいでNM込みでも範囲が100を超えるんで1番がイマイチ上手く機能しないんですよね。そしたらまさかの2番増強シルゲ耐ビルドが良いと!2番は完全な移植枠と思ってdefyやらsilenceやらquiver移植で潰しちゃいました泣。過去コメも読んで、1番軸割と使われてる印象を受けたんですがナゼに自分は機能しないのか…ダメだ頭痛くなってきた…
1番は範囲40%くらいじゃないと周囲の敵に次々に飛んで行き消費が爆速になって、常時すべての敵に4番増強をかけて爆速チャージをし続けないと維持できないくらいになります。鈍足型の範囲40%で組める場合近接戦闘するくらい近づかないと1番が飛んでいかないのでほとんど消費されないわけです。 2番増強でシールド回復のオーラをつけない場合はAugurセットMODを取り入れることでシールド回復をしつつ2番増強の無敵範囲とロリガで乗り切る形になります。そこにどうしても耐えられないならヒルドリン移植でシールド回復源を増やしたり、範囲を盛って威力がなくても機能するCC系アビリティを積んで耐久性を上げることができます。
1番軸のヘルスだけで戦う場合は、アダプテを完全に機能させるため一定期間ごとに被ダメを受ける習慣をつけることや、他多数の被ダメ軽減の手段を搭載したり、高性能なヘルス回復手段を盛る必要性も出てきます。そこを明確に開示している人はほとんど見ないので、私も1番だけでどうやって耐えてるのかはいまいちわかりませんね…。
MOD枠が足りるのであれば、無理にシルゲするよりリチャ短2枚付けた方が忙しくないし楽だと思う
防御にこだわるならMirage移植するだけでも大分硬くなるけどね、加速型だと使えないけど
ご指摘の通り、範囲を絞らないと1番が次々飛んで行って使い物にならなかったので、OE抜いてオーラにパワドネの威力70等速NOVAで妥協しました泣。等速なら少なくと何か迷惑になる事もありませんし…OE抜いたんで範囲が34%で衛星がだいぶ安定しました。ヘルス装甲盛りアダプテ付けてだいぶ耐えれています。ホントは威力10%の超加速NOVA運用したかったですが、1番が死んでしまうので、あまりにも豆腐耐久力で自分には超加速NOVAはまだ早かったようです…NOVAって難しいですね…
うーん、木主はこのページの4番の説明にある「速度低下効果について」のところをよく読んでからビルドを考えた方が良いと思う。
一般的に加速Novaはマルチで低レベルの防衛を高速周回をする時など、敵の寄りや攻撃頻度が上がろうが撃たれる前にほぼ蒸発するから関係ないって場面で、後続の敵がノロノロ寄ってくるのを待つ暇な時間を短縮するために使う。逆に減速は、Gloomと同じで減速によって敵の脅威度を下げる防御目的で使う。
木主はそもそもなぜ敵を加速させたいのか目的ははっきりしているのかな?推測だけど、加速Novaを持ち出すような所じゃない場所で使おうとしていないかな?
