なんか星4でばっちり合いそうな手甲ない感じ?ラジオ拳の共鳴解放ダメージってまたちょっとピンポイントな気がするし、驚異の星は共鳴解放起点、地味に150族って少し重いのよね〜星5武器チケ捧げるか・・・
カッコいいし使いやすい上に強い。丹瑾と組んでダブルアタッカー編成も中々強そう
なんなら即死無効のパッシブまで付くようになるからすげぇキャラよ
ID見れば分かる通りずっとこんな発言繰り返してるから無視してミュートが正解だわ
そしてこういうのが「原神のストーリー神^〜」とか言ってんだぜどうせ 無視無視
空想秘境楽しすぎて本編そっちのけで遊んでる、無限に竜振り回してるキエンとか解放連射してるタオキとか頭悪くて好き。でも本編が育成度合いも相まって弱すぎて辛くなってくる。劇毒だこれ
ヴェリーナ、初期恒常ヒーラーか…って思ってみたらバフが本体レベルで強くて草
reddit ではもうユーザーが最適化してる 120FPS ,カクツキ メモリ多い人ほど改善しそう
所詮雑談板だからまあ…でも言いたいことは分からんでも無い。なんというか描写が直接的だったりで心に来るものがないのはちょっと気になってる
スタレにも複数あったな。多分世界観の補強として過去の事件や歴史を絡ませたエピソードいれたいんじゃないかな。こっちは興味ないのはスキップすりゃいいしまだマシさ
あ~バッファーとヒーラー兼ねてるのね、アタッカーは必要になるだろうけど現状困ってないしヴェリーナにする、ありがとう!
ヴェリーナは現状だと貴重な汎用バッファーとヒーラーを兼ねてる アンコはメインアタッカー 一般的にはヴェリーナの方が替えがきかなくて優先度高いね
限定的とは言え集敵・ヒール・シールダー・バッファー・鉱石1割全部こなせて、 アクション苦手な人に頼もしいカウンター持ちの優しいお姉さん 後そのアホ毛どーなってんの(草笛っぽいモーション
ヴェリーナとアンコどっちがいんだろうか…?パーティーに合わせるのはそうだけどパッと見た感じヴェリーナはヒーラー、アンコはアタッカーで合ってる?
鑑心をチケットで取ろうとしてる人は集敵範囲が結構狭い、ボス相手だとシールド張れない、ってことを念頭に入れてくれたらいいと思う
難易度どこら辺まで進めてる?
星5確定チケ期限一年あるし某ゲームの300連確定みたいに偏って手に入らなかった星5用に残しといた方がいいんでしょうね
共感してほしいからでしょ。自分の感覚が正しいと正当化してほしい
zawazawaにミュートって機能あるから使ったほうがいいで たいていこういう人、いろいろなところで同じようなこと連投してるから
別に個人がストーリーをどう受け取るかは自由だけど、気になることがあるならフィードバック送ればいいだけなのに何故ここにお気持ち長文を書こうとするのかが謎
とりあえず一章六幕まで任務進めたけど、率直に言ってここの開発はシナリオこしらえるセンスが絶望的だね。存亡の危機迫るストーリーなのに登場人物の深掘りができてないから感情移入できないし、「みんなで頑張って強敵を倒すぞー!」「おー^^/」みたいなノリと取って付けたような自己犠牲が薄ら寒さすら感じる。 最後の最後に絶体絶命の見せ場で現れるのが得体の知れない癒し系マスコットキャラなのも「はぁ?」って感じで、結局大した説明もなく、激戦を制して人々を救った大義の余韻に浸る間もなく、紙芝居形式のムービーでめでたしめでたしとやって任務終了じゃ、そりゃスキップさせろって話にもなるよね。 せっかくグラフィック頑張ってるのにかっこよさや可愛さみたいな表面的な要素を強調するばかりで、映像や音楽で見せ場を演出する能力が低い。ここもかなり致命的。 今汐が今州の人々の為に己を捧げるならストーリーの軸に今汐を置いて徹底的に感情移入させた方がいいし、吟霖みたいなビジュアルアドバンテージの高いキャラはもっと積極的にストーリーに絡ませて、マーケティングに利用して欲しかった。 「要望に応えてストーリー全スキップ実装します^^」じゃなくて、最初は面倒だと思っても進めてるうちに引き込まれるようなストーリーを作って話題性でアンチやクレームを捻じ伏せるくらいの気概でいかないと、先が厳しい。
あれシリーズ物だから最後まで読もう ちなみに初回もシカと主人公は引き気味だから、向こうでメジャーかはともかく鳴潮世界ではそんなにメジャーな話として扱われてはないよ
原神にもあったけど、ジジイババアの恋愛話入れてくるのは何故なんだ…向こうの方では割とメジャーなジャンルなのか?
ホロタクティクスのボスは流石にエコー強化してないと時間足りないな。パリィをもっと積極的に入れられたらソラランク3の星4エコー無強化でもクリアできるのかな。育成素材は星5エコーに回したいんよねー
初心者集音で引いたから次のpuも鑑心にして星5配布もそうしたよ あとは珊瑚つかって4凸までがんばる
入手済みのキャラ・装備のレアリティは色で判別するしかないのでしょうか?
ありがとうございます、コメントフォームを設置しました。
漂泊者(消滅)のページ作りました。コメントフォーム編集でトピックNoとやらが分からなくてコメントフォーム付けてないのでわかる方追加お願いします。
この運営もう恩返ししてて草
配布は鑑心かな このゲームはアタッカーとサポート二人のハイキャリorサブアタ+サポーターの三人編成が主流になりそう どのキャラも表にでて共鳴スキルと開放と回路を使うこと前提としてるから、器用貧乏キャラが大活躍しそう
ヴェローナとアンコが居るからチケットはカンシンにして当面その3人をメインで行こうかと思ってる しかし消費スタミナ量に対して育成アイテムのドロップが渋いのは感じるね 60消費で1個ゲットは1人育てるにもかなり時間かかりそう
まだデイリー解放されて少し経ったぐらいの序盤なんだけど、原神でいう派遣任務的なのや壺みたいな放置で素材・金回収できる要素ってこのゲームある?
カカロとヴェリーナ居るけど誰取ろうかな アンコかカンシンか
天賦素材はそこそこ落ちるなと思ったけど5箇所育てる場所あるしこっちも結構きついな 全体的に消費が多いわ
育成きついと色々モチベ落ちるから勘弁して欲しい 新キャラ引くのも躊躇うようになるしプレイ時間引き伸ばせるメリットよりデメリットの方が大きいと思うんだけどな
わかる。今ソラランク3だけどスタミナ60食うのは変わらないくせにソラランク2のときと変わらず1つしか落ちなかったり。もうちょい効率よくしてくんないかな
キャラ突破素材が全然落ちないくせに消費多くてきちい
今日のセレチケアンコか鑑心かで悩むなぁ…アンコの性能はキャラチェンを織り交ぜたDPS部分が評価されてるし鑑心はバフと集敵、シールドっていう当分使えそうな性能だしで超迷う…
いやぁ・・・音骸の厳選が地獄だよ アタッカーなのにハーモニーあっても1スロ目が回復効果とかが多いし攻撃や属性が1スロ目に来てもハーモニーあってなくて使えないとかすごく多い
なんか星4でばっちり合いそうな手甲ない感じ?ラジオ拳の共鳴解放ダメージってまたちょっとピンポイントな気がするし、驚異の星は共鳴解放起点、地味に150族って少し重いのよね〜星5武器チケ捧げるか・・・
カッコいいし使いやすい上に強い。丹瑾と組んでダブルアタッカー編成も中々強そう
なんなら即死無効のパッシブまで付くようになるからすげぇキャラよ
ID見れば分かる通りずっとこんな発言繰り返してるから無視してミュートが正解だわ
そしてこういうのが「原神のストーリー神^〜」とか言ってんだぜどうせ 無視無視
空想秘境楽しすぎて本編そっちのけで遊んでる、無限に竜振り回してるキエンとか解放連射してるタオキとか頭悪くて好き。でも本編が育成度合いも相まって弱すぎて辛くなってくる。劇毒だこれ
ヴェリーナ、初期恒常ヒーラーか…って思ってみたらバフが本体レベルで強くて草
reddit ではもうユーザーが最適化してる 120FPS ,カクツキ メモリ多い人ほど改善しそう
所詮雑談板だからまあ…でも言いたいことは分からんでも無い。なんというか描写が直接的だったりで心に来るものがないのはちょっと気になってる
スタレにも複数あったな。多分世界観の補強として過去の事件や歴史を絡ませたエピソードいれたいんじゃないかな。こっちは興味ないのはスキップすりゃいいしまだマシさ
あ~バッファーとヒーラー兼ねてるのね、アタッカーは必要になるだろうけど現状困ってないしヴェリーナにする、ありがとう!
ヴェリーナは現状だと貴重な汎用バッファーとヒーラーを兼ねてる アンコはメインアタッカー 一般的にはヴェリーナの方が替えがきかなくて優先度高いね
限定的とは言え集敵・ヒール・シールダー・バッファー・鉱石1割全部こなせて、
アクション苦手な人に頼もしいカウンター持ちの優しいお姉さん
後そのアホ毛どーなってんの(草笛っぽいモーション
ヴェリーナとアンコどっちがいんだろうか…?パーティーに合わせるのはそうだけどパッと見た感じヴェリーナはヒーラー、アンコはアタッカーで合ってる?
鑑心をチケットで取ろうとしてる人は集敵範囲が結構狭い、ボス相手だとシールド張れない、ってことを念頭に入れてくれたらいいと思う
難易度どこら辺まで進めてる?
星5確定チケ期限一年あるし某ゲームの300連確定みたいに偏って手に入らなかった星5用に残しといた方がいいんでしょうね
共感してほしいからでしょ。自分の感覚が正しいと正当化してほしい
zawazawaにミュートって機能あるから使ったほうがいいで
たいていこういう人、いろいろなところで同じようなこと連投してるから
別に個人がストーリーをどう受け取るかは自由だけど、気になることがあるならフィードバック送ればいいだけなのに何故ここにお気持ち長文を書こうとするのかが謎
とりあえず一章六幕まで任務進めたけど、率直に言ってここの開発はシナリオこしらえるセンスが絶望的だね。存亡の危機迫るストーリーなのに登場人物の深掘りができてないから感情移入できないし、「みんなで頑張って強敵を倒すぞー!」「おー^^/」みたいなノリと取って付けたような自己犠牲が薄ら寒さすら感じる。
最後の最後に絶体絶命の見せ場で現れるのが得体の知れない癒し系マスコットキャラなのも「はぁ?」って感じで、結局大した説明もなく、激戦を制して人々を救った大義の余韻に浸る間もなく、紙芝居形式のムービーでめでたしめでたしとやって任務終了じゃ、そりゃスキップさせろって話にもなるよね。
せっかくグラフィック頑張ってるのにかっこよさや可愛さみたいな表面的な要素を強調するばかりで、映像や音楽で見せ場を演出する能力が低い。ここもかなり致命的。
今汐が今州の人々の為に己を捧げるならストーリーの軸に今汐を置いて徹底的に感情移入させた方がいいし、吟霖みたいなビジュアルアドバンテージの高いキャラはもっと積極的にストーリーに絡ませて、マーケティングに利用して欲しかった。
「要望に応えてストーリー全スキップ実装します^^」じゃなくて、最初は面倒だと思っても進めてるうちに引き込まれるようなストーリーを作って話題性でアンチやクレームを捻じ伏せるくらいの気概でいかないと、先が厳しい。
あれシリーズ物だから最後まで読もう ちなみに初回もシカと主人公は引き気味だから、向こうでメジャーかはともかく鳴潮世界ではそんなにメジャーな話として扱われてはないよ
原神にもあったけど、ジジイババアの恋愛話入れてくるのは何故なんだ…向こうの方では割とメジャーなジャンルなのか?
ホロタクティクスのボスは流石にエコー強化してないと時間足りないな。パリィをもっと積極的に入れられたらソラランク3の星4エコー無強化でもクリアできるのかな。育成素材は星5エコーに回したいんよねー
初心者集音で引いたから次のpuも鑑心にして星5配布もそうしたよ
あとは珊瑚つかって4凸までがんばる
入手済みのキャラ・装備のレアリティは色で判別するしかないのでしょうか?
ありがとうございます、コメントフォームを設置しました。
漂泊者(消滅)のページ作りました。コメントフォーム編集でトピックNoとやらが分からなくてコメントフォーム付けてないのでわかる方追加お願いします。
この運営もう恩返ししてて草
配布は鑑心かな
このゲームはアタッカーとサポート二人のハイキャリorサブアタ+サポーターの三人編成が主流になりそう
どのキャラも表にでて共鳴スキルと開放と回路を使うこと前提としてるから、器用貧乏キャラが大活躍しそう
ヴェローナとアンコが居るからチケットはカンシンにして当面その3人をメインで行こうかと思ってる
しかし消費スタミナ量に対して育成アイテムのドロップが渋いのは感じるね
60消費で1個ゲットは1人育てるにもかなり時間かかりそう
まだデイリー解放されて少し経ったぐらいの序盤なんだけど、原神でいう派遣任務的なのや壺みたいな放置で素材・金回収できる要素ってこのゲームある?
カカロとヴェリーナ居るけど誰取ろうかな アンコかカンシンか
天賦素材はそこそこ落ちるなと思ったけど5箇所育てる場所あるしこっちも結構きついな 全体的に消費が多いわ
育成きついと色々モチベ落ちるから勘弁して欲しい
新キャラ引くのも躊躇うようになるしプレイ時間引き伸ばせるメリットよりデメリットの方が大きいと思うんだけどな
わかる。今ソラランク3だけどスタミナ60食うのは変わらないくせにソラランク2のときと変わらず1つしか落ちなかったり。もうちょい効率よくしてくんないかな
キャラ突破素材が全然落ちないくせに消費多くてきちい
入手済みのキャラ・装備のレアリティは色で判別するしかないのでしょうか?
今日のセレチケアンコか鑑心かで悩むなぁ…アンコの性能はキャラチェンを織り交ぜたDPS部分が評価されてるし鑑心はバフと集敵、シールドっていう当分使えそうな性能だしで超迷う…
いやぁ・・・音骸の厳選が地獄だよ
アタッカーなのにハーモニーあっても1スロ目が回復効果とかが多いし攻撃や属性が1スロ目に来てもハーモニーあってなくて使えないとかすごく多い