名前なし
2024/09/17 (火) 20:57:15
00a31@ce731
NOVAやっと作れて楽しー!と思いながら育ててるんだけど、NOVA使い込んでるテンノに聞きたい。増強込みの1番のダメカって90%カットだからって、衛星キッチリ18個だと一つでも飛んでったら90下回っちゃうから、時間て少し余剰に盛って衛星20個くらい巻き付けて1〜2個飛んでったとしても90%下回らないようにするのがベスト?? あともう一つアドバイス貰えたら嬉しいんだけど、時間盛る都合上アルコン欠片2枠は赤確定なんだけど、残り3枠ってやっぱ蒼天で装甲入れるのがベストです?
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多分間違いだと思うけど範囲を拡張して逃げやすくなっちゃう1番増強?キルで衛星数を回復できる4番増強ではなく? 衛星はアルコンorPrimed時間とNMで15個(75%)だけど、これ+減速で不足すると思う状況になったことがないから分からんけど自分の装備育成状況との相談かと ダメカが優秀な方なのもあるけど、欠片で入れるのは倍率が勿体無いから、RhinoやFrostみたいにアビやアルケインバッテリー込みで効果に寄与する時以外は蒼天で装甲は入れてないな… リチャ短2枚とアダプテガーディアンまで入れて、それでもトキシック神拳みたいな毒の直撃高ダメ考えるとたまにヘルスが怖い局面はあるので、保険用にブレッシングは入れてる アルコン欠片はネットセルで加速用にお呼びがかかることが増えたので、ダメージ系モディファイほとんど無視できるリジェネで1個、装甲剥ぎアビ無くても済むように翠玉1個、発動速度で琥珀1個全部Tau 発動速度は完全に便利枠なので、要らないと思うなら真紅で時間に変えても良いと思う
ちなみに加速の時の移植は範囲増えるのも併せて自分や防衛対象の保護用にOcta移植が入ってる
なるほどです!説明足りてなかったですね。増強は4番増強で、加速NOVAです。範囲も絞ってるんですが、それでも衛星が飛んでっちゃうので、4番増強付けてても18個を下回っちゃう時があるんですよね。だから20個くらいまで増やして余裕を持たせるのがベストなのかなと思いまして。
1番での防御を視野に入れるのであれば範囲は必然的に最低値の40%で、ヘルス受け前提になるのでヘルスMODが入り、さらに4番増強も入ります。ヘルス・少範囲強制・高時間ステ振りを強制される…という状態になります。はっきり言うと1番だけでは防御性は穴だらけで、実践に耐えうる内容にするために装甲やヘルスを盛ると4番以外何の役にも立たない存在になります。 また、加速60%のビルドを組む場合威力下げの為に範囲MODを強制されるため1番がまともに機能しなくなります。なので、60%加速ビルドを組むんであれば1番を完全に捨てて2番増強の弾丸無効化とシルゲMODで耐える方が組みやすかったりします。1番でどうしても耐えたい場合はブレッシングでヘルスを盛り、アダプテとグレイスで耐えるなんてのも聞きますが。
2番増強を押す理由は割と多くあって、1:NOVAが気がるに連射できるアビリティは2番だけであること(リコンストラクト・エクスポージャーの安定起動) 2:消費ENが50と手軽でありオーラMOD+シルゲMODの2枚があれば2番1回でオバシまで持っていける 3:高い時間振りを強制されなくなり範囲に振ることを解禁されるため、移植アビリティの選択肢が増える 4:2番増強で短時間被ダメ無効空間を作ることができる …などがあります。
な、なるほどなのですが、ますます分からなくなってきました泣。自分はてっきり4番増強込み1番軸のヘルス耐のビルドにしてたんですが、ご指摘の通り、ODmodのOE入れるせいでNM込みでも範囲が100を超えるんで1番がイマイチ上手く機能しないんですよね。そしたらまさかの2番増強シルゲ耐ビルドが良いと!2番は完全な移植枠と思ってdefyやらsilenceやらquiver移植で潰しちゃいました泣。過去コメも読んで、1番軸割と使われてる印象を受けたんですがナゼに自分は機能しないのか…ダメだ頭痛くなってきた…
1番は範囲40%くらいじゃないと周囲の敵に次々に飛んで行き消費が爆速になって、常時すべての敵に4番増強をかけて爆速チャージをし続けないと維持できないくらいになります。鈍足型の範囲40%で組める場合近接戦闘するくらい近づかないと1番が飛んでいかないのでほとんど消費されないわけです。 2番増強でシールド回復のオーラをつけない場合はAugurセットMODを取り入れることでシールド回復をしつつ2番増強の無敵範囲とロリガで乗り切る形になります。そこにどうしても耐えられないならヒルドリン移植でシールド回復源を増やしたり、範囲を盛って威力がなくても機能するCC系アビリティを積んで耐久性を上げることができます。