アドバイスありがとうございます。1番の理由はネットセルで敵の寄りを速くしたかったからなんですが、その前の育成段階で、早送りになっている敵を見て、敵が速く寄って来てくれることの良さに魅せられて、どこでも加速しか考えなくなってしまいました。自分が間違っていたようで、ご説明の主旨よく分かります。加速は殲滅が間に合っているから敵の脅威が問題ではなくなり、時短になるのであって、何処でも加速させれば良いという訳ではないんですね。育成終わって加速でネットセル行ったら分隊の殲滅力も有り余っていて、時短もできて機能したんですが、ソロで加速使ったら鋼だと全然耐えれなくて困ってのアドバイス求めました。そもそも加速は敵の脅威度が上がるので、低レベル帯か殲滅力が間に合っている場合に使うようにします。
他の枝でのやり取りで木主の困っている事とやりたい事を理解したのでそれを基にすると、時短したくて加速してるので手間と時間は少ない方が良さそうなのとネットセルの殲滅するフェーズはほぼ動きまわる必要がない事を考えると、1番をあてにするのをやめてQuiver移植で隠れる+インフルエンスXorisなんかが合うかも。これならアビ威力は必要ないし時間はあればあるほど良く、範囲が広くなって嬉しいことはあっても困ることは無いと思う。そして更新を忘れない限りほぼ安全。(亀裂の爆発には注意が必要だけど、PSF付けていればチャネボムでまとめて処理できるかもしれない)
自分は加速NOVAの1番は多少カット率下がってもしょうがないくらいの使い方してます。例えば平均して50%カットくらいでの運用になってもAdaptationとか装甲値のダメージ軽減との乗算になるので、効果はそこそこ有用なものになるかと。あとは移植枠でSilenceやoctavia2番みたいなCCアビを積んだり、アルケイン枠をブレッシングやガーディアンにする。アルコルの青の欠片でヘルスや装甲値自体を盛って大元の耐久指数を上げるあたりかなと
これはある ダメカとか持たないカリバーやらを使えるようにして上級アルキメソロとかやった身としては、耐久手段はアビ1つで考えるものじゃない 1番のダメカある時点で全フレームの中でもかなり有利な耐久手段を持ってるので、そこに他でも有用なアダプテ・ガーディアン・リチャ短等を入れれば加速した敵群相手にも遅れは取らない もちろん毎回とか全フレームにオール耐久手段搭載するような余地も無いので、自分の武器等の育成状況と相談して省けるものは省いていくことでちょうどいいものが出来上がる
なるほどです。皆さんアドバイスありがとうございます。自分は1番のダメカに固執してたみたいで、今までのコメント全てよく読み勉強にさせて頂きました。ご指摘通りもっと柔軟に考えて、透明化でやり過ごしたり、1番アビが崩れても大丈夫なように、他部分で耐久力を上げて補完しようと思います。
Dev Workshop: KOUMEIと五つの定め - Caliban + Nova リワーク こちらにも
novaは4番タップ/ホールドで鈍足加速使い分けが出来るようになるのが最も大きな変更でそれ以外は使用感そのままで抑えるところを抑えた内容になってると思う
4番の基本数値が50%の上限が75%になるから威力modの構成も変えられそうだし1番貼り直しがデフォで可能になるから4番増強外せるぜって人もいるだろうし
ただ加速もオバガで防がれるようになるっていうから場所によってはファーム性能落ちるかもね移植もそのままなら範囲いらないフレームでEclipseに代わる耐久手段として使えるかもね
シールドにも適用されるようになるみたいだし、ちょっと試して挫折したTITANIAでの運用に再挑戦してみようかな
加速効果はCC耐性を回避って書いてるから効くんじゃない?
あぁ回避か確かに なら言うことなしだな
1番も球数倍増で時間150%で18個出せてMOD枠が空けられるようになるな
1番の球数が倍ってことは1番増強の火力もデカくなるな。射出と再装填も同時にやってくれるみたいだし。球のベースダメージは変更されたけど、増強AoEのダメージは変更されないのかな
言い方のミスだと思うけど「使用感」は全体的によくなる方向性でかなり変わるはず。あまり変わってないのは「出来る事」だね。
4番は加速上限が実質上がるし、威力が維持できるから移植Equinoxの加速とも合わせやすくなりそう。2番はダメージの溜めやすさとか増強盾としての利用しやすさとかが変わりそうだけど実際使ってみないと分からんかな
gloom移植+加速が作れるようになったから、+75%の速度で走ってきた敵がgloomに触れた瞬間ベース速度の9%くらいの速度まで遅くなる姿が見られるようになるな!
何その宇宙忍者式ランニングマシン
それアビ威力470%必要になりそう
減速系のアビリティって効果乗算で計算じゃなかったでしたっけ?gloomが威力271.5%で最大の95%減速までいくので、ここまで積めばオッケーだと思ってたんですが
1.75×0.05の約9%であってんじゃない?
もしかして等速ビルド組み直しになった?
