被ダメージの仕組み
オーバーガードを得た味方をレティクルに収めると敵と同様に太枠の縁どりが付くから表示の話を含めるなら記載してもいいのかもしれない
その他の被ダメージ増減についてローリングは記載してもいいかもしれない ローリング中のダメージ75%軽減 アーソンエクシマスのファイアブラスト回避 ノックダウン耐性 limboやhildrynのスライドでもオペでもアークウィングでの前後左右いずれのローリングも同様 ネクロメカは未確認
あと確かエイムグライド中は敵の命中精度が落ちるんじゃなかったっけ 被ダメージの仕組みってわけじゃないから不適切かな?
結局Cinematicについては「Tureと統合した上で切断状態異常に注釈を入れる」のが最もシンプルな記述になり、「Tureと分けた上でTureを原則シールド無視とし、例外は注釈を入れる」のが英Wikiに近い記述となる、という感じだろうか。英Wikiでも曖昧だから正解はないんだろうけど、なるべくシンプルにした方が良いのかな。
とりあえず、その「シンプルな記述」の方向で編集
このページのエフェクティブヘルスの表マジで参考になる とりあえず、いつも使ってるNekrosはブレッシングとヘルコンが最大に乗ると大体どちらも1500くらいになるから概算で9000になるのか… そりゃガーディアン要らずなくらい硬くなるわけだ
言っても所詮9000なんよな。ダメカが無いと鋼棒立ちはキツイ。
そう考えるとLoyal Companionでダメカが付与されるようになったのは大きい。有効ヘルス低めでもVoid以外はこれで耐えられる。Voidの+200%補正はそろそろ見直してほしい。
カスケード4桁レベルになると転移直後のオペ無敵時間すら貫通してくるのなんなん?
フレームの方がなぎ倒されてんでしょ
転移しても一部のアビリティ発動中はフレームが被弾する。致死ダメージを受けるとヘルス2で止まり強制的にフレームに戻される。高レベル環境はヘルスがすぐ吹き飛ぶのでより発生しやすくなる。
gloom移植良くする人でよくある印象
転移の項目にある90%に軽減されるって10%カットってこと? 90%カットで記憶してたから自分が間違ってるかもしれないけど
J( ´ー`)し<直しといたわよ。もう仕方ないわね~
サンキューマッマ
Hotfix 35.0.9で敵の攻撃にクリティカルヒットが発生しなくなる調整が入った関係で被ダメージに関するクリティカルヒットの考慮の必要性はなくなったのかな。
>オーバーガードは VoidVoidから+50%のダメージを受けるが、その他の耐性を持たず、耐性を強化することはできない。 エンシェントヒーラースペクターやTrinity3番等によるダメージリダイレクト系による軽減はオバガでも機能するという記述がほしい。DANTEでホットなので
書きました
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オーバーガードを得た味方をレティクルに収めると敵と同様に太枠の縁どりが付くから表示の話を含めるなら記載してもいいのかもしれない
その他の被ダメージ増減についてローリングは記載してもいいかもしれない
ローリング中のダメージ75%軽減 アーソンエクシマスのファイアブラスト回避 ノックダウン耐性
limboやhildrynのスライドでもオペでもアークウィングでの前後左右いずれのローリングも同様
ネクロメカは未確認
あと確かエイムグライド中は敵の命中精度が落ちるんじゃなかったっけ
被ダメージの仕組みってわけじゃないから不適切かな?
結局Cinematicについては「Tureと統合した上で切断状態異常に注釈を入れる」のが最もシンプルな記述になり、「Tureと分けた上でTureを原則シールド無視とし、例外は注釈を入れる」のが英Wikiに近い記述となる、という感じだろうか。英Wikiでも曖昧だから正解はないんだろうけど、なるべくシンプルにした方が良いのかな。
とりあえず、その「シンプルな記述」の方向で編集
このページのエフェクティブヘルスの表マジで参考になる とりあえず、いつも使ってるNekrosはブレッシングとヘルコンが最大に乗ると大体どちらも1500くらいになるから概算で9000になるのか… そりゃガーディアン要らずなくらい硬くなるわけだ
言っても所詮9000なんよな。ダメカが無いと鋼棒立ちはキツイ。
そう考えるとLoyal Companionでダメカが付与されるようになったのは大きい。有効ヘルス低めでもVoid以外はこれで耐えられる。Voidの+200%補正はそろそろ見直してほしい。
カスケード4桁レベルになると転移直後のオペ無敵時間すら貫通してくるのなんなん?
フレームの方がなぎ倒されてんでしょ
転移しても一部のアビリティ発動中はフレームが被弾する。致死ダメージを受けるとヘルス2で止まり強制的にフレームに戻される。高レベル環境はヘルスがすぐ吹き飛ぶのでより発生しやすくなる。
gloom移植良くする人でよくある印象
転移の項目にある90%に軽減されるって10%カットってこと?
90%カットで記憶してたから自分が間違ってるかもしれないけど
J( ´ー`)し<直しといたわよ。もう仕方ないわね~
サンキューマッマ
Hotfix 35.0.9で敵の攻撃にクリティカルヒットが発生しなくなる調整が入った関係で被ダメージに関するクリティカルヒットの考慮の必要性はなくなったのかな。
>オーバーガードは VoidVoidから+50%のダメージを受けるが、その他の耐性を持たず、耐性を強化することはできない。 エンシェントヒーラースペクターやTrinity3番等によるダメージリダイレクト系による軽減はオバガでも機能するという記述がほしい。DANTEでホットなので
書きました