1番軸のヘルスだけで戦う場合は、アダプテを完全に機能させるため一定期間ごとに被ダメを受ける習慣をつけることや、他多数の被ダメ軽減の手段を搭載したり、高性能なヘルス回復手段を盛る必要性も出てきます。そこを明確に開示している人はほとんど見ないので、私も1番だけでどうやって耐えてるのかはいまいちわかりませんね…。
MOD枠が足りるのであれば、無理にシルゲするよりリチャ短2枚付けた方が忙しくないし楽だと思う
防御にこだわるならMirage移植するだけでも大分硬くなるけどね、加速型だと使えないけど
ご指摘の通り、範囲を絞らないと1番が次々飛んで行って使い物にならなかったので、OE抜いてオーラにパワドネの威力70等速NOVAで妥協しました泣。等速なら少なくと何か迷惑になる事もありませんし…OE抜いたんで範囲が34%で衛星がだいぶ安定しました。ヘルス装甲盛りアダプテ付けてだいぶ耐えれています。ホントは威力10%の超加速NOVA運用したかったですが、1番が死んでしまうので、あまりにも豆腐耐久力で自分には超加速NOVAはまだ早かったようです…NOVAって難しいですね…
うーん、木主はこのページの4番の説明にある「速度低下効果について」のところをよく読んでからビルドを考えた方が良いと思う。
一般的に加速Novaはマルチで低レベルの防衛を高速周回をする時など、敵の寄りや攻撃頻度が上がろうが撃たれる前にほぼ蒸発するから関係ないって場面で、後続の敵がノロノロ寄ってくるのを待つ暇な時間を短縮するために使う。逆に減速は、Gloomと同じで減速によって敵の脅威度を下げる防御目的で使う。
木主はそもそもなぜ敵を加速させたいのか目的ははっきりしているのかな?推測だけど、加速Novaを持ち出すような所じゃない場所で使おうとしていないかな?
アドバイスありがとうございます。1番の理由はネットセルで敵の寄りを速くしたかったからなんですが、その前の育成段階で、早送りになっている敵を見て、敵が速く寄って来てくれることの良さに魅せられて、どこでも加速しか考えなくなってしまいました。自分が間違っていたようで、ご説明の主旨よく分かります。加速は殲滅が間に合っているから敵の脅威が問題ではなくなり、時短になるのであって、何処でも加速させれば良いという訳ではないんですね。育成終わって加速でネットセル行ったら分隊の殲滅力も有り余っていて、時短もできて機能したんですが、ソロで加速使ったら鋼だと全然耐えれなくて困ってのアドバイス求めました。そもそも加速は敵の脅威度が上がるので、低レベル帯か殲滅力が間に合っている場合に使うようにします。
他の枝でのやり取りで木主の困っている事とやりたい事を理解したのでそれを基にすると、時短したくて加速してるので手間と時間は少ない方が良さそうなのとネットセルの殲滅するフェーズはほぼ動きまわる必要がない事を考えると、1番をあてにするのをやめてQuiver移植で隠れる+インフルエンスXorisなんかが合うかも。これならアビ威力は必要ないし時間はあればあるほど良く、範囲が広くなって嬉しいことはあっても困ることは無いと思う。そして更新を忘れない限りほぼ安全。(亀裂の爆発には注意が必要だけど、PSF付けていればチャネボムでまとめて処理できるかもしれない)
自分は加速NOVAの1番は多少カット率下がってもしょうがないくらいの使い方してます。例えば平均して50%カットくらいでの運用になってもAdaptationとか装甲値のダメージ軽減との乗算になるので、効果はそこそこ有用なものになるかと。あとは移植枠でSilenceやoctavia2番みたいなCCアビを積んだり、アルケイン枠をブレッシングやガーディアンにする。アルコルの青の欠片でヘルスや装甲値自体を盛って大元の耐久指数を上げるあたりかなと
これはある ダメカとか持たないカリバーやらを使えるようにして上級アルキメソロとかやった身としては、耐久手段はアビ1つで考えるものじゃない 1番のダメカある時点で全フレームの中でもかなり有利な耐久手段を持ってるので、そこに他でも有用なアダプテ・ガーディアン・リチャ短等を入れれば加速した敵群相手にも遅れは取らない もちろん毎回とか全フレームにオール耐久手段搭載するような余地も無いので、自分の武器等の育成状況と相談して省けるものは省いていくことでちょうどいいものが出来上がる
なるほどです。皆さんアドバイスありがとうございます。自分は1番のダメカに固執してたみたいで、今までのコメント全てよく読み勉強にさせて頂きました。ご指摘通りもっと柔軟に考えて、透明化でやり過ごしたり、1番アビが崩れても大丈夫なように、他部分で耐久力を上げて補完しようと思います。