素の鈍足/加速率変わるから手入れは必要だけど 等速ビルドを認識してなくてこのリワークの影響で4番のアビリティ威力の影響が加減算じゃなくなったら等速に出来なくなるね
一応今までの加速ビルドみたく威力絞りまくれば実質等速じゃないかな。
今までrage積んでブレッシングアダプテでヘルス受けして、グルームで回復しながらエネルギーとダメカのやりくりしてたけど、このリワークならrageをequilibriumに変えたほうがよさげやな グルームも耐久過剰になりそうなら他の移植に変えてもよさそう ありがとうDE=サン
密かに爆発属性代表フレーム欲しいな~と思ってたら来たわ
まさかのパッシブ変更でEN・ヘルスオーブ供給要員化するとは…。1番増強も展開→射出の2手間を要したのが展開と射出を同時に行うようになったから散布ペース増。増強効果で1番増強と4番の相性も良くなった。2番も3番を通すと半分チャージされるとあるから2+3番コンボで一定の殲滅性を持つAoE攻撃が可能になる可能性が見える。ただダメージ吸収の表現がダメージ量じゃなくてHIT数になっている?様なのが2番増強の防御性低下を起こしてないかシルゲ軸民としては心配だ…。
リワーク後は加速&鈍足が175%上限になるみたいだけど加速の点で見たらアビリティ威力10%で-60%だから15%の強化って事なんだろうか
たぶんそうだよね。そして他のアビリティみたいな仕様になるとしたら威力150%で上限、威力10%なら加減速5%になるんじゃないかなって思ってる
加速/鈍足がアビリティ威力mod1枚(希望的観測)とオーラmod自由化サイコー
オラッ!加速!減速!加速!
金 属 疲 労
勤 続 疲 労
上限90%までの個数はそのままでNULLSTARの基礎個数値が倍になるの良いね。移植して90%カット運用する時に効果時間を300%越えまで上げるのしんどかったからありがたい。
これリワーク後に4Novaで加減速4番打ちあったらどうなるんだ…? というか今ですらどうなってたっけ?
今は先にかけた効果が優先……ですけど自分一人で加減速変更できるようになるなら上書き出来て欲しいですね
この仕様のせいで分隊にNOVAが二人以上いると四番増強のために無駄にアビ連打するデスゲームが始まってた……
4番の上書きとはちょっと話ずれるけど、ネットセルや長丁場になりやすいアルコン防衛でも結構ありがちな事態として加速NOVAが二人いると互いにパワドネでアビ威力+し合ってしまって加速率が落ちるとかもあったな…
丁度今週のネットセルで加速NOVAが3人マッチして哀愁が漂ったよ…だが来週からは違う!
耐久力は上昇したけど、削られた時の回復手段が乏しいのはそのままだから考えものだな
1番かけ直し可能になるからリコンストラクト使えばカバーしやすいんじゃないかな
オーグメント入れるほど威力盛る必要ないしアリだね vazarin無敵でゴリ押す覚悟決めてたところだけど気が楽になったわ
NOVAに限った話ではないけど自分はメイガスリペア常駐してるから危なくなったら転移voidモードで回復してるなあ。4番でオーブ量少し増えるし意外となんとかなるかも
というかパッシブ改変でequilibrium適性出るからソレで回復するのでは。
オーブブリブリequilibrium
ね、4番でヘルスオーブばんばん出るようになるだろうから
これ移植1番はさすがに弱体版の75%カットとかになるよね?
パブロがツイッターで言及してたけど75%カットになる模様。eclipsとは増強込みのシールド剥がし&簡単補充で差別化かな…
✘シールド 〇装甲
thx。パブロの垢追わないといけなくなってきたかぁ。時間影響しなかったら時短マンへの移植候補になったんだけどなぁ
勝手に飛んでいくからダメカとしてはeclipseの方が優秀か
ど゛お゛お゛お゛し゛て゛だ゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!mirageに移植して90%+90%できないのおお!?!!!?
みらげの場合、自前のEclipseを火力強化に使いたい時は自らの耐久手段が1番による確率回避とリチャ短シルゲぐらいになるから、普通に移植で衛星張るのもアリだなあと思ったゾ
新しい4番増強の説明がよくわからんがわざわざ言及するのは既存の仕様ではなくなるのかな。1番が常に補給されるのは便利だったんだけど…
新しいってなんやねん… Molecular Fissionのことです…
既存のに追加らしい(Pabloがtwitterで言及)。1番が再発動可能になるから補給だけでは増強modとして弱すぎるって判断じゃないかな
これ、新4番増強をつけた状態で4番を移植で消しても1番で鈍足加速を付与できるんだろうか
その場合そもそも4番増強がMOD画面で装着できなくなるのか?
