火炎異常を参照したアビダメ増大が元々の10倍までに制限されたって話では
移植GAUSS3番っていつだったかのアプデで火炎スタック10上限になったはずだけどいつのまにか解除されてる?GARUDAに移植して使ったら普通に10以上いくんだけど
MUTALIST QUANTAとか…?
2番の増強は、サイコロの出目が全部6のゾロ目なイカサマサイコロになるみたいな効果にしてほしい
レアMODが何を指しているのか分からないけれどPrimedはクレジット的に無理として、ODMODであれば悪くないと思う。特に強化コスト軽くて効果絶大なFE、クリティカル率、発射速度辺り。ただ現状だと回答がふんわりし過ぎてて記述してる意味があまり無いから削除でも良さそう。
しゃがみながら撃つ行動が役に立つ数少ない武器...?
何かKOUMEI実装から一部のパーツだけ色の指定が雑になってる気がする、特に黒色が
性能値って稼ぎやすいわりにMRの稼ぎどころだから良い印象持ってるほうが多そうな気がする、時々クルーやらサーキットで数分に一回死亡無効とか壊れ性能あるし
育成できることが必ずしも良いこととは限らないんだよな…MOD形式はKドラという良くない例がありつつもまだマシな方で、このゲームの『性能値』って文字にいい思い出を持ってる人はそんなに多くないんじゃないかな
基礎40%はしょぼいけど、ヘッドショットでやっと150%貰えるだけのほぼマイナスの効果よりはね…貫通異常とアベンジャー入れてもクリティカル出ないので、固定値加算系は無視されるっぽい。Citrine4番でクリスタル撃つのはクリティカル率上書きのためか、クリティカル出た。
アビリティ感覚でバイク爆破させて遊んでたけどこれちゃんと実装された時は育成できたりするのかな
アトミサイクル乗り捨てに自傷ダメあると思ってなくて爆風に巻き込まれて無事死亡したテンノは多いはず
そういやネズミがモチーフの見た目って無いな…
デュヴィリもアンダークロフトパートに限ればWARFRAME要素はちゃんとあるし・色んなミッションで色んな装備を使ってみる事ができるから初心者向けではあるのよ。……兎にも角にも漂流者パートがとことんノイズになってるだけで
進化2はどこにでも安定してダメージ出せるって意味でFEIGNED RETREATで固定かな。もう一つの方も面白いんだけど、ヘッショ(もとい弱点)判定の無いドローンとかボール、あるいはそういうタイプの絶対数が多い(気がする)一部のササヤキ相手にカスダメになってしまうのが辛い。いやまぁ、そういう時はプライマリに切り替えればええやんって言われたらそうなんですけど。
これが二代目様考案の互乗スペクトラルダガーか…
まぁ、デュヴィリ実装時に「このゲームを始めたばかりの人向け」と称して、一番最初に遊べるクエストを“Vorの秘宝”と“デュヴィリ・パラドックス”との2択なんかにしたせいで、本来のWarframeを遊びたかった友人のニュービーテンノが知らずに後者を選んで大変な目に会ったってコメントが出てしまうようなゲームだからなぁ。今はその問題修正済みだけど。 間口を広げようとしている割には、新規(というかそれ以外も含めて多く)のプレイヤーの動線まで意識が回ってないというか何と言うか。
90秒は効率無いとめんどくさくて仕方なかったけどこれなら効率抜けそうかな?
セカンダリ武器AoE群、勝手にこれ・AkariusP・キノコキットガンの3強だと思ってはいるけど雑に連射でAoE+確定冷気と、強敵用にチャージでクソデカ切断付与可能なのが便利すぎる ナリファイだけちょっと邪魔なことがあるけど基本的に持っていけない場所が無い RevenantでこれとTorid・Magistar持つだけでお手軽脳死AoEぶっぱ魔人が出来上がるな…
じゃあ移植枠にすれば良いのでは……
持ってきていない武器種の布告を出すな
セドナ 黄芋VS青芋
各種ダメカの方が影響強いし、ほぼ周知なのかあまり触れられることも無いけど実装時のままの将軍やPhoridみたいな古代種を除いてAoE耐性持ちのボスは珍しくないので、スラムはクリティカルに弱いアコライト以外は効きづらいと思う
理解しました。みなさまどうもありがとう。
やっぱりの4番の武器効果強制発動okinaにも反映されてるんだ 強いな
持ってる情報が古かったか・・・色々情報ありがとう!TITANIAにXAKU移植は食べさせる用のがまだ作れていないから、そっちも用意しつつ一先ずYARELI用のSPORELACERを他フレームに積み替えて再チャレンジしてみるよ
即着武器の弾速はフォールオフに関わってくる。で、こういうピストルとか普通のライフルは普段気にしないような距離から減衰始まるから、実質デメリット無し。
弱体化されてからはセカンダリのSPORELACER棒立ちで撃ってるだけで倒せるよ
もうアルコンはナルメル勢力として弱点:切断・毒 耐性:磁気になってるよ。
ぶっちゃけアルコンはTITANIAにXata's Whisper移植して4アビ武器に放射乗っけてアルケインにプレジョンつけてmadurai使って終わり。が楽。移動距離も長いしね。
