164%と端数がある状態で乱射していると、推定火炎付与数は1回ごとに5ですが稀に6付与することがあります。10回に1回ほどあるかどうかですが。
166%で実験したけど別にブレへんけど…。 付与数は残数/2(繰り上げ)が上限で爆風範囲内の敵にも火炎付与。 爆風で1ずつ火炎が付与される模様。(球数=敵数かつ密集時と散逸時で検証) 爆発は体の中央部分から発生し、壁貫通。 飛び先はおそらく近い方から順に選ばれる模様。(敵数20・球9個で実験、一番遠くの敵は選ばれなかった。) ざっと検証した感じこんなところ。
ただ、単純に処理が怪しいだけな気もしてくる…。少なくとも火炎異常は付与上限ありの爆風で付与は間違いなさそう。
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166%で実験したけど別にブレへんけど…。
付与数は残数/2(繰り上げ)が上限で爆風範囲内の敵にも火炎付与。
爆風で1ずつ火炎が付与される模様。(球数=敵数かつ密集時と散逸時で検証)
爆発は体の中央部分から発生し、壁貫通。
飛び先はおそらく近い方から順に選ばれる模様。(敵数20・球9個で実験、一番遠くの敵は選ばれなかった。)
ざっと検証した感じこんなところ。
ただ、単純に処理が怪しいだけな気もしてくる…。少なくとも火炎異常は付与上限ありの爆風で付与は間違いなさそう。