アビリティを移植で潰すと元アビリティの増強MODは装着不可。
そうかぁ、1番4番増強で1番連打で鈍足付与しながら4番移植枠で悪さは流石にダメか……
4番使い分けられるようになったのはすごく嬉しいんだけど、自分から見てどっち発動してるか視覚的にわかるように2種類のエネルギーカラーで色分けさせてほしかった感がある。押し込み不足で逆の方発動してないかちょっと不安になり勝ち
それは確かにとおもったし良い考えだと思うのでフォーラムへGo!
これは実装してほしいね。せめて発動ポーズが変わるとかあるとありがたいし。
音が少し違う気がする
めーちゃめちゃ使いやすくて強くなってて嬉しい。もともと好きだったけど最高だわ
長押し加速が高速で展開する代わりに持続時間1/3くらいになってる?
仕様変更だったけど評判が悪かったので元に戻す模様
広がるのも早くなるのは助かるけど、燃費的には発動回数も増えて普通に悪くなるからそりゃ評判悪くもなるわな
新4番増強すごいな、1回1番展開したら普通に戦ってる分には粒子が切れない。事実上時間無制限のシールド/ヘルス90%軽減だわ。…でもこれ本当に4番の増強か?1番のじゃなくて?
もともとそうじゃなかったっけ
4番増強の効果に加えて「1番のNull Starに当たった敵からも粒子を回収可能」になったので掃滅とかでも気軽に補充可能になったよ
あ、4番発動しなくても切れないって話か
これのお陰で、4番増強Nova同士が自らの1番保持による生存を賭けて4番を先に雑魚敵に掛ける競争しなくて済むようになった(リワーク前は最初に掛かったNovaの4番しか適用されず、上書きも不可だった)
ネットセルのNOVAデスゲームを解決したDEに感謝
しれっと威力に応じて粒子1個の軽減率が増えるようになってるので粒子上限数が倍増&再起動でフル補充出来るようになった事も含めて軽減率MAXを滅茶苦茶維持しやすくなったね。NOVA程時間盛れない移植先のフレームでもeclipsとは違った便利な軽減アビとして使えるかも?
1番再発動できるようになったのめっちゃいいわこれ!新スキンもあるし使い倒すぞ~~
4番再調整ついでに複数設置できるようになった?
なった up37以降初めて触ってるけど影響を受けた敵も事前に発動しておいた4番も最後に発動した速度に統一されるのはup37から?
最大減速も最大加速も威力145%で等速はできなくなったって感じですか?
アビリティ威力を極限まで落とすとスピード倍率5%になるからほぼ等速といえるかもしれない ただし1番の粒子1つあたりのダメージカット率がアビリティ威力の影響を受けるようになったからその構成にすると1番を当てに出来なくなるかな
あと今power donation入れてもアーセナルのmod組み込み画面上でアビリティ威力-30%が反映されなくなる時があるから注意
1番の90%が維持しやすくなったらしいのにoverframeで最新のビルド見てたらadaptation入れてる人が多いんだけど、1番90%じゃ足りないってことなのかな?