何とか4番を活かそうとしてたけど結局4番が移植枠になった 装甲剥ぎも必須じゃないし2番は基礎時間が短すぎて展開が面倒だったけど、それを解決するための増強積んでも4番の時間が短すぎて結局操作の忙しさが大して変わらないんだよね 2番はダメージ半減していいから基礎時間2倍にしてほしいし4番は基礎時間30秒くらいにしてほしい
もうゲームに付属の説明書とかも無い時代だもんな。最低限ゲーム内のニュース欄から飛べる範囲には書いといた方がいいと思う
弾速マイナスのrivenが出たけど、何も変わってる感じがしない
基本的にゲーム内で説明がなく外部で情報を得なきゃいけないのが新規(特に日本人)が付きにくい一番の理由だと思う皆そのへんがめちゃくちゃ親切なゲームに慣れてるからな・・・
自分の感覚としては布告ガンガン貯まるって程貯まるわけでもないと思ってるわ。1,2R毎に1個布告ボーナスと考えるとまぁ悪くないけど、別に現状の毎ラウンド2個布告で十分回ってるからCD3桁になると意図的な布告ファームも出来ないし普通に回った方が良いというね
自分がちゃんと敵の攻撃を避けている証左でもあるんだろうけどOMAMORIがマジで減らない。カビア依頼とかだと最初に使ってから10回以上残したまま終わる事もザラにある
キル以外の条件が無いのは既に話されたように「関係の無い行動はそれこそストレスになる」それ以外にも真上の「敵を10体スキャン」を例えに出すと、ギア禁止のアルケメディア、サーキット、サンクチュアリ交戦みたいなとこでそれでたら無理やんけってなるからキルオンリーにしてるんじゃないかなあ
kullervo使うならどちらでも変わらないと思います。ただ変なところに飛ぶと手持ち無沙汰の時間が増えてもどかしかったのでVQR積んでました。
その通りだけど、それは木主が話す「サーキットにおけるKoumeiの強さ」とは別に論じるべき問題では
サーキットはまず目的のフレームを引き当てるというOmikujiがあるのが…
火炎異常を参照したアビダメ増大が元々の10倍までに制限されたって話では
移植GAUSS3番っていつだったかのアプデで火炎スタック10上限になったはずだけどいつのまにか解除されてる?GARUDAに移植して使ったら普通に10以上いくんだけど
MUTALIST QUANTAとか…?
2番の増強は、サイコロの出目が全部6のゾロ目なイカサマサイコロになるみたいな効果にしてほしい
レアMODが何を指しているのか分からないけれどPrimedはクレジット的に無理として、ODMODであれば悪くないと思う。特に強化コスト軽くて効果絶大なFE、クリティカル率、発射速度辺り。ただ現状だと回答がふんわりし過ぎてて記述してる意味があまり無いから削除でも良さそう。
しゃがみながら撃つ行動が役に立つ数少ない武器...?
何かKOUMEI実装から一部のパーツだけ色の指定が雑になってる気がする、特に黒色が
性能値って稼ぎやすいわりにMRの稼ぎどころだから良い印象持ってるほうが多そうな気がする、時々クルーやらサーキットで数分に一回死亡無効とか壊れ性能あるし
育成できることが必ずしも良いこととは限らないんだよな…MOD形式はKドラという良くない例がありつつもまだマシな方で、このゲームの『性能値』って文字にいい思い出を持ってる人はそんなに多くないんじゃないかな
基礎40%はしょぼいけど、ヘッドショットでやっと150%貰えるだけのほぼマイナスの効果よりはね…貫通異常とアベンジャー入れてもクリティカル出ないので、固定値加算系は無視されるっぽい。Citrine4番でクリスタル撃つのはクリティカル率上書きのためか、クリティカル出た。
アビリティ感覚でバイク爆破させて遊んでたけどこれちゃんと実装された時は育成できたりするのかな
アトミサイクル乗り捨てに自傷ダメあると思ってなくて爆風に巻き込まれて無事死亡したテンノは多いはず
そういやネズミがモチーフの見た目って無いな…
デュヴィリもアンダークロフトパートに限ればWARFRAME要素はちゃんとあるし・色んなミッションで色んな装備を使ってみる事ができるから初心者向けではあるのよ。……兎にも角にも漂流者パートがとことんノイズになってるだけで
進化2はどこにでも安定してダメージ出せるって意味でFEIGNED RETREATで固定かな。もう一つの方も面白いんだけど、ヘッショ(もとい弱点)判定の無いドローンとかボール、あるいはそういうタイプの絶対数が多い(気がする)一部のササヤキ相手にカスダメになってしまうのが辛い。いやまぁ、そういう時はプライマリに切り替えればええやんって言われたらそうなんですけど。
これが二代目様考案の互乗スペクトラルダガーか…
まぁ、デュヴィリ実装時に「このゲームを始めたばかりの人向け」と称して、一番最初に遊べるクエストを“Vorの秘宝”と“デュヴィリ・パラドックス”との2択なんかにしたせいで、本来のWarframeを遊びたかった友人のニュービーテンノが知らずに後者を選んで大変な目に会ったってコメントが出てしまうようなゲームだからなぁ。今はその問題修正済みだけど。 間口を広げようとしている割には、新規(というかそれ以外も含めて多く)のプレイヤーの動線まで意識が回ってないというか何と言うか。
90秒は効率無いとめんどくさくて仕方なかったけどこれなら効率抜けそうかな?
セカンダリ武器AoE群、勝手にこれ・AkariusP・キノコキットガンの3強だと思ってはいるけど雑に連射でAoE+確定冷気と、強敵用にチャージでクソデカ切断付与可能なのが便利すぎる ナリファイだけちょっと邪魔なことがあるけど基本的に持っていけない場所が無い RevenantでこれとTorid・Magistar持つだけでお手軽脳死AoEぶっぱ魔人が出来上がるな…
じゃあ移植枠にすれば良いのでは……
持ってきていない武器種の布告を出すな
セドナ 黄芋VS青芋
各種ダメカの方が影響強いし、ほぼ周知なのかあまり触れられることも無いけど実装時のままの将軍やPhoridみたいな古代種を除いてAoE耐性持ちのボスは珍しくないので、スラムはクリティカルに弱いアコライト以外は効きづらいと思う
理解しました。みなさまどうもありがとう。
やっぱりの4番の武器効果強制発動okinaにも反映されてるんだ
強いな
持ってる情報が古かったか・・・色々情報ありがとう!TITANIAにXAKU移植は食べさせる用のがまだ作れていないから、そっちも用意しつつ一先ずYARELI用のSPORELACERを他フレームに積み替えて再チャレンジしてみるよ
即着武器の弾速はフォールオフに関わってくる。で、こういうピストルとか普通のライフルは普段気にしないような距離から減衰始まるから、実質デメリット無し。
弱体化されてからはセカンダリのSPORELACER棒立ちで撃ってるだけで倒せるよ
もうアルコンはナルメル勢力として弱点:切断・毒 耐性:磁気になってるよ。
ぶっちゃけアルコンはTITANIAにXata's Whisper移植して4アビ武器に放射乗っけてアルケインにプレジョンつけてmadurai使って終わり。が楽。移動距離も長いしね。
何とか4番を活かそうとしてたけど結局4番が移植枠になった 装甲剥ぎも必須じゃないし2番は基礎時間が短すぎて展開が面倒だったけど、それを解決するための増強積んでも4番の時間が短すぎて結局操作の忙しさが大して変わらないんだよね 2番はダメージ半減していいから基礎時間2倍にしてほしいし4番は基礎時間30秒くらいにしてほしい
もうゲームに付属の説明書とかも無い時代だもんな。最低限ゲーム内のニュース欄から飛べる範囲には書いといた方がいいと思う
弾速マイナスのrivenが出たけど、何も変わってる感じがしない
基本的にゲーム内で説明がなく外部で情報を得なきゃいけないのが新規(特に日本人)が付きにくい一番の理由だと思う
皆そのへんがめちゃくちゃ親切なゲームに慣れてるからな・・・
自分の感覚としては布告ガンガン貯まるって程貯まるわけでもないと思ってるわ。1,2R毎に1個布告ボーナスと考えるとまぁ悪くないけど、別に現状の毎ラウンド2個布告で十分回ってるからCD3桁になると意図的な布告ファームも出来ないし普通に回った方が良いというね
自分がちゃんと敵の攻撃を避けている証左でもあるんだろうけどOMAMORIがマジで減らない。カビア依頼とかだと最初に使ってから10回以上残したまま終わる事もザラにある
キル以外の条件が無いのは既に話されたように「関係の無い行動はそれこそストレスになる」それ以外にも真上の「敵を10体スキャン」を例えに出すと、ギア禁止のアルケメディア、サーキット、サンクチュアリ交戦みたいなとこでそれでたら無理やんけってなるからキルオンリーにしてるんじゃないかなあ
kullervo使うならどちらでも変わらないと思います。ただ変なところに飛ぶと手持ち無沙汰の時間が増えてもどかしかったのでVQR積んでました。
その通りだけど、それは木主が話す「サーキットにおけるKoumeiの強さ」とは別に論じるべき問題では
サーキットはまず目的のフレームを引き当てるというOmikujiがあるのが…