操作性と言うのが何を指してるのか不明だけど、速さという意味ならつい最近移動速度+30%を変形しない状態でも乗せられて、変形で更にダッシュ速度とパルクールが+20%上昇するOkina/incarnonが出たので、そっちのが全般的に速くはなる Praedosも変形しない状態でパルクールが+45%ぐらいできて変形で更に20%乗って速くはできるけど、パルクール速度が影響するのはバレジャン・ダブルジャンプ・スライディング・エイムグライド・ローリングなので、単なる移動速度を上げるのであればともかく射撃時はADSするかしないかを問わずエイムグライドやスライディング時以外は遅くなるし、近接振りながらの移動速度にももちろん乗らない Okina・Bo・Ankuのincarnon効果やVoltのSpeed、Wispの1番ヘイストモート、Dispatch Overdriveで上げられる『移動速度』はダッシュやパルクールを含む全般に乗る これらを乗せてセカンダリ持ったままADS走り撃ちするとすごい勢いでカサカサしながら撃ったりするので分かりやすい
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最近のアプデで変形中移動速度増加とかは全て変形してなくてもいいパッシブになったよ
Praedosは地味にスライディング加速もありがたかったりする
皆さんありがとうございます🙇♀️ダッシュ、スライディング20%、パルクール30%のpraedosより、実質ダッシュ、パルクール50%、その他30%のokinaが最速でこれらは変形せず&近接装備せずとも乗るということですか?
>> 最近のアプデで変形中移動速度増加とかは全て変形してなくてもいいパッシブになったよ
これいつのアプデからですか?
追記:
Koumeiアプデの
Changed the description of the Swordsman’s Celerity Incarnon Perk for the Anku and Bo.
Removed the “With Melee Equipped:” portion as this condition did not work and was always applying the Movement Speed bonus regardless of whether or not Melee was equipped. So now it reads “+30% Movement Speed”.
これのことを言ってるなら、変形中の移動速度増加に対してではなく、近接装備中の移動速度増加のことだから違うけども…