ロリガシルゲ苦手な被弾前提マンの自分の意見を出すと、シールドやヘルス&装甲値据え置きだと90%カットだけじゃ全然足りないんだよね…PシールドかAdaptation入れて少し安心できる感じ。
鋼とか仲裁長時間だと90%じゃたりないよ
なるほど。高レベル帯にまだ行ってないから実感なかったけど、実際はそんな感じなんだね。
普通に考えて、90%のダメカ張っててシールドが消し飛ぶような使い方なら敵の連続攻撃を被弾してるって意味になる。100のダメージが90%軽減で10のダメージになったとしてもヘルスの低いこのフレームでは連撃受けたら爆散する。そこにアダプテがはいれば更に最大90%軽減なので1ダメ。…例で100ダメなんて出してるけど敵の攻撃はもっと強いから1番だけで受けて耐えようなんてしようもんなら即爆散するよ。
ダメージカットの無いフレームで使うアダプテは最大で耐久指数10倍。これだけでも優秀なMODだけど、90%カットできるフレームだとMOD1枠で耐久指数が100倍まで増えるので単純にコスパが良い。例えば無印novaの標準シールド値の280でも100倍になれば28000相当まで増えると考えれば……という話かなと
高レベル帯のアーソンとかジェイドエクシマスの攻撃受けるとすぐ飛んでくから足りんな 私はアダプテとアルケインブレッシング入れてる こんだけやれば取り敢えず1000ちょいぐらいのレベルの鋼の敵までならそうそう倒れることはない
アーソンはともかくジェイドは避けろよとしか
テンノがやるのと同じで、火炎異常DoTは無限に増えていくのでそもそも耐えようという考えが間違い DoTが耐えられない数値になる前に逃げるか、火炎異常を治癒するか、シルゲ等の無敵、オペに逃げる等でやり過ごすしかない
二番のダメージが見たことない数字になってる
球は1つまでしか出せなくなり球が存在するときに再度2番を押すと球が加速する機能に変更
ダメージを放射線から爆発に変更して状態異常率が100%になった
玉のダメージ蓄積上限を実ダメージからマルチショットを除いた射撃5回分までに変更(挙動が怪しい)
爆発範囲にアビリティ範囲が影響するようになり視線判定が追加された
球は何かに触れたその瞬間に爆発するようになった
球は常に視界内に留まるように移動ロジックが変更された
球が味方を素通りするようになった ついでに球に乗れなくなった
ついでに報告、アルケインアラクネ(基礎系)・Nourish(属性系)・クリティカルバフ効果なしに。バフしたければ大半のアビリティと同様にROARくらいしかないかも。
トータルダメージが一定以上になると蓄積回数を複数消費するようになるらしい しっかり鍛えた武器だと1回しか蓄積出来ないこともざら 細かく数字を見たところマルチ1.0の武器で6366ダメージでは5回蓄積出来たのに6545にすると4回しか蓄積出来ない フォーラム上ではまだダメージ上限が残ったままではないかというバグ報告があった
仲裁防衛にNOVA持って行って鈍足やってたら、外人に長押ししたら加速できるよみたいなことを言われたんだけど加速した方が良かったんかな?仲裁の防衛対象って死亡=即失敗だから、突っ込んでくる感染体だったし鈍足の方が安全じゃねと思って鈍足してたんだけど。みんな慣れてるから加速した方が良いってことかな?一応20ウェーブまで行ったから良かったのかなあ。
今、グリニア仲裁防衛に行ったら他にもNOVAがいてspeed使ってた。どっちが良いかって聞いたらみんなspeedの方が良いって。やっぱspeed使う方が一般的っぽい。
減速に限らず防衛での広範囲CCは遅延行為だから基本的には嫌われる。一旦加速してみてキル追いつかなくなったらその時だけ減速すればいいよ。
減速はマジで危険な時の防御手段な印象。基本火力で押し切る/押し切れるゲームだし、加速の方が(ハチャメチャ感UPで)楽しいというのもある
一定時間で終わる傍受やアルキメデア防衛で使うのが一般的よね。
通常防衛や耐久など敵倒さないといけない系だと意味もなく遅延してることになるので。
gloom移植すると防衛でも安全に進行早められるし、普段使いでもどんどん加速させられるのでオススメです。鈍足と合わせるとほぼ完全停止になってミラー防衛とか発掘とかにも使いやすいし
基本的にエンドコンテンツ来る勢は加速で問題ないぐらいに仕上げてきてるので加速でOK。鈍足を使うか見るよりも加速するかそもそも4番使わないかの2択かな。傍受なら別に鈍足でOK
仲裁の防衛対象って死亡=即失敗 は戦力が足りない場合に発生する状況なので、通常状態や加速状態で押し切られて守り切れないって時までは基本は使わない。
いずれ実感出来るようになるけど仲裁の敵なんてやり込んだ人間はボタン押してるだけで即撃破出来る様になるので野良でやる時に減速による防御とかは考えない方がいいですよ