1番の管理は難しいけど『ヘルスに対してのダメージ』を割合カットするので、切断異常や火炎異常を食らっても致命的なダメージが出づらいってところが他のダメージカットとの大きな違いだろうか。鋼で切断をもらえばすぐ死にかけるが、1番中なら1ケタで抑えたりする。管理が面倒だが4番増強は入れといて安定化させた方が無難かもしれない。
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1番の管理は難しいけど『ヘルスに対してのダメージ』を割合カットするので、切断異常や火炎異常を食らっても致命的なダメージが出づらいってところが他のダメージカットとの大きな違いだろうか。鋼で切断をもらえばすぐ死にかけるが、1番中なら1ケタで抑えたりする。管理が面倒だが4番増強は入れといて安定化させた方が無難かもしれない。