加速NOVAはアビ威力下げってことで、eclipseの火力もダメカもアビ威力が低いなら効果幅がどちらも低すぎて使い物にならないって話じゃないの?要は加速と減速をミッション内で切り替える用途の話はメジャーな話題じゃないのでその物言いは違くない?的な
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加速NOVAはアビ威力下げってことで、eclipseの火力もダメカもアビ威力が低いなら効果幅がどちらも低すぎて使い物にならないって話じゃないの?要は加速と減速をミッション内で切り替える用途の話はメジャーな話題じゃないのでその物言いは違くない?的な
木主が言いたいのは「eclipseの火力もダメカもアビ威力が低いなら効果幅がどちらも低すぎて使い物にならない」ってのは一時的な威力上昇で解決できるよって話。後半に加速鈍足の話とかmpkの話がくっついてるからややこしくなってるけど。
Eclipseだけのために可変式にしてもロクなことにならんからね…。
一次的に上げるビルドは誤爆とかで鈍化になりやすいしエネ無駄になるし、使えない(使用不可)ではないけど使えない(まともに使えたもんじゃねぇ)っていうのが正しい。
というか・・・Empower移植って話してるけどそれもうEclipse関係ないよね。
実際にモルトヴィガーとパワーランプとゼネリクで運用してるけど、移植アビリティがバフなら時間が長いから気にならないし、エネコンと違って威力バフは全て能動的発動なので慣れればどうにかなる。ので、まともに使えたもんじゃねえ というのには同意しかねるかなあ。面倒くさい、なら同意できるけど。
利用法を考えたときにヴィガー(オペのアビリティを使うと確定発動)+パワーランプ(アビリティを重複せず使用していくことで発動)を合わせて使うって話なので、加速で運用の場合4→1→3→2(たぶん移植)の順で使うことが想定される。で、加速を再発動するためにあえて3を発動してから4を使う。…3が2枚も高時間で配置される…もしくは2番でなく3番を潰す可能性。フレームのアルケイン枠を2枠使ってるから防御性能もeclipseの75%と1番+4番増強のみ。ヘルスの低さはアルコン欠片で代替するにしても深紅ガン盛りしてる節があるからそれもない。ヘルス回復手段もリコンストラクトが入らないからオペか武器に頼る。以上のことを考えると、どこでも持ち出せるというメリットに対してデメリット(ヘルス管理・EN管理、ゼヌリクで回復だろうけど使った時点でアビ威力45%盛りで空撃ち必須・常時アビ使用順を頭に入れる)かなりきついと思うんだけれど。
パワーランプは同じアビリティを使わないだけでいいので、態々全アビリティを使わなくていい。例えばEclipseなら1分に1回、2が移植とするなら232→オペ11→2、と儀式をすればいいだけ。で、それでどこ行くか想定してないからそれが実用的かどうか、通用するかどうかは議論に含めるつもりはないよ。ただ、使えたもんじゃない、という表現は「アビリティ威力の変動を管理が現実的じゃない」と受け取ったから、そこまで難しいものじゃないよ、といいたいだけ。