1番増強について調べていると、1番増強を即発動時の火炎異常の付与数は「時間÷30」のような形になっていた。269でも9付与だったので多少の不足程度なら繰り上げになる様子。時間を増やしまくれば強いのかと思ったけれど案外そうでもなかった。
一応範囲270%の並んだヘビガン相手で試しており、1番の範囲で互いに爆破が当たるようにした場合の数値。範囲が狭いと自分から離れるほど付与数が減る。範囲内の敵の人数が多い少ないにかかわらず付与数は同じ。
・・・最初に書いた文章から変わっています、エフィシャンシー発動後は抜いた後でも効果が持続するようで誤差が出ていました。
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164%と端数がある状態で乱射していると、推定火炎付与数は1回ごとに5ですが稀に6付与することがあります。10回に1回ほどあるかどうかですが。
166%で実験したけど別にブレへんけど…。
付与数は残数/2(繰り上げ)が上限で爆風範囲内の敵にも火炎付与。
爆風で1ずつ火炎が付与される模様。(球数=敵数かつ密集時と散逸時で検証)
爆発は体の中央部分から発生し、壁貫通。
飛び先はおそらく近い方から順に選ばれる模様。(敵数20・球9個で実験、一番遠くの敵は選ばれなかった。)
ざっと検証した感じこんなところ。
ただ、単純に処理が怪しいだけな気もしてくる…。少なくとも火炎異常は付与上限ありの爆風で付与は間違いなさそう。