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PRISMA ANGSTRUM

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PRISMA ANGSTRUM

最高級のプリズマクリスタルに染まったこの洗練されたAngstrumはチャージとリロード速度の向上が特徴だ。

名前なし
作成: 2017/09/09 (土) 00:11:36
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66
名前なし 2018/02/10 (土) 15:17:26 5eec0@f55d1

待って待って、なんか変更後のこの武器が凄まじいことになってんだけど!?基礎ダメージ1350、状態異常率59.5%ってどういうことだ!

67
名前なし 2018/02/10 (土) 15:22:10 beb47@de307 >> 66

告知の異常率が26%だからバグってるな。これでいこう

68
名前なし 2018/02/10 (土) 16:02:45 5506f@a6c1b >> 66

175+250=425だったのが200+250=450になって、マガジン3発合計1350。後はわかるな?(マガジン増やしても数値変わらないけど

69
名前なし 2018/06/01 (金) 22:37:08 664cd@f2827

状態異常59.5%なっとるね

70
名前なし 2018/06/02 (土) 04:19:52 7778a@be9f4 >> 69

このページのいちばーん左下の文字読んでみて。

71
名前なし 2018/06/02 (土) 14:27:16 8fdd9@6ba3a >> 70

レンタルWIKI by WIKIWIKI.jp*

74
名前なし 2018/06/02 (土) 21:33:08 e4a2b@89d9a >> 70

左下すぎてて草。短評に追記でいい気がするけど

77
名前なし 2018/06/02 (土) 21:46:26 e4a2b@89d9a >> 70

短評に追記。問題あれば削除お願いいたします

72
名前なし 2018/06/02 (土) 15:00:46 5506f@a6c1b >> 69

基礎ダメが合計で表記されてるのと同じく状態異常も3発同時発射時の異常率になっとるのよ

75
名前なし 2018/06/02 (土) 21:35:44 cb2f3@15280

これといいプリズマクリスタルっていったい何なんだ…

76
名前なし 2018/06/02 (土) 21:42:02 94f3d@ff4bb >> 75

VOID産らしいけどオービターのスキンにできるくらいだから取れるところではごっそり取れるんかな

78
名前なし 2018/06/02 (土) 22:01:05 7a457@a02c1

アーセナルの数値でスゲー!ってなってから実際に持ち出してうーん・・・ってなる武器

92
名前なし 2019/04/19 (金) 16:03:33 04a48@fa3de >> 78

まじでこれ。正直買ったこと後悔してる

93
名前なし 2019/04/19 (金) 22:55:50 2e91b@e0d8d >> 92

面制圧や足止めを目的として使うとKULSTARの下位互換もいいところの性能だけど、直撃の性能で言えばこっちの方が圧倒的に高い。Riven用意して自爆のリスクを背負って近距離で全弾直撃が理想だけど、それ以上のダメージをもっと簡単に出せてしまうのがなぁ・・・

79
名前なし 2018/11/16 (金) 23:05:58 af833@9b722

バロキチが持ってきてますけど今でも自爆クロマに使えます?HIKOUじゃ火力調整難しくて

84
名前なし 2018/11/17 (土) 18:14:36 b825c@21bdd >> 79

HIKOU以上に火力高いからこんなもんで自爆したら確実に死ぬよ

85
名前なし 2018/11/17 (土) 18:18:12 623ee@1b853 >> 84

ペンタ「いいよ、こいよ。床に置いて床に」

86
名前なし 2018/11/26 (月) 20:44:58 470ea@7dde6 >> 84

今日それでうっかり3回タヒんだわ

80
名前なし 2018/11/16 (金) 23:06:52 修正 2849d@e22fe

KULSTARにはSynth Chargeが装備できるのにこの武器には装備できない…

83
名前なし 2018/11/17 (土) 18:03:22 623ee@1b853 >> 80

Synth Chargeは一部の散弾系、爆発物系に装着できないって報告あるからね

81
名前なし 2018/11/17 (土) 17:55:02 ef945@66061

性能云々よりも上方向への反動がきつすぎて視覚的に使えない

87
名前なし 2019/02/27 (水) 02:40:16 3dee2@1e43e

こやつ、テイカー戦にアリなのでは? 性質も高いしPmodも揃ってるし

88
名前なし 2019/02/27 (水) 08:10:44 23f9f@18255 >> 87

タマが爆発するから多段ヒットすると思うしまだオーブは2種類いるからそいつらに特効になる可能性もある。是非フォーマ漬けにして使用感を報告してね。雑魚が沸きまくりで弾速あるから自爆しまくるんじゃねーかとは思うけど

89
名前なし 2019/02/27 (水) 08:57:45 4eef6@d6b56 >> 87

爆発属性は近接で対応するのがメジャーだから近接のチョイスまで出さないとな

103
名前なし 2019/08/05 (月) 19:29:48 7c9ab@cf592 >> 89

コンテージョンでもRedeemer Pでも爆発が必ず入ってきちゃうからね。Tonkorとかぶつけると直撃ダメージしか入らなかったりするけど、これはちゃんと入るんだろうか

90
名前なし 2019/04/07 (日) 18:54:22 ce0b6@d417a

この武器図体デカイボスなら結構火力出せるんじゃない?知らんけど…

91
名前なし 2019/04/07 (日) 19:50:20 eefe0@7edc8 >> 90

高火力多段ヒットするしriven性質も良いから結構悪くはない

94
名前なし 2019/05/04 (土) 15:24:52 48dba@408a4

MAGとの併用を提案する

95
名前なし 2019/07/26 (金) 09:35:56 241d8@cf193

手放した次の日にriven来た(´・ω・`)

96
名前なし 2019/07/26 (金) 10:05:57 bf437@0ee9e >> 95

手放してもないのに、3枚ダブった。うち2枚ステータスがほぼ一緒

97
名前なし 2019/07/26 (金) 21:22:01 76ed1@00119 >> 95

クリクリマガジン+で超強いんだけどマイナスが所持弾薬で予備弾薬が1発しかなくて悲しい。SynthMODでクールダウンがある高火力兵器にはできたけど……。

109
名前なし 2019/11/18 (月) 13:58:52 71e41@3ebab >> 95

基礎クリダメ-弾速が来て機雷にでもなるのかと思いきや発射後数秒で爆発する床ペロ製造機だった…ゼファーでないと扱えん…。

98
名前なし 2019/08/05 (月) 03:24:54 567a0@8afda

クリクリ毒 -マガジンのリベンでマガジン1になった場合はその1発に対してのステータスになるのでしょうか?

99
名前なし 2019/08/05 (月) 04:05:23 567a0@8afda >> 98

解決しましたリベンだけ付けると状態異常さがりますね

100
名前なし 2019/08/05 (月) 10:08:12 c87aa@d5268 >> 99

マガジン減らしたら状態異常も下がった??Mod装着画面遷移し直してないんじゃないか?手順を説明してほしいな。この木は誤解を産む

101
名前なし 2019/08/05 (月) 11:50:23 d6da9@deec7 >> 99

Angstrum系の表記ステータスは3発同時発射時のもので、マガジン-によって1発ずつしか撃てなくなったから表記が単発発射時のものに変わっただけと思われる。マルチ+200%が外れたようなものだから、基礎ダメも450(一発分)になってない?手元にRiven無いから分からないけど

102
名前なし 2019/08/05 (月) 19:07:34 567a0@8afda >> 99

マガジン40%アップだけ付けたら59.5から70%に状態異常の上がります。
そうですね元の爆発の数字も下がってます

104
名前なし 2019/10/18 (金) 10:50:58 306e9@67978

コイツの良Riven引いた初心者なのですが、コイツの爆発範囲を上げる方法などありますか? 一見なさそうでしたが、もしありましたらお教え下さい。

105
名前なし 2019/10/18 (金) 11:04:14 db572@cb082 >> 104

セカンダリMODのFulminationで爆破範囲は広がるけど、入手するには現状トレードか草原に疫病の星が降ってくるのを待つしかない

106
名前なし 2019/10/18 (金) 16:04:41 e98c3@c4576 >> 104

因みに隕石は今年イベあったから当分ないと思われます

107
名前なし 2019/10/18 (金) 16:13:00 8d9f3@a339b >> 104

木さんの要望とは異なると思うけど、マルチショット高めた状態でMagnumForce入れればたまがバラけて広範囲爆撃ができるようにはなる。

110
名前なし 2020/03/09 (月) 02:55:43 d5cb3@c1be0 >> 104

近接にFURAX WRAITH装備してAmalgam Furax Body Count挿せば+20%になるんじゃない?

111
名前なし 2020/03/09 (月) 03:32:56 d4d38@3c5e0 >> 104

まずコイツでフルチャージ時に範囲広げるとなると、マルチショットとマガジン数がある。一斉射するから一気に放つ数増えるとばら撒くようになる仕組み。他武器と違ってマガジン数でも範囲と火力が増えるのが特徴。

108
木主 2019/10/18 (金) 21:15:25 a7c17@1dcf5

コメントありがとうございます。Fulminationは入手が難しそうなので諦めます。マルチショット特化を試したところ使い勝手が良くなったのでこのビルドを研究していこうと思います。ありがとうございました

112
名前なし 2020/07/04 (土) 20:52:41 6f58e@2be0e

自爆無くなったけど、この武器は何か好転した?

113
名前なし 2020/07/05 (日) 02:01:47 93f21@84d94 >> 112

後転するようになった。

114
名前なし 2020/07/05 (日) 02:29:43 5e610@7bc32 >> 113

座布団1枚

115
名前なし 2020/07/05 (日) 06:48:52 611c1@1b282 >> 113

ヒエッ

116
名前なし 2020/07/05 (日) 07:06:17 d4d38@3c5e0 >> 112

気にせず0距離射撃できるから事故は怖くなくなったかな。

117
名前なし 2020/07/05 (日) 08:15:11 ff212@c0265

こういう入手機会が限られていて値段がクソ高いMRのこやしはコレクションとして取っておくか悩む。武器スロットだって有限だ

118
名前なし 2020/07/16 (木) 20:22:28 91424@85ebe >> 117

この人あちこちのコメント欄でネガコメしてて段々可愛く思えてきた

119
名前なし 2020/07/16 (木) 20:30:40 b6f0c@3f0e2 >> 117

idで特定する君も結構アレだよ

120
名前なし 2020/07/16 (木) 23:35:45 f4722@95b73 >> 119

特定も何もカーソル合わせるだけで見られる情報だぞ…?

121
名前なし 2020/07/16 (木) 23:41:06 41e38@8377d >> 119

ナーフされた装備とかのコメント欄見てみると必ず「非表示コメントff212@xxxxx」があるから嫌でも覚えるんだよなあ

122
名前なし 2020/07/18 (土) 18:15:07 ddcab@c341f >> 117

同じ理由でこれを手放そうか考えていた所だった

123
名前なし 2020/07/26 (日) 00:14:29 233a0@13849

ミラージュの一番分身で使うとスゲータノシー、マルチショット込み最大チャージで8発のロケット×分身3で24発一斉掃射!無駄に撃ちまくって弾が切れるぜ!

124
名前なし 2020/08/01 (土) 21:45:25 ab9b9@0687a

-弾速以外は威力盛れててまた回すのやだなーと思いながら放置してたら自爆無くなったんか。ゼファー専用機やったけどアトラスやらノヴァやらでお楽しみムーブ出来そう…。

125
名前なし 2021/08/23 (月) 23:52:01 a6ef8@26fc5

シミュラクラムで調べていて気付きましたが、実ダメージが表記と異なるようです。直撃・爆風ともに1発発射で表記通り、2発発射で表記の2倍、3発発射で表記の3倍になります。クイックで3発撃つよりも、最大チャージで3発同時発射した方が得ですね。ちなみにマガジンサイズ(最大チャージ時の同時発射数)を増やしても倍率は上昇します。マガジン6でダメージが表記の6倍に上昇する事を確認しました。

126
名前なし 2021/08/24 (火) 16:13:26 89d41@c5490 >> 125

すまん、何が違ってるのかが分からん。そもそもチャージは撃つ弾が増えるんだからダメージが上がるのは当然のように思うんだが。1発当たりのダメージは変わってないような…?

127
名前なし 2021/08/24 (火) 17:50:32 修正 a6ef8@26fc5 >> 126

ナリファイアバブルだとわかりやすいです。直撃ダメージは1発発射で200(チャージ時間に応じてダメージが上昇するので最低値)ですが、3発発射で3倍の600になります。問題は発射された3発全てが3倍になっている点です。いつこの仕様になったかは不明ですが、以前のチャージショットはただの同時発射で、威力が増えるという事はなかったのは確かです。
ここまで書いてなんですが、こちらはPS4版です。PC版では修正済みでしたら申し訳ありません…

128
名前なし 2021/08/24 (火) 18:19:27 8a63e@00351 >> 126

PC版で試してみたら、こっちでも発射数でダメージが増えたよ

129
名前なし 2021/08/24 (火) 18:33:30 a6ef8@26fc5 >> 126

PC版も同じでしたか。マガジンサイズを増やすとマルチショットのアーセナル表記もおかしくなったりと、バグの可能性大ですね…

130

200×3じゃなくて、200×3×3って事か?流石に修正くるなw

131
名前なし 2021/08/24 (火) 21:59:04 8dea3@3394c >> 126

あー……ダメージ表記が200、200、200、の合計600じゃなくて600、600、600の1800出るってことでおk?

132
名前なし 2021/08/24 (火) 22:21:11 修正 54281@73e38 >> 126

マガジン6発全弾発射で7200ダメージか。BRAMMAでも2148ダメージだからどんだけ化け物染みてるか分かるダメージ。ちなみにVOIDRIGのARQUEBEXは12010ダメージ。でもANGSTRUMはクリ低めだからあくまで基礎ダメージでの比較。

133
名前なし 2021/08/24 (火) 22:26:51 6a06c@f43c5 >> 126

直撃600x3+爆風750x3=4050 マガジンが6発だと1200x3+1500x3=8100

135

マガジン(同時発射数)を増やすと火力が跳ね上がりますね。シミュラクラム内ではありますが、ちゃんと表示通りのダメージになっていることも確認済みです。
ただし同時発射数が増える程拡散率も上がる、ホーミング機能なし、爆風範囲が狭い等々のせいで、思ったよりも火力が出ていないと感じる場面もチラホラ…至近距離で全弾命中させた際の総火力は高そうですが。

136
名前なし 2021/08/25 (水) 00:21:15 bea28@b9efb >> 126

拡散率が上がるならMAG2番に撃ちこめばいいじゃない

138
名前なし 2021/08/31 (火) 16:13:51 9b59c@ad202 >> 126

combo furyとかも使って試してみたけどクリ性能低いし切断出す手段が無いし所持弾が持たないしでそこまで壊れてないからもうこのまま仕様ってことになりませんかね

137

通常版も同じ仕様になっていることを確認。いずれ修正されるとは思いますが、とりあえず向こうの概要欄に追記しておきます。

139
名前なし 2021/09/25 (土) 12:07:07 3f387@17700

アーセナル表示でマルチショットの数値がおかしい、全弾と単発の数値で右往左往する状態。いやまさかとは思うけど単発射撃で11発ぶっ放すような状態じゃないといいんだけど・・・

140
名前なし 2021/12/11 (土) 16:34:52 f53e5@b8611 >> 139

俺もソーナノ。マルチ6.1って表示になっててこれダメージ表記壊れてる?

141
名前なし 2021/12/11 (土) 17:47:11 402ee@9c03e >> 140

現在は実際のミッションやシミュラクラムで使ってもダメージは正常な数値になってるから実害はない。アーセナル上での表記は相変わらずぶっ壊れてるけど

142
名前なし 2021/12/11 (土) 23:01:29 b1f4d@2fa0d >> 140

>> 141「ダメージは正常な数値」というのはPC版の話でしょうか?現在のPS4版はアーセナル表記、実ダメージともに>> 125の状態から変わっていないので…

143
名前なし 2021/12/15 (水) 17:37:02 e2495@f94ae

この武器のrivenで状態異常率+135.3 マルチ+209.9 感染体ボーナス-26.5 が出たんですけどどんなmod構成がいいですかね

145
木主 2021/12/15 (水) 18:07:04 修正 e2495@f94ae >> 144

他の方は知りませんが自分は使ってから決めますね。ただ自分のrivenでこのビルドにするとダメージが低すぎるのでちょっと厳しい感じです。

146
名前なし 2021/12/15 (水) 18:58:22 修正 094a5@4d251 >> 143

いっそRIVENでマガジンサイズ+α出るまでロールしてマガジン一斉射で遊ぶか、発射速度と状態異常特化60属性で磁気毒、放射線火炎、腐食火炎など勢力に合わせて使い分けるとかかなぁ。そのRIVENだと後者がいいんじゃないかなぁ。亜鉛積んで枠余ったらクリに手を出してみるのもいいかも、90速度+200%クリおすすめ。まぁ、あくまで個人的なビルド。

147

ちょこちょこいじった結果、亜鉛状態異常率、基礎ダメ、マルチ、ice storm、90電気、60毒、odmodの発射速度、rivenという構成になりました。金星で止まっていた鋼攻略にでも使おうと思います。アドバイスありがとうございました。

148
名前なし 2021/12/22 (水) 01:33:04 修正 eb6f1@2e879 >> 146

亜鉛は爆風に乗らないし単発型の武器だから要らんと思うが

149
名前なし 2023/07/28 (金) 13:09:52 18c26@5e4e9

反射…火炎玉…latron…うっ頭が

150
名前なし 2023/07/28 (金) 14:20:51 f58f9@ce3cd

これも直撃でゲージ溜まるのかな?

151
名前なし 2023/10/30 (月) 23:47:11 92e12@74a05

手を出してみたけどなんだこれ、楽しいぞ。属性が爆発だけだったから敬遠してたけど、割とちゃんと強いし面白いじゃん

152
名前なし 2023/10/31 (火) 08:53:18 修正 5b901@e2db8 >> 151

マガジン+で実質火力増加もあるし、一斉射すればincarnonも一瞬で溜まる。変化織り交ぜれば弾問題も緩和されるから思った以上に使い易くなった。

153
名前なし 2023/10/31 (火) 22:45:45 92e12@74a05

みんなの意見が聞きたいから新たに木を建てるけどみんなどういう構成で使ってる?クリ型、異常型、バランス型、属性は爆発単体もしくは+何か みたいな

154
名前なし 2023/11/01 (水) 18:05:23 0e2fb@69240 >> 153

単発系だからワンパン火力重視で腐食火炎、エクシラスは反動軽減、クリ率毒Riven入り、インカーノン変形後も考えてカスケイディアフレア。コーパス用には勢力入り毒構成。

155
名前なし 2023/11/01 (水) 23:07:31 92e12@74a05 >> 154

なるほど、情報感謝。やっぱり爆発そのままじゃ使いもんにならんのかな・・・www