常時透明化で戦うって感じなんですね...ちょっと見直してみます
どうしても難しかったらシールド容量とリチャージ関係を入れて透明化と併用すれば立ち回りやすいと思うッシュよ
ashに限らず透明化できるフレームは常時透明化を目指すのが基本だと思うよ。透明化の切れ目や流れ弾食らった時のフォローを最低限のロリガ・リチャ短辺りに任せる感じで
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どうしても難しかったらシールド容量とリチャージ関係を入れて透明化と併用すれば立ち回りやすいと思うッシュよ
ashに限らず透明化できるフレームは常時透明化を目指すのが基本だと思うよ。透明化の切れ目や流れ弾食らった時のフォローを最低限のロリガ・リチャ短辺りに任せる感じで