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被ダメージの仕組み

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名前なし
作成: 2023/10/26 (木) 20:53:16
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名前なし 2023/10/27 (金) 03:32:19 修正 067d7@381a9

オーバーガードを得た味方をレティクルに収めると敵と同様に太枠の縁どりが付くから表示の話を含めるなら記載してもいいのかもしれない

その他の被ダメージ増減についてローリングは記載してもいいかもしれない
ローリング中のダメージ75%軽減 アーソンエクシマスのファイアブラスト回避 ノックダウン耐性
limboやhildrynのスライドでもオペでもアークウィングでの前後左右いずれのローリングも同様
ネクロメカは未確認

あと確かエイムグライド中は敵の命中精度が落ちるんじゃなかったっけ
被ダメージの仕組みってわけじゃないから不適切かな?

2
名前なし 2023/10/28 (土) 23:40:54 39193@39d7a

結局Cinematicについては「Tureと統合した上で切断状態異常に注釈を入れる」のが最もシンプルな記述になり、「Tureと分けた上でTureを原則シールド無視とし、例外は注釈を入れる」のが英Wikiに近い記述となる、という感じだろうか。英Wikiでも曖昧だから正解はないんだろうけど、なるべくシンプルにした方が良いのかな。

3
名前なし 2023/10/29 (日) 19:29:02 695b0@1f553 >> 2

とりあえず、その「シンプルな記述」の方向で編集

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名前なし 2023/11/17 (金) 21:31:12 033f9@6a6f8

このページのエフェクティブヘルスの表マジで参考になる とりあえず、いつも使ってるNekrosはブレッシングとヘルコンが最大に乗ると大体どちらも1500くらいになるから概算で9000になるのか… そりゃガーディアン要らずなくらい硬くなるわけだ

5
名前なし 2023/11/17 (金) 23:15:43 5bae4@72925 >> 4

言っても所詮9000なんよな。ダメカが無いと鋼棒立ちはキツイ。

6
名前なし 2023/11/17 (金) 23:51:46 695b0@1f553 >> 4

そう考えるとLoyal Companionでダメカが付与されるようになったのは大きい。有効ヘルス低めでもVoid以外はこれで耐えられる。Voidの+200%補正はそろそろ見直してほしい。

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名前なし 2023/11/18 (土) 00:55:28 16dde@13ad0

カスケード4桁レベルになると転移直後のオペ無敵時間すら貫通してくるのなんなん?

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名前なし 2023/11/18 (土) 01:18:22 cdd96@0cea8 >> 7

フレームの方がなぎ倒されてんでしょ

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名前なし 2023/11/18 (土) 01:57:42 e5a02@fb57c >> 7

転移しても一部のアビリティ発動中はフレームが被弾する。致死ダメージを受けるとヘルス2で止まり強制的にフレームに戻される。高レベル環境はヘルスがすぐ吹き飛ぶのでより発生しやすくなる。

10
名前なし 2023/11/18 (土) 05:18:59 5b901@b7f21 >> 9

gloom移植良くする人でよくある印象

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名前なし 2024/01/15 (月) 14:40:24 2899f@27cdc

転移の項目にある90%に軽減されるって10%カットってこと?
90%カットで記憶してたから自分が間違ってるかもしれないけど

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名前なし 2024/01/15 (月) 14:51:51 0616e@bfaf1 >> 11

J( ´ー`)し<直しといたわよ。もう仕方ないわね~

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名前なし 2024/01/15 (月) 19:01:48 2899f@27cdc >> 12

サンキューマッマ

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名前なし 2024/01/19 (金) 16:36:05 c7c80@84722

Hotfix 35.0.9で敵の攻撃にクリティカルヒットが発生しなくなる調整が入った関係で被ダメージに関するクリティカルヒットの考慮の必要性はなくなったのかな。

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名前なし 2024/04/11 (木) 18:08:00 7c0b7@132fb

>オーバーガードは VoidVoidから+50%のダメージを受けるが、その他の耐性を持たず、耐性を強化することはできない。 エンシェントヒーラースペクターやTrinity3番等によるダメージリダイレクト系による軽減はオバガでも機能するという記述がほしい。DANTEでホットなので

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名前なし 2024/04/18 (木) 18:49:52 d8524@27c75 >> 15